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19 forza punti ferita 119

12 carisma monete d’oro 200

16 costituzione

13saggezza

13intelligena

14destrezza

Abilità di Classe
Le Abilità di classe del guerriero sono

Addestrare Animali (Car),

Artigianato (Int),

Cavalcare (Des),

Conoscenze (dungeon) (Int),

Conoscenze (ingegneria) (Int),

Intimidire (Car),

Nuotare (For),

Professione (Sag),

Scalare (For)

Sopravvivenza (Sag).

Gradi di Abilità per Livello: 2 + il modificatore di Intelligenza.


Tratti Razziali
Lucertoloide 9 PR
Tipo: I lucertoloidi sono Umanoidi con Sottotipo Rettile. Umanoide (0 PR)
Taglia: Come creature Medie, i lucertoloidi non hanno bonus o penalità
Media (0 PR)
derivanti dalla loro Taglia.
Velocità: I lucertoloidi hanno una velocità base sul terreno di 9 metri e
Normale (0 PR)
una velocità di Nuotare di 9 metri, ottengono inoltre Bonus Razziale +8
Nuotare (2 PR)
alle prove di Nuotare.
Caratteristiche: Forza +2, Costituzione +2, i lucertoloidi sono forti e
Flessibili (2 PR)
robusti.
Scaglie Corazzate (Str): I lucertoloidi ottengono Bonus di Armatura Armatura
Naturale +2 grazie alla loro carne scagliosa. Naturale (2 PR)
Artiglio (2 PR)
Armi Naturali (Str): I lucertoloidi possiedono due attacchi con gli artigli
Morso (1 PR)
e uno con il morso.

Morso (1 PR)

 Prerequisiti: Taglia Piccola o superiore.


 Beneficio: I membri di questa razza ottengono un attacco naturale
con il morso, che infligge danni pari a quelli di una creatura di due
categorie di Taglia inferiore alla loro Taglia normale (1d2 per le
razze Piccole, 1d3 per le Medie e così via). Il morso è un attacco
primario, oppure un attacco secondario se la creatura impugna
armi manufatte. *Speciale: Si può acquisire questo tratto fino a
due volte. La seconda volta che viene selezionato, il danno del
morso aumenta di una categoria di taglia

Attacchi Artiglio (2 PR)

 Prerequisiti: Nessuno.
 Beneficio: I membri di questa razza ottengono due attacchi con
l'artiglio. Questi sono attacchi naturali primari, il cui danno è
basato sulla Taglia della creatura

Linguaggi: I lucertoloidi iniziano il gioco parlando il Draconico. Lista Xenofobica


(0 PR)
Tabella: Guerriero
Livell Bonus Attacco
Tempra Riflessi Volontà Speciale
o Base
1° +1 +2 +0 +0 Talento Bonus
Arma Protetta (Str) +1, Talento
2° +2 +3 +0 +0
Bonus
Addestramento nelle Armi (Str)
3° +3 +3 +1 +1
1
4° +4 +4 +1 +1 Talento Bonus
5° +5 +4 +1 +1 Colpo Affidabile (Str)
Arma Protetta (Str) +2, Talento
6° +6/+1 +5 +2 +2
Bonus
Addestramento nelle Armi (Str)
7° +7/+2 +5 +2 +2
2
8° +8/+3 +6 +2 +2 Talento Bonus
9° +9/+4 +6 +3 +3 Movimento Speculare (Str)
Arma Protetta (Str) +3, Talento
10° +10/+5 +7 +3 +3
Bonus
Addestramento nelle Armi (Str)
11° +11/+6/+1 +7 +3 +3
3
12° +12/+7/+2 +8 +4 +4 Talento Bonus
13° +13/+8/+3 +8 +4 +4 Critico Mortale (Str)
Arma Protetta (Str) +4, Talento
14° +14/+9/+4 +9 +4 +4
Bonus
Addestramento nelle Armi (Str)
15° +15/+10/+5 +9 +5 +5
4
16° +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Talento Bonus
17° +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Specialista dei Critici (Str)
Arma Protetta (Str) +5, Talento
18° +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6
Bonus
19° +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Colpo Inarrestabile (Str)
Padronanza dell’Arma,
20° +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6
Talento Bonus

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