La niña llega al cuarto de juego y apenas se le da la instrucción irrumpe de manera impulsiva
sobre los juguetes, sobre la caja de juguetes. Escoge una familia de muñecos y muebles (camas) coloca los muñecos alrededor de las camas, primeramente saca cada muñeco y los va nombrando sin llegar a establecer un juego concreto. Refiere sobre un muñeco Vbp “una abuela cuidando a la niña, otro osito sobre la cama”. Saca el mueble. Deja los muñecos y se dirige a la tarima de títeres. Se los coloca en las manos y luego comienza a decirle al examinador: Vbp “tu vas a ser el público” ¡Hola cómo están?! Soy Juana, con una mano y con la otra “soy Juan”. Este es el cuento de la caperucita y el lobo. El muchacho va a ser el lobo” “había una vez un papá y su hija, le dijo Caperucita que le vaya a llevar una manzana a su abuelita, y ella responde “si papá”. El papá le dice no te vayas por el camino corto porque está el lobo y Caperucita se fue y estaba tan cansada que se fue por el camino corto y se encontró al lobo y le dijo por dónde vas? Y ella le respondió: “voy a visitar a mi abuelita”, y el lobo le dijo y ya que vas por el camino puedes llevarle flores también, y el lobo se fue corriendo a casa de la abuelita. El lobo cuando caperucita llegó estaba muy cansada (acuesta el muñeco que representa al lobo) y Caperucita le preguntó ¿Por qué tienes esos ojos tan grandes? Son para verte mejor, y caperucita siguió preguntando: ¿por qué tienes esos brazos tan grandes? Son para abrazarte mejor. ¿por qué tienes esa bocota tan grande? Es para comerte mejor, y se la comió. Luego el lobo estaba tan lleno y se arrecostó en un árbol; y vivieron los que atrapan a los animales salvajes, abrió el estómago del lobo y sacó a la Caperucita y a la abuela de la barriga del lobo y le metieron ladrillos y cuando se despertó no podía caminar y fin se terminó el cuento.
Analisis:
1) Elección de juguetes y de juegos:
la niña se dirige a juguetes representativos de la familia, un papá, una niña, y una abuela, y un lobo, son juguetes estructurados, que representan l etapa fálica y la triangulación entre el padre, ella y la abuela. Y el tipo de juego que establece tiene un principio, desarrollo y fin. Este tipo de juego pone en evidencia un desarrollo intelectual de tipo concreto conforme a lo esperado para su edad. Hay espontaneidad en su actividad lúdica, llevando a cabo un juego con una aproximación a la realidad, en la que plantea un conflicto entre el padre ella y su abuela. 2) Modalidad de juego: la niña muestra una modalidad de juego donde prevalece la plasticidad, y la espontaneidad, apelando a cierta riqueza de recursos yoicos, para expresar distintas situaciones, expresando la misma fantasía o defensa a través de los distintos mediadores (juguetes). Proyecta su agresión en la figura del lobo, el cual se traga a la abuela y a caperucita, proyectando las imagos se somete, es atacada por el lobo. Alterna en los roles del padre, del lobo, de la niña y de la abuelita. En su etapa de latencia en la que se encuentra, tiende a dramatizar roles definidos socialmente, con menor expresión de la fantasía en función del incremento de la represión. 3) Personificación: muestra la capacidad par asumir y adjudicar roles a los muñecos, realiza su deseo utilizando como mecanismo fundamental la identificación introyectiva. Asume el rol del otro, haciendo suyo el personaje temido o deseado 4) Motricidad: se observa una motricidad adecuada a su edad, se desplaza a lo largo del salón, logra agarrar los títeres y manipularlos, su lateralidad es diestra, es manejable 5) Creatividad: su creatividad es escasa, se dedica a reproducir un cuento escuchado anteriormente, sin embargo incluye a su padre en el mismo en lugar de la figura materna, la cual permanece ausente de toda la historia, llama la atención la intención del padre de enviarle una manzana a la abuela con la niña, como una manera de la niña de cumplir un deseo de unión, comunicación y retribución entre estos personajes en la vida real. 6) Tolerancia a la frustración: se observa una adecuada tolerancia ya que la niña acata la consigna, la puesta de límites, la finalización de la tarea y en el desarrollo del juego. 7) Capacidad simbólica: el juego y la historia que la paciente cuenta es una expresión de la capacidad simbólica y la vía de acceso a sus fantasías inconscientes. a) La riqueza expresiva: busca en el entorno los soportes materiales que vehiculizan en forma adecuada sus fantasía y conflictos (significados) b) La capacidad intelectual: durante la hora de juego a través de símbolos c) La calidad del conflicto: la niña expresa en su juego fantasías de tipo fálico, ya que establece una relación triangular entre su padre, el lobo, ella y la abuela. Hay un conflicto también de tipo oral, cuando muestra el personaje del lobo devorando a los personajes 8) Adecuación a la realidad: se adecúa a la realidad, se separa de la madre con facilidad, actúa en forma acorde a su edad cronológica, demuestra comprensión y aceptación de la consigna, acepta el encuadre temporo-espacial con las limitaciones que se imponen. Y se ubica e su rol y acepta el rol del otro, le pide al examinador que haga de público mientras ella actua a través de los tiíteres.