Você está na página 1de 1
Shadowrun Crossfire lista de Melhorias Crossfire - Caixa Base
Shadowrun Crossfire lista de Melhorias
Crossfire - Caixa Base

Qtde.

Karma

Nome

Descrição

12

5

EM TREINAMENTO Aumente sua mão inicial em 1.

12

5

EU PROTEJO VOCÊ Uma vez por partida, você pode pagar 3 neoiene para curar 1 PV de um runner atordoado.

12

5

KOMBATE FU Uma vez por turno, você pode substituir 2 (incolor) por 1 (Preto) quando aplicar dano.

12

5

JEITINHO Uma vez por turno, você pode substituir 2 (incolor) por 1 (Azul) quando aplicar dano.

12

5

TRITURA BOTÃO Uma vez por turno, você pode substituir 2 (incolor) por 1 (Verde) quando aplicar dano.

12

5

COMPETÊNCIA Uma vez por turno, você pode substituir 2 (incolor) por 1 (Vermelho) quando aplicar dano.

8

5

GRANDES PLANOS Quando você adquire uma carta que custa 6 ou mais, você pode mover um obstáculo enfrentando um runner.

8

5

AGENTE DE COMPRAS Aumente o tamanho do Mercado Negro em 1 carta.

8

5

GRANDE APOSTADOR Quando você adquire uma carta que custa 8 ou mais, ganhe 2 neoiene.

12

5

DINHEIRO DO CIGARRO Aumente seu neoiene inicial em 1.

12

5

APENAS DURÃO Aumente seu PV inicial e seu PV máximo em 1.

12

5

FUNDAMENTOS No início do jogo, adicione 1 carta básica de qualquer cor ao seu baralho inicial.

8

10

ADORNOS DE CHOQUE A primeira vez que ficar atordoado em uma partida, cause 2 níveis consecutivos de dano em um obstáculo enfrentando você.

12

10

PREPARAÇÃO No início do jogo, você pode adquirir uma carta. (Pague seu custo e coloque em sua mão imediatamente.)

8

10

ESPECIALISTA Quando você derrotar um obstáculo da mesma cor de sua função principal, você pode comprar 1 carta, então descartar 1 carta.

8

10

MANEIRO Quando uma habilidade revelada fizer você descartar 1 ou mais cartas, você pode comprar 1 carta após descartar.

8

10

DURO DE MATAR Quando se recuperar do estado atordoado, compre 3 cartas ao invés de 2.

8

10

ESCOLHA DE VIDA Quando você derrota um obstáculo de mesma cor de sua função principal, seu total em neoiene aumenta em 1.

8

10

VIVENDO RÁPIDO Quando você compra uma carta, você pode pagar 1 neoiene a menos se colocar a carta no descarte em vez de sua mão.

12

15

ESTIVE LÁ, MATEI ISSO Quando você compra uma carta que custa 5 ou mais e é da cor da sua função principal, pague 1 neoiene a menos.

8

15

CHUMMER EGOÍSTA Quando outro runner derrota um obstáculo enfrentando você, ganhe neoiene igual à parte do runner em vez da sua parte normal.

12

20

MALDITO DURÃO Aumente seu PV inicial e seu PV máximo em 2.

12

20

REFLEXOS MELHORADOS Aumente sua mão inicial em 2.

12

20

QUESTÃO DE GRANA Aumente seu neoiene inicial em 2.

8

20

DOR É O RESULTADO A cada vez que puder se curar, você pode ganhar 1 neoiene em vez disso.

12

20

MOMENTO A segunda vez durante um turno que puder adquirir uma carta da cor de sua função principal, pague 1 neoiene a menos.

8

20

PODE TRAZER! Se 2 ou mais obstáculos atacarem você em seu turno, reduza o dano total sofrido em 1.

12

20

VISÃO LONGA Você pode adquirir cartas do descarte do Mercado Negro.

8

20

PAU PRA TODA OBRA Quando você joga 3 ou mais cartas em um turno, da cor principal d outro runner, esse runner compra 1 carta.

8

25

MOVIMENTO DUPLO* Uma vez por turno, cause +1 (incolor) com uma carta se você jogou outra carta com o mesmo nome nesse turno.

12

25

OMAE* Quando você joga uma carta no turno de outro runner, essa carta causa +1 (incolor) de dano.

8

30

RECUPERAÇÃO TREINADA Quando você derrota um obstáculo de mesma cor de sua função principal, cure 1 PV.

12

30

PRO DE VERDADE Remova de seu baralho inicial 1 carta da mesma cor da sua função principal. Substituia-a com uma carta de custo 2 da mesma cor.

8

30

TRUQUES Uma vez em seu turno, você pode descartar a carta do topo do seu baralho.

4

35

TRABALHO DE BASE Uma vez em seu turno, você pode pagar 2 neoiene para comprar 1 carta.

4

35

MESSIAS SOMBRIO Quando você joga ao menos 1 carta de cada cor em seu turno, cure 1 PV.

4

35

DECKER EXCEPCIONAL Uma vez por Cena, quando você joga Marca, ela causa 1 dano extra de qualquer cor.

4

35

TÁTICO Uma vez por Cena, quando você joga Tiro Rápido, mova um obstáculo enfrentando um runner para enfrentar outro runner.

4

35

UM PASSO À FRENTE Uma vez por Cena, quando você joga Malícia das Ruas, escolha outro runner. Este runner compra 1 carta.

4

35

CAFÉ NO BULE Uma vez por Cena, quando você joga Mana, ela causa +2 (incolor).

4

40

FOCO PERFEITO Uma vez durante seu turno, você pode descartar 2 cartas da mesma cor para retornar outra carta dessa cor do descarte para sua mão.

4

40

AOS QUATRO VENTOS Quando você adquire uma carta, você pode retornar uma carta básica da mesma cor de seu descarte para sua mão.

4

40

SEU TIME, SUAS REGRAS Quando você joga uma carta no turno de outro runner, você pode pagar 1 neoiene para comprar uma carta.

4

40

NÉVOA VERMELHA A cada vez que puder se curar, você pode comprar uma carta em vez disso.

4

45

FANÁTICO Uma vez durante seu turno, você pode sofrer 2 danos para comprar 2 cartas.

4

45

SHOW-OFF Quando você comprar cartas durante sua fase Comprar & Adquirir, compre 1 carta extra, então descarte 1 carta.

4

50

MÁQUINA DE MATAR Se você jogar 4 ou mais cartas durante seu turno, uma destas cartas causa 1 dano extra de qualquer cor.

4

50

RUNNER FABULOSO A primeira carta básica que você jogar em seu turno da mesma cor da sua função, causa 2 danos desta cor ao invés de 1.

* Estes adesivos vieram com a impressão errada nos adesivos da versão da New Order, com +2 ao invés de +1.