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JUEGO DE DÍA MASTERY parte 2.

Recapitulación
a)Abrir directamente con un cumplido genuino

Ex:"Esto es al azar, pero eres super lindo y tuve que venir a saludarte. Mi nombre
es..."b) El sistema de juego del día: 1. Cortesía

2. Calificar

3. Cerrar

II. Calificarla
a)Después de darle el elogio y presentarte a ti mismo, debes demostrar que no
puedes ser conquistado sólo por su belleza.

b) La calificación crea atracción al desafiarla

c) Demuestra que tienes muchas opciones (por ejemplo, salir con otras mujeres)

d) Deja que sepas si ella se siente atraída por ti.

e) Te interesa por otras cosas que no sean su aspecto

Ejemplos:"Cuéntame algo interesante sobre ti""¿Cuál es tu historia? ¿Qué es algo


guay que debería saber de ti?"" ¿Qué te excita, qué te apasiona?"
f) Construir una relación basada en su respuesta. Relacionar y preguntar
preguntas de seguimiento emocional

Ejemplo: Tú:"Dime algo bueno de ti mismo, ¿como qué te apasiona?"

Ella:"Bueno, me encanta la música"

Tú:"¡Oh, un fanático de la música, bien! ¿Cuál es tu tipo de música favorita, y no


me gusta el país o estoy corriendo por las colinas?

Ella:"Me gustan todas las clases, pero el rock alternativo es probablemente mi


favorito"

Tú:"Ok, acabas de anotar como 5 puntos geniales. Me encanta ir a conciertos de


rock porque hay tanta energía y emoción "

Ella:"Oh Dios mío, me encanta ir a conciertos también que acabo de ver..."

III. Cerrar
a)Mantener la interacción corta y dulce

b)Consigue su número de una manera dominante y segura. Abriste la soja directa,


deberías cerrar la directa.

c) NO PREGUNTAR NUNCA. Nunca digas "¿puedo tener tu número?" o "¿está


bien si consigo tu número?". Te hace sonar como un cobarde.

Ejemplo:"Pareces guay, intercambiamos números y si estás guay por teléfono, tal


vez salgamos."
d) También puedes tener una cita instantánea.

Ejemplo:"Tengo unos minutos para matar, tomemos una taza de café, luego tengo
que irme".

IV. EJEMPLO

Tú: Esto es realmente aleatorio, pero me di cuenta de que al caminar eres


absolutamente adorable, sólo tenía que saludarte. Me llamo Artisan.

Ella: gracias, mis nombres Jen

Tú: Tengo que irme, pero muy rápido, pero dime Jen, ¿cuál es tu historia? Dime
algo interesante sobre ti.

Ella: Bueno, me encanta pintarte. ¿En serio? Es increíble lo que te gusta pintar.

Ella: Um mayormente cosas abstractas

Tú: (habla de pintura y relaciona con ella de una manera emocional)

Tú: Te diré qué, deja intercambiar números, si estás bien en el teléfono puede que
pasemos el rato, ¿eres un código de área 310 o 323?
V. GRÁFICO DE FLUJO DEL JUEGO DEL DÍA

VI. Asignaciones de campo

a)Acaba con una lista de 8-10 atributos no físicos que estás buscando en una
mujer. Sea específico.

b)Continúa haciendo 1 aproximación directa al día, pero ahora trata de calificarla


haciendo una pregunta de calificación como "cuéntame algo bueno sobre ti
misma" o "¿qué es algo interesante sobre ti misma?".

c) Obtenga sus propias respuestas a las preguntas de calificación que haga. Si le


preguntas a una mujer "¿qué es lo que te interesa?", mejor que tengas algo
interesante sobre tu mismo de lo que puedas hablar.

D)Juego Interno: a. ¡Deja de pensar que las mujeres están "calientes"!

b. Cuando ves a una mujer a la que quieres acercarte, di "se ve interesante,


vamos a averiguarlo" (en vez de "maldita perra está bien").

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