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Eros y Psique

Núcleos narrativos (tal y como están presentados en Apuleyo)

1. Presentación de la belleza de Psique


2. Presentación de los celos de Venus y pedido de Venus a Cupido
3. Maldición de Psique (todos la adoran, pero nadie se casa), consulta al oráculo
(oráculo engañoso: parece hablar de un monstruo, pero está hablando de Cupido)
4. Cortejo y abandono de Psique en la roca, aparición del viento Céfiro y viaje al castillo
de Eros
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5. Descripción del castillo (ayudantes invisibles)


6. Primera aparición nocturna del marido, consumación del matrimonio
7. El marido le advierte sobre sus hermanas, tristeza de Psique (extraña a las hermanas),
Eros acepta la visita.
8. 1ra visita de las hermanas, envidia de sus hermanas (comparación con sus maridos
feos)
9. 2da advertencia del marido, Psique embarazada vuelve a pedir por sus hermanas.
10. 2da y 3ra visita de las hermanas, convencen a Psique de que sus marido es un
monstruo, despiertan su curiosidad y traman el plan de la lámpara y el cuchillo
11. Psique descubre que su marido es Cupido, se pincha con una de sus flechas y lo
quema con el aceite; Cupido la maldice y escapa herido.
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12. Psique intenta suicidarse y es consolada por Pan que le aconseja buscar el perdón de
su marido.
13. Engaño y venganza a las hermanas.
14. Furia de Venus cuando se entera de que su hijo está herido por culpa de Psique;
decide ofrecer recompensa para aquel que atrape a Psique; recibe las burlas de Ceres y
de Juno.
15. Encuentro de Psique con Ceres y Juno; no la ayudan, pero tampoco la capturan.
16. Psique se entrega en el templo de Venus y es golpeada e insultada por la diosa que le
impone tareas imposibles a cambio de sus aprobación.
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17. 1ra tarea: separar las semillas - 1er auxiliar: la hormiga que siente compasión.
18. 2da tarea: cortar la lana de oro de las ovejas sin pastor - 2do auxiliar: la caña que
impide el suicidio de Psique y le dice cómo cortar la lana
19. 3ra tarea: llenar un jarrito con agua del río Cocito - 3er auxiliar: Júpiter envía su
aguila devolviendo un antiguo favor a Cupido
20. Última tarea: bajar al infierno y traer un poro de la belleza de Proserpina - auxiliar: la
torre que vuelve a impedir el suicidio de psique y le dice como llegar al infierno:
Lista oponentes en el infierno y cómo vencerlos:
-Viejo rengo con asno rengo (ignorarlo)
-Caronte el barquero (1ra moneda para la ida)
-Viejo muerto que flota y pide ayuda (no tenerle compasión)
-Viejas hilanderas que piden ayuda (ignorarlas)
-Pero de las tartas cabezas (1ra de la startas de cebada para la ida)
-Invitación a almorzar con Proserpina (comer solo pan y sentarse en el suelo)
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21. Curiosidad de Psique: abre la cajita. Trampa de Venus, sueño de Psique.


22. Cupido recuperado despierta a Psique.
23. Psique lleva la caja a Venus mientras Cupido va a pedir la intervención de Júpiter.
24. Casamiento de Cupido y Psique.

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