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18/06/2015 Curso Basico de AutoCAD 3D

Tutorial 1 - Reconhecer o ambiente de trabalho 3D

O AutoCAD nos possibilita fazer desenhos em três dimensões, mas não podemos nos esquecer que os
comandos vistos no AutoCAD 2D são em sua maioria imprescindíveis para a execução desses desenhos, já
que a maioria dos projetos em 3 dimensões nada mais é do que uma evolução dos desenhos em duas
dimensões.

Ao inicializar o AutoCAD podemos escolher o ambiente em que desejamos trabalhar selecionando um


Workspace. Escolhendo o workspace 3D Modeling, iremos selecionar o template acad3d.dwt incluído no
AutoCAD 2007.

Assim que o programa é aberto uma caixa de diálogo é apresentada, sendo necessário selecionar o ambiente
que será utilizado, podendo ser a opção AutoCAD Classic ou a opção 3D Modeling para projetos
tridimensionais. Se você selecionou o ambiente 3D será apresentado o exemplificado na figura 1 abaixo onde
aparecem as duas janelas a direita designadas Dashboard e Tool Palettes, onde se encontram as principais
ferramentas 3D.

Figura 1 - Workspace 3D Modelling

Ao utilizar este template, surge uma janela denominada dashboard, que funciona como uma tool palette, onde
se encontram as principais ferramentas 3D desta versão do AutoCAD. No dashboard é possível ter todos os
comandos 3D e 2D do AutoCAD, menus de vista e animação, luzes, opções de render, e estilos de
visualização.

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Também podemos selecionar a opção AutoCAD Classic e depois buscarmos as barras de ferramentas que
serão utilizadas no ambiente 3D. Para abrir uma barra de ferramentas basta ir com o mouse em cima de
qualquer ícone de desenho e clicar com o botão direito do mouse.

Como Abrir uma Barra de Ferramentas

- Vá com o MOUSE em cima de algum ícone de desenho;

- Clique com o BOTÃO DIREITO DO MOUSE, vai aparecer um listagem como mostra a figura 2 abaixo;

- Escolha a barra que deseja abrir e clique com o BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE, desta forma a barra
aparecera na tela de desenho;

- Clique com o BOTÃO ESQUERDO NO MOUSE em cima da faixa azul da barra e arraste para onde
desejar.

Figura 2 – Janela com opção de barra de ferramentas.

Seleção de Barra de Ferramentas 3D

Seguindo a seqüência acima carregue as barras de ferramentas que serão utilizadas no nosso curso. São
elas:

VIEW – Para trabalharmos no ambiente 3D acionamos a Barra View, para definirmos o plano de visão que
iremos trabalhar, vamos clicar a orientação SW isometric. Durante os exercícios, experimente as outras
visualizações.
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Selecionada vista, notamos que agora temos um ambiente com três eixos os velhos X, Y e agora um novo
eixo que o eixo Z. O plano cartesiano XY e agora nosso plano de “chão” ou plano zero, e o Z o nosso novo
eixo que varia perpendicularmente positivo para cima e negativo para baixo em relação ao plano XY. Neste
ambiente podemos trabalhar da mesma forma que trabalhamos no plano normal, apenas em alguns
comandos há algumas restrições.

SOLID EDITING

EXTRUDE FACE

Como o extrude normal ele “estica” as peças, só que o extrude funciona a partir de perfis já com extrude faces
você já tem a peça pronta, a partir de uma face.

MODELING

EXTRUDE

O comando EXTRUDE cria objetos sólidos tridimensionais a partir de perfis bidimensionais, conferindo-lhes
profundidade e ângulo de extrusão. Também pode criar objetos definidos pelo volume gerado por um perfil ao
percorrer um caminho definido por uma entidade como linha, arco, etc. Esse comando é acionado através do
menu Draw – Solids – Extrude ou através da toolbar solids. Sua linha de comando é: selecionar objeto, altura
de extrusão ou caminho da extrusão (Path: Caminho. Solicita a seleção de um caminho, criando um sólido a
partir do volume gerado pelo perfil ao percorrer o caminho indicado. O caminho pode ser uma linha, polilinha,
arco).

REVOLVE

O comando REVOLVE cria peças sólidas pela revolução de um perfil em torno de um eixo real ou imaginário.
O objeto gerado é uma entidade do tipo Solid, a qual possui propriedades físicas tais como: massa, volume,

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centro de gravidade, etc... Sendo um sólido, pode ser editado através de operações booleanas (união,
subtração, etc.). Esse comando é acionado através do menu Draw – Solids – Interference ou através da
toolbar solids. Sua linha de comando é: selecionar objeto a ser revolucionado, selecionar o eixo de rotação
(Object: permite a seleção de uma linha como eixo de rotação; X/Y: utiliza o eixo x ou y como eixo de rotação;
Start point of axis: define o eixo através de 2 pontos indicados pelo usuário), ângulo de revolução.

SUBTRACT

O comando SUBTRACT remove de um primeiro objeto, as partes comuns entre esse objeto e os demais
objetos selecionados. O objeto gerado é um novo sólido. Esse comando é acionado através do menu Modify –
Solids Editing – Subtract ou através da toolbar solids editing. Opção de comando: selecionar objeto que se vai
retirar uma parte, selecionar o objeto que se deseja retirar.

UNION

O comando UNION transforma dois ou mais objetos em uma única peça. Esse comando é acionado através
do menu Modify – Solids Editing – Union ou através da toolbar solids editing. Opção de comando: selecionar
objetos a serem somados.

INTERSECT

O comando INTERSECT gera um sólido a partir do volume comum a dois ou mais objetos. Esse comando é
acionado através do menu Modify – Solids Editing – Intersect ou através da toolbar solids editing. Opção de
comando: selecionar objetos.

3D MOVE

O comando 3D MOVE movimenta objetos no espaço em uma especificada distancia e direção.

3D ROTATE

O comando ROTATE3D rotaciona objetos no espaço em torno de eixos definidos pelo usuário. Trata-se de
um comando de grande aplicabilidade, porém não imprescindível, já que pode ser substituído pelo uso
combinado dos comandos Rotate (2D) e UCS. A diferença entre os comandos Rotate e Rotate 3D é que o
primeiro tem o eixo de rotação limitado ao plano UCS corrente enquanto o segundo não possui essa
limitação. Esse comando é acionado através do menu Modify – 3D Operation –Rotate 3D. Opções de
comando: - Axis by Object: Rotaciona o objeto em torno de entidades do tipo Line, Pline ou em torno de uma
reta imaginária que passa pelo centro de uma circunferência ou arco. - Last: Utiliza o mesmo eixo em torno do
qual foi executada a mais recente operação de rotação. - View: Rotaciona o objeto em torno de um ponto
escolhido na tela, como numa rotação bidimensional. - Xaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo
ao eixo X. - Yaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo Y. - Zaxis: Rotaciona o objeto em
torno de um eixo paralelo ao eixo Z. - 2points: Rotaciona o objeto selecionado em torno de um eixo definido
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por dois pontos indicados pelo usuário.

3D ALIGN

Esse comando move e rotaciona simultaneamente o objeto selecionado de tal forma a posicioná-lo alinhado a
um segundo objeto ou a pontos pré-determinados. Esse comando é acionado através do menu Modify – 3D
Operation – Align. Opção de comando: selecionar objeto, enter, selecionar primeiro ponto (no objeto e onde
esse ponto vai parar), selecionar segundo ponto (no objeto e onde esse ponto vai parar), selecionar terceiro
ponto (no objeto e onde esse ponto vai parar). Caso o alinhamento seja feito por menos pontos é só dar enter
após ter selecionado um ou dois pontos de alinhamento.

ORBIT

3D ORBIT

Possibilita girar a tela de desenho manualmente.

3D CONTINUOUS ORBIT

Possibilita girar a tela de desenho de forma contínua, a tela ficará girando até que se cancele o comando.

VISUAL STYLES

2D WIREFRAME

Permite visualizar o desenho em forma aramada e transparente.

3D WIREFRAME

Também permite visualizar o desenho em forma aramada e transparente, só que com os eixos wcs-ucs
coloridos.

3D HIDDEN
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Essa visualização é similar a 3D wireframe só que ela “esconde” as linhas atrás do sólido. (linhas não visíveis
daquele ponto).

REALISTIC

Realistic (inferior esquerdo). Aplica cor aos objetos e suaviza as arestas entre as faces poligonais. São
exibidas as cores de materiais aplicadas aos objetos.

CONCEPTUAL

Conceptual (inferior direito). Aplica cor aos objetos e suaviza as arestas entre as faces poligonais.
Sombreamento usa o estilo de face Gooch, uma transição entre cores frias e quentes ao invés de escuro para
claro. O efeito é menos realista, mas pode tornar mais fácil ver os detalhes do modelo.

RENDER

RENDER

Renderização é um processo de simulação de realidade que agrega recursos de cor, sombra, textura
(aparência do material), reflexo, entre outros. O objetivo é a simulação do projeto executado servindo como
argumento técnico e/ou comercial para a tomada de decisões.A qualidade da renderização depende de uma
série de fatores como o tipo de renderizador, os materiais atribuídos aos objetos, as luzes da cena, etc. Esse
comando é acionado através do menu View – Render – Render.

LIGHTS

O comando LIGHTS é usado para criar pontos de luz, direcionados ao objeto ou não, que proporcionam
efeitos de sombreamento, brilho, contraste, etc. A luz é um ponto fundamental para a obtenção de cenas
realistas. Não se pode esquecer que, enquanto não for criado nenhum ponto de luz adicional, o AutoCAD
utiliza a luz padrão. Outros parâmetros que podem ser controlados são a intensidade e a cor da luz ambiente,
que influenciam de forma significativa na imagem final. Esse comando é acionado através do menu View –
Render – Light.

Além dos comando utilizados acima, vamos tambem utilizar os comandos abaixo:

BOUNDARY

Cria o objeto Region a partir de objetos existente (utilizado para 3D), sendo útil também para a definição da
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área de um determinado desenho, transformndo-a em uma polyline, utilizando a opção “object” do comando
Area. BOUNDARY Acesso – DRAW> Boundary Modo Simplificado: BO (via Teclado)

REGION

O comando Region, tem a mesma função do comando Boundary, mas é necessário selecionar todos os
elementos que o constitui um a um, já o comando Boundary funciona com o “pick point“ já selecionando toda a
área.

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