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1. Dispositivos digitales.
Un ordenador es una máquina digital, internamente está formado por millones de interruptores
que son accionados eléctricamente cuando les llega corriente eléctrica y están sin accionar cuando
no les llega corriente. Lo que para nosotros es información, números, texto, sonido, imagen, para
el ordenador son agrupaciones de ceros y unos.
¿Cuál es la diferencia entre un dispositivo digital y uno analógico? Veamos por ejemplo el sonido.
El sonido es una onda que podríamos representar así:
9 Es decir es una sucesión de puntos que
8
7 describe un fenómeno y va variando a lo
6
5
largo del tiempo de forma continua. Es lo que
4 se llama una señal analógica.
3
2
1
0
0 2 4 6 8 10
Un dispositivo digital no entiende este tipo de señal puesto que precisa valores DISCRETOS (0´s y
1´s) pero si entendería una señal como la de la figura 2:
9 9
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
0 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Fig.3. Señal DISCRETA (Baja resolución) Fig.4. Señal DISCRETA (Alta resolución)
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Puede verse que la Figura 3 contiene más información que la Figura 2 mientras que la Figura 4
tiene casi tanta información como la señal continua de la Figura 1.
El cerebro humano entiende señales analógicas mientras que el ordenador, al ser un dispositivo
digital, precisa “traducir” estos valores a señales digitales. Los dispositivos que hacen esto se
llaman convertidores Analógico/Digital (A/D). Los dispositivos que hacen lo contrario, es decir
transformar una señal digital en una analógica se denominan convertidores Digital/Analógico
(D/A). Un buen convertidor A/D es el que tomando la señal de la Figura 1 muestrea y da como
resultado la figura 4. Un convertidor A/D que nos diese como resultado la Figura 2 sería un
dispositivo mucho menos eficiente.
El proceso de tratamiento de la información en un ordenador se podría esquematizar de la
siguiente forma:
Hemos visto que la información que puede manejar un ordenador (y por tanto puede estar
contenida en su memoria) es de tipo digital, es decir, está representada en un lenguaje que sólo
emplea dos símbolos: 0 y 1, llamados dígitos binarios. Cada uno de esos símbolos representa una
unidad mínima de información y recibe el nombre de bit (BInary digiT).
Por sí sólo, un bit no tiene significado, no es más que una letra de un idioma numérico. Para
representar información, las letras forman palabras. Del mismo modo, los bits se agrupan para
formar entidades que tengan un significado concreto. Esas entidades reciben el nombre de
palabras.
A diferencia de los lenguajes humanos, las palabras que entiende un ordenador deben tener todas
exactamente el mismo número de bits. Según el diseño del procesador y de la memoria los
ordenadores usan palabras de 8, 16, 32, 64... bits. Cuanto mayor sea el tamaño de la palabra que
el ordenador puede manejar, mayor será la capacidad de dicho ordenador. Las palabras de 8 bits
se denominan bytes u octetos.
Así pues, un byte es una combinación de 8 bits. (Por ejemplo, 01000111, 11001010, 00001000 son
bytes). Puesto que un byte tiene 8 elementos y cada elemento puede tomar dos valores distintos,
0 ó 1, resulta que pueden formarse 28 = 256 bytes diferentes. En cualquier ordenador, a cada uno
de esos bytes se les asocia un símbolo. En general, los 128 primeros códigos son reconocidos de la
misma forma por todos los ordenadores, formando el denominado código ASCII (American
Standard Code for Information Interchange). Los 128 últimos tienen características especiales en
cada ordenador.
Puede considerarse sin pérdida de generalidad que un byte representa una letra, así pues, si esta
página que estás leyendo tiene unas 10000 letras puede decirse que dentro de un ordenador
ocuparía aproximadamente 10000 bytes.
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Como el byte es una unidad muy pequeña, suelen utilizarse múltiplos suyos:
Kilobyte (KB) = 1000 B.
Megabyte (MB) = 1000 KB.
Gigabyte (GB) = 1000 MB.
Terabyte (TB) = 1000 GB.
Nota:
Aunque el prefijo griego kilo- significa «mil», el término «kilobyte» y el símbolo «kB» se han utilizado históricamente
para hacer referencia tanto a 1024 (210) bytes como a 1000 (103) bytes, dependiendo del contexto, en los campos de
la informática y de la tecnología de la información. Para solucionar esta confusión, la Comisión Electrotécnica
Internacional publicó en 1998 un apéndice al estándar IEC 60027-2 donde se instauraban los prefijos binarios,
naciendo la unidad kibibyte para designar 210 bytes y considerándose el uso de la palabra kilobyte no válido a dichos
efectos.
2. Hardware y software
Un ordenador es un dispositivo que acepta datos de una determinada forma, los procesa y
produce otros datos o información de una manera diferente a la original. Las formas en que el
ordenador acepta los datos o produce la información pueden variar de un instante a otro, por ello
cuando el ordenador procesa datos está realizando una serie de funciones distintas:
ENTRADA SALIDA DE
PROCESO
DE DATOS DATOS
Así el ordenador debe estar formado por tres partes correspondientes a estas funciones básicas:
Entrada de datos: Los datos que provienen del exterior procedentes de alguna fuente de
información son introducidos para ser procesados.
Proceso: El ordenador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en la
memoria donde guardará también los resultados codificados hasta el siguiente paso.
Salida: El ordenador presenta al usuario los nuevos datos obtenidos tras el proceso y ya
decodificados.
Los elementos funcionales del ordenador de acuerdo con este criterio son:
Periféricos de entrada: los datos deben codificarse para que el ordenador los procese, esto
se lleva a cabo en los periféricos de entrada que son los instrumentos con los que se le
comunica la información al ordenador: teclado, escáner, micrófono, etc.
Unidad Central de Proceso (CPU ó UCP): Los datos en el ordenador son sometidos a
diversos procesos de tipo aritmético y de tipo lógico a velocidades elevadas, alcanzando
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varios miles de millones de procesos por segundo. La unidad de proceso está dividida en
tres partes:
o Unidad Central de Memoria, los datos se introducen en un lugar del ordenador y
éste los mantiene allí; mientras sea necesario, el ordenador toma los datos de la
memoria para realizar algún proceso determinado el cual los devuelve a la
memoria.
o Unidad de Control, encargada de interpretar los datos y reproducir las señales
adecuadas para que el resto de unidades realicen la misión que tienen asignada
o Unidad de Operaciones Aritmético-Lógicas, realiza las operaciones aritméticas:
sumar, restar, multiplicar y dividir; y las operaciones lógicas: comparaciones.
Estas tres unidades han de interconectarse para permitir la transmisión de la información
entre ellas. Los elementos físicos que permiten esta transmisión son los buses.
Periféricos de Salida: para hacer visibles los resultados el usuario accede a medios
llamados periféricos de salida (impresora, monitor, etc.).
ALU Unidad de
Control
Unidad de Unidad
entrada Bus del sistema de salida
Unidad de Unidad de
memoria almacenamiento
secundario
Tiene como misión principal almacenar la información que procesa el ordenador. Esta información
consiste en los datos e instrucciones del programa y en los resultados parciales o finales de las
operaciones realizadas en la Unidad Aritmético-Lógica. En la memoria se puede introducir (grabar)
información para su procesamiento, o se puede extraer (leer) información de ella. Toda la
información que se ha de procesar ha de pasar necesariamente por la memoria central. Existen
dos tipos de memoria que componen la Unidad de Memoria Central:
La memoria RAM (Random Access Memory): Sirve tanto para leer como para grabar
información en ella y se trata generalmente de memorias volátiles, es decir, que pierden su
contenido en el momento en que se corta el fluido eléctrico.
Existe sin embargo, un tipo de memoria RAM que no es volátil, conocida con el nombre de
memoria CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) RAM. Se trata de una
memoria de baja potencia que se alimenta, normalmente, mediante una batería interna.
El acceso a los datos de la memoria RAM es aleatorio, directo, es decir que podemos
acceder a las diferentes posiciones indicando su dirección. Internamente están formadas
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La memoria ROM (Read Only Memory): Existe otro tipo de memoria de acceso aleatorio,
pero de sólo lectura, la cual no desaparece aunque se apague el ordenador (ROM). Las
instrucciones almacenadas en la memoria ROM se utilizan para que el ordenador ejecute
funciones indispensables para su funcionamiento, como arrancar, encender el teclado,
etc...
Las unidades de memoria pueden variar en capacidad de almacenamiento (que se mide en
megabytes, MB) y en velocidad de acceso a las posiciones de la memoria, que se mide en
nanosegundos (10-9 s) y picosegundos (10-12 s).
La memoria se organiza en varios niveles en función de su velocidad. Estos niveles están diseñados
de forma que las memorias más rápidas se sitúan en los niveles más bajos.
Existe una relación entre la velocidad de una memoria y su capacidad y coste: a mayor velocidad,
mayor coste y menor capacidad.
Los niveles de jerarquía son estos:
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En la parte baja de la pirámide están los dispositivos de memoria secundaria. Este tipo de
memoria, aun no siendo tan básica para el funcionamiento del ordenador, también es necesaria
para su trabajo. La veremos más adelante.
5. Unidad de Control.
6. Unidad Aritmético-Lógica.
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Para realizar las comparaciones dentro de la ALU y compartiendo los mismos registros, dispone de
un circuito llamado comparador, que es capaz de detectar si dos datos son iguales, o cuál de los
dos es el mayor o el menor.
7. Los Buses.
Las unidades componentes del ordenador se encuentran interconectadas por unos circuitos que
permiten el transporte físico de las distintas informaciones presentes en la ejecución del proceso.
Estos circuitos reciben el nombre de buses.
Dentro de la arquitectura del ordenador se tienen tres buses:
Bus de datos: Transporta los datos desde la memoria hasta las distintas unidades de
proceso y viceversa.
Bus de direcciones: Transporta las direcciones de las posiciones de la memoria que
intervienen en una operación.
Bus de control: Transporta señales de control desde la Unidad de Control a las distintas
unidades de trabajo y viceversa.
Para la comunicación de la CPU con el exterior hay una serie de elementos situados en la propia
CPU donde se conectan los periféricos, son los puertos de entrada/salida. Cuando se deben enviar
datos desde la memoria a un puerto y viceversa, se emplean unos buses de datos utilizados para
las entradas y salidas.
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9. El microprocesador
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La mayoría de los ordenadores poseen una arquitectura abierta, es decir, el usuario puede instalar
en su ordenador nuevos dispositivos que se insertan (o se pinchan) en ranuras especiales que
posee la placa base. Éstas se llaman ranuras de expansión y siempre tendremos que asegurarnos
que disponemos de un banco (así se llaman también estas ranuras) adecuado a la tarjeta que
queremos conectar.
Son los elementos que hacen posible la comunicación con algunos periféricos. Se conectan en las
ranuras de expansión o slots, y a ellas se conectan los periféricos.
La función principal es transformar la señal enviada por el ordenador (microprocesador) en
señales que pueden reconocer y trabajar los periféricos y viceversa. Tarjeta de vídeo, de audio, de
red, etc.
Tipos de ranuras estándar:
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La Velocidad del bus de datos es la velocidad a la que se transporta estos datos. También
se puede representar por MHz (millones de veces por segundo que transporta su ancho de
banda). Esta puede variar mucho en función del bus del que se trate( cables, pistas, interior
del componente ,etc). Por ejemplo 533MHz, 800Mhz, 1000Mhz, 1066Mhz, 1333Mhz.
Son los dispositivos que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Por ejemplo el teclado, el ratón, un escáner, …
14.1. Teclado
Es un dispositivo para la entrada de datos. Permite la comunicación con el ordenador. Se conecta
habitualmente (salvo modelos antiguos) en un conector USB. También los hay inalámbricos. Las
teclas principales son:
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La parte principal del teclado: contiene las letras y los números y se asemeja bastante al
teclado existente en cualquier máquina de escribir.
Las teclas de función: que pueden ser 10 o 12 situadas en una fila situada en la parte superior
del teclado por encima del anterior grupo. Son las teclas F1 a F12.
Las teclas de cursor o cursores: situada en una zona intermedia entre el área principal y el
teclado numérico. Incluye 4 teclas utilizadas para movernos por la pantalla en las 4 direcciones
posibles.
El teclado numérico: situado a la derecha del teclado, contiene exclusivamente los números y
algunos símbolos matemáticos (+, -, * y /). Esta zona se utiliza para introducir números y
realizar operaciones aritméticas con gran rapidez.
Existe también en esta zona una tecla denominada ‘Bloq Num’ (bloqueo numérico) que
permite utilizar estas teclas como cursores. Cuando se presiona Bloq Num se enciende una luz
encima del teclado numérico para avisar que está bloqueado.
Teclas de edición: son dos grupos de teclas, de 6 y 3 teclas respectivamente, situadas por
encima de los cursores en la zona intermedia. La mayoría de estas teclas tienen un
funcionamiento que varía en función del programa que estemos utilizando.
Algunas teclas específicas son:
Tecla de entrada o retorno, : desplaza el cursor de línea, permite la entrada de datos y ordena
la realización de órdenes. Se designa como Intro o Enter.
Tecla de escape, Esc: anula o cancela un comando de un programa o una orden.
Tecla de control, Ctrl: se emplea en combinación con otras para realizar tareas especiales.
Tecla suprimir, Supr: borra o suprime el carácter sobre el que está situado el cursor.
Tecla de bloqueo de números, Bloq Num: permite la realización de tareas con un conjunto de
teclas llamadas numéricas relacionadas con operaciones matemáticas.
Tecla de retroceso, : mueve el cursor de derecha a izquierda y borra el carácter allí presente.
Tecla de alternar, Alt: asigna una función a una determinada tecla y en combinación con otras
permite tareas especiales. Su símbolo es: Alt.
Teclas de función: son teclas que se utilizan para cometidos especiales y frecuentes.
14.2. Ratón:
En su parte inferior emite una luz, la cual al rebotar en la superficie sobre la que se desplaza es de
nuevo captada por un receptor del ratón pudiendo evaluar el movimiento. De este modo el sensor
puede saber hacia dónde se mueve el ratón y esta es la información que transmite al procesador.
14.3. El escáner:
Es un periférico que sirve para captar imágenes y textos, para así poder alterarlos, mejorarlos o
guardarlos como ficheros en nuestro ordenador. Básicamente estos periféricos analizan imágenes
impresas en papel, digitalizan sus elementos y los transfieren al ordenador, donde pueden ser
manipulados por el usuario. Los escáneres varían en resolución y profundidad de color.
Igual que en las impresoras la resolución es uno de los parámetros para saber la calidad del
escáner con el que vamos a trabajar. A partir de 300x300 ppp un escáner nos da una gran calidad
de imagen. Los escáneres actuales superan con facilidad los 600x600 ppp de resolución, llegando a
los 4200*1200ppp. Esta magnitud depende del número de sensores y de la precisión del motor
que el escáner lleva en su interior. Es importante tener en cuenta que el software que controla
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este periférico permite al usuario elegir la resolución a la que se desea escanear la imagen
seleccionada.
Otro parámetro de importancia en un escáner es la profundidad de color, que se refiere al número
de colores que el escáner es capaz de reproducir. Es habitual en escáneres de sobremesa utilizar
24 bits para crear un color estándar (mayor número de bits mayor gama de colores), alcanzando
algunos escáneres los 48 bits de color.
El ordenador necesita un software llamado driver para comunicarse con el escáner. Casi todos los
escáneres hablan un lenguaje común, el TWAIN. Se pueden escanear imágenes desde aplicaciones
que soporten el estándar de TWAIN. Además del driver, muchos escáneres incluyen otros
softwares como aplicaciones para editar imágenes o programas de reconocimiento de textos, los
llamados OCR. Estas aplicaciones permiten escanear un documento como si fuera una imagen, y
reconocer como letras o números los caracteres que lo componen, para así convertir finalmente
estos caracteres en modo texto. Se conectan al puerto USB.
14.4. El micrófono
Es un dispositivo que transforma las ondas de sonido en señales eléctricas que transmite al
ordenador. Se conecta a un conector de audio de la tarjeta de sonido. Las ondas de sonido son
analógicas por lo que lo que lo que hace la tarjeta es digitalizarlas para que puedan ser utilizadas
y/o modificadas en el ordenador.
Reciben la información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para
el usuario, por ejemplo el monitor, la impresora, unos altavoces,…
15.1. El monitor
Es un periférico que sirve de comunicador entre el ordenador y nosotros, nos muestra en
imágenes lo que el ordenador quiere decirnos. Se conecta a lo que llamamos tarjeta gráfica o
también llamada tarjeta de vídeo.
La tarjeta gráfica es el traductor simultáneo del procesador; se
encarga de traducir las señales eléctricas en un lenguaje que la
pantalla o el proyector pueda comprender. Su trabajo es tan
pesado que algunas tarjetas gráficas son casi un ordenador en
sí mismas.
Los componentes principales de la tarjeta gráfica son:
GPU, es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos.
Memoria de vídeo, según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas
prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una
propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM.
Salidas, o sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como
un monitor o un televisor). Los más habituales son: SVGA, DVI,S-Video, HDMI. Las vernmos
después nuevamente en el apartado de conexiones del PC.
En cuanto a las características principales del monitor tenemos:
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la frecuencia que indica la velocidad a la que se “refresca” la imagen del monitor y se mide
en Hz, cuanta más tenga, menos se notará el parpadeo del monitor. Habitualmente
nuestros monitores tienen unas frecuencias que oscilan entre los 50 y 100 Hz, para medir
la frecuencia de los monitores TFT se emplea el tiempo de respuesta (ms) tiempo que se
tarda en “refrescar” los pixels de la pantalla.
El tamaño más usual de los monitores oscila entre las 15 y las 17 pulgadas (longitud de la
diagonal de la pantalla).
La resolución es el número total de píxeles que puede representar el monitor por pantalla.
Se expresa como un producto del nº de píxeles en cada línea horizontal, por el número de
líneas horizontales.
El píxel es la mínima unidad representable en un monitor. Los monitores gráficos muestran
imágenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de píxeles, dispuestos en filas y
columnas. Los pixeles están tan juntos que parece que estén conectados.
Cada píxel en la pantalla se pinta, o mejor dicho se enciende, con un determinado color
para formar la imagen. Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo,
uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel
adquiere un color.
Por ejemplo, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede
representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 pixeles cada una.
Respecto a las tecnologías de fabricación de los monitores tenemos:
Los antiguos monitores CRT o de rayos catódicos, que como los televisores antiguos,
consisten en un cañón de electrones que lanza un chorro de electrones sobre la pantalla.
La pantalla, recubierta interiormente por una capa de fósforo se ilumina al chocar en ella
los electrones. Una máscara o filtro, que se encuentra dividida en muchos cuadrados
denominados ‘pixels’ por los que pasan los chorros de electrones. Cuanto más pixels haya
mejor será la calidad o definición de la imagen. Como ejemplo, en una pantalla de 17’’ una
cantidad habitual son 1024 x 768 pixels (horizontal x vertical). Con 20’’: 1280 x 1024. Los
chorros de electrones van recorriendo la pantalla y aunque en cada instante sólo inciden
en un sitio concreto de la pantalla, se mueve muy rápidamente dando la impresión al ojo
humano de que ilumina a la vez toda la pantalla. El tiempo que tarda en recorrer toda la
pantalla se denomina ‘tiempo de refresco’, que cuanto menor sea mejor calidad del
monitor y menos molestará a la vista.
Los monitores planos actuales son del tipo:
o LCD son las siglas en inglés de "Pantalla de Cristal Líquido" ("Liquid Crystal Display").
Se trata de un sistema eléctrico de presentación de datos formado por 2 capas
conductoras trasparentes y en medio un material especial cristalino (cristal líquido)
que tienen la capacidad de orientar la luz a su paso. Cuando la corriente circula
entre los electrodos transparentes con la forma a representar (por ejemplo, un
segmento de un número) el material cristalino se reorienta alterando su
transparencia.
o TFT siglas de Thin film transistor (transistor de película fina). Cada píxel se controla
mediante uno a cuatro transistores. La tecnología de TFT proporciona la mejor
resolución de todas las técnicas de pantalla plana, pero es también la más costosa.
15.2. La impresora
Este dispositivo muestra la información impresa. La conexión de la impresora al ordenador se se
realiza en la actualidad habitualmente por conector USB.
También se utilizan las conexiones Bluetooth, que sustituye el cable por una conexión por
radiofrecuencia (a 2.45 GHz) de corto alcance, evitando la molesta proliferación de cables que se
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Constituyen la memoria secundaria del ordenador. Este tipo de memoria, aun no siendo tan básica
para el funcionamiento del ordenador, también es necesaria para su trabajo. En ella se almacenan
todos los datos que puede necesitar el sistema, tanto el Sistema Operativo como las diferentes
aplicaciones y ficheros de datos. Pero en esta ocasión los datos permanecen una vez que se apaga
el ordenador, y es precisamente de aquí de donde el procesador saca la información para poder
meterla en la Memoria RAM y poderla utilizar.
Este tipo de memoria la constituyen diferentes tipos de dispositivos como los discos duros, las
memorias USB y los discos ópticos.
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BD (Blu-ray Disc) 27 a 54 GB
Los ordenadores proporcionan diferentes tipos de conectores que hay que conocer. Estos
enchufes reciben el nombre de puertos y también se diferencian por la velocidad de transmisión y
los periféricos a que se destinan. Es muy importante antes de comprar un periférico, asegurarse
de que tenemos instalado el puerto adecuado.
USB: Para impresora, ratón, escáner, teclado, cámara digital, videocámara, lápiz de
memoria, etc. Son Plug&Play. Hoy en día los más utilizados, han logrado desplazar a otros
muchos conectores.
SVGA: estándar analógico de los años 90 diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido
eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico.
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DVI: sustituto del VGA, incorpora una parte analógica y otra digital, fue diseñado para
obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o
proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a
representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.
HDMI: Interfaz multimedia de alta definición. Provee señal de video y sonido.
Tarjeta de red: Para el cable de red de modem, red interna o router.
Audio: Verde para los altavoces, rosa para el micrófono y azul para la entrada de línea
Firewire: Para videocámaras, discos duros externos...son de gran velocidad.
Conectores PS2: Verde para el ratón, malva para el teclado. Son puertos serie. En desuso.
Los nombro porque los tenéis en los pc´s de alguna de las aulas.
Para asegurar el funcionamiento de los sistemas informáticos ante posibles fallos se utilizan los
llamados sistemas redundantes, se llaman así porque consiste en duplicar o triplicar el
hardware de carácter crítico, es decir aquel cuyo funcionamiento se quiere garantizar.
Aparte de los servidores actuales, que tienen varias unidades centrales de procesamiento y
módulos de memoria, se pueden redundar los discos duros (para asegurar los datos), las tarjetas
de red (para asegurar la comunicación con el servidor y las fuentes de alimentación (para
garantizar el suministro eléctrico).
Un fallo en el suministro eléctrico de un servidor redundante, podría tener consecuencias
catastróficas. No solo se necesita un suministro constante, sino que también debe garantizarse
que no se produzcan subidas o bajadas bruscas de tensión, para evitar daños en sus componentes.
Para evitar estos fallos, se puede hacer uso de estos componentes:
• Sistema de alimentación ininterrumpida (llamado UPS o SAI): Son baterías que se conectan
entre el servidor y la fuente de suministro eléctrico, garantizando este por un tiempo
determinado.
• Generadores eléctricos: Funcionan generalmente con diesel y se conectan entre las UPS y la
red de suministro eléctrico. Estos motores se ponen en marcha cuando el suministro se corta
por más de un tiempo determinado.
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