Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
OBJETIVO
Cytosis es un juego de gestión de recursos que tiene lugar en el interior de una célula humana. Los jugadores
comienzan con un número de peones y, durante su turno, los irán colocando en los espacios disponibles dentro
de la célula. Algunas localizaciones les proporcionarán recursos (p.ej., ARNm, ATP) y otros acciones (p.ej.,
convertir recursos, coger cartas). Los recursos se utilizan para sintetizar enzimas, hormonas y/o receptores, que
anotan Puntos de Salud. ¡El jugador con más Puntos de Salud al final del juego será el ganador!
5 CARTAS DE OBJETIVO
2 PEONES GRISES
12 CARTAS DE EVENTO 1 TABLERO (A DOBLE CARA)
1 Elimina las 3 Cartas de Evento de Virus de 2 Elimina las 6 Cartas de Ataque de Virus de
las Cartas de Evento. las Cartas de Componente Celular.
3 Elimina las dos Cartas de Objetivo de la 4 Elimina los 5 Dados de Virus, los 15
Expansión Virus (“Ataque de Virus” y Marcadores de Anticuerpo, y los 5 Tapetes
“Respuesta Inmune”). de Jugador.
1 Coloca el tablero en el centro del área de juego con el lado del Juego
Básico hacia arriba. Separa los cubos de macromoléculas por colores y
déjalos cerca del tablero. Ahora coloca los Contadores de ATP en un
montón al lado del tablero. Estos cubos de macromoléculas y Contadores
de ATP forman el suministro de recursos generales. Coloca los 2 Peones
Grises en la zona de Peón Gris del tablero.
2 Separa los tres tipos de cartas: Cartas de Evento, Cartas de Objetivo y
Cartas de Componentes Celulares. Baraja las 12 Cartas de Evento. Para
2 ó 3 jugadores, elimina aleatoriamente 2 Cartas de Evento y devuélvelas
a la caja. Para 4 jugadores, elimina aleatoriamente 1 Carta de Evento, y
con 5 jugadores no quites ninguna. Ahora coloca las restantes Cartas de
Evento boca abajo como un mazo al lado del tablero.
3 Baraja las Cartas de Objetivo y coloca boca arriba sobre el tablero tantas como el número de jugadores más
1 (Excepciones: Para 2 jugadores, utiliza 4 Cartas de Objetivo. Para 5 jugadores sin la Expansión Virus, usa
las cinco Cartas de Objetivo). Devuelve cualquier Carta de Objetivo que no se use a la caja.
4 Baraja las Cartas de Componentes Celulares y coloca cuatro de ellas boca arriba en los cuatro sitios
disponibles sobre el Área de Cartas de Componentes Celulares del tablero.
5 Reparte a cada jugador tres Cartas de Componentes Celulares. Cada jugador debe elegir secretamente dos de
las tres y barajar la otra con las restantes Cartas de Componentes Celulares. Ahora coloca el mazo con esas
restantes Cartas de Componentes Celulares boca abajo fuera del tablero y a la derecha del Área de Cartas de
Componentes Celulares.
6 Dale a cada jugador sus Fichas de Jugador según la tabla de la siguiente página. Las fichas de cada jugador
deben de ser todas del mismo color:
2 Discos de 3 Marcadores (1 Marcador
2 - 3 JUGADORES 4 Peones Vesículas de Salud, 2 Marcadores de
Transportadoras Objetivo)
2 Discos de 3 Marcadores (1 Marcador
4 JUGADORES 3 Peones Vesículas de Salud, 2 Marcadores de
Transportadoras Objetivo)
2 Discos de 3 Marcadores (1 Marcador
5 JUGADORES 2 Peones Vesículas de Salud, 2 Marcadores de
Transportadoras Objetivo)
7 Cada jugador debe colocar uno de sus Marcadores en el número 0 del Contador de Salud (los números que
rodean el tablero). Ése será el Marcador de Salud del jugador, que indicará la puntuación de dicho jugador
en el Contador de Salud.
8 El que haya estado enfermo más recientemente recibe la Carta de Primer Jugador y 2 ATP, el jugador a
su izquierda recibe 3 ATP, el siguiente 4 ATP, y así hasta que todos los jugadores tienen ATP. Ésta será tu
reserva de recursos personales inicial.
9 Cada jugador elige 2 recursos adicionales (cualquier combinación de ATP, ARNm o Lípidos) para
añadirlos a su reserva de recursos personales.
¡Ya estáis listos para empezar a jugar!
Jugador 1
Jugador 2
Jugador 3
DESARROLLO DEL JUEGO
RESUMEN DEL JUEGO
Cytosis se juega en turnos, cada uno dividido en dos fases: durante la Fase 1, los jugadores colocan sus
peones para conseguir recursos y realizar acciones con el objetivo de completar las Cartas de
Componentes Celulares y anotar Puntos de Salud. Una vez todos los jugadores han colocado sus peones,
acaba la Fase 1 y comienza la Fase 2. Durante ésta Fase 2, se revela una Carta de Evento y se actualiza el
tablero.
Este proceso continúa hasta que se revela la última Carta de Evento, tras lo cual se juega un último turno y
los jugadores calculan el total de sus Puntos de Salud finales.
Deslizar a la izquierda
CONSEGUIR RECURSOS
(PARA AÑADIR A TU RESERVA PERSONAL)
NÚCLEO (Transcripción del ADN)
Si un jugador coloca un peón en el espacio marcado con un 3, recibe 3
cubos negros de ARNm. Si lo coloca en el espacio marcado con un 2,
recibe 2 cubos negros de ARNm. Los jugadores añaden esos cubos
negros a su reserva personal.
Nota: Debes empezar con cubos de ARNm. No puedes poner cubos de Proteína de tu reserva personal aquí.
APARATO DE GOLGI
El Aparato de Golgi es el segundo paso en el proceso para completar una Carta de
Hormona Proteica, Hormona Esteroide, Receptor Hormonal Proteico o Esteroide.
Si un jugador sitúa un peón en alguno de los espacios del Aparato de Golgi,
entonces debe:
1. Mover uno de sus Discos de Vesícula Transportadora (y todos los cubos en él)
desde el RE Liso o el RE Rugoso, hasta una localización de Vesícula
Transportadora incipiente en el Aparato de Golgi.
2. Colocar un cubo de Carbohidrato o un cubo de Lípido de su reserva
personal en ese Disco de Vesícula Transportadora, según la Carta de
Componente Celular que intenta completar (este espacio NO permite a un
jugador cambiar un cubo de carbohidrato por un cubo de Lípido o
viceversa).
Nota: Si el jugador activo coloca un peón en un espacio del RE Liso, RE Rugoso o Aparato de Golgi y no
hay una localización de Vesícula Transportadora incipiente disponible en ese área, el jugador elige un Disco
de Vesícula Transportadora (y todos los cubos en él) para eliminarlo del tablero y devolvérselo a su
propietario. Ese jugador activo debe ahora colocar (o mover) su Disco de Vesícula Transportadora y los
cubos pertinentes a la recientemente liberada localización de Vesícula Transportadora.
TIPO DE CARTA
SITIO PARA COLOCACIÓN
COSTE EN ATP
COSTE EN CUBOS DE
MACROMOLÉCULA
2 CUBOS DE PROTEÍNA
1 CUBO DE CARBOHIDRATO
RECOMPENSA:
7 PUNTOS DE
SALUD
3 CUBOS DE LÍPIDOS
1 CUBO DE CARBOHIDRATO
RECOMPENSA:
9 PUNTOS DE
SALUD
Ejemplo de Cómo Completar una Carta de Hormona Proteica
Este ejemplo asume que el jugador ha conseguido cubos de ARNm antes de su
primera colocación, un cubo de carbohidratos antes de la segunda, y suficiente
ATP antes de su tercera y última colocación.
También cuando un jugador complete una Carta de Hormona Proteica, anotará 1 Punto de Salud adicional
por cada Carta de Receptor Hormonal Proteico que haya completado. Del mismo modo, cuando un
jugador complete una Carta de Hormona Esteroide, anotará 1 Punto de Salud adicional por cada Carta de
Receptor Hormonal Esteroide que haya completado.
CARTAS DE ENZIMA
Las Cartas de Enzima (en este juego) NO requieren el uso de un Disco de Vesícula
Transportadora. Se completan situando primero un peón en el espacio de Ribosoma
Libre para intercambiar cubos de ARNm negros por cubos de Proteína rojos, y
colocando entonces un peón en el espacio del Citoplasma. El jugador revelará la Carta
de Enzima que está completando, pagará los cubos de Proteína requeridos (y cubo de
carbohidratos si lo requiere esa Carta de Enzima) de su reserva personal, pagará el
ATP indicado en la Carta de Enzima, y ganará los Puntos de Salud reflejados en la Carta
de Enzima completada.
Las Cartas de Enzima completadas deberán apilarse extendidas para que las puedan ver los demás jugadores.
Los grupos de Cartas de Enzima anotarán puntos adicionales al final del juego, según se muestra en la zona
inferior de cada Carta de Enzima (ver Puntuación para detalles).
CARTAS DE DESINTOXICACIÓN ALCOHÓLICA
Las Cartas de Desintoxicación Alcohólica se completan colocando un peón en el
espacio de Desintoxicación Alcohólica (en el RE Liso) y pagando el coste en ATP
indicado en la carta. Tras completar una Carta de Desintoxicación Alcohólica el
jugador ganará un Punto de Salud.
Al final de la partida, los jugadores con más Desintoxicación Alcohólica ganarán
puntos adicionales (ver Puntos Finales de Cartas de Desintoxicación Alcohólica
para más detalles).
CARTAS DE RECURSO ADICIONAL
Las Cartas de Recurso Adicional se pueden guardar en la mano
del jugador y usarlas en cualquier momento de su turno. Cuando
se juega la carta, se cogen el número de recursos indicados en la
misma y se coloca en la pila de descarte de Cartas de
Componente Celular.
CARTAS DE OBJETIVO
Tras situar un peón en el espacio de Premiado en Biología, el jugador puede elegir
colocar un único Marcador de Objetivo en cualquier Carta de Objetivo disponible.
Una vez se ha puesto un Marcador de Objetivo, nunca puede ser eliminado, y un
jugador no puede colocar sus dos Marcadores de Objetivo en la misma Carta de
Objetivo. En cada Carta de Objetivo se pueden poner un máximo de dos Marcadores
de Objetivo.
Las Cartas de Objetivo proporcionan puntos de dos formas:
1. Durante el Juego: El primer Marcador de Objetivo en cada Carta de Objetivo
anota 3 Puntos de Salud inmediatamente al jugador (el segundo Marcador de
Objetivo no proporciona Puntos de Salud inmediatos).
2. Durante la Puntuación Final: Si un jugador ha colocado un Marcador de
Objetivo en una Carta de Objetivo, y dicho jugador ha completado cualquier
número de Cartas de Componente Celular indicadas en la Carta de Objetivo,
anotará Puntos Finales según describa la Carta de Objetivo.
CARTAS DE EVENTO
La finalidad de las Cartas de Evento es cambiar el juego cada turno. Durante la Fase
2 de cada turno, se voleará boca arriba una Carta de Evento que afectará al juego de
alguna forma.
Hay tres tipos de Cartas de Evento en el Juego Básico (4 tipos de Cartas de Evento si
se incluye la Expansión Virus):
(1) Estimulante,
(2) Reducir Coste de ATP, y
(3) Toxicidad
ESTIMULANTE TOXICIDAD
Una Carta de Evento Estimulante añade Una Carta de Evento Toxicidad
1 recurso a un área concreta del tablero. obliga a los jugadores a devolver
Dicho recurso lo gana el primer jugador cubos de macromoléculas de su
que coloque en cualquier espacio sobre reserva personal al almacén de
esa localización, además de los recursos recursos generales. Si cualquier
que obtendría normalmente. Cualquier jugador tiene 5 o más de una
recurso añadido a un área concreta del macromolécula determinada,
tablero permanece ahí hasta que se perderá 1. Si tiene 7 o más, perderá
reclamen. 2. Si tiene 10 o más, perderá 4.
PEONES GRISES
Antes de que un jugador coloque sus peones durante su turno, puede pagar 4 ATP
para colocar un Peón Gris primero (además de sus peones normales). Tras pagar
4 ATP, el jugador puede coger una Peón Gris disponible del Área de Peones
Grises del tablero y colocarlo en cualquier espacio para peones (disponible o no),
y realizar la acción asociada a dicho espacio.
PUNTUACIÓN
Al final del juego, los jugadores anotarán puntos Finales adicionales por cubos de macromolécula en su
reserva personal, Cartas de Desintoxicación Alcohólica completadas, Cartas de Enzima completadas, así
como cualquier Carta de Objetivo sobre la que colocaran alguno de sus Marcadores de Objetivo durante la
partida. Los jugadores moverán su Marcador de Salud a lo largo del Contador de Salud por cada Punto Final
obtenido.
Dos Cartas de Enzima del mismo color pueden no pertenecen a un mismo grupo, pero un jugador podría anotar puntos
por dos grupos.