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Raça: Elfo
Atributos. Sua Destreza aumenta em 2 e a Sabedoria aumenta em 1 pela sub-raça elfo da floresta.
Idade. Elfos se tornam fisicamente adultos na mesma velocidade que humanos, mas se tornam
adultos aos 100 anos, chegando facilmente aos 700 anos.
Tamanho. Elfos são médios.
Velocidade. Sua velocidade base é 9 m.
Idiomas. O elfo fala, lê e escreve comum e élfico.
Visão no escuro. Elfos conseguem enxergar 18 m em luz fraca como se estivessem em luz normal
e na escuridão completa como se estivessem na penumbra. Na escuridão total, não é possível
discernir cores, apenas tons de cinza.
Ancestral feérico. Elfos tem vantagem em testes contra serem encantados e não podem ser postos
para dormir por magia.
Transe. Elfos não precisam dormir, eles meditam permanecendo semiconscientes por 4 h diárias.
Descansar dessa forma gera os mesmos benefícios que humanos recebem por descansar 8 h.
Sub-raça: Da floresta
Classe: Druida
Dado de Vida. d8 (PV médio 5).
Pontos de Vida. 10 (8 + modificador de Constituição no 1º nível).
Proficiências. Armaduras leves e médias e escudos (não podem ser feitos de metal). Clava, adaga,
dardo, azagaia, maça, bastão, cimitarras, foices, funda e lanças. Kit de herbalismo.
Testes. Inteligência e Sabedoria.
Perícias. Natureza e Sobrevivência.
Proficiência. +2.
Druídico. Conheço o idioma secreto dos druidas. Esta linguagem pode ser utilizada para deixar
mensagens escondidas que são identificadas automaticamente por conhecedores desse idioma.
Quem não o conhece pode identificar a presença dos sinais com um teste de Percepção CD 15 mas
conseguirá decifrar o conteúdo da mensagem apenas com auxílio de magia.
Conjuração. O druida canaliza o poder bruto da natureza para conjurar suas habilidades. A
quantidade de truques conhecidos e magias a conjurar são tabelados. Os slots de magias conjuradas
são todos recuperados após um descanso longo.
O druida prepara magias da lista de druida, preparando uma quantidade de magias igual ao seu nível
mais modificador de sabedoria. Cada magia requer ao menos 1 minuto por nível de magia para ser
preparada
o Atributo de conjuração: Sabedoria
o CD contra magias: 13 (8 + proficiência + modificador Sabedoria)
o Ataque com magias: + 5 (proficiência + modificador Sabedoria)
o Magias a preparar: 4 (modificador de Sabedoria + nível de Druida).
o Truques conhecidos: 2
o Slots Nível 1: 2