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Director Académico
Profr. Julio Alfonso Martínez Romero
Director de Planeación
Mtro. Pedro Hernández Peña
DIRECCIÓN ACADÉMICA
Departamento de Desarrollo Curricular
Blvd. Agustín de Vildósola, Sector Sur
Hermosillo, Sonora. México. C.P. 83280
COMISIÓN ELABORADORA:
Elaborador:
Ricardo Revilla Reyes
Revisión Disciplinaria:
Iliana Magdalena Manzo
María Enedina Duarte Camacho
Corrección de Estilo:
Glenda Margarita Heguerty López
Apoyo Metodológico:
María Enedina Duarte Camacho
Supervisión Académica:
Diana Irene Valenzuela López
Guadalupe González Ramírez
Diseño:
Joaquín Rivas Samaniego
María Jesús Jiménez Duarte
Grupo Editorial:
Bernardino Huerta Valdez
Cynthia Deyanira Meneses Avalos
Francisco Peralta Varela
Ana Isabel Ramírez Vásquez
Coordinación Técnica:
Claudia Yolanda Lugo Peñúñuri
Coordinación General:
Profr. Julio Alfonso Martínez Romero
PRELIMINARES 2
2
PRELIMINARES
PRELIMINARES 3
DATOS DEL ALUMNO
Nombre:
Plantel:
Grupo: _ Turno: Teléfono:_
E-mail:
Domicilio:
Ubicación Curricular
PRELIMINARES 4
PRELIMINARES 5
4
PRELIMINARES
PRELIMINARES 6
Índice
Presentación ...........................................................................................................................................................7
Mapa de asignatura ................................................................................................................................................8
PRELIMINARES 7
Índice (continuación)
Bibliografía.............................................................................................................................................................. 163
6
PRELIMINARES
Presentación
“Una competencia es la integración de habilidades, conocimientos y actitudes en un contexto específico”.
El enfoque en competencias considera que los conocimientos por sí mismos no son lo más importante, sino el uso
que se hace de ellos en situaciones específicas de la vida personal, social y profesional. De este modo, las
competencias requieren una base sólida de conocimientos y ciertas habilidades, los cuales se integran para un
mismo propósito en un determinado contexto.
Para el desarrollo del trabajo deberás utilizar diversos recursos, desde material bibliográfico, videos, investigación de
campo, etc.
La retroalimentación de tus conocimientos es de suma importancia, de ahí que se te invita a participar de forma activa
cuando el docente lo indique, de esta forma aclararás dudas o bien fortalecerás lo aprendido; además en este
momento, el docente podrá tener una visión general del logro de los aprendizajes del grupo.
Recuerda que la evaluación en el enfoque en competencias es un proceso continuo, que permite recabar evidencias a
través de tu trabajo, donde se tomarán en cuenta los tres saberes: el conceptual, procedimental y actitudinal con el
propósito de que apoyado por tu maestro mejores el aprendizaje. Es necesario que realices la autoevaluación, este
ejercicio permite que valores tu actuación y reconozcas tus posibilidades, limitaciones y cambios necesarios para
mejorar tu aprendizaje.
Así también, es recomendable la coevaluación, proceso donde de manera conjunta valoran su actuación, con la
finalidad de fomentar la participación, reflexión y crítica ante situaciones de sus aprendizajes, promoviendo las
actitudes de responsabilidad e integración del grupo.
Nuestra sociedad necesita individuos a nivel medio superior con conocimientos, habilidades, actitudes y valores, que
les permitan integrarse y desarrollarse de manera satisfactoria en el mundo laboral o en su preparación profesional.
Para que contribuyas en ello, es indispensable que asumas una nueva visión y actitud en cuanto a tu rol, es decir, de
ser receptor de contenidos, ahora construirás tu propio conocimiento a través de la problematización y
contextualización de los mismos, situación que te permitirá: Aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a ser y
aprender a vivir juntos.
Nuevas tecnologías de la
información y comunicación
8
PRELIMINARES
Competencias profesionales:
1. Desarrolla documentos electrónicos, de acuerdo con los requerimientos establecidos (software).
2. Localiza, obtiene información y se comunica utilizando las tecnologías de la información y de comunicación
(software).
6. Instala, configura y resuelve problemas de redes de área local, de acuerdo con especificaciones técnicas de
diseño y del usuario (hardware).
7. Administra los recursos de una red de área local, de acuerdo con las políticas de uso establecidas (hardware).
Unidad de competencia:
• Reconoce los conceptos básicos, el software y hardware de una red informática determinando su topología y
métodos de conexión en un contexto cotidiano, académico y laboral.
• Valora la importancia de una red informática como un canal de comunicación y transmisión de información.
Inicio
Actividad: 1
2. Menciona tres actividades en las que utilices una red informática, como medio de comunicación para
compartir información y recursos.
a)_
b)_
c)________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
Evaluación
Actividad: 1 Producto: Cuestionario. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Ubica el concepto red informática Ilustra el uso de la red informática Es responsable al contestar el
en su entorno. en un contexto académico y laboral. cuestionario.
Una red informática la podemos definir, básicamente como un conjunto de computadoras comunicadas entre sí,
capaces de compartir recursos comunes. Su estructura física la constituyen dos o más computadoras que comparten
el hardware (impresoras, sistemas de almacenamiento, etc.) y software (aplicaciones, archivos, datos, etc.).
Desde una perspectiva más comunicativa, podemos decir que existe una red informática cuando se involucra el ser
humano, la tecnología y las instituciones que mantienen los servicios de comunicación.
El objetivo de las redes informáticas es compartir información y recursos entre equipos interconectados
independientemente de su ubicación geográfica, estableciéndose así como un poderoso medio de comunicación.
Actividad: 2
En equipos de cinco integrantes desarrolla la siguiente actividad.
En la lectura anterior “Introducción a redes informáticas”, mencionamos las ventajas de una red
informática, a continuación analiza y comenta con tus compañeros sobre las posibles desventajas de
una red informática y que consecuencias traen consigo, llena la siguiente tabla y participa en un
debate grupal.
Desventajas Consecuencias
a) Hacer que todos los programas, datos y equipo estén disponibles para cualquiera de la red que así lo solicite
sin importar la localización física del recurso y del usuario.
b) Proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro.
c) Otro objetivo es el ahorro económico. Los ordenadores pequeños tienen una mejor relación de
costo/rendimiento, comparada con la ofrecida por las maquinas grandes.
d) Proporcionar un poderoso medio de comunicación entre personas que se encuentran muy alejadas entre sí.
Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una computadora puede ser servidora de un
determinado servicio pero cliente de otro servicio.
a) Servidor es una computadora que ofrece información o servicios al resto de los puestos de una red, la clase de
información o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es: servidor de impresión, de archivos, de
páginas web, de correo, etc.
Existen tres clasificaciones con respecto a la política de los servidores, dependiendo esto de la planificación
estructural del hardware y de la flexibilidad logística socioeconómica de la organización:
Servidores de archivos dedicados: Éste servidor se caracteriza por estar consagrado completamente a los
servicios y demás operaciones sistemáticas de las diversas estaciones de trabajo que posea la red.
Ejemplo: Supercomputadora, Mainframe.
Cliente – Servidor: Son dispositivos de procesamiento, que funcionan para múltiples usuarios. Ejemplo:
Minicomputadoras.
Actividad: 3
Lleva a cabo un análisis de la lectura “Introducción a redes informáticas”, a continuación
completa la siguiente tabla y participa en un debate grupal.
Objetivos
R e d
I n f o r m á t i c a
Características
Componentes
Evaluación
Actividad: 3 Producto: Tabla. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
En equipo de cinco integrantes, investiga los servicios de los sistemas operativos que se
mencionan a continuación, escribe tus resultados en el área correspondiente. Comenta
con tus compañeros y participa en un debate.
Seguridad
Servicios de Impresión
Servicios de Red
Seguridad
Servicios de Impresión
Servicios de Red
Evaluación
Actividad: 4 Producto: Reporte de Investigación. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce la función de un Analiza los servicios de los Muestra una actitud respetuosa
sistema operativo de red sistemas operativos de redes durante su participación en el
informática. informáticas. debate.
Actividad: 5
c) Compara las características de los servicios que ofrecen los sistema operativos para redes informáticas,
antes mencionadas y determina cual es el más funcional y porque.
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
e) De acuerdo con la definición antes mencionada sobre Servidor Dedicado y Servidor No Dedicado,
menciona un ejemplo de cada uno.
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
Evaluación
Actividad: 5 Producto: Cuestionario. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Identifica la aplicación de red Evalúa la utilidad de la red Utiliza la comunicación por medio
informática en un contexto informática en un contexto de redes informáticas de manera
académico y laboral. académico y laboral. ética y responsable.
Inicio
Actividad: 1
1) ¿Qué método de conexión de red informática se utiliza en el centro de cómputo de tu escuela? ¿Estás de
acuerdo con el método utilizado, por qué?
2) Menciona tres ventajas que tiene el uso de cable en una red informática.
a.
b.
c.
3) Menciona tres desventajas que tiene el uso de cable en una red informática.
a.
b.
c.
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________ ___________________
______________________________________________________________________________________________
Evaluación
Actividad: 1 Producto: Cuestionario. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Analiza de manera responsable la
Identifica los tipos de conexión
Clasifica los tipos de conexión de conexión por cable de una red
de una red informática así como
redes informáticas. informática en el contexto
sus ventajas y desventajas.
académico.
C MC NC Calificación otorgada por el
Autoevaluación
docente
l a
Cable de par
trenzado (UTP)
o
Fibra óptica
d
Radio
Infrarrojos
Método no guiado Microondas
R e
Láser
Otras redes inalámbricas
d
Cliente - Servidor
e
P4P
Bus
Estrella
Por topología de red. Anillo
Árbol
Malla
Mixta
Por la direccionalidad de los Simplex (unidireccionales)
datos (Tipos de transmisión) Half-Duplex (Bidireccionales)
1. Red de Administración Personal (Personal Área Network): Son redes pequeñas, las cuales están conformadas por
no más de 8 computadoras, por ejemplo: café internet.
2. Red de Área Local (Local Área Network): Una red de área local es la interconexión de varias computadoras y sus
periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, utilizando
repetidores se puede ampliar su rango a un kilómetro. Su aplicación más importante se da en la interconexión de
computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, escuelas, hospitales, fábricas, etc., debido a su
limitada dimensión, son redes muy rápidas. Una red de área local puede utilizar medios físicos o inalámbricos y
suelen incluir dispositivos de comunicación tales como: HUB, Switch y Routers.
3. Red de Área Campus (Campus Área Network): Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente
dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma
entidad en una área delimitada en kilómetros.
4. Red de Área Metropolitana (Metropolitan Área Network): Es una red de alta velocidad que dando cobertura en un
área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de
datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (UT P), conecta diversas
LAN cercanas geográficamente cubriendo áreas que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano
sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes
de área metropolitana entre sí a alta velocidad. Una red de área metropolitana puede ser pública o privada.
5. Red de Área Amplia (Wide Área Network): Una Red de área extensa (WAN) es un grupo de dispositivos, o varias
LAN, conectados en una área geográficamente mayor, a menudo por medio de líneas telefónicas u otro formato
de cableado como puede ser una línea dedicada de alta velocidad, fibra o enlace vía satélite. Su característica
definitoria es que no tiene límites en cuanto a su amplitud, internet es uno de los mayores ejemplos de WAN.
Actividad: 2
Lee detalladamente las instrucciones y escribe tus repuestas.
1) Llena la siguiente tabla, con la información requerida sobre los tipos de redes informáticas
según sea la utilización de los usuarios.
Redes Compartidas
Redes exclusivas
Redes privadas
Redes públicas
Función Función
Función Función
Cierre
Actividad: 3
1) Selecciona una institución académica donde cuenten con una red informática.
___________________________________________________________________________________ _______
___________________________________________________________________________________ _______
e. Tomando como referencia el dibujo del punto anterior indica los tipos de red informática que se utilizan en la
institución y en cada departamento.
f. Representa de manera general mediante un dibujo la red informática del Colegio de Bachilleres en el
estado, e indica los tipos de red que utiliza según su cobertura. Coméntalo con tus compañeros y participa
en una discusión grupal.
Desventajas:
Desventajas:
Desventajas:
Evaluación
Actividad: 3 Producto: Tabla comparativa. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
C MC NC
Actividad: 3 (continuación)
Actividad: 1
Contesta las siguientes preguntas. Anota tus respuestas y participa en una discusión
grupal.
5. Menciona tres (3) ventajas y tres (3) desventajas del uso de la red inalámbrica:
a.
b.
c.
a. ______________________________________________
b. ______________________________________________
c. ______________________________________________
Desde hace relativamente poco tiempo, se está viviendo lo que puede significar
un revolución en el uso de las tecnologías de la información tal y como lo
conocemos. Esta revolución puede llegar a tener una importancia similar a la que
tuvo la adopción de Internet por el gran público.
Las aplicaciones de las redes inalámbricas son infinitas. De momento van a crear una nueva forma de usar la
información, pues ésta estará al alcance de todos a través de Internet en cualquier lugar (en el que haya cobertura).
En un futuro cercano se reunificarán todo aquellos dispositivos con los que hoy contamos para dar paso a unos
nuevos que perfectamente podrían llamarse Terminales Internet en los cuales estarían reunidas las funciones de
teléfono móvil, agenda, terminal de vídeo, reproductor multimedia, ordenador portátil y un largo etcétera.
Se podría dar lugar a una Internet paralela y gratuita la cual estaría basada en las redes que altruistamente cada uno
de nosotros pondríamos a disposición de los demás al incorporarnos a las mismas como destino y origen de la
información.
Las tecnologías que son necesarias para llevar a cabo estos sistemas hoy
existen desde ayer, su precio es mínimo o al menos muy asequible y su
existencia mañana sólo depende de las estrategias comerciales de las
empresas que las poseen.
¿Qué consideraciones debes tomar en cuenta para la instalación de estas tecnologías inalámbricas (WiFi,
Bluetooth)?
¿Qué ventajas y desventajas presentaría contestándola con las redes informáticas de método guiado?
¿Qué tan factibles es de acuerdo a las posibilidades tecnológicas de que las redes Mesh y Grid, se
incorporen al contexto cotidiano, académico y laboral en México?
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
1. Red Inalámbrica de Área Personal (Wireless Personal Area Networks): Es una red de computadoras para la
comunicación entre distintos dispositivos (computadoras, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio,
impresoras, etc.). Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, existen tecnologías
basadas en HomeRF (estándar para conectar todos los teléfonos móviles de la casa y las computadoras
mediante un aparato central) y Bluetooth (protocolo que sigue la especificación IEEE 802.15.1).
2. Red inalámbrica de área local (Wireless Local Area Network): En las redes de área local podemos encontrar
tecnologías inalámbricas basadas en HiperLAN (del inglés, High Performance Radio LAN), tecnologías basadas en
Wi-Fi, que siguen el estándar IEEE 802.11 con diferentes variantes.
3. Red inalámbrica de área metropolitana (Wireless Metropolitan Area Network): Para redes de área
metropolitana se encuentran tecnologías basadas en WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave
Access, es decir, Interoperabilidad Mundial para Acceso con Microondas), un estándar de comunicación
inalámbrica basado en la norma IEEE 802.16. WiMAX es un protocolo parecido a Wi-Fi, pero con más
cobertura y ancho de banda.
4. Redes inalámbricas de área extensa (WWAN): tienen el alcance más amplio de todas las redes inalámbricas. Por
esta razón, todos los teléfonos móviles están conectados a una red inalámbrica de área extensa. Las tecnologías
principales son:
GSM (Global System for Mobile Communication)
GPRS (General Packet Radio Service)
UMTS (Universal Mobile Telecommunication System)
Tecnologías
Redes
Redes inalambricas,
segun su cobertura
geográfica
Cierre
Actividad: 4
__________________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________ ___________
__________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
Evaluación
Actividad: 4 Producto: Cuadro de recuperación. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Muestra respeto a sus
Expresa mediante un resumen el compañeros durante la
Describe las tecnologías de
concepto y utilización de las presentación de los videos y
redes inalámbricas WiFi y
tecnologías de redes inalámbricas valora la utilidad de la
Bluetooth.
WiFi y Bluetooth. comunicación y transmisión de
información.
Inicio
Actividad: 1
Completa el cuadro sinóptico, escribe tres características de las diferentes Topologías
de Redes, y participa en un debate grupal.
Topologías Características
Red en Bus
Red en Anillo
Red en Estrella
Evaluación
Actividad: 1 Producto: Cuadro sinóptico. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
La topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de trabajo
individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un número de factores a considerar para determinar cual
topología es la más apropiada para una situación dada.
Las topologías más comunes son:
Bus. Todos los dispositivos (también llamados nodos) comparten un mismo canal
de comunicaciones.
¿Sabías que…
Anillo. En este caso los nodos están unidos unos a otros formando un anillo. Un Nodo, Es un
punto de conexión,
ya sea de
Estrella. Todos los nodos están conectados a un centro de comunicaciones redistribución (como
(denominado HUB o concentrador) pero no entre sí. un router, un switch o
un gateway) o de
Híbridas: El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar destino
(computadoras,
combinaciones de redes híbridas.
servidores) para la
transmisión de datos.
Anillo en Estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la
red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras
que a nivel lógico, la red es un anillo.
"Bus" en Estrella: El fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus"
que se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.
Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por
medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica.
Árbol: Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las
futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes
locales analógicas de banda ancha.
Trama: Esta estructura de red es típica de las WAN, pero también se puede utilizar en algunas aplicaciones de
redes locales (LAN). Las estaciones de trabajo están conectadas cada una con todas las demás.
Red en Bus
Red en Anillo
Red en Estrella
Estrella Jerárquica
Evaluación
Actividad: 2 Producto: Tabla descriptiva. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Tecnologías Ethernet
10Base5 (Ethernet gruesa) Usa un cable coaxial grueso y tiene una velocidad de 10 Mbps los segmentos
pueden ser hasta 500 m en longitud con hasta 100 nodos.
10Base2 (Ethernet delgada). Usa un cable coaxial delgado y dobla más fácilmente. Se hacen las conexiones
usando conectores de T, que son más fáciles para instalar y más confiables. Es la más barata y más fácil
instalar pero los segmentos pueden ser solamente 200 m con 30 nodos.
10Base-T Cada estación tiene una conexión con un HUB (centro). Los cables normalmente son los pares
trenzados. La desventaja es que los cables tienen un límite de solamente 100 m, y el costo de un HUB puede
ser alto.
10Base-F. Usa la fibra óptica. Es cara pero buena para las conexiones entre edificios (los segmentos pueden
tener una longitud hasta 2000 m).
Velocidad de transmisión:
Velocidad a la que transmite la tecnología.
Tipo de cable:
Medio de transmisión a nivel físico, que usa la
tecnología.
Longitud máxima:
Distancia máxima que puede haber entre dos nodos
adyacentes (sin estaciones repetidoras).
Topología:
Determina la forma física de la red. Bus si se usan
conectores T (hoy sólo usados con las tecnologías
más antiguas) y estrella si se usan hubs (estrella de
difusión) o switches (estrella conmutada).
a) Con base en las características de las topologías de redes, ¿cuál consideras que se utilice en el centro de
cómputo de tu plantel, fundamenta la respuesta?
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
________________________________
Evaluación
Actividad: 3 Producto: Conclusiones. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Identifica las Topologías de Diferencia las topologías de redes Muestra un actitud positiva y
redes informáticas informáticas. activa en el trabajo colaborativo.
Tecnologías Ethernet
Velocidad de Distancia
Tecnología Tipo de cable Topología
transmisión máxima
1000BaseSX 1000Mbps Fibra óptica (multimodo) 550 m Estrella. Full Duplex (switch)
1000BaseLX 1000Mbps Fibra óptica (monomodo) 5000 m Estrella. Full Duplex (switch)
Forma equipos de cinco integrantes y contesta las siguientes preguntas. Escribe tus
respuestas y participa en un debate grupal.
a) El Ingeniero Pedro Duarte requiere instalar una red en un área de 400 mts 2, para 80 computadoras, ¿Qué
tecnología de Ethernet deberá utilizar?, ¿por qué, y que aspectos debe considerar para seleccionar la
tecnología Ethernet?
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
http://www.mailxmail.com/curso-redes-inalambricas-wi-fi-futuro-
comunicacion/introduccion-redes-inalambricas
http://technet.microsoft.com/es-es/library/cc784756(WS.10).aspx
http://www.desarrolloweb.com/de_interes/the-grid-nueva-super-red-redes-72.html
http://braianet.blogspot.com/2008/04/grid-la-red-ms-poderosa.html
http://www.monografias.com/trabajos15/topologias-
neural/topologias-neural.shtml
http://www.masadelante.com/faqs/lan
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2347539,00.asp
http://www.winmaxtradinggroup.com/
http://www.bluetooth.com/bluetooth/
http://www.desarrolloweb.com/de_interes/the-grid-nueva-super-red-
redes-72.html
http://www.cisco.com/
BLOQUE 1 45
BLOQUE 1 46
46 ENTORNO DE REDES INFORMÁTICAS
BLOQUE 1 47
Competencias profesionales:
1. Desarrolla documentos electrónicos, de acuerdo con los requerimientos establecidos (software).
2. Localiza, obtiene información y se comunica utilizando las tecnologías de la información y de comunicación
(software).
Unidad de competencia:
• Reconoce los elementos necesarios de software y hardware para la instalación de una red informática en un
contexto cotidiano, académico y laboral.
• Valora la importancia de una red informática como un canal de comunicación y transmisión de información.
Inicio
Actividad: 1
En binas, contesta las siguientes preguntas y participa en un debate grupal.
3) ¿Qué pasaría con la industria maquiladora establecida en nuestro territorio, si México no reconociera a la
ISO?
4) ¿Menciona tres rubros donde estandarización ISO, esté presente en las redes informáticas?
a)
b)
c)
5) Al enviar un documento a una impresora remota por medio de una red informática, simula mediante un
dibujo la ruta virtual que sigue el documento desde la computadora (fuente) la cual lo envía hasta la
impresora (destino).
48 BLOQUE 2 48
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Actividad: 1 (continuación)
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
Evaluación
Actividad: 1 Producto: Cuestionario. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce la función de ISO, así Ilustra el uso del estándar ISO en un Es responsable al contestar el
como la del protocolo TCP/IP. contexto académico y laboral. cuestionario.
49 BLOQUE 2 49
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Desarrollo
Introducción al modelos de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI).
El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconnection), es la norma
universal para protocolos de comunicación lanzado en 1984. Fue propuesto por ISO y divide las tareas de la red en
siete niveles o capas, proporcionando así a los fabricantes estándares que aseguran mayor compatibilidad e
interoperatibilidad entre las distintas tecnologías de red producidas mundialmente.
ISO (International Organization for Standardization) es la entidad con mayor producción y publicación
de estándares a nivel mundial. Está compuesta de una red nacional de estandarización en 161 países,
teniendo su Secretariado General en Ginebra, Suiza.
El ISO es una organización no gubernamental (ONG) que proporciona un enlace fundamental entre los sectores
públicos y privados, proporcionando el enlace entre gobierno, instituciones educativas, y el sector privado.
El ISO permite alcanzar coincidencias acerca de soluciones a problemas internacionales que cumplen con los
requerimientos de negocios, así como de las ramas más amplias de la so ciedad.
En el modelo OSI, hay varios niveles de hardware y el software. Podemos examinar lo que hace cada nivel de la
jerarquía para ver como los sistemas se comunican por LAN.
50 BLOQUE 2 50
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
- Nivel de Presentación: En este nivel los protocolos son parte del sistema operativo y de la aplicación que el usuario
acciona en la red.
El objetivo del nivel de presentación es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque
distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII, Unicode, EBCDIC),
números (little-endian tipo Intel, big-endian tipo Motorola), sonido o imágenes, los datos lleguen de manera
reconocible.
- Nivel de Sesión: Coordina el intercambio de información entre equipos, se llama así por la sesión de comunicación
que establece y concluye. El objetivo del nivel es mantener y controlar el diálogo establecido entre las dos
computadoras que están transmitiendo datos de cualquier índole.
51 BLOQUE 2 51
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
el corazón de la comunicación. Sus protocolos son TCP y UDP el primero orientado a conexión y el otro sin conexión
- Nivel de Red: Define protocolos para abrir y mantener un camino entre equipos de la red. Se ocupa del modo en que
se mueven los paquetes. El objetivo del nivel de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun
cuando ambos no estén conectados directamente.
Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan en castellano encaminadores, aunque es
más frecuente encontrar el nombre inglés Routers y, en ocasiones enrutadores.
Adicionalmente la capa de red lleva un control de la congestión de red, que es el fenómeno
que se produce cuando una saturación de un nodo tira abajo toda la red (similar a un atasco
en un cruce importante en una ciudad grande).
La PDU (Unidad de Datos del Protocolo, por sus siglas en inglés) de la capa 3 es el paquete.
- Nivel de Enlace de Datos: Define las reglas para enviar y recibir información a través de la
Trama: conexión física entre dos sistemas. La capa de enlace de datos se ocupa del
direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso a la red, de la notificación de
Es una unidad de
errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.
envío de datos.
Es el equivalente
de paquete de
datos o paquete Se hace un direccionamiento de los datos en la red ya sea en la distribución adecuada
de red, en el desde un emisor a un receptor, la notificación de errores, de la topología de la red de
Nivel de enlace cualquier tipo. Tarjeta de Red que se encarga de que tengamos conexión, posee una
de datos del dirección MAC (control de acceso al medio) y la LLC (control de enlace lógico).
modelo OSI.
Los Switches realizan su función en este nivel siempre y cuando este encendido el nodo.
- Nivel Físico: Define las características físicas del sistema de cableado, abarca también los
métodos de red disponibles, incluyendo Token Ring, Ethernet y ArcNet. El nivel Físico del
modelo de referencia OSI se encarga de las conexiones físicas de la computadora hacia la
red, tanto en lo que se refiere al medio físico (medios guiados: cable coaxial, cable de par
trenzado, fibra óptica entre otros tipos de conexión cableada; medios no guiados: radio,
infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas).
52 BLOQUE 2 52
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Actividad: 2
Nivel de Aplicación
Nivel de Presentación
Jerarquía del protocolo OSI
Nivel de Sesión
Nivel de Transporte
Nivel de Red
Nivel de Enlace de
Datos
Nivel Físico
Evaluación
Actividad: 2 Producto: Cuadro sinóptico. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Identifica la función de cada una
Analiza la función de las Muestra interés y actitud positiva
de las capas/nieves del
capas/niveles del protocolo OSI. en el desarrollo de la actividad.
protocolo OSI.
53 BLOQUE 2 53
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Nivel de protocolo TCP/IP.
El siguiente nivel es el de Enlace, que normalmente es una red de área local (Local-Area Network, LAN) Ethernet o una
línea de datos en serie de una red de área extendida (Wide-Area Network, WAN). El nivel Enlace utiliza sus propios
protocolos en función del medio específico utilizado.
Latencia: El siguiente nivel es el nivel Red. El Protocolo de Internet funciona en este nivel transportando
paquetes a través de los niveles inferiores hacia el destino. Sin embargo, el IP no ofrece una
Es la suma de entrega garantizada de los paquetes. Por esta razón, se le denomina „sin conexión‟.
retardos
temporales dentro
de una red. Un TCP/IP fue diseñado para
retardo es trabajar de modo transparente
producido por la a través de prácticamente
demora en la cualquier tipo de medio del
propagación y nivel Enlace o Físico.
transmisión de
paquetes dentro
Para lograr una conexión
de la red.
confiable „punto a punto‟,
Internet necesita un protocolo
tal como el Protocolo de
Control de Transmisión
(Transmission Control Protocol, TCP),
orientado a las conexiones.
54 BLOQUE 2 54
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
TCP compensa las diferencias de latencia entre las diversas rutas por las que los paquetes de IP individuales pueden
haber atravesado la red.
Para verificar la entrega adecuada de todos los paquetes, TCP envía un acuse de recibo desde el destino al origen.
TCP también cuenta con los medios necesarios para evitar y recuperarse de la congestión en las redes.
Sin embargo, todo ello hace que una conexión TCP sea susceptible al tiempo del
Roundtrip Time:
viaje de ida y vuelta (Roundtrip Time, RTT) de la red.
Se aplica en el mundo de
El modelo de arquitectura de estos protocolos es más simple que el modelo OSI, las telecomunicaciones y
como resultado de la agrupación de diversas capas en una sola o bien por no usar redes informáticas al
alguna de las capas propuestas en dicho modelo de referencia. tiempo que tarda un
paquete enviado desde
un emisor en volver a
Así, por ejemplo, la capa de presentación desaparece pues las funciones a definir en
este mismo emisor
ellas se incluyen en las propias aplicaciones. Lo mismo sucede con la capa de
habiendo pasado por el
sesión, cuyas funciones son incorporadas a la capa de transporte en los protocolos receptor de destino.
TCP/IP. Finalmente la capa de enlace de datos no suele usarse en dicho paquete de
protocolos.
En una red TCP/IP las computadoras se identifican mediante un número que se denomina dirección IP. Esta dirección
ha de estar dentro del rango de direcciones asignadas al organismo o empresa a la que pertenece, estos rangos son
concedidos por un organismo central de Internet, el NIC (Network Information Center).
Para entendernos mejor utilizamos las direcciones IP en formato decimal, representando el valor decimal de cada
octeto y separando con puntos:
129.10.2.3
La dirección de una máquina se compone de dos partes cuya longitud puede variar:
o Bits de red: Son los bits que definen la red a la que pertenece el equipo.
o Bits de host: Son los bits que distinguen a un equipo de otro dentro de una red.
Los bits de red siempre están a la izquierda y los de host a la derecha, veamos un ejemplo sencillo:
La máscara de red es un número con el formato de una dirección IP que nos sirve para distinguir cuando una
máquina determinada pertenece a una subred dada, con lo que podemos averiguar si dos computadoras están o no
55 BLOQUE 2 55
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
en la misma subred IP. En formato binario todas las máscaras de red tienen los "1" agrupados a la izquierda y los "0" a
la derecha.
Para determinar si dos computadoras están en la misma subred, las IP de ambas computadoras se convierten al
sistema binario y se multiplican (.AND.) por 11111111.11111111.11111111.00000000, si los resultados son iguales
entonces pertenecen a la misma red.
Ejemplo:
Sea la dirección de una subred 150.214.141.0, con una máscara de red 255.255.255.0
150.214.141.32
150.214.141.138
150.214.142.23
150.214.142.23 10010110.1101010.10001110.00010111
255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000
150.214.142.0 10010110.1101010.10001110.00000000
56 BLOQUE 2 56
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Como vemos este resultado nos indica que dicho equipo no pertenece a la red sino que es de otra red en este caso la
red sería 150.214.142.0.
57 BLOQUE 2 57
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Actividad: 3
En binas, completa los siguientes cuadros de recuperación, sobre los protocolos OSI y
TCP/IP y participa en un debate grupal.
1) Escribe la función de cada Capa o Nivel del protocolo TCP/IP, donde corresponda.
Capa/Nivel Función
Aplicación
Transporte
Internet
Acceso a la red
58 BLOQUE 2 58
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Actividad: 3 (continuación)
Completa el siguiente cuadro de relación sobre las funciones de los protocolos TCP/IP y
OSI y participa en un debate grupal.
Sistemas de
Nivel de Sesión
administración de redes.
59 BLOQUE 2 59
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
60 BLOQUE 2 60
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Evaluación
Actividad: 3 Producto: Cuadro de recuperación. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Cierre
Actividad: 4
En equipos de tres integrantes, realiza la siguiente investigación.
Numero y ubicación de la
IP Mascara de red Pertenece a la Red (Si/No)
computadora
2) Con respecto a las direcciones IP, investiga en internet sobre: Direcciones IPv4, y completa la siguiente tabla.
61 BLOQUE 2 61
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Actividad: 4 (continuación)
3) En lo que se refiere a la Asignación de dirección IP, menciona y explica los 3 métodos de
Asignación de IP.
a)
b)
c)
4) Investiga la función de la dirección IPv6, compárala con la función de la dirección IPv4. Menciona las
similitudes y la ventaja de la IPv6 sobre la IPv4, escribe tus conclusiones.
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
Evaluación
Actividad: 4 Producto: Reporte de investigación. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
62 BLOQUE 2 62
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Secuencia didáctica 2.
Cables y Conectores.
Inicio
Actividad: 1
Escribe el nombre de cada uno de los siguientes cables y conectores de una red
informática.
Evaluación
Actividad: 1 Producto: Cuadro de relación. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
63 BLOQUE 2 63
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Desarrollo
Los Sistemas de Cableado Estructurado deben emplear una Arquitectura de Sistemas Abiertos (OSA por sus siglas en
inglés) y soportar aplicaciones basadas en estándares como el EIA/TIA-568A, EIA/TIA-569, EIA/TIA-606, EIA/TIA-607
(de la Electronic Industries Association / Telecommunications Industry Association).
El estándar más conocido de cableado estructurado en el mundo está definido por la EIA/TIA (Electronics Industries
Association/Telecomunications Industries Association) de Estados Unidos, y especifica el cableado estructurado
sobre cable de par trenzado UTP de categoría 5, el estándar 568A.
Existe otro estándar producido por AT&T muchos antes de que la EIA/TIA fuera creada en 1985, el 258A, pero ahora
conocido bajo el nombre de EIA/TIA 568B.
¿Qué es el 568?
En el mundo de los sistemas de cableado estructurado el número críptico 568 al orden en que los hilos individuales
dentro del cable CAT 5 están terminados.
64 BLOQUE 2 64
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Es de los más antiguos en el mercado y en algunos tipos de aplicaciones es el más común, consiste en dos alambres
de cobre o a veces de aluminio, aislados con un grosor de 1 mm aproximado.
A pesar que las propiedades de transmisión de cables de par trenzado son inferiores y en especial
la sensibilidad ante perturbaciones extremas a las del cable coaxial, su gran adopción se debe al
costo, su flexibilidad y facilidad de instalación, así como las mejoras tecnológicas constantes
introducidas en enlaces de mayor velocidad, longitud,
En este caso, cada par va recubierto por una malla conductora que actúa
de apantalla frente a interferencias y ruido eléctrico. Su impedancia es de
150 OHMIOS. El nivel de protección del STP ante perturbaciones
externas es mayor al ofrecido por UTP. Sin embargo es más costoso y
requiere más instalación. La pantalla del STP para que sea más eficaz
requiere una configuración de interconexión con tierra (dotada de
continuidad hasta el terminal), con el STP se suele utilizar conectores
RJ49. Es utilizado generalmente en las instalaciones de procesos de
datos por su capacidad y sus buenas características contra las
radiaciones electromagnéticas, pero el inconveniente es que es un cable
robusto, caro y difícil de instalar.
65 BLOQUE 2 65
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
• CABLE DE PAR TRENZADO CON PANTALLA GLOBAL (FTP, Foiled Twisted Pair):
En este tipo de cable como en el UTP, sus pares no están apantallados, pero sí dispone de una apantalla
global para mejorar su nivel de protección ante interferencias externas. Su impedancia característica típica es
de 120 OHMIOS y sus propiedades de transmisión son más parecidas a las del UTP. Además puede utilizar
los mismos conectores RJ45.
Token Ring:
El EIA/TIA define el estándar EIA/TIA 568 para la instalación de redes locales (LAN). Las redes Token Ring
El cable trenzado más utilizado es el UTP sin apantallar que trabajan con las redes originalmente fueron
desarrolladas por IBM en
10Base-T de Ethernet, Token Ring, etc. La EIA/TIA-568 selecciona cuatro pares
los años 1970s, con
trenzados en cada cable para acomodar las diversas necesidades de redes de topología lógica en anillo
datos y telecomunicaciones. Existen dos clases de configuraciones para los pines y técnica de acceso de
de los conectores del cable trenzado denominadas T568A y T568B. La paso de testigo.
configuración más utilizada es la T568A.
Categoría 1: Cable de par trenzado sin apantallar, se adapta para los servicios de voz, pero no a los datos.
Categoría 2: Cable de par trenzado sin apantallar, este cable tiene cuatro pares trenzados y está certificado para
transmisión de 4 Mbps
Categoría 3: Cable de par trenzado que soporta velocidades de transmisión de 10 Mbps de Ethernet 10Base-T, la
transmisión en una red Token Ring es de 4 Mbps Este cable tiene cuatro pares.
Categoría 4: Cable par trenzado certificado para velocidades de 16 Mbps Este cable tiene cuatro pares.
Categoría 5: Es un cable de cobre par trenzado de cuatro hilos de 100 OHMIOS. La transmisión de este cable puede
es a 100 Mbps para soportar las nuevas tecnologías como ATM (Asynchronous Transfer Mode).
100VG AnyLan: Nuevo estándar Ethernet que soporta velocidades de 100 Mbps utilizando un nuevo método de
acceso por prioridad de demandas sobre configuraciones de cableado par trenzado.
66 BLOQUE 2 66
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Actividad: 2
67 BLOQUE 2 67
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Actividad: 2 (continuación)
• Descripción:
Categoría 1
• Descripción:
Categoría 2
• Descripción:
Categoría 3
• Descripción:
Categoría 4
• Descripción:
Categoría 5
68 BLOQUE 2 68
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Evaluación
Actividad: 2 Producto: Gráficos de recuperación. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Estándar 802.3
En Septiembre de 1990, el IEEE aprobó un añadido a la especificación 802.3i, conocida generalmente como 10BaseT.
Estas líneas son mucho más económicas que las anteriores de cable coaxial, pueden ser instaladas sobre los
cableados telefónicos UTP ("Unshielded Twister Pairs") existentes, y utilizar los conectores telefónicos estándar RJ-45
(ISO 8877), lo que reduce enormemente el costo de instalación.
La especificación IEEE para Ethernet es la 802.3, que define que tipo de cableado se permite y cuáles son las
características de la señal que transporta. La especificación 802.3 original utilizaba un cable coaxial grueso de 50
ohm, que permite transportar una señal de 10 Mbps a 500 m. Más tarde se añadió la posibilidad de utilizar otros
tipos de cables: Coaxial delgado; pares de cables trenzados, y fibra óptica.
Los distintos estándares Ethernet tienen una denominación que responde a la fórmula general xBaseZ. La
designación Base se refiere a "Baseband modulation", que es el método de modulación empleado. El primer número
X, indica la velocidad en Megabits por segundo sobre el canal (que es distinta de la velocidad disponible para datos,
ya que junto a estos se incluyen los "envoltorios"). La última cifra (o letra) Z, señala la longitud máxima del cable en
centenares de metros, o el tipo de tecnología. Por ejemplo, T significa par trenzado "Twisted (pairs)", F fibra óptica
"Fiber", etc.
10 Mbps, banda base, cable telefónico UTP de 2 pares de categoría 3, 4 o 5, con una impedancia característica de
100 +/-15 ohms a 10 Mhz; no debe exceder 100 mts.
Cuando una red contenga cinco segmentos y cuatro repetidores, el número de segmentos coaxiales no debe ser
mayor que tres, el resto deben ser de enlace con DTEs (es lo que se conoce como regla 5-4-3). Dicho de otra
forma:
CSMA/CD:
Entre cualquier par de estaciones no debe haber más de 5
segmentos, 4 repetidores y 3 conexiones hub-hub. Si se utilizan Las siglas que corresponden a
"Acceso Múltiple por Detección de
segmentos de fibra óptica, no deben exceder de 1640 pies (500
Portadora con Detección de
metros). Colisiones"), en este método de
Cuando una red contenga cuatro segmentos y tres repetidores acceso CSMA/CD, los dispositivos
utilizando enlaces de fibra óptica, los segmentos no deben exceder de red que tienen datos para
transmitir funcionan en el modo
de 1000 mts. "escuchar antes de transmitir".
Esto significa que cuando un nodo
Existen varias opciones para el estándar 802.3 que se diferencian por desea enviar datos, primero debe
velocidad, tipo de cable y distancia de transmisión. determinar si los medios de red
están ocupados o no.
1Base-5: Cable de par trenzado con una longitud extrema de 500
mts, a una velocidad de 1 Mbps.
BLOQUE 2 67
10Base-T: Cable de par trenzado con una longitud aproximada de 500 mts, a una velocidad de 10 Mbps.
100Base-T: (Ethernet Rápida) Cable de par trenzado, nuevo estándar que soporta velocidades de 100 Mbps que
utiliza el método de acceso CSMA/CD.
100Base-T4: Fast Ethernet a 100 Mbps, banda base, que utiliza par trenzado de 4 pares de categoría 3, 4 o 5.
Distancia máxima 100 mts.
100Base-TX: Fast Ethernet a 100 Mbps, banda base, utiliza par trenzado de 2 pares de categoría 5. Distancia máxima
100 mts.
100Base-FX: Fast Ethernet a 100 Mbps que utiliza fibra óptica. Longitud máxima del segmento 2000 metros.
10GBaseT: En Junio de 2006 se aprobó el estándar 10GBaseT. Como se desprende de su nombre, se refiere a
conexiones de 10 Gbit por segundo (10.000 Mbps) con una longitud máxima entre Hubs o repetidores (segmento) de
100 mts. Sin embargo, a la fecha de la publicación del estándar ningún cable estandarizado cumplía con los
requisitos. El de categoría 6 se adoptó inicialmente para segmentos de 55 metros pero hubo que reducirla a 37 m. Se
espera que el cable de categoría 7 cumpla plenamente con las exigencias de la nueva especificación.
10Base-F: 10 Mbps, banda base, cable de fibra óptica. Longitud máxima del segmento 2000 mts.
68 BLOQUE 2 68
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Actividad: 3
Completa la siguiente tabla sobre el Estándar 802.3 para cables y participa en un debate
grupal.
Estándar 802.3, para cables. Velocidad Categoría. Longitud máxima del segmento
1Base-5
10Base-T
100Base-T
100Base-T4
100Base-TX
100Base-FX
10GBaseT
10Base-F
Evaluación
Actividad: 3 Producto: Cuadro sinóptico. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce las diferentes Clasifica el estándar 802.3 por Asume una actitud responsable al
variaciones del cable, según el velocidad, tipo de cable y distancia completar el cuadro sinóptico y al
estándar 802.3 de transmisión. emitir sus comentarios.
69 BLOQUE 2 69
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Cable coaxial.
10Base2 - cable coaxial delgado (denominado Thinnet o CheaperNet) es un cable delgado (6 mm. de
diámetro) que, por convención, es blanco (o grisáceo). Este cable es muy flexible y se puede utilizar en la
mayoría de las redes, conectándolo directamente a la tarjeta de red. Es capaz de transportar una señal hasta
unos 185 metros, sin que se pierda la señal.
Forma parte de la familia RG-58 cuya impedancia (resistencia) es de 50 ohms. Los diferentes tipos de cable
coaxial delgado se diferencian por su parte central (núcleo).
10Base5 - cable coaxial grueso (Thicknet o Thick Ethernet también se denomina Cable Amarillo, ya que, por
convención, es de color amarillo) es un cable protegido con un diámetro más grueso (12 mm.) y 50 ohm de
impedancia. Se utilizó durante mucho tiempo en las redes Ethernet, motivo por el cual también se lo conoce
como "Cable Estándar Ethernet". Siendo que posee un núcleo con un diámetro más grueso, es capaz de
transportar señales a través de grandes distancias: hasta 500 metros sin perder la señal (y sin reamplificación
de la señal).
70 BLOQUE 2 70
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Fibra óptica.
La Fibra Óptica es una varilla delgada y flexible de vidrio u otro material transparente con un índice de refracción alto,
constituída de material dieléctrico (material que no tiene conductividad como vidrio o plástico), es capaz de
concentrar, guiar y transmitir la luz con muy pocas pérdidas incluso cuando esté curvada. Está formada por dos
cilindros concéntricos, el interior llamado núcleo (se construye de elevadísima pureza con el propósito de obtener una
mínima atenuación) y el exterior llamado revestimiento que cubre el contorno (se construye con requisitos menos
rigurosos), ambos tienen diferente índice de refracción (n2 del revestimiento es de 0.2 a 0.3 % inferior al del núcleo n1).
El diámetro exterior del revestimiento es de 0.1 mm. Aproximadamente y el diámetro
Atenuación.
del núcleo que transmite la luz es próximo a 10 ó 50 micrómetros. Adicionalmente
Se denomina incluye una cubierta externa adecuada para cada uso llamado recubrimiento.
atenuación de una
señal, sea esta Ventajas de la tecnología de la fibra óptica.
acústica, eléctrica u
óptica, a la pérdida
Baja Atenuación
de potencia sufrida
Las fibras ópticas son el medio físico con menor atenuación. Por lo tanto se pueden
por la misma al
transitar por cualquier establecer enlaces directos sin repetidores, de 100 a 200 Km. con el consiguiente
medio de transmisión aumento de la fiabilidad y economía en los equipamientos.
71 BLOQUE 2 71
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Aislamiento eléctrico entre terminales
Al no existir componentes metálicos (conductores de electricidad) no se producen inducciones de corriente
en el cable, por tanto pueden ser instalados en lugares donde existen peligros de cortes eléctricos.
Costo y mantenimiento
El costo de los cables de fibra óptica y la tecnología asociada con su instalación ha caído drásticamente en
los últimos años. Hoy en día, el costo de construcción de una planta de fibra óptica es comparable con una
planta de cobre. Además, los costos de mantenimiento de una planta de fibra óptica son muy inferiores a los
de una planta de cobre.
72 BLOQUE 2 72
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Actividad: 4
Completa el esquema “Descripción del cable coaxial”, contesta las preguntas y participa
en un debate grupal.
Descripción:_
10Base2 - cable
coaxial delgado
Cable coaxial
Descripción:
10Base5 - cable
coaxial grueso
_____________________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________________
73 BLOQUE 2 73
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Actividad: 4 (continuación)
a.
b.
c.
d.
e.
f.
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
74 BLOQUE 2 74
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Evaluación
Actividad: 2 Producto: Esquema y cuestionario. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Muestra respeto a sus
Identifica los tipos de cable Clasifica los tipos de cable coaxial
compañeros en el desarrollo de la
coaxial, así como las ventajas de y las ventajas del uso de la fibra
actividad y durante el debate
la fibra óptica. óptica.
grupal.
C MC NC Calificación otorgada por el
Autoevaluación
docente
Conectores RJ45.
Los conectores del NIC RJ45 de un sistema están diseñados para conectar un cable UTP
(Unshielded Twisted Pair [par Trenzado sin Blindaje]) para red Ethernet equipado con
enchufes convencionales compatibles con el estándar RJ45. Se coloca, presionando un
extremo del cable UTP dentro del conector NIC hasta que el enchufe se asiente en su lugar.
Luego se conecta el otro extremo del cable a una placa de pared con enchufe RJ45 o a un
puerto RJ45 en un concentrador o central UTP, dependiendo de la configuración de su red.
Patch panel
Es un arreglo de conectores hembra RJ45 que se utiliza para realizar conexiones cruzadas (diferente a cable cruzado)
entre los equipos activos y el cableado horizontal. Permite un gran manejo y
administración de los servicios de la red, ya que cada punto de conexión del
patch panel maneja el servicio de una salida de telecomunicaciones, permite
interconexión entre equipos por tanto deben ser de primera calidad debido a
que por sus puntos transitan señales de alta velocidad.
Roseta
Posee un circuito impreso que soporta conectores RJ45 y conectores IDC de tipo 110 para
conectar los cables UTP sólidos con la herramienta de impacto.
Usualmente de dos salidas, aunque existe también la versión reducida a una salida.
Las rosetas son de alta resistencia a los impactos, de bajo perfil y con un sencillo y seguro sistema de anclaje de la
tapa. Se puede ofrecer con soporte para 2, 4 ó 6 rosetas estándar.
75 BLOQUE 2 75
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Cierre
Actividad: 5
76 BLOQUE 2 76
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Actividad: 5 (continuación)
77 BLOQUE 2 77
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Actividad: 5 (continuación)
3) Analiza con tus compañeros de equipo los datos del cuadro de recuperación “Elementos de
conectividad de Red (LAN)”, así como las fotografías documentadas en la investigación, y
completa el siguiente cuadro de “Estudio de Factibilidad y Propuestas”.
Datos arrojados
Elementos de conectividad de Factibilidad SI/NO Propuesta en base al análisis
de la
Red (LAN) (Porque) realizado.
investigación
78 BLOQUE 2 78
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Actividad: 5 (continuación)
Evaluación
Actividad: 5 Producto: Reporte de investigación. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Muestra una actitud positiva y
Identifica los elementos de
Evalúa los elementos de responsable en el desarrollo de la
conectorización de una red
conectividad de una red informática investigación. Además muestra
informática en un contexto
en diferentes contextos. respeto a sus compañeros
académico o laboral.
durante el debate grupal.
79 BLOQUE 2 79
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Secuencia didáctica 3. Instalación.
Proyecto y flujo de trabajo.
Inicio
Actividad: 1
2) En los siguientes esquemas, escribe el tipo de cable que se utiliza, para establecer la conexión de red.
80 BLOQUE 2 80
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Actividad: 1 (continuación)
Evaluación
Actividad: 1 Producto: Cuestionario. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Asume una actitud responsable
Reconoce las diferencias entre Ilustra las herramientas para
durante el desarrollo de la
los cables UTP normal y construir cable UTP normal y
actividad y durante el debate
cruzado. cruzado.
grupal.
C MC NC Calificación otorgada por el
Autoevaluación
docente
81 BLOQUE 2 81
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Proyecto de instalación.
En primer lugar se ha de tener en cuenta las normativas laborales en cuanto a seguridad del trabajo se refiere. En la
operación eléctrica ha de cuidarse:
La instalación consiste en la ejecución ordenada según las directrices del proyecto de instalación de un conjunto de
tareas que revierten en proporcionar el servicio que el cliente que solicitó la instalación necesitaba.
82 BLOQUE 2 82
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Algunas de estas tareas se pueden superponer en el tiempo; es algo que habrá que tener en cuenta al confeccionar el
calendario de instalación. A continuación describimos algunas de estas tareas:
A. Instalación de las tomas de corriente. Esta tarea suele realizarla un electricista, pero desde el punto de vista
del proyecto hemos de asegurarnos que hay tomas de corriente, suficientes para alimentar todos los equipos
de comunicaciones.
B. Instalación de rosetas y jacks. Es la instalación de los puntos de red finales desde los que se conectarán los
equipos de comunicaciones sirviéndose de latiguillos. La mayor parte de estas conexiones residirán en
canaletas o en armarios de cableado.
C. Tendido de los cables. Se trata de medir la distancia que debe recorrer cada cable y añadirle una longitud
prudente que nos permita trabajar cómodamente con él antes de cortarlo. Hemos de asegurarnos de que e l
cable que utilizaremos tenga la certificación necesaria.
D. Conectorización de los cables en los patch panels y en las rosetas utilizando las herramientas de crispado
apropiadas.
Las estaciones de la red se conectan a los dispositivos de red a través de cables construidos con el
código de colores y contactos de la tabla anterior en ambos extremos. El cable se confecciona de modo
semejante a la conexión a la roseta, aunque habrá que cambiar la herramienta, que ahora tendrá forma
de alicate. En el conector RJ45 los pines deben leerse con la pestaña del conector hacia abajo, de modo
que en esa posición el pin número uno queda a la izquierda.
Sin embargo, cuando se quieren conectar dos computadoras directamente por sus tarjetas de red sin
ningún dispositivo intermedio se tiene que utilizar un cable cruzado, que altera el orden de los pares para
que lo que es recepción en un extremo sea emisión en el otro y viceversa.
83 BLOQUE 2 83
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
En las siguientes tablas,
muestran las guías para
confeccionar el cable
UTP normal y cruzado,
bajo las normas de
cableado 568-A y 568-
B, respectivamente.
84 BLOQUE 2 84
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
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La roseta RJ45, la vamos a utilizar para
redes que tengan Hubs o Switch, es decir
se utilizan para unir las computadoras con
el Hubs o Switch de la red.
Actividad: 2
1) Observa con atención los videos “Armado de cable UTP cruzado” y “Armado de cable UTP
normal” que va proyectar tú profesor. En equipo de cinco, construye un cable UTP cruzado
y un cable UTP normal.
a) Elabora una bitácora de la práctica, además realiza la filmación y narración del proceso de armado
de los cables.
Cable UTP.
4 Conectores RJ45.
Tenazas crimpadoras.
Tenazas cortadoras.
Cuter.
b) Realiza una exposición sobre el proceso de construcción del cable, y muestra el video como
evidencia de la realización de la práctica.
85 BLOQUE 2 85
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Actividad: 2 (continuación)
2) Observa con atención el video “Conectorización del Jack RJ45” que va proyectar tú profesor.
En equipo de cinco, conecta el Jack RJ45.
a) Elabora una bitácora de la práctica, además realiza la filmación y narración del proceso de
“Conectorización del Jack RJ45”.
Cable UTP.
4 Conectores RJ45.
Ponchadora de Jack RJ45.
Tenazas cortadoras.
Cutter.
b) Realiza una exposición sobre el Proceso de “Conectorización del Jack JR45”, y muestra el video como
evidencia de la realización de la práctica.
3) Escribe tus conclusiones sobre las prácticas: “Construye un cable UTP cruzado y un cable UTP normal” y
“Conectorización del Jack RJ45”.
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
86 BLOQUE 2 86
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Evaluación
Actividad: 2 Producto: Bitácora de Practica. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Muestra una actitud positiva
Reconoce las normas 568-A y Elabora los cables UTP normal y
durante la práctica, tiene cuidado
568-B, para poder construir el cruzado, además conecta el Jack
y da buen uso a los materiales
cable UTP norma y cruzado. RJ45.
utilizados.
C MC NC Calificación otorgada por el
Coevaluación
docente
F. Etiquetado y documentación del cable y conectores. Todo cable debe ser etiquetado en ambos extremos así
como los conectores de patch panels y rosetas de modo que queden identificados unívocamente.
03RS02-05RS24
Este cable indicaría que está tendido desde la roseta (RS) número 02 de la sala 03 hasta la roseta 24 de la
sala 05. Las rosetas en las salas 03 y 05 irían etiquetadas con 03RS02 y 05RS24 respectivamente.
87 BLOQUE 2 87
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
G. Instalación de los adaptadores de red. Gran parte de los equipos informáticos vienen ya con
la tarjeta de red instalada, pero esto no es así necesariamente. Las tarjetas de red (también
denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actúan como la interfaz
entre una computadora y el cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar,
enviar y controlar los datos en la red. Convierte los datos enviados por el ordenador a un
formato que puede ser utilizado por el cable de red, transfiere los datos a otro ordenador y
controla a su vez el flujo de datos entre el ordenador y el cable. También traduce los datos
que ingresan por el cable a bytes para que el CPU del ordenador pueda leerlos.
H. Instalación de los dispositivos de red. Se trata de instalar los concentradores, conmutadores, puentes y
encaminadores. Algunos de estos dispositivos deben ser configurados antes de prestar sus servicios.
88 BLOQUE 2 88
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Puentes. Las conexiones puente sirven para “enlazar” o comunicar dos redes diferentes mediante
un puesto en la red, por ejemplo imaginemos que tenemos dos redes en una oficina, una tiene 3
puestos y una impresora en el segmento 192.168.1.x y la otra en el segmento 192.168.0.x pues bien,
mediante un puente de red todos los recursos serán accesibles por todos los equipos.
89 BLOQUE 2 89
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Enrutador (Router). El enrutador (router), es un dispositivo de hardware para
interconexión de red de computadoras que opera en la capa
Firewall: es un
tres (nivel de red). dispositivo que funciona
como cortafuegos entre
Un router es un dispositivo para la interconexión de redes redes, permitiendo o
informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes denegando las
entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de transmisiones de una
red a la otra.
datos.
Un uso típico es situarlo
entre una red local y la
El router ADSL es un dispositivo que permite conectar uno o varios equipos o incluso red Internet, como
una red de área local (LAN). dispositivo de seguridad
para evitar que los
Diagrama de una red simple con un modem 2Wire que actúa como enrutador intrusos puedan
Firewall y DHCP. acceder a información
confidencial.
DHCP, significa Protocolo de configuración de host dinámico. Es un protocolo que
permite que un equipo conectado a una red pueda obtener su configuración
(principalmente, su configuración de red) en forma dinámica (es decir, sin
intervención particular).
Sólo tiene que especificarle al equipo, mediante DHCP, que encuentre una dirección IP de manera independiente. El
objetivo principal es simplificar la administración de la red.
Puerta de enlace, ya que proporciona salida hacia el exterior a una red local.
Enrutador: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo dirige hacia la interfaz destino por el camino
correspondiente, es decir, es capaz de encaminar paquetes IP.
Módem ADSL: modula las señales enviadas desde la
red local para que puedan transmitirse por la línea
ADSL y demodula las señales recibidas por ésta para
que los equipos de la LAN puedan interpretarlos. De
hecho, existen configuraciones formadas por un
módem ADSL y un router que hacen la misma
función que un router ADSL.
Punto de acceso wireless: algunos router ADSL
permiten la comunicación vía Wireless (sin cables)
con los equipos de la red local.
90 BLOQUE 2 90
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Actividad: 3
Con respecto a la lectura del tema “Proyecto de instalación”, el cual dice que en primer
lugar se debe considerara las normativas laborales en cuanto a seguridad del trabajo se
refiere. Escribe en el siguiente mapa conceptual que se debe considerara durante la
operación de corriente eléctrica y posteriormente en lo que corresponde a los
procedimientos laborales.
Proyecto de
Instalación
Operación de Procedimientos
corriente eléctrica laborales
91 BLOQUE 2 91
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Evaluación
Actividad: 3 Producto: Diagrama. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Identifica las normas laborales Aplica el diagrama de flujo de Lleva a cabo la actividad de
en cuanto a seguridad del trabajo durante una instalación de forma ordenada, y cumple con
trabajo se refiere. red. los requerimientos establecidos.
Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos
se usa para comunicar únicamente dos nodos, en contraposición a las redes multipunto, en las cuales cada canal de
datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos.
En una red punto a punto, los dispositivos en red actúan como socios iguales, o pares entre sí. Como pares, cada
dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la función de maestro. En un momento, el dispositivo A, por ejemplo,
puede hacer una petición de un mensaje / dato del dispositivo B, y este es el que le responde enviando el mensaje /
dato al dispositivo A. El dispositivo A funciona como esclavo, mientras que B funciona como maestro. Un momento
después los dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una solicitud a A y A, como maestro,
responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una relación reciproca o par entre ellos.
Las redes punto a punto son relativamente fáciles de instalar y operar. A medida que las redes crecen, l as relaciones
punto a punto se vuelven más difíciles de coordinar y operar. Su eficiencia decrece rápidamente a medida que la
cantidad de dispositivos en la red aumenta.
Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden clasificar en tres tipos según el sentido
de las comunicaciones que transportan:
Viene ahora el momento de configurar ambos equipos para que puedan "entenderse" entre sí, y dicha configuración
no consiste más que en asignarle a cada uno una dirección IP que le sirva de identificador en dicha red.
En el otro ordenador será todo igual, a excepción de la dirección IP que en este caso deberá ser por ejemplo:
192.168.0.2 y por supuesto la máscara de subred, la misma. Tras dar en Aceptar el ordenador se reiniciará y la red
habrá quedado activada.
Una vez reiniciado el equipo, deberán estar encendidas las lucecitas verdes de la tarjeta de red de ambos (una fija y la
otra parpadeando); pero además si queremos comprobar que la red funciona, tendremos que ir a Inicio-Ejecutar y en
la ventanita tecleamos el siguiente comando: ping 192.168.0.2 (suponiendo que estamos en la máquina 192.168.0.1)
lo que hará que si todo funciona correctamente, la respuesta sea algo parecido a: "Respuesta desde 192......", pero si
no funcionase bien respondería algo como: "Tiempo de espera agotado...".
92 BLOQUE 2 92
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Lo normal es que todo funcione a la primera, y en caso negativo, revisa el cable que has fabricado porque podría
suceder que algún cable estuviese mal.
Tras estar configurada la red, tú podrías acceder de una a la otra máquina mediante la utilidad de "Compartir", pues si
picas en una carpeta con botón derecho verás que te aparece la opción de Compartirla, con lo cual estaría accesible
al otro equipo.
Actividad: 4
1) Observa con atención el video “Como conectar una red Punto a Punto” y la presentación
“Configuración de una red punto a punto”, que va proyectar tú profesor. En equipo de cinco,
realiza la práctica “Conexión de red punto a punto”.
a) Elabora una bitácora de la práctica “Conexión de red Punto a Punto”, además realiza la filmación y
narración del proceso de conexión.
b) Demuestra a tus compañeros la comunicación entre las dos computadoras y muestra el video como
evidencia de la realización de la práctica.
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ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Actividad: 4 (continuación)
3. Observa con atención el video “Conexión por medio de Switch”. En equipo de cinco realiza la
práctica “Conexión de varias computadoras por medio del Switch” en la cual lleves a cabo la
conexión de al menos tres computadoras.
c) Elabora una bitácora de la práctica “Conexión de varias computadoras por medio del Switch”, además
realiza la filmación y narración del proceso de conexión.
d) Demuestra a tus compañeros la comunicación entre las computadoras mediante el Switch y muestra el
video como evidencia de la realización de la práctica.
4. Escribe tus conclusiones sobre la práctica: “Cómo llevar a cabo la conexión de varias computadoras
por medio del Switch”.
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Evaluación
Actividad: 4 Producto: Reporte de práctica. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce los parámetros
Evidencia tolerancia y respeto
necesarios para llevar a cabo la Realiza la conexión de dos o más
durante el desarrollo de la
conexión de una red punto a computadoras estableciendo la
práctica y participa de manera
punto, una red por medio de comunicación entre ellas.
activa durante la exposición.
Switch.
C MC NC Calificación otorgada por el
Coevaluación
docente
94 BLOQUE 2 94
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Packet Tracer es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de
Cisco CCNA.
Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y
simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de
redes que se enseñan en el currículum de CCNA.
Este producto tiene el propósito de ser usado como un producto educativo que brinda exposición a la interfaz
comando – línea de los dispositivos de Cisco para practicar y aprender por descubrimiento.
El simulador de redes Packet Tracer de Cisco System, herramienta fundamental si estas cursando el CCNA o te
dedicas al networking. En este programa te creas la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos
a la pantalla. Luego clickando en ellos entras a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los
comandos del Cisco IOS e incluso funciona el "tabcompletion". Una vez completada la configuración física y lógica de
la red puedes hacer simulaciones de conectividad (pings, traceroutes, etc.) todo ello desde las propias consolas
incluidas.
95 BLOQUE 2 95
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Reconocimiento de la interfaz gráfica
2. Partes principales de la interfaz general de Packet Tracer, identifique cada una de ellas en el simulador.
3. Como podrá observar en la parte inferior izquierda de la ventan a del simulador, aparecen una serie de
dispositivos en una forma general. Al seleccionar un dispositivo de esta área, en la parte de dispositivos
específicos aparecerán los modelos de los equipos pertenecientes al grupo general.
5. Conexiones, tienen todas las conocidas, desde automáticas, que detectan el tipo correcto entre dispositivos,
hasta punto a punto (Cooper Straight - through), cruzadas (Cooper Crossover), consola (console), fibra óptica
(fiber), teléfono (telephone), Serial DCE y Serial DTE.
96 BLOQUE 2 96
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
6. La barra de acceso común provee herramientas para la manipulación de los dispositivos, las cuales se detallan a
continuación. El orden de descripción es el mismo orden en que aparecen los iconos de la barra.
trabajo.
Notas, permite agregar notas que enriquecen de conocimiento, del área de trabajo.
Inspector, permite visualizar la tabla correspondiente al dispositivo seleccionado, entre ellas ARP,
MAC y ROUTER.
Mensaje Simple UDP, permite crear paquete del tipo ICMP entre dispositivos.
Ejercicio 1:
1. Seleccione en el área de dispositivos generales el grupo de Routers con un clic y escoja el modelo 2620XM, note
que al dar un clic sobre el dispositivo especifico el cursor cambia de una flecha a un signo más al posicionarse
en el área de trabajo. Luego en el área de trabajo con un clic posicione el Router.
2. Coloque tres Router mas del mismo modelo al área de trabajo, para ello presione la tecla CTRL antes de
seleccionar el dispositivo especifico, En ese momento podrá agregar cuantos dispositivos desee, del mismo que
selecciono. Para terminar pulse la tecla ESC, o bien dando un clic sobre el botón del dispositivo que selecciono.
97 BLOQUE 2 97
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
4. Elimine un Router, para ello utilice en botón que se encuentra en la barra de acceso común y luego
seleccione el dispositivo a eliminar.
5. Elimine los dos Router restantes, solo que esta vez sombree los dispositivos con el cursor y de un clic derecho
en ellos para eliminarlos.
7. Interconecte los dispositivos como se muestra en la figura, para ello de un clic derecho en ubicado en el
área de los dispositivos generales y seleccione el tipo de cable apropiado, luego de un clic derecho al dispositivo
a interconectar, donde se desplegara una ventana con las interfaces del dispositivo. Utilice las interfaces Fast
Ethernet para todos los dispositivos.
8. Conectados todos los dispositivos, visualice los puntos en los extremos de las conexiones de color verde y rojo,
estos representa actividad y no actividad respectivamente, esto significa que en los tramos con puntos verdes
están habilitados para enviar y/o recibir paquetes, mientras en los puntos rojos que intervienen los Router no hay
actividad ya que estos deben de ser configurados.
Ejercicio 2:
Coloque el puntero del ratón sobre cualquier dispositivo sin dar clic, se desplegara un recuadro con
información. ¿Qué clase de información es?
Asigne direcciones IP y mascara de subred a los dispositivos finales PC0, PC1, PC2 y al servidor según la
tabla, para esto de un clic derecho al dispositivo, luego clic a la pestaña Desktop, IP Configuración.
Luego nuevamente clic derecho a la PC0, pestaña Desktop, Command. En esta ventana haga Ping a la PC2.
¿Fue exitoso el ping?
Siempre en PC0 haga pin al servidor. ¿Fue exitoso el ping?, si no lo fue ¿A qué se debe?
98 BLOQUE 2 98
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
asasasasas
Modo de simulación
1. Hay dos modos que nos presenta Packet Tracer, uno el modo real, en donde se crean las configuraciones y se
dispone la posición de los dispositivos; y el modo simulación en el cual se visualiza el tráfico de la red construida.
Ejercicio 3:
Cambie al modo de simulación haciendo clic derecho en el cronometro que se encuentra en la parte inferior
derecha del simulador. En la figura se visualiza el reloj y el cronometro para el cambio de modo.
Detén la simulación con el botón Auto capture/Play, de clic derecho en el botón Edit filter y deje seleccionado
únicamente los paquetes ICMP.
99 BLOQUE 2 99
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Cierre
Actividad: 5
En equipo de cinco, utiliza el programa Cisco Packet Tracer, para simular la instalación de
la red del centro de cómputo de tu escuela, lleva a cabo la exposición de la simulación, y
escribe tus conclusiones sobre el uso del Simulador Cisco Packet Tracer.
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Evaluación
Actividad: 5 Producto: Reporte de práctica. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
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ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
0
asasasasas
http://www.mailxmail.com/curso-redes-inalambricas-wi-fi-futuro-
comunicacion/introduccion-redes-inalambricas
http://technet.microsoft.com/es-es/library/cc784756(WS.10).aspx
http://www.desarrolloweb.com/de_interes/the-grid-nueva-super-red-redes-72.html
http://braianet.blogspot.com/2008/04/grid-la-red-ms-poderosa.html
http://www.monografias.com/trabajos15/topologias-
neural/topologias-neural.shtml
http://www.masadelante.com/faqs/lan
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2347539,00.asp
http://www.winmaxtradinggroup.com/
http://www.bluetooth.com/bluetooth/
http://www.desarrolloweb.com/de_interes/the-grid-nueva-super-red-
redes-72.html
http://www.cisco.com/
http://www.cisco.com/web/learning/netacad/course_catalog/PacketTracer.html
http://www.garciagaston.com.ar/verpost.php?id_noticia=112
http://www.garciagaston.com.ar/verpost.php?id_noticia=120
10 BLOQUE 2 101
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
1
102
ELEMENTOS E INSTALACIÓN DE UNA RED INFORMÁTICA
Competencias profesionales:
1. Desarrolla documentos electrónicos, de acuerdo con los requerimientos establecidos (software).
2. Localiza, obtiene información y se comunica utilizando las tecnologías de la información y de comunicación
(software).
7. Diseña y actualiza páginas Web, de acuerdo con los requerimientos del usuario (multimedia).
Unidad de competencia:
Diseña páginas web utilizando las herramientas de programas integrados, contribuyendo de manera responsable a
la comunicación global en diferentes contextos.
Inicio
Actividad: 1
3. Menciona el lenguaje de marcado implementado por World Wide Web, para la creación de páginas web.
______________________________________________________________________________________________
6. Menciona tres programas para la creación de páginas web.
______________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________
Evaluación
Actividad: 1 Producto: Cuestionario. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
C MC NC
Autoevaluación Calificación otorgada por el Docente
Introducción al Dreamweaver.
Se pueden utilizar varios métodos para crear un sitio Web; éste es uno de ellos:
Además, debes tener en cuenta los requisitos técnicos como el acceso de los usuarios, las limitaciones del
navegador, los plugins o la descarga de archivos. Una vez que hayas organizado la información y determinado una
estructura, podrás comenzar a crear el sitio.
La codificación manual de páginas Web es otro método de crear páginas. Dreamweaver ofrece sencillas
herramientas de edición visual, pero también incluye un entorno de codificación más sofisticado. Puede utilizar el
método que prefiera, o una combinación de ambos, para crear y editar sus páginas.
Nota: Los JavaBeans Puede establecer que los registros de la página aparezcan de uno en uno o en grupos,
son un modelo de mostrar varias páginas de registros, añadir vínculos especiales para pasar de una
componentes creado página de registros a la siguiente (o a la anterior) y crear contadores para que los
por Sun Microsystems usuarios puedan llevar un control de los registros. Puede incorporar lógica de
para la construcción de aplicaciones o empresarial mediante tecnologías como Adobe® ColdFusion® y
aplicaciones en Java. servicios Web. Si necesita más flexibilidad, puede crear sus propios comportamientos de
servidor y formularios interactivos.
8) Comprobación y publicación.
La comprobación de las páginas es un proceso continuo que se lleva a cabo
Adobe® ColdFusion®.
durante todo el ciclo de desarrollo. Al final del ciclo, publicará el sitio en un
servidor. Muchos desarrolladores también programan operaciones de Permite a los
mantenimiento periódico para asegurarse de que el sitio se mantiene actualizado y desarrolladores crear,
operativo. implantar y mantener de
forma rápida
aplicaciones de Internet
eficaces para la
empresa.
Completa la siguiente tabla sobre los pasos para crear una página web.
Descripción
Comprobación y publicación.
Evaluación
Actividad: 2 Producto: Tabla descriptiva. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Examina los pasos que son
Reconoce los pasos necesarios Se interesa por realizar la
necesarios para diseñar una página
para crear una página web. actividad con eficacia.
web.
C MC NC Calificación otorgada por el
Autoevaluación
docente
El espacio de trabajo de Dreamweaver permite ver las propiedades de los documentos y los objetos. Además, coloca
muchas de las operaciones más frecuentes en barras de herramientas para que pueda realizar cambios en los
documentos rápidamente.
En Windows®, Dreamweaver proporciona un diseño integrado en una única ventana. En el espacio de trabajo
integrado, todas las ventanas y paneles están integrados en una única ventana de la aplicación de mayor tamaño.
Escritorio.
Hacer clic en el botón cerrar , en la esquina superior derecha, como en cualquier ventana de Windows.
Pulsar la combinación de teclas Alt + F4.
Pulsar la combinación de teclas Ctrl + Q.
Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.
Para abrir un documento Nuevo, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botón Nuevo de la barra de herramientas estándar (si está visible).
Pulsar la combinación de teclas Ctrl + N.
Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Nuevo.
Después de esto aparecerá una nueva ventana, en la que deberás elegir la Categoría Página en Blanco.
En la segunda columna seleccionamos HTML, observamos que hay muchos diseños ya creados que podemos
elegir, para nuestro primer ejemplo elegimos en Diseño ninguno. A continuación pulsamos el botón Crear.
Al tener varios documentos abiertos es fácil olvidarse de todas las modificaciones hechas en cada uno de ellos.
Debes tener mucho cuidado al utilizar la opción guardar todo, ya que en ocasiones es posible no desear guardar los
cambios en todos los documentos modificados. Por ello es conveniente que al principio no utilices esta opción, al
menos hasta que te hayas habituado a manejar el programa. De todas formas, observa que cuando hay cambios sin
guardar aparece un * tras el nombre del documento.
En Windows®, Dreamweaver proporciona un diseño integrado en una única ventana. En el espacio de trabajo
integrado, todas las ventanas y paneles están integrados en una única ventana de la aplicación de mayor tamaño.
Nota:
Dreamweaver ofrece
otros muchos paneles,
inspectores y ventanas.
Para abrir los paneles,
inspectores y ventanas,
utilice el menú Ventana.
La ventana de bienvenida. Permite abrir un documento reciente o crear un documento nuevo. Desde la pantalla de
bienvenida, también puede profundizar sus conocimientos sobre Dreamweaver mediante una visita guiada o un
tutorial del producto.
Barra de la aplicación. A lo largo de su parte superior, la ventana de la aplicación contiene un conmutador de
espacios de trabajo, menús (sólo Windows) y otros controles de aplicación.
Barra de herramientas Documento. Contiene botones que proporcionan opciones para diferentes vistas de la
ventana de documento (como la vista Diseño y la vista Código), diversas opciones de visualización y algunas
operaciones comunes como la obtención de una vista previa en un navegador.
Barra de herramientas Estándar. (No se muestra en el diseño de espacio de trabajo predeterminado.) Contiene
botones para las operaciones más habituales de los menús Archivo y Edición: Nuevo, Abrir, Examinar en Brigde,
Guardar, Guardar todo, Imprimir código, Cortar, Copiar, Pegar, Deshacer y Rehacer. Para mostrar la barra de
herramientas Estándar, seleccione Ver > Barras de herramientas > Estándar.
Barra de herramientas Codificación. (Sólo se muestra en la vista Código.) Contiene botones que le permiten
realizar numerosas operaciones de codificación estándar.
Ventana de documento.
La ventana de documento muestra el documento actual. Puede elegir entre una de las vistas siguientes:
Vista Diseño. Un entorno para el diseño visual de la página, la edición visual y el desarrollo rápido de
aplicaciones. En esta vista, Dreamweaver muestra una representación visual del documento completamente
editable, similar a la que aparecería en un navegador.
Vista Código. Un entorno de codificación manual para escribir y editar código HTML, Java Script, código de
lenguaje de servidor, como por ejemplo PHP o ColdFusion Markup Language (CFML), y otros tipos de
código.
Vista de código dividida. Versión dividida de la vista Código que le permite desplazarse por el trabajo
realizado en diferentes secciones del documento a la vez.
Vistas Código y Diseño. Le permite ver las dos vistas, Código y Diseño, para el mismo documento en una
sola ventana.
Vista en vivo. La Vista en vivo, que es similar a la vista Diseño, muestra una representación más realista de la
apariencia que tendrá el documento en un navegador y le permite interactuar con el documento de la misma
forma que lo haría en un navegador. La Vista en vivo no es editable. No obstante, puede realizar
modificaciones en la vista Código y actualizar la Vista en vivo para ver los cambios.
Vista Código en vivo. Sólo está disponible al visualizar un documento en la Vista en vivo. La vista Código en
vivo muestra el código que un navegador utiliza para ejecutar la página y cambia dinámicamente conforme
se interactúa con la página en la Vista en vivo. La vista Código en vivo no es editable.
Actividad: 3
1. Sobre el tema de los “Elementos del espacio de trabajo”, escribe en el paréntesis, la letra que
identifique a cada elemento del espacio de trabajo.
Elementos del espacio
de trabajo.
Barra de
( ) herramientas
documento
Selector de
( )
etiquetas
Grupos de
( )
paneles
Panel
( )
Archivos
Ventana de
( )
documento
Inspector de
( )
propiedades
Barra de
( )
aplicaciones
Conmutador
( ) de espacios
de trabajo
2. Con respecto al tema “Abrir y guardar documentos”, escribe la función de cada elemento.
Elemento Función
3. En el tema “Introducción a la ventana del documento” se estudiaron las diferentes vistas del documento, a
continuación describe de cada una de ellas.
Vistas Descripción
Vista Diseño.
Vista Código.
Vista en vivo.
Identifica los elementos de la ventana Conceptualiza las diferentes vistas de la Muestra apertura e interés al realizar la
de documento del Dreamweaver. venta de documentos. actividad.
Herramientas de documento.
La barra de herramientas Documento contiene botones que le permiten cambiar rápidamente entre diferentes vistas
del documento. La barra de herramientas contiene también algunos comandos y opciones relativos a la visualización
del documento y a su transferencia entre los sitios local y remoto. La siguiente ilustración muestra la barra de
herramientas de documento ampliada.
A. Mostrar vista de código B. Mostrar vistas de código y diseño C. Mostrar vista de diseño D. Vista en vivo E. Vista
Código en vivo F. Título del documento G. Administración de archivos H. Vista previa/Depurar en explorador I. Actualizar
vista de diseño J. Ver opciones K. Ayudas visuales L. Validar formato M. Comprobar compatibilidad con navegadores
La barra de herramientas Estándar contiene botones para las operaciones más habituales de los menús Archivo y
Edición: Nuevo, Abrir, Examinar en Brigde, Guardar, Guardar todo, Imprimir código, Cortar, Copiar, Pegar, Deshacer y
Rehacer. Estos botones se utilizan del mismo modo que los comandos de menú equivalentes.
Barra de estado.
La barra de estado, situada en la parte inferior de la ventana de documento, proporciona información adicional sobre
el documento que está creando.
A. Selector de etiquetas. Muestra la jerarquía de etiquetas que rodea a la selección actual. Haga clic en cualquier
etiqueta de la jerarquía para seleccionar la etiqueta y todo su contenido. Haga clic en <body> para seleccionar
todo el cuerpo del documento. Para definir los atributos clase o ID para una etiqueta en el selector de etiquetas,
haga clic con el botón de derecho del ratón (Windows) o mantenga presionada la tecla Control y haga clic
(Macintosh) en la etiqueta y elija una clase o una ID del menú contextual.
B. Herramienta Seleccionar. Activa y desactiva la herramienta Mano.
C. Herramienta Mano. Permite hacer clic en el documento y arrastrarlo por la ventana de documento.
D. Herramienta Zoom y menú emergente Establecer nivel de aumento. Permiten establecer un nivel de aumento
para el documento.
E. Menú emergente Tamaño de ventana. (No disponible en la vista Código.) Permite cambiar el tamaño de la
ventana de documento a dimensiones predeterminadas o personalizadas.
F. Tamaño del documento y tiempo de descarga. Muestra la estimación del tamaño del documento y del tiempo de
descarga de la página, incluidos todos los archivos dependientes, como imágenes y otros archivos multimedia.
G. Indicador de codificación. Muestra la codificación del texto del documento actual.
También puedes modificar la barra de herramientas Codificación para que muestre más botones
(como Ajustar texto, Caracteres ocultos y Sangría automática) u ocultar botones que no desea
utilizar.
Para ello, no obstante, deberá editar el archivo XML que genera la barra de herramientas. Para
más información, consulte Ampliación de Dreamweaver.
La barra de herramientas Representación de estilos (oculta de manera predeterminada) contiene botones que le
permiten ver cómo aparecería el diseño en distintos tipos de medios si utilizase hojas de estilos dependientes de los
medios.
También contiene un botón con el que es posible activar o desactivar los estilos CSS. Para mostrar la barra de
herramientas, seleccione Ver > Barras de herramientas > Representación de estilos.
Esta barra de herramientas sólo funciona si los documentos utilizan hojas de estilos dependientes de los medios. Por
ejemplo, una hoja de estilos puede especificar una regla para imprimir y otra regla distinta para los dispositivos de
mano.
De manera predeterminada, Dreamweaver muestra el diseño para una pantalla (que muestra cómo se representa una
página en la pantalla del equipo).
Puedes ver las representaciones para los diferentes soportes haciendo clic en los correspondientes botones de la
barra de herramientas Representación de estilos.
Actividad: 4
I. Escribe el numero del nombre del botón de la “Barra de herramientas del documento” en el icono que
corresponda.
8. Vista previa/Depurar en
7. Administración de archivos
explorador
II. Escribe en el inciso que corresponde el nombre de los elementos de la barra de estado.
A) E)
B) F)
C) G)
D) H)
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________ ________
V. Escribe en el paréntesis que correcto, la letra del icono que corresponde a la definición de
cada elemento de la barra de herramientas de representación de estilos.
Muestra cómo aparece la página en un
Muestra cómo aparece la página en la
pantalla de un equipo. ( ) ( ) dispositivo de proyección.
Evaluación
Actividad: 4 Producto: Actividades diversas. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce los elementos de la Distingue los diferentes elementos Muestra apertura y respeto para
ventana de documento del de las barras del entorno de trabajo escuchar las opiniones de sus
Dreamweaver. del Dreamweaver. compañeros y docente.
El inspector de propiedades permite examinar y editar las propiedades más comunes del elemento de página
seleccionado actualmente, como texto o un objeto insertado.
Este panel puede mostrar dos tipos de propiedades, HTML y CSS, que podemos aplicar a los diferentes elementos de
la página Web que estemos diseñando.
El contenido del inspector de propiedades es distinto en función del elemento seleccionado. Por ejemplo, si
selecciona una imagen de la página, el inspector de propiedades cambiará para mostrar las propiedades de la
imagen (por ejemplo, la ruta de archivo de la imagen, el ancho y el alto de la imagen, el borde que rodea la imagen en
caso de que lo haya, etc.).
El inspector de propiedades se encuentra, de manera predeterminada, en el borde inferior del espacio de trabajo,
aunque puede desacoplarlo y convertirlo en un panel flotante en el espacio de trabajo.
A. Categoría Común. Permite crear e insertar los objetos que se utilizan con
más frecuencia, como las imágenes y las tablas.
B. Categoría Diseño. Permite insertar tablas, elementos de tabla, etiquetas div,
marcos y widgets de Spry. También puede elegir dos vistas para tablas:
Estándar (valor predeterminado) y Tablas expandidas.
C. Categoría Formularios. Contiene botones que permiten crear formularios e
insertar elementos de formulario, incluidos widgets de validación de Spry.
D. Categoría Datos. Permite insertar objetos de datos de Spry y otros
elementos dinámicos, como juegos de registros, regiones repetidas y grabar
formularios de inserción y actualización.
E. Categoría Spry. Contiene botones para crear páginas de Spry, incluidos
objetos de datos y widgets de Spry.
F. Categoría InContext Editing. Contiene botones para la creación de páginas
de InContext Editing, incluidos botones para Regiones editables, Regiones
repetidas y la administración de clases CSS.
G. Categoría Texto. Permite insertar diversas etiquetas de formato de texto y
listas, como b, em, p, h1 y ul.
H. Categoría Favoritos. Permite agrupar y organizar los botones del panel
Insertar que utiliza con más frecuencia en un lugar común.
I. Categorías de código de servidor. Sólo están disponibles para las páginas
que emplean un lenguaje de servidor determinado, como ASP, CFML Basic,
CFML Flow, CFML Advanced, y PHP. Cada una de estas categorías contiene
objetos de código de servidor que pueden insertarse en la vista Código.
1. En el inspector tenemos las propiedades HTML y CSS, identifica cada uno de los siguientes iconos, a
continuación escribe una H si pertenecen a la propiedad HTML, una C si pertenecen a la propiedad CSS y
HC si pertenecen a ambas propiedades.
Descripción Categoría
Contiene botones para crear páginas de Spry, incluidos objetos de datos y
widgets de Spry.
Permite insertar objetos de datos de Spry y otros elementos dinámicos,
como juegos de registros, regiones repetidas y grabar formularios de
inserción y actualización.
Contiene botones que permiten crear formularios e insertar elementos de
formulario, incluidos widgets de validación de Spry.
Permite insertar tablas, elementos de tabla, etiquetas div, marcos y widgets
de Spry. También puede elegir dos vistas para tablas: Estándar (valor
predeterminado) y Tablas expandidas.
Permite crear e insertar los objetos que se utilizan con más frecuencia,
como las imágenes y las tablas.
Permite insertar diversas etiquetas de formato de texto y listas, como b, em,
p, h1 y ul.
Panel archivos.
Utiliza el panel Archivos para ver y administrar los archivos del sitio de
Dreamweaver.
Para sitios de Dreamweaver, también puede personalizar el panel Archivos cambiando la vista (sitio local o siti o
remoto) que aparece de forma predeterminada en el panel contraído.
Sitio local
Nota: Para definir un sitio
de Dreamweaver, sólo La forma habitual de crear un sitio consiste en crear una carpeta en el disco local. Los
tiene que configurar una documentos HTML normalmente se crean dentro de dicha carpeta, mientras que para
carpeta local. Sin contener las imágenes, las animaciones, archivos de tipos específico, etc., se deben
embargo, para transferir crear nuevas carpetas dentro de ésta, con el objetivo de tener una mejor organización
archivos a un servidor de los archivos a la hora de trabajar. Esto es lo que se conoce como sitio local.
Web o desarrollar
aplicaciones Web, Sitio Remoto
también debe añadir
datos para un sitio El sitio local y el sitio remoto tienen la misma estructura. El sitio local es la copia del
remoto y un servidor de sitio con la que trabajaremos, y los cambios los actualizaremos en el sitio remoto.
prueba.
Después se podrán copiar los archivos en un servidor web, en el denominado sitio
remoto, lo que equivale a publicar el sitio, de modo que la gente podrá verlo en
Internet.
En Dreamweaver, el término “sitio” se emplea para referirse a una ubicación de almacenamiento local o remoto de los
documentos que pertenecen a un sitio Web.
Un sitio de Dreamweaver permite organizar y administrar todos los documentos Web, cargar el sitio en un servidor
Web, controlar y mantener vínculos y administrar y compartir archivos. Para aprovechar al máximo las funciones de
Dreamweaver, debe definir un sitio.
Un sitio de Dreamweaver consta de un máximo de tres partes o carpetas, según el entorno de desarrollo y el tipo de
sitio Web que se desarrolle:
Carpeta raíz local. Almacena los archivos con los que está trabajando. Dreamweaver se refiere a esta carpeta
como el “sitio local”. Esta carpeta suele encontrarse en el equipo local, pero también se puede encontrar en
un servidor de red.
Carpeta remota. Almacena los archivos para pruebas, producción, colaboración, etc. Dreamweaver se refiere
a esta carpeta como el “sitio remoto” en el panel Archivos. En general, la carpeta remota suele colocarse en el
equipo donde se ejecuta el servidor Web. La carpeta remota incluye los archivos a los que los usuarios
acceden en Internet. Las carpetas locales y remotas permiten transferir archivos entre el disco duro local y el
servidor Web, lo cual facilita la administración de los archivos en los sitios de Dreamweaver. Se trabaja en
archivos en la carpeta local y se publican en la carpeta remota cuando se desea que otras personas los
puedan ver.
El panel Estilos CSS le permite supervisar las reglas y propiedades CSS que afectan a un elemento de página
actualmente seleccionado (modo Actual) o las reglas y propiedades que
afectan a todo un documento (modo Todo).
Un botón situado en la parte superior del panel Estilos CSS te permite cambiar
entre estos dos modos. El panel Estilos CSS también te permite modificar
propiedades CSS tanto en modo Todo como en modo Actual.
Puede cambiar el tamaño de cualquiera de los paneles arrastrando los bordes que los separan.
Panel Todas las reglas, el cual muestra una lista de reglas definidas en el
documento actual, así como las reglas definidas en las hojas de estilo
adjuntas al documento actual.
Panel Propiedades, permite editar propiedades CSS para cualquier regla
seleccionada en el panel Todas las reglas.
Todos los cambios que realice en el panel Propiedades se aplican de forma inmediata; de este modo, puede
previsualizar el trabajo a medida que lo vaya llevando a cabo.
Guías visuales.
Dreamweaver proporciona varios tipos de guías visuales para ayudarte a diseñar documentos y predecir de forma
aproximada cuál será su apariencia en los navegadores. Puede seguir uno de estos procedimientos:
Utilizar las reglas y guías para proporcionar una pista visual que
permita colocar y cambiar el tamaño de los elementos de página
con precisión.
Las marcas de cuadrícula de la página le ayudan a alinear los elementos PA y, cuando está activada la función de
ajuste, permiten ajustar automáticamente los elementos PA con el punto más próximo de la cuadrícula al moverlas o
ajustar su tamaño. (Los demás objetos, como las imágenes y los párrafos, no se ajustan a la cuadrícula.) El ajuste
funciona independientemente de que la cuadrícula esté visible.
Actividad: 6
Función
Sitio en Dreamweaver.
Carpeta remota.
2. En el cuadro de diálogo Administrar sitios, encontramos varias opciones. Escribe en número de la opción en
el paréntesis que corresponda.
Evaluación
Actividad: 5 Producto: Mapa conceptual. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce los elementos Participa de manera activa y
Administra la información necesaria
necesarios para la responsable durante el desarrollo
para una página web.
administración de sitios web. de la actividad.
C MC NC Calificación otorgada por el
Autoevaluación
docente
Inicio
Actividad: 1
Responde las siguientes preguntas.
Evaluación
Actividad: 1 Producto: Cuestionario. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
C MC NC
Autoevaluación Calificación otorgada por el Docente
La ventana de documento permite visualizar documentos en la vista Código, la vista Código dividida, la vista Diseño,
las vistas Código y Diseño (vista Dividida) o en la Vista en vivo. También puede
optar por visualizar la vista de código dividida o las vistas Código y Diseño
horizontal o verticalmente. (La visualización predeterminada es la horizontal.)
Vista Diseño.
Vista de Código
No permite tener directamente una referencia visual de cómo va quedando el documento según se va modificando el
código.
Permite dividir la ventana en dos zonas: Código y Diseño, La zona superior muestra el
código fuente, y la inferior el editor visual. Cuando se realiza un cambio en alguna de las
zonas, este cambio se aplica directamente sobre la otra.
NOTA:
Si cambia el tamaño de la
ventana de documento o
de la ventana de la
aplicación, o bien cambia
el diseño del espacio de
trabajo, Dreamweaver
mantendrá la relación de
división para que las dos
vistas estén siempre
visibles.
Elija uno de los tamaños del menú emergente tamaño de ventana situado en la
parte inferior de la ventana de documento.
NOTA:
Si no desea asignar un
El tamaño de la ventana indicado corresponde a las dimensiones internas de la tamaño tan preciso,
ventana del navegador, sin bordes. El tamaño del monitor figura entre paréntesis. Por utilice los métodos
ejemplo, la opción “536 x 196 (640 x 480, Predeterminado)” es el tamaño de ventana estándar de su sistema
que se debe utilizar si los visitantes van a hacer uso de Microsoft Internet Explorer o operativo, como arrastrar
Netscape Navigator en su configuración predeterminada con un monitor de 640 x 480. la esquina inferior
derecha de una ventana.
En Windows, los documentos contenidos en la ventana de documento se maximizan
de manera predeterminada y no es posible cambiar el tamaño de un documento
maximizado.
Informes en Dreamweaver.
Dreamweaver permite ejecutar informes para buscar contenido, solucionar problemas o probar el contenido. Puede
generar los siguientes tipos de informes:
Actividad: 2
Desarrolla el ejercicio práctico en el centro de cómputo.
/ Diseño
Vistas en la
ventana de Código
documento
Dividir
3. Realiza el siguiente ejercicio práctico en el centro de cómputo, visualiza las vistas de código, diseño y
dividir, anota tus conclusiones.
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Evaluación
Actividad: 2 Producto: Ejercicio práctico. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Adobe® Dreamweaver® CS4 incluye numerosas funciones diseñadas para facilitar la creación de estilos y diseños
para páginas Web mediante hojas de estilos en cascada (CSS, Cascading Style Sheets).
Los estilos CSS ofrecen un mayor control sobre el diseño de la página Web y reducen el tamaño del archivo.
Las hojas de estilos en cascada (CSS,) son un conjunto de reglas de formato que determinan el aspecto del contenido
de una página Web. La utilización de estilos CSS para aplicar formato a una página permite separar el contenido de la
presentación.
El contenido de la página (el código HTML) reside en el archivo HTML, mientras que las reglas CSS que definen la
presentación del código residen en otro archivo (una hoja de estilos externa) o en otra parte del documento HTML
(normalmente, en la sección head).
La separación del contenido y la presentación hace que resulte mucho más fácil mantener el aspecto del sitio desde
una ubicación central, ya que no es necesario actualizar las propiedades de las distintas páginas cuando se desea
realizar algún cambio. La separación del contenido y la presentación también depura y simplifica el código HTML, lo
que disminuye el tiempo de carga en los navegadores y agiliza la navegación para personas con problemas de
accesibilidad (por ejemplo, para los usuarios que utilicen lectores de pantalla).
El lenguaje CSS ofrece gran flexibilidad y control para lograr el aspecto exacto que desea para la página. Con CSS,
puede controlar numerosas propiedades del texto, entre ellas las fuentes y los tamaños de fuente específicos; negrita,
cursiva, subrayado y sombras de texto; color de texto y de fondo; color y subrayado de vínculos; etc . Si utiliza CSS para
controlar las fuentes, también conseguirá un tratamiento más coherente del diseño y el aspecto de la página en
múltiples navegadores.
Además de para dar formato al texto, puede utilizar CSS para definir el formato y la NOTA: HTML, siglas de
posición de elementos de nivel de bloque (block-level) de una página Web. Un HyperText Markup Language
elemento de nivel de bloque es un elemento de contenido independiente que (Lenguaje de Marcado de
normalmente está separado por una nueva línea en el código HTML y que tiene Hipertexto), es el lenguaje de
visualmente el formato de un bloque. marcado predominante para
la elaboración de páginas
web. Es usado para describir
Por ejemplo, las etiquetas h1, p y div generan elementos de nivel de bloque en una
la estructura y el contenido
página Web. Puede ajustar márgenes y bordes para elementos de nivel de bloque, en forma de texto, así como
situarlos en una ubicación concreta, añadirles color de fondo, colocar texto flotante para complementar el texto
alrededor de ellos, etc. La manipulación de elementos de nivel de bloque es, en con objetos tales como
definitiva, la forma en que se establece el diseño de las páginas con CSS. imágenes.
h1 {
font-size: 16 pixels;
font-family: Helvetica;
font-weight:bold;
}
Cada declaración consta de dos partes: la propiedad (por ejemplo, font-family) y el valor (por ejemplo, Helvetica).
En la regla CSS anterior, se ha creado un estilo concreto para las etiquetas h1: el texto de todas las etiquetas h1
vinculadas a este estilo tendrá un tamaño de 16 píxeles, fuente Helvetica y negrita.
El estilo (que procede de una regla o un conjunto de reglas) reside en un lugar independiente del texto al que aplica
formato (normalmente en una hoja de estilos externa o en la sección head de un documento HTML).
Por consiguiente, una regla para las etiquetas h1 puede aplicarse a muchas
etiquetas a la vez (y, en el caso de las hojas de estilos externas, la regla puede
aplicarse a muchas etiquetas a la vez de distintas páginas).
Puede crear una regla CSS para automatizar la aplicación de formato a Etiquetas HTML o rangos de texto
identificados mediante un atributo clase o ID.
Sitúe el punto de inserción en el documento y siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de diálogo:
Nueva Regla CSS.
Para crear un estilo personalizado que pueda aplicarse como atributo clase a cualquier elemento HTML,
seleccione la opción Clase del menú emergente Tipo de selector e introduzca un nombre para el estilo en el
cuadro de texto Nombre del selector.
Se pueden definir las categorías, Tipo, Fondo, Bloque, cuadro, Borde, Lista, Posición y Extensiones.
Puede definir propiedades de reglas CSS, como la fuente del texto, la imagen y el color de fondo, las propiedades de
espaciado y diseño y el aspecto de los elementos de las listas.
Centramos el texto.
En binas realiza la siguiente práctica en el centro de cómputo: Utiliza una nueva regla CSS
y elije Etiqueta del selector contextual para la regla CSS, posteriormente elige el nombre
del selector body, y a continuación define en la regla para body las categorías tipo y
fondo. Guarda la etiqueta y muéstrala a tu profesor.
2. Menciona los puntos donde encontraste una mayor dificultad para desarrollar la Etiqueta.
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Evaluación
Actividad: 3 Producto: Ejercicio práctico. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Un diseño de página CSS utiliza el formato de hojas de estilos en cascada, en lugar de las tablas o marcos HTML
tradicionales, para organizar el contenido de un sitio Web. El elemento básico del diseño CSS es la etiqueta div, una
etiqueta HTML que, en la mayoría de los casos, actúa como contenedor de texto, imágenes y otros elementos de
página. Cuando crea un diseño CSS, coloca etiquetas div en la página, añade contenido a las mismas y las sitúa en
distintos lugares. A diferencia de las celdas de tabla, que sólo pueden situarse en algún lugar dentro de las filas y
columnas de la tabla, las etiquetas div aparecen en cualquier lugar de una página Web. Puede situar etiquetas div de
forma absoluta (especificando las coordenadas (x, y) o de forma relativa (especificando su distancia con respecto a
otros elementos de la página).
La creación de diseños CSS desde cero puede ser una tarea difícil debido a la gran cantidad de formas de hacerlo
que existen. Puede crear un diseño CSS sencillo de dos columnas estableciendo elementos flotantes, márgenes,
rellenos y otras propiedades CSS mediante un número casi infinito de combinaciones. Además, el problema de la
reproducción en distintos navegadores hace que determinados diseños CSS se muestren correctamente en algunos
navegadores y no en otros. Dreamweaver
facilita la creación de páginas con
diseños CSS con más de 30 diseños
predefinidos que funcionan en distintos
navegadores.
La utilización de los diseños CSS predefinidos que vienen con Dreamweaver es la forma más fácil de crear una página
con un diseño CSS, pero también puede crear diseños CSS mediante los elementos con posición absoluta
(elementos PA) de Dreamweaver. En Dreamweaver, un elemento PA es un elemento de página HTML (en concreto,
una etiqueta div o cualquier otra etiqueta) que tiene una posición absoluta asignada. Sin embargo, la limitación de los
elementos PA de Dreamweaver radica precisamente en que tienen una posición absoluta, lo que hace que sus
posiciones nunca se ajusten a la página en función del tamaño del navegador.
Si se considera un usuario avanzado, también puede insertar etiquetas div de forma manual y aplicarles estilos de
posición CSS para crear los diseños de las páginas.
Añadir a Head. Añade código CSS para el diseño al encabezado de la página que se va a crear.
Crear nuevo archivo. Añade código CSS para el diseño a una nueva hoja
de estilos CSS externa y la adjunta a la página que se va a crear.
Vincular a archivo existente. Permite especificar un archivo CSS existente
que ya contiene reglas CSS necesarias para el diseño. Esta opción es
especialmente útil cuando desea utilizar el mismo diseño CSS (las reglas
CSS para el mismo se encuentran en un único archivo) en varios
documentos.
Puede crear diseños de página insertando manualmente etiquetas div y aplicando a éstas estilos de posición CSS.
Una etiqueta div es una etiqueta que define las divisiones lógicas existentes en el contenido de una página Web.
Puede utilizar etiquetas div para centrar bloques de contenido, crear efectos de columna y crear diferentes áreas de
color, entre otras posibilidades.
Si no está familiarizado con la utilización de etiquetas div y de hojas de estilos en cascada (CSS) para crear páginas
Web, puede crear un diseño CSS basado en uno de los diseños predefinidos que se suministran con Dreamweaver.
Si no se siente cómodo utilizando código CSS pero sí con el uso de tablas, también puede probar a utilizar tablas.
Puede utilizar etiquetas div para crear bloques de diseño CSS e insertarlas en el documento. Esto resulta útil si ha
adjuntado al documento una hoja de estilos CSS con estilos de posición. Dreamweaver le permite insertar
rápidamente una etiqueta div y aplicar a ésta estilos existentes.
1. En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea que aparezca la etiqueta div.
2. Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Insertar > Objetos de diseño >
Etiqueta Div.
En la categoría Diseño del panel Insertar, haga
clic en el botón Insertar etiqueta Div.
3. Defina cualquiera de las opciones siguientes:
Insertar. Permite seleccionar la ubicación de la
etiqueta div y el nombre de la etiqueta si no es
una etiqueta nueva.
Clase. Muestra el estilo de la clase aplicado
actualmente a la etiqueta. Si ha adjuntado una hoja de estilos, las clases de la hoja de estilos aparecerán en
la lista. Utilice este menú emergente para seleccionar el estilo que desea aplicar a la etiqueta.
ID. Permite modificar el nombre utilizado para identificar la etiqueta div. Si ha adjuntado una hoja de estilos,
aparecerán en la lista los ID definidos en la hoja de estilos. No aparecen en la lista los ID de bloques que ya
están en el documento.
Nueva regla CSS. Abre el cuadro de diálogo Nueva regla CSS.
La etiqueta div tendrá el aspecto de un cuadro en el documento con texto de marcador de posición. Al desplazar el
puntero sobre el borde del cuadro, Dreamweaver lo resaltará.
Después de insertar una etiqueta div, puede manipularla o añadir contenido a ella.
Cuando se asignan bordes a etiquetas div, o cuando se selecciona Contornos de diseño CSS, las etiquetas div tienen
bordes visibles. (La opción Contornos de diseño CSS está seleccionada de forma predeterminada en el menú Ver >
Ayudas visuales.) Cuando el puntero se pasa por encima de una etiqueta div, Dreamweaver la resalta. Puede cambiar
el color de resaltado o desactivar el resaltado.
Cuando se selecciona una etiqueta div, puede ver y editar sus reglas en el panel
Estilos CSS. Para añadir contenido a la etiqueta div también puede situar el punto de
inserción dentro de la etiqueta div y, a continuación, añadir el contenido como lo haría
en una página.
BLOQUE 3 149
Inserción de etiquetas div
148 EDITOR DE PÁGINAS WEB
BLOQUE 3 150
Actividad: 4
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Evaluación
Actividad: 4 Producto: Ejercicio práctico. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
C MC NC
Coevaluación Calificación otorgada por el Docente
BLOQUE 3 151
Maquetación de páginas con HTML.
Adobe® Dreamweaver® CS4 incorpora herramientas que le permiten crear páginas Web mediante tablas y marcos
HTML. La aplicación también incluye reglas, guías y una cuadrícula que le permite diseñar páginas y colocar
elementos con precisión.
Establecimiento de reglas
La cuadrícula muestra una serie de líneas horizontales y verticales en la ventana de documento. Resulta útil para
colocar objetos con precisión. Puede hacer que los elementos de la página con posición absoluta se ajusten
automáticamente a la cuadrícula cuando los mueva y cambiar la cuadrícula o controlar el comportamiento de ajuste
especificando una configuración. El ajuste funciona independientemente de si la cuadrícula se encuentra o no visible.
Tablas
Si no ve el ancho de una columna o de una tabla, esta tabla o columna no tiene un ancho especificado en el código
HTML. Si aparecen dos números, el ancho visual que aparece en la vista de diseño no coincide con el ancho
especificado en el código HTML. Esto puede ocurrir al cambiar el tamaño de una tabla arrastrando la esquina inferior
derecha o al añadir contenido a la celda cuyo ancho es superior al establecido.
A la hora de dar formato a tablas en la vista Diseño, puede definir propiedades que se apliquen a toda la tabla o a
filas, columnas o celdas seleccionadas de la misma. Al definir el valor de una propiedad como, por ejemplo, el color
de fondo o la alineación, para toda la tabla y otro valor para celdas individuales, el formato de celda tiene prioridad
sobre el formato de fila, que a su vez tiene prioridad sobre el formato de tabla.
Celdas.
Filas.
Tabla.
Por ejemplo, si establece un color de fondo azul para una sola celda y, a continuación, establece el color de fondo de
toda la tabla como amarillo, la celda azul no cambiará a amarillo, ya que el formato de celda tiene prioridad sobre el
formato de tabla.
Podrá combinar cualquier número de celdas contiguas, siempre que toda la selección sea una línea o un rectángulo
de celdas, para obtener una sola celda que se extienda a lo largo de varias columnas o filas. Una celda puede
dividirse en las filas o columnas que sean necesarias, aunque haya sido combinada anteriormente. Dreamweaver
reestructura automáticamente la tabla (añadiendo los atributos colspan o rowspan que sean necesarios) para crear el
diseño especificado.
En el siguiente ejemplo, las celdas en la mitad de las dos primeras filas se han combinado en una única celda que
ocupa dos filas.
Quinto. Damos clic en el botón Aceptar y tenemos nuestra tabla de cinco filas por cuatro columnas.
Seis. Para llevar a cabo la combinación de celdas debemos primero seleccionarlas. En este caso en particular
seleccionamos tres columnas.
Nota. Después de insertar la imagen se mueven los tamaños de las celdas de tal forma que veras lo siguiente.
Una vez que hayamos modificado el tamaño de las celdas, tenemos listo el espacio para insertar el contenido de nuestra
página web.
Diez. A continuación estamos listos para insertar la información a nuestra página web, posteriormente podemos utilizar la Regla
CSS para darle formato al contenido.
Descripción:
/
Establecimiento
de Reglas
Descripción:
Maquetación de Establecimiento
páginas con de Guias de
HMTL Diseño
Descripción:
Utilidad de
Cuadriculas
Evaluación
Actividad: 4 Producto: Diagrama. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Reconoce las herramientas de Analiza el uso de las herramientas de Muestra una actitud respetuosa
maquetación de páginas HTML. diseño de páginas web. durante la realización de la práctica.
C MC NC
Calificación otorgada por el
Autoevaluación
Docente
En binas realiza la siguiente práctica en el centro de cómputo, utilizando tablas crea una
página web informativa sobre “El Calentamiento Global”, posteriormente muestra la
página mediante una exposición.
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Evaluación
Actividad: 5 Producto: Ejercicio práctico. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Un marco es una zona de una ventana de navegador que puede mostrar un documento HTML independiente de lo
que se muestra en el resto de la ventana. Los marcos permiten dividir la ventana de un navegador en varias regiones,
cada una las cuales puede mostrar un
documento HTML diferente. Por lo general,
un marco muestra un documento que
contiene controles de navegación, mientras
que otro muestra un documento con
contenido.
Para ver un conjunto de marcos en un navegador, introduzca el URL del archivo de conjunto de marcos; el navegador
abre entonces los documentos que deben mostrarse en los marcos. El archivo de conjunto de marcos de un sitio
suele llamarse index.html. Así, cuando el visitante no especifica ningún nombre de archivo, este archivo se muestra de
forma predeterminada.
Utilice el comando Ortografía para revisar la ortografía del documento actual. El comando Ortografía no tiene en
cuenta las etiquetas HTML ni los valores de atributo.
También puede añadir texto de documentos de Microsoft Excel a un documento de Dreamweaver importando el
contenido del archivo de Excel en una página Web.
Seleccione Archivo > Importar> Importar datos de tabla o bien Insertar > Objetos de tabla > Importar datos de
tabla.
Localice el archivo deseado o introduzca su nombre en el cuadro de texto.
Seleccione el delimitador empleado cuando se guardó el archivo como texto delimitado. Las opciones
disponibles son: Tabulación, Coma, Punto y coma, Dos puntos y Otro.
Si selecciona Otro, aparecerá un campo en blanco al lado de la opción, Introduzca el carácter empleado como
delimitador.
Utilice las restantes opciones para aplicar formato o definir la tabla en la que se importarán los datos y haga clic
en Aceptar.
Puede insertar contenido de un documento de Microsoft Word o Excel a una página Web nueva o existente. Al
importar un documento de Word o Excel, Dreamweaver
recibe el HTML convertido y lo inserta en la página Web.
El tamaño de archivo, una vez que Dreamweaver recibe
el HTML convertido, debe ser inferior a 300 KB.
Cierre
Actividad: 6
En binas realiza la siguiente práctica en el centro de cómputo, diseña una página web
sobre un tema de la actualidad, que sirva de apoyo a una Institución Educativa.
Posteriormente muestra la página mediante una exposición.
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Evaluación
Actividad: 5 Producto: Ejercicio práctico. Puntaje:
Saberes
Conceptual Procedimental Actitudinal
Organiza el contenido para el Diseña una página web sobre algún Muestra una actitud positiva en el
diseño una página web, mediante el tema de actualidad, empresa o desarrollo de la práctica y es
Dreamweaver. institución. respetuoso durante la exposición.
Manual-Dreamweaver-cs4-espanol-By-Reparaciondepc.cl
www.es.wikipedia.org/wiki/HTML
www.webestilo.com/html/
www.php.net/index.php
help.adobe.com/.../Dreamweaver/.../WSc78c5058ca073340dcda9110b
www.aulaclic.es/dreamweaver-cs4/t_1_5.htm