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Atributos

Base Custo Racial Níveis Total


For 10 0 10 (±0)
Des 14 7 +2 16 (+3)
Cons 14 7 14 (+2)
Int 10 0 10 (±0)
Sab 15 9 +1 16 (+3)
Car 12 4 12 (+1)

Raça: Elfo

 Atributos. Sua Destreza aumenta em 2 e a Sabedoria aumenta em 1 pela sub-raça elfo da floresta.
 Idade. Elfos se tornam fisicamente adultos na mesma velocidade que humanos, mas se tornam
adultos aos 100 anos, chegando facilmente aos 700 anos.
 Tamanho. Elfos são médios.
 Velocidade. Sua velocidade base é 9 m.
 Idiomas. O elfo fala, lê e escreve comum e élfico.
 Visão no escuro. Elfos conseguem enxergar 18 m em luz fraca como se estivessem em luz normal
e na escuridão completa como se estivessem na penumbra. Na escuridão total, não é possível
discernir cores, apenas tons de cinza.
 Ancestral feérico. Elfos tem vantagem em testes contra serem encantados e não podem ser postos
para dormir por magia.
 Transe. Elfos não precisam dormir, eles meditam permanecendo semiconscientes por 4 h diárias.
Descansar dessa forma gera os mesmos benefícios que humanos recebem por descansar 8 h.

Sub-raça: Da floresta

 Atributos. Sua Sabedoria aumenta em 1.


 Treinamento em armas élficas. O elfo da floresta é proficiente com arcos curtos e longos, e espadas
curtas e longas.
 Passos rápidos. Elfos da floresta possuem velocidade base aumentada para 10,5 m.
 Máscara selvagem. Elfos da floresta podem tentar se esconder mesmo que esteja com pouc a
cobertura de folhas, chuva, névoa, neve e outros fenômenos naturais.

Classe: Druida
 Dado de Vida. d8 (PV médio 5).
 Pontos de Vida. 10 (8 + modificador de Constituição no 1º nível).
 Proficiências. Armaduras leves e médias e escudos (não podem ser feitos de metal). Clava, adaga,
dardo, azagaia, maça, bastão, cimitarras, foices, funda e lanças. Kit de herbalismo.
 Testes. Inteligência e Sabedoria.
 Perícias. Natureza e Sobrevivência.
 Proficiência. +2.
 Druídico. Conheço o idioma secreto dos druidas. Esta linguagem pode ser utilizada para deixar
mensagens escondidas que são identificadas automaticamente por conhecedores desse idioma.
Quem não o conhece pode identificar a presença dos sinais com um teste de Percepção CD 15 mas
conseguirá decifrar o conteúdo da mensagem apenas com auxílio de magia.
 Conjuração. O druida canaliza o poder bruto da natureza para conjurar suas habilidades. A
quantidade de truques conhecidos e magias a conjurar são tabelados. Os slots de magias conjuradas
são todos recuperados após um descanso longo.
O druida prepara magias da lista de druida, preparando uma quantidade de magias igual ao seu nível
mais modificador de sabedoria. Cada magia requer ao menos 1 minuto por nível de magia para ser
preparada
o Atributo de conjuração: Sabedoria
o CD contra magias: 13 (8 + proficiência + modificador Sabedoria)
o Ataque com magias: + 5 (proficiência + modificador Sabedoria)
o Magias a preparar: 4 (modificador de Sabedoria + nível de Druida).
o Truques conhecidos: 2
o Slots Nível 1: 2

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