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REGLAMENTO FLYING FROG Un Juego de Terror en el Viejo Oeste PRODUCTIONS para 1-4 jugadores, a partir de 12 afios r Shedows of Brimstone™es an juego. de cooperstvoy trepidanteambrentado en el Vigo Oeste y mezlado om ln Horores Innombraes, Cade jagsdor cre tn penonse, Gsumiendo el rol de un cso arquetpo del Ost: un Shen, an orsido, tn Ranchero o fnciso ‘ana Baiarina de” Sabon, Foard sins Cdl de roc, on jugadores llevan 9 Persone las mins in sada de demonios de as coins qe Fada el pueblo de Brimstone. Los ros pueden embarcrs en tna variedad de mions, desde buscar slr los poles a otros mindos his rscata "al jo de. sigin. gran que. he Geenesado por la noche por alguna ciatira hore, Los hrs Peligross encuentos y fichando conta slvjescraras mints Gregan heranienss ides y arefacos,aniguos. ques ayndarin en sts avenrs,Inckivo puden encontar poral a fos tundos ystraesros para conus venus ene O40 Jado, Lo" personajes podrén mantnerse y proresar en el modo Nee y cats nee pes cea sis atts y conseguir nuevas. hibldes. Tambin.podein Yasar enre mses fon pueblos froneizos de a nna, tan reabstecienove pare la siguiente nisin At que toch prepérase carga wv reer, pore el ino del Aamnayel poncho, el sombrero y rene a t cdl, a Osc 6th ctr y cl fem est punto de deat. en Shadows of Banstone Shadows of Brimstone™es un juego totalmente cooperativo WI a4 jugadores. Sise combinan dos Juegos se puede aumentar Bisia 5 0 6 jugadores. Todos ls jugadores se unen contra el juego WA diGeutad varia dependienso de la cantidad de Heroes. que participa en la events mORiiordiocrdiverdiierdic COMPONENTES DEL JUEGO El juego viene con 16 dados estindar de 6 caras (8 blancos 8 rojes) que deben ser repatidos ente los jugadores. Se incliven estos dos colores con el propesito que fos rojos sean usados paral jos ataques. de los Enemigos y los blancos para hs tiradis gi hogan los Héroes. A menudo habré cartas que hagan referent @ los téemines D6 y D3. D6 es una abreviacion para refers dao de seis caras, mientras que D3 significa tis an dado de seis cas y consular Ia siguiente table BO a Uc) Hay muchas sittaciones en el juego que te indican qu puedes volver a rar uno o més dados. Es importante saber qua NO podris relanzar el mismo dado més de una ver. 2 Otbrondinexdin]e dino e# El juego también viene con un dado de 8 caras que se utliza pare algunas tradas especiales De forma abreviada @ menudo se le lama DB, SD. Estos Marcadores de Herida de color rojo se colocan en Jos Hoes y Enemigos pata llevar un Seguimiento de cuanto dao han reabido durante cl juego, Hay marcadores de heridas indiviales, asi como marcadones més grandes que representan 5 Heridas cada uno. ‘También se incluye un dado especial de Beis caras mis grande flamado Dado de Peligro. Fiste dado esti mareado con los mimeras 3, 3,4, 4, 5, 6, Se utiliza para determina la canidad de enemigos que aparecerin durante ua.ataque, ¥ aparece en ls carta con el simbolo Estos marcadores azules_ con el nombre de Cordura se colocan en los Heroes para lever la Kenta de la cantidad de perdide de Cordura que has recibido dirante la partda, Hay marcadores de Cordura individuales asi como marcadores mis grandes que represeman 5 Perdidas de Cordura sd uno Estos marcadores se utlizan para realizar un guimiento. de los fragmentos de Piedra Oscura que Tas Agallis son un recurso que tienen los Pftocs y que pucde usarse para telanzar los B eidos, activar habilidades especiales 0 aad Helocidad a su. movimiento Durante Isparta, los. hétoes pueden Puntos de Corrupeién, que los empujarin lentarmente por el camino de la eorrupeion y la matacion, Estos marcadores se colocan boca absjo fn is nuevas habitaciones a medida que Hétoes exploran, Cuando se revelan, indican el iimero de slides de la habitac’n, asf como si Thay algiin encuentto o enemigos a superar PAlzioos adem enen un Kono de Pista Es Cada hétoe tiene una Bolsa donde se ppueden almacenar una cantidad fimitada de Fichas de Bolsa que podrin usar durante sis aventuas, como Vendsjes, Whisky 0 3 Faye Sd Eats fchas se utizan ocistonalmente para dar a los Heéroes una oportunidad extra de sobrevivir, permitiendo a un héeoe que esta KO pueda volver a levantarse sin efectos adversos Estos marcadores. se utlizan para. indica cevando una Seccin del Mapa ha sido Sages con éxito por las Hoes en busea de algo valor, Cada Seccin del Mapa sélo. pode, $e Saquesda una vex El Tablero de Profundidad se usliza para mostrar basta Que ppumto de Ia. mina se han aventurado. los Hiéroes, st come bt progresién de Ia Oscuridid a medida que si poser aumenta e itenta escapar de la mina, provocando la derrota de los Hoes Ese marcador indica la posicion actual de la Oscuridad en el Tablero de Profundlidad y se mueve hacia [a enttada de It mina a lo largo de Ja parida, © medide que la Oscuridad imenta sscapar de las minas En el juego vienen varios contacores adicionales. Estos no son nectsarios par juego basco, pero pueden ser utlizades Si creas regles propias 0 para firaros contenidos oficiles, Marca In pesicidn actual de los Héroes en. €: Tablero de Proundidad y se mueve hacia adelante @ medida que los Héroes explora las minas, Ta experiencia y el oro slo son nccesarios st 180 mantener a los Heroes de una aventura a ota en una campai Dado que se retinen grandes cantidades de ellos, no se incuyen) contadores. En lugar de esto, se recomiends que los jugadores realicen un seguimiento de los PX y el Oro de sti petsonaie anotanio el rol acumlad en an trozo de papel ‘Cada Caja Bisica de Shadows of Brimstone viene con und variedad de miniaturas que representan a los héroes ¥ enemigos del juego, asi como peanas de pléstico para montarlos sobre elas En el Libro de Avennuras se incluye un listo completo de ls Fras, ef amano de spams qe le eresponen ea Shadows fof Brimstone™viene con st propia Band Semin en'CD ar cc ma gh akctt ale jogabiidad, pero. mjora experienc def fivoredendo lt ambienacion ya omerin gs jel pati. ordinocainondltncidienonaiss CNY: Bl i ‘una gran cansidad de mazos de caras diferentes que se usan para muchas cosas, desde generar Ia mina e forma slestoria a medida que se explora, pasando por los Encuentros con los Enemigos ¢ incluso para enconttar Objetos Antefactos maravillosos por el camino, Muchas cartas enen asociadas cietos Rasgos, justo debajo el silo de la cara, Los Rasgos normalmene ‘no tienen mn Significado aro, pero en acasiones son mencionadas por otas cass y regs Muchas carts contienen iconos que representas varios aspectos de ls mismas. La lista completa de estos icnnos se pucde encontrar en la Hoja de Referencia que esté al final de estas eps Algunas cares estin matcadis como "Permanece en jeg" Estas carts se mantendrén en le partida y sus efectos perdararia hasta que sean canceladas de algun forma, Para cada mazo de carts que hay en ef juego habré también tuna pila de descartes. Esta pila se debe colocar al lado del mazo el mismo tipo con las carts usedas boca ariba. En cualquier momento se puede mirar que cartas hay en dichas pila. Sialgain mazo de cartas se agora, se deberé mezcer la pila de descarts y volver a crear dicho maz0, Algunios maros de cartas coma las Cartas de Saqueo 0 las Canas de Borin no tienen pilas de descarte, y se deberin mezelar completamente cada vez. que se roben una 6 més cares de alls. ee eae ee ty Las carts de Equipo y artefactos son parte del equipo especial y la reliquias que los Heroes pueden mientras explora Estas canas repre objetos comune 1 vendsjes hasta antiguos artelactos alienigenss yHeos las Minas, n desde caterdas de oculismo, Cuando se encuentran, estas cartas permanecen con dd Héroe y le ororgan las venajs indicadas en las mismas Sy Cada che de empieza con unas caras de Equipo especticas que estin Hisadas en su Tarjewa de Héroe, También deben robar BY un inico objeto penonal, esto fe da una venija extra y ayuda fii-poco mis « defnir su personalidad y su historia ertlncidiorcitnesiocnitine A ‘Cale clase de héroe tambiéo iene a juego de wes caras dics, és son mejor Iniiles dels que solo se pueden escoger Ut Esto ayud al jgador en ft pesonalizacion de su-hicoe para dearoldo. bien desea principio. EL mazo de caras de mapa se use para que de forma aleaoria se forme la mina cuando los héroes la exploran, Estas arias ppermiten que el dsefio de la mina sea cada vez diferente. “Hay una cana de mapa pars representar cada Seccidn de Mapa del juego. Son, poderosis bonificaciones para Is facreas dev ka Oscuridad, estas cartas causaa, axagues por sorpresae incrementan el nivel de poder de los enemigos durante el anseurso de ln paris, Algunas. de estas carts esl rmarcadis como "Permanece en ji rmantenigndose sobre A mesa_y otorgander Peaeed feces prolongados Ests cartes representa todo. tipo de situaciones que los heroes pueden encontrar ‘mientras eyplran las minas. Incluyen de todo, desde lagos subterrineos y cascadas hasta encontrase con vigjos buscadores de oF 0 apariciones fantasmaérics, Cuando los héroes son atacads, I gM robar una carta de amenaza para indicat gies tipo de enemigo y que cantidad esti involucrados en of staque. Hay 3 pos diferentes de carts de ameniza que 8@ slasifcan seqsin la cantidad de, jugaconesy tambien Amenia Epica pad combates de mayor difctad. Esus cartas se usin para generar las recompensas que los heroes ganen en un combate 0 ef algunos encuenttos, Como algunos mazos de caras, el mazo de borin no tiene pila de descartes, se mezcla por completo anes de rohar tina carta de Estas carts representa los horonts innombrables que esperan a los hétoes cen la Oscuridad e incremenran su pode Se reciben durante el transcurso. de. bt partda pero no se revelan hasta el ‘combate final Estas cartas se utilizan “como referencia para los efectos, globales que curren en el mundo en el que se encuentran actalmente. los Fiéroes, asf como para diveiar un nuevo’ mundo cuando los heéroes fencuensran_un portal citronttenccatoncnalieondlene Hororatncovettinronellinonttinosdltnondtinondit onal controrallendties 5m Las Carus de Saguear se utilzan para dewerminar lo que in Heéroe encuentea cuando. Registra una Seccin de Mapa en busca. de alzo ul Como ef Mazo de Botin, el Mazo de Saqueer no tiene pila de descartes, y se mezcla por completo antes de robar una cart de él Cada Caja Bisica_conviene Todas las cares necesaias para el "Otro Mundo” que Hay mszosespeciicos de Otros Mundos para Arefactos, Encucntros, Carus de Mapa y carts de Amensza que slo se pueden encontrar mientras se explora dicho entorno alienigena TARJETAS GRANDES Ademés de lox mazos de caras de tamato estindar, el juego Iebmtiene varias Tarjetas y Hojas de Referencia de gran tamano, tomo las Clases de Héroes que los jugadores pueden escoger, os Bnemigos a los que se enfrentarin, asi como varias Tablas que se Hisarin durante lis aventuras y mientras se visitin Jos Pacblos Bromerizos entre misiones Tin cada caja bisica hay cuatro Tarjetas de Hézoe, donde se idtallan las caracteristicas y habilidades de cada Clase de Hétoe Tistas Tarjes tienen un retato masculine por una cara y uno femenino por la ora, asi los jugadores pod elegir el género de su Hee Cada Tipo. de Enemiga esti representado por una Hoja Ble Referencia del Enemigo que indica sus caracwristicas y Iabilidades, Esus Hojas de Referenci Kon de doble cara Hienen las caracterisicas Normales (lado verde) en tuna cara, y las Brataks Hlado rojo) en la ova. sas tblas muestan Ia informacion de ls Pueblos Front que se pueden vistar entre avwnnuras, incluyendo las Joealizacionag mais importantes que se pueden visita, as como un mapa del Puebla ‘tables para os Eventes de Profindidad, Lesiones y Loca SECCIONES DE MAPA Exe juego de tablero esti formado por una cbleccion Ue secciones de tablero (0 losets) con un sistema de ganch pata tins al puro estilo de puizles. Hay dos tipos principales de secciones de mapa, habitaciones _y pasilles (conredones {que conectan ls habjzciones). dems hay pequerias seccionés corredor sin salida para cuando los’ héroes — enenenta tun porta para otros _mundes!. Estas pequetas, losetas no) se consideran una seeciéa de tblero, simplemente era eLconsctorabjero de la secién, deforms esti Todas las secciones de tablero estén impresas a doble car, la Mini ' por la-oma la de los Orras Mundo. En todas las Secciones de Mapa hay impresa una cuadricul para faite la eolocacién y movimiento de ls miniatueas durante 1 juego. Un caso especial son las dos medias easllas que esti ef Jas partes en forma de rompecabezas de eada Seecida, Cund 8 conecian a otra Seccin (0 2 un Pasilo sin salida) esta afade la ‘oa mitad de diches casilas que estaban paridas por la mitady creando dos casilas complet, Para los propésitos del juego, cualquier miniatura que ocupe una de estas casillas formadas por la conexién de dos secciones de mapa contaré que se encuentra en ambas secciones. Sritenaieoronaiiore diesel Jes denomina Clases. Hay cuatro Clases jan los atributos, las habildades he s. A continuacién se encuen ante la parti. A estos Stpos” ne una tnica tarjeta de erongje en la que se cia la partda. Cada una de las clases de tienen na mejOE la lista de los distinos elementos que forman la tajeta de petsaaje Kenary —Cuveine 2. A) Clase de Héroe BREE ec cospe co bcos & ol ico Viejo Oeste ys pina! temiia se define or 5 sus habla B) Rasgos ibucos 10s del personaje, no tienen un significado propio, Pero a veces son mencionados por cartes y_hebilidades (por ejemplo para indiar restricciones de uso). C) Valores ‘Para Impactar' Es el estado que require un héroe_ para impactar aun enemigo a la hora de lanar los dados cuando ataca. Hay dos lores disinos para impecur, uno es el valor para. ataques expo « Cuerpo y ofr para ataques a Rang D)fCombate Indica el mero de dados que el personae puede lanza en ombites ciespo a cuerpo, inciso sino tener ning anna Siempre poctan der un punczo. He Agallas Maximas Bs cl valor mivimo de fchas de Agalas que un personae RD Rordiordirordinerdituns a 2% Srrencta Lone @ @ 4 non buck, laying Down the Law = Once per ack, yon may Resale Yo tL Q srenoge Yau tet bil F) Caracteristicas Agilidd, Astin, Espn, Pez, Saber Sorte, Se uta i oan et ere te G) Iniciativa La incatva determing lo pido que es un personae 91 pronto que se activar en el tino, En cada too se activa se ETorden de meyor a menor del valor de a initia H) Habilidades Cada clse de hire ene una o mis hbilidades expec all se jugard con dicho héroe 1) Equipo inicial Son los objeto Gon Jos que. cada pesonse empleo a pea J) Salud Representa el aici betas ep Fuca de Conbte (KO) valor se rede duce a cero, el hétoe quedata Be Defensa er eo exes as erp, poet See cat tn cada de ain pers prevers os Beer rctices HE) Cordura TakCordra es igual que la salud, peo rela el esacdo de Stal el erces Ese var se fetuce ecb Peds td Cordura, Al igual que la Sac, s la condura we redce& 0, e Biber cued KO. MM) Voluntad {Como la Defensa esl Salud, la Volua sla ada de salvacin de la Cora para evar recibir horrors © Cortupeiones EMA Ene recurso represent la capacidad que iene fan féroe de aguamtar sitaciones difciles y de fealiar haraias increibles, como esquivar un golpe femnible en ef tikimo segundo, realizar un tio fertero extremadimente dial o acivar una fPoderosa habildad especial para salvar el dia. En Gefinitiva, permite alos heroes que sean mis Freoicos wodvia. Cada héroe tiene agalls (si no, fa sera realmente héroes) Un héroe puede usar agalas en las siguientes stuacions: User una ficha de agalla para volver a trae cualquier ‘eantidad de dados que Ya hayas tirado. User uns ficha de agallas para anadie ID6 extra « m ‘Movimiento. Usilizat las fchas de agallas para acivar una habilided ‘especial o un objeto que lo requiera Tas fichas de Agellas pueden ser muy tiles para volver a iar Bids cuando lo nccestas, pero es importante recordar que sélo se B puede relonzar el mismo dado una sola wz. Por ejemplo, NO PUEDES volver a tirar todas tus tiradas fallidas gastando W luego wsar una habilided o gaswar ovo punto de Agellas para Wolver a tirar las nuevas tras fli eyo crore ea d emirad Las Agalls son unre Bgalss es sacando como resultado un 1 en la irada de movimiento, Esto se explica con mis detalle en la scion ie Activacién del héroe Cada clase de héme tiene un valor Kmite de Agalls que parece en su tata de héroe (Agalas Mer.) Generalmente el Maximo de puntos de Agalls es 2 para la mayoria de los Heroes BEL valor de Agalas Max. simplemeote indica el miximo numero de Fiches de Agalls que un Heroe puede tener ala ver. En el caso de fjue'se tenga va una cantidad igual a el valor de Agallas Mar. y se Keonsiga una mis, se permite utlizarla de inmediato o perder, Se Bistele sar para ativar habilidades que necesiten Agalls,o para Pinoverse 1D6 extra ese urn. Sr Biren dtioroxdiinrordiprondiine 7 Atay Ta creaciin de un nuevo héroe es nipida y fic. A vests ef ‘mas divertide empezar con un nuevo héree, que mantener O10 Ya creado a ravés de una serie de aventuras, Para crear Ut HuGW@) hétoe slo tienes que seguir estos sncillos pasos: Ea elecion mis importante para wn neve hétoe es la clase de héroe con la que vas a jugar. Cada elase de héroe tiene sus Propias y tinicas earacteristicas y° habilidades, lo que recrea Ui estilo de juego bastante diferente. Elie la clase de Héroe que ti petsonsie tend, Si se es neva en ef juego, cada clase de heros de este juezo isco se describe con detille en el Libro de ‘Aventuras, Cada dase de héroe tiene una pequeds lita de objetos ebm los que comienzan impresos en su hoja de personaj, estos 58 consiguen de forma gratuita, Se deben buscar ent el maze de ‘Canas de Equipo Tnicsl, Es imporamte tener en cuenta qiel@l ides, las heramientas de inicio son un factor. importnte como pueden ser sus habildads y ss caractersicas Cada héroe empieza sus aventuras ena un objeto personal que 0 solo ds une poderosa vena, sino que puede aytlan @ teasfondo de la historia de este personaje. Se deberd resentar este objeto en una Carta de Objeto Personal Cuando se crea un nuevo Hétoe se puede elegir una dela ‘ues Mejoras Iniciales de Héroe que hay disponibles part ead ‘Case dle Hiroe. Es una de les tes hablidades tincas que yi defini a tu Héroe desde el principio, Se debe elegir eon euidado, ya que las dos mejores restantes no esarin disponibles més adelante Se debe coger una Bolsa de Equipo Héroe una de estas bolsis que puede contener hasta un Imdximo de 5 fichas. EL Jugador deberi también es ficha con la que empezard su Herve. Se dele elegir entre as fchas de Whisky ‘Vendsjes o Dinamita tun nombre spropiado para el_eroe Se-debe pensar uno ‘bueno FNinea se aabe siese nombre se convert’ en un leyenda en todo el Viejo Osstel Sr alprorditeordiovcrdipiondiid:aitscudianenalencndlnersiavenaaioaiee 2a Bee wt t).4 Pata preparar una aventura se han de completa los iniciar und misién bisica llamada "Por un purad de Pe niente pasos en el orden indicado. Aqui se explica todo lo necesaro SB 2 Osu inchive la preparaciin de los mazos de camas, las fichas de exploracin, la colocacién de la entada a la mina y la disposicin de lo héroes que estin dispuestos a i. Algunas misiones posterores pueden tener una preparacion ligerameme diferente, esto se indica Debserdis decidir ef ntimera de héroes que tomaran parte en xia aventura, Normalmente cada Jugador mansja a un solo Héroe, pero algums veces puede ser divertda que un Jugador contvole a dos Fléroes al mismo tiempo, esto ocutira en el caso de ser un grupo reducido de jugadores, Se deben barajae concienzudamente los diferentes mazos de ‘ans y colocarlos alrededor de la mesa como se muestra ariba Mezcar las 12 fichas de exploracién y crear una pil boca absjo para que los jugadores puedan robar una cuando busquen fen tna neva sala Preparar cada hit Si estos Hétoes son nuevos, hay que asegurarse de que cada uno e que vaya a tomar parte en Ia contienda fests usando los ldgillados en la pigina 7 Uno de los héroes obtendei a cana Vieja Linterna como flexor adicional a sus omas Camas de Equipo nical. Los jugadores deben elegir quien seri el que empiece con este objeto sh cada aventura ORO Oriibrordinordiies os de Creaciin de Nuevo Féroe que estin cn la descripein de la miston en of Libro de Aventuras Se debers clegit una min para jugar, Si es su, prim prida, est debera ser "Por un putiado de Piedra Oscurd’, que se describe en a siguiente pagina. Para fimuras paras, se pode escoger una misién del Libro de Aventuras. Nota: algunas misiones tienen instucciones de preparacidn especiales Coloca el Tablero de Profundidad donde todes los jugadores puedan verlo, Pon el marcador de Oscuridid en el espacio dé Inicio de la Oscuridad y el marcador de Cusdeila de Héroes en ef ‘espacio de Entrada ala Mina Pon la Seccién de Mapa de Entrada de la Mina en el cent de la mes donde todos los Jugadores puedan alearzarl Por tikimo, cada miniatura de héeoe se colo’ en la Sect dde Mapa de Enveada de la Mina en una de la seis casilas qi forman el Area de Inicio (tal como se muestra en la siguietl ae cnt-ontlesccatoncn elite 38 Blbroraleocdinonifoicnilpronitincuilincrdierouitic: erential iol eK El Area de Tnicio de la Seccidn ce Mapa de Entrada de Ia IMina incliye las cuateo casas de la fila posterior asi como los dos casillas centres de la segunda, Los Téroes se pueden olocr en cualquiera de estos seis espacios, y deberin locarse en order de Inicaiva, de mayor a mene El mvimero de Hiéroes que tomen parte en una Aventura eterminari a diticutad y cattidad de Enemigos a Jos que se fren. L dicultad se escala de dos maneras - con el BMazo de Amenaza Boja, Media o Ake asi como con las Hichas de Revivic que permiten a los Héroes sobrevvit un poco Ta tabla a continuscin indica el Mazo de Amenaza que Bs sara en a partido, asi como cuantas Fichas de Revivi Estrin disponibles, dependiendo del nimera de Héroes en la ,.., : Amenaza Baja, 2 Fichas de revivie Amenaza Baja, 1 Ficha de revivir Amenaza Media, 1 Ficha de revivir Amenaza Media Amenaza Alta, 1 Ficha de revivir Amenaza Alta ‘Tanto el Mazo de Amenaza como las Fichas de Revivir Be explican con mis delle mis adelare, eee eet Para tu prima partida no se utilizar ris compllcadas jnego. Las hachas algunas de ls regs miltarizarse con el tra Los Enemigos Jefes de las Amenazas los Portes a Otrox Mundos no) 48 tuna Carta de Encuentto Portal a Ott: Mundo, roba otra carta, Note: lungue pu temador war toxas as reglas desde ef principio, mas y arzarse con os conapros biscos jugond una parila 0 dos ais cde meterse dk La Mision iotrodcoria se llama "Por un Punado de Piedra ‘Oscura”, Los. Hléroes han oido el rumor de que hay un ¥asio lepésito de Piedea Oscura enterrado en na de as minas locales ¥ han venido a la ciudad a peobar fortuna, Para encontrar el depdito de Piedta Oscars los Heroes deben explorar la mina hasta encontay 2 Fichas de Exploracidn que tengan eon Pista @D en cllos. La primera Pista les confirma due estan yendo por buen camino, mieniras que la segunda ies el depesito en si mismo! Guando el segundo Icono de Pista sea cualquier Aague 0 Encuentto que pudie ‘como cualquier Icono de Puera. La Estancia Objetivo 10. te salidas” En. su lugar, los Heroes deben tobar una éana de Amenaza ‘ka (Roja) para luchar contra el gran grupo de erates {que se han visto ataidas por a concentracion de Piedeaoseuta evelado. ignora haber en la Fic as sol ee be ee atte Coin Si pele eae cea Eee rae 5 PX 1D$ ca de Peace EI Tablero de Profundided representa la ruta general de la mina y lleva ol seguimiento de cuanto de profundo se he aventurado la Cuadrila de Héroes y como de cerca esti la Oscuridad de escapar de la mina y eawsar estagos por ls eras fausando la derrota de Jos Hléroes). A comienzo de la pata, el Marcador de Cuadrilla de Héroes se sitia en la casila de Entrada ela Mina en el extremo izquierdo del tablero, mientras que el marcador de Oscuridad se sitée en la casila de Inicio de le Oscuridad en el extremo derecho, Durante el curso de la partda, el marcador de Cuadsilla de Héroes desciende por el blero cada vez que se coloca una nueva Scccion de Mapa, segin los héroes van profundizando cada vez tas en los tineles, EI marcador de Oscuridad se mueve en le direccién puesta, hacia arriba, ciando los Heroes ‘allan en mantener raya ala Oscuridad, El Tablero de Profundidad se divide en 3 Etapas y cada Etapa tene un valor escrito en la pare inferior (7+, 8, 9+). Segtin la Gudilla de Héroes desciende por el ablero va atravesando estas diferentes Etapas, haciendo cada ver més dificil para los Héroes Contener# la Oscuridad Usualmente esas Etapas slo Jmponan para la posicin actual del marcador de Cuadrilla de Hides, no para el marcador de Oscurdad Sj AU ni de cada tro, el Hiroe con Ua Vio Linea debe realvar la proche Pets Conte w la Ovcrsad. £1 ere Teng2D6 fos sina Sel ole gue 0 Bigg), Ws cxcridad ha sido conta yl mireador no se fie Ge rnc, S la ran es manoe qu el valor necesrio Seeded ce mivere wn puso edelate eno blr (eccindcse « Petia de la ina) NO se pus sir Agslas pa rept tne prosb de Content le Octridad DRI CIE Orditrordibicrdins Hay dos tipos especiales de casas en ef Tablero de ‘Oscuridd, Salpicadura de Sangre y Temor Crecente Cuando el mareador de Osciridad se mueve a una casi de Salpicadura de Sangre, los Héroes. tienen que. robar inmediatamente una carta de ‘Oscutidad, debido a que la Oscurided se hace mas fuerte Cuando el marcador de ‘Gncridad se mueve a una casila de Temor Crecient, los Hérdes deben robar una carta de Temor Greciente, cuando desvelando la moral naturaleza de la mision’ de los Heroes {para mis informacion lee sobre as cartas de Temor Creciemé ea fa pagina 14). Estos tipos especiales de casilas del Tablero de Oscuridad sélo afectan al marcador de Oscuridad, NO al marcador de Cuadrilla de Heroes. En cualquier momento en el eval el Hérme que lleva la Vie Limema obtenga un doble en Ia prueba de Contener a. ia ‘Oscuridad, tha ocurrido un Evento de Profundidad! Tacs sil tiradanormalmente hubiera fallado, en vez. de movge el marcador de Oscuridad, ‘consulta bh Tabla de Evento de Profundidad para ver que ha ocurrido (la Tabla de. Eventos de Profimdidad se encuentra una de las tarjetas de referencia grands). Flay 6 posibles resultados en la tabla, y el Evento que il guile 6 gue, comespond cn aime ced Ba ‘duplicado en la trada (doble 1 = 1 en la tabla, doble 2 = 2 en li tub, etc). Nomalmente significa algo malo, E 0 que “ha pasado onsite crdtincxatoio aioutie eam EL TURNO DE JUEGO Cada Turmo de Juego tiene cuatro etpas que se ralizan en el te orden 1) Mantener la Oscuridad a Raya 2) Las Miniaturas se Activan por Orden de Iniciativa 3) Exploracién de la Estancia 4) Final del Turno Cuando se completan as cuatro comienza un nuevo Turno, de Juego Como se indica ariba, al comienzo de cada turno el Hétoe {que tiene la Vio Linerna debe realizar el chequso de Mantener la ‘Oscuridad a Raya para prevenir que el mareador de oscuridad se smueva hacia dente en el Tableo de Profundidad. Este chequeo focurre al comienzo de cad tweno (incluso durante un Combate), Wy aaianto mis se alazgue la Aventura, mis duro seri Mante Oscuriiad a Reva Después de realizar el chequeo de Mantener Ia Oscuridad « Raya cada miniatura se Activa por Orden de Inicitiva, de la mis, fla @ le més boja Ta Tnicitiva de una Miniatura puede fencontrarse en [a esquina superior derecha dela Hoja de Personsje 0 la Hoja de Regist de Enemigo, Mientras exploran Jas minas siicamente estarin sobre el tablero Jos Tléroes durante Te mayoria de los tumos de la partda, Sin embargo durante un Combate, en los Turnos de Acivacion irecuentemere Be mezcacin Héroes y Enemigos, sein sus valores de Iniiativa [ins informaciin posteriocmente en Enemigos y Combate}. Los Héroes que tengan la misma inicatva ten que decir entre ellos quien aetéa primero, y puede Cuando los Héroes descubren una nueva Seecion de Mapa Bsiancia, comienza con una Ficha de Exploracion sobre ell Biches de Exploracin como esta se revelan ¥ resuelen durante el f@apa de Exploracidn de la Estancia Después de que todas las miniatures se hayan Actvado y de Sue cualquier nueva Estancia haya sido explorada, ocurre Reuslgquice cosa que tenga que pasar al Final del Turno, Si hay Haris efectos que se desencadenan al Final del Tummo, los Hétoes, cider en que orden se reaizan. S ACTIVACION DE HEROES (Cuando un Heroes se Activa, puede Mover y luego Busca @ bien realizar un Atague. Buscar NO puede realizarse durante Combate (debido a que ef Héroe esé algo ocupado), AI Comienzo def Tumo de Actvackin de un Héroe: la primera cosa que debe hacer es azar un. tinico. dado Movimiento, El Hésoe puede mover sams cass como yon no puede at Fiemplo de movimiento de un Hérce fsa cases en cule casi que conteng oa fig. La Vieja Linterna y Voces en la Oscuridad Lah del Vieja Linterna es lca prtecin conta Is somibras, mina la Secdn de Mapa donde se encuente al Heroes que la lve y las Secciones de Mapa adjacent. Gales Héroe gue comience st Acvacén en una Seccién de Mapa que no se encvente bajo la luz de le Viga Linerna en be mista Seccon de Mapa que ls Linerna 0 una adyaerte) comin Vous ete Osuna, vende loco lentment. Ese lee rece inmediatamente D8 Hotrores (ver Hotror y Cordura en le pigina 15) Bisqueda Fay dos tipos diferentes de Bisquedas que el Héroe puede fealizar al finaizar su Movimiento, cuando Combate - Saquear 0 Mirae através de ina Puerta Ten en venta necesariss, Ten en Pe ess ara as ns no ns Tene de om Gain su Mies va tn Sst eect he a cepead oo ake pose Sie PA Segner wa Sn de Mapa, urea 3 (AM Serene snieot acy hes eno Pest 0 Sets on Soci, Beer cal nee Grucci ba Na cra cl ed ce Soqen px ea 6 oo se a a Ba G0 Sate Cate ver ue un toe cata er Bescon Sages, ects cs o Mec ce Suro 0 See aapelng atlas eda ys a nek si” oe I erect ent ctcoes pr a Pécs (re Pteainee es Serio ire) DR coving pede Sane un Sect ce Niape 6 Bee ne Secon oe hapa por res Gk Secon eS seneaat es ca sas ie Panis Sa ae ee ER ete tier otto eangminde Saqueo don Si ctluira de lx dads cbiene un 6, bas = fend. euenia ie el Maro de Sago contene sproximadamente 18 de faut Ficht de Exlornctin no'deowade y. sobmemne Staves a eee Mirar a través de una Puerta [Las conexiones abiertas de una Seecéa de Mapa (00 bloqueada por un Extremo) se consideran Pueras, Un Here gh finaliza su movimiento en una de ests cone realizar una Bisqueda Mirando a tavés de una Puerem para hacer a prueba Los héroes eben decide ‘Todos los Heroes - Todos los Hoes deben pasat It Prueba de Habilidad Un Héroe al azar - Un Hétoe, elegido al aaaty debe realizar la Prueba de Habilidad ara eealzar une Prueba de Habildad, el Hésoe fa ua nnimero. de dados igual a st valor on, esa Tatalidad, Mientas como minimo un dado se ial supetior al siimeto india { Encerro,la prucba se hab superado con Exit or ejemplo, sun Here ene que realizar una prueba de Saber 5 +: lanzar un nimer de dado igual su biided Sober. Sempre que como miaimo uno de ees dados sea un 5 0 superior, habe pasado la prucha Sino, habré facasado, A veces los hémes deberin realizar na Prucha de Habiidad fie de un Encuentro, Esto oatrre con mayor frectencia entre Misiones, visjandlo, 0 mientras est en un pueblo, Estas Pruebas de Hiabilided funcionan de la misma manera que las anteriores quedars claro en el Evento o texto de fa carta quign debe pasit Ia prueba (generalmente seri el Hézoe que lanzb en el evento 0 sac ba cana), A veces, una ficha de Exploracién provocard_yaniog Eneuentros (Por ejemplo - Encuentros x2). Cuando esto Sci se deberin robar todos los Eneuentros necesarios que se podria resolver en el orden que se desee. La sinica cosa important a ee fn cuenta es que los Enemigos que deban atactr como resliada de un encuentro, no serén colocados fi iniciarin ef Combate Iasi {que todos los otros aspectos que no fengan que Vet coi [Os Enemigos hayan sido resueos (es decir, que todas las Pees Habilidad, ete. deben ser realizadas antes de colocar los Enemies en el ber}. Esto puede da ugar « mshipes atiques Enema semlineos, Sierouip outenoidtinortthe eticoullinorllinordltnorlinos None Ue eae i Tas caras de Equipo y Artefacos representa diferemes piezas de equipo que un Hiroe puede obtener y utilizar p sais aventiras, El Equipo son los objetos mis comunes ue se piieden encontrar en las minis ya menudo son desechables, oe Artefacts son objetos mis raros y poderosos que suclen fener origenes ocuktos o migicos, o vienen de otto mundo, completamente ddisimo, (het pe rete, Rend ay de Hay algunos facoreslimitantes que restingen la cantidad de abjetos que tin Heéroe puede llevar y uiizar en un momento dado, Cada Hé:oe tiene 2 ranuras de Mano en las que puede ssignar objetos cada turno. Estos pueden ser o bien hasta dos Objetos a tina mano © uno a dos manos. w w Al comienzo de cada euro, cada Héroe puede decidir que Objetos desea asignar a sus dos tanuras de Mano, Cualquiee otto ‘Objeto sin asignar que requir tina o dos Manos para ser usado fo otorgaté al Héroe ninguno del los beneticos especiicidos en Asignar Objetes a sus ranuras de Mano "al inicio del turn! fhormalmente s6lo es importante durante un Combate y se asune gue el Héroe puede intercambiar lbremente los objets en sus anos cuando no hay Enemigos en el blero, Atin as, sOlo se pueden usar dos ranuras de Mano a la ver en cualquier momento dado, Una mano Este Objeto require de una de las dos ranuras de Mano de Hétoe para ser equipado durante el tro. Dos manos Este Objeto require de ambas ranur beéroe para ser equipado durante el sino, Js de Mano del Muchos Objetos tienen uno'0 varios iconos de Peso pata mostrar que estin limitados x Un Héroe slo puede llevar 5 + su Fuerza en iconos de Peso en cualquier momento. DP Rordibordiordinerditns nce pr Havent, you my ig a, Saiy is fom sil oe. 6 Alounos Objets. tienen una baera de resticién roja. que obliga a Héroe a tener cieno Rago para poder utilizar, Pow ejemplo, sun Objeto dice "Slo Ley, el Héroe debe tener ef Kasgo "Ley para poder usaclo Puede ser que un Objeto tenga a palabra lave "Prends” seguidi por oo Rasgo que indique la Ranta de Vesimenta que el articulo ocipa (Gorso, hombros, guantes, abrigo, ‘etc. Estos Objetos pueden ser muy poderasos, pero los Heroes estin Fimitados "e ‘una sinica Prenda en cada Ranura de Vestimenta Asi, un Hétoe solo puede tener tun Prenda-Guantes eqipados en cualquier momento dado, asi como tina Prenda-Capa yuna Prenda-Sombrero, ete OBJETOS PERSONALES Los Objetos Personales son cartas_muy catactersicas poderosas que son tnicas, Cada vez que se crea un nuevo Hérbey se puede crear tn Objeto Personal que le da una venta especial yk ayuda 2 complete su tasfondo, Si un Pistoleo leva consigg ‘un Reloj de Bobillo, puede que siempre legue puntusl a sis duos a las dace en punto, 0 quizis era el reo} de bolsllo dest padre, quien fue asesinado en un duelo y ahora el Héroe persigu hombre que disparé a su padre buscando vengatz, Los Objetos Personsles nunca pueden cambiarse, perdersey venderse o descartarse de ninguna forma. Estos ayudan a defi quign es ol Héroe y és Jos Mevaré hast eda de sooner ant ayudarse ef Algunos objetos tienen un Icono de Piedea Oscura en ellos, normalmente en la esquina superior izquierde, iliea que el objeto est pueden dar nes del grupo (¢ cha). Un Héroe puede transfert un Ho Ficha de objeto sil) 2 o1r0 Héroe advacen scfin de Maps si no hay Enemi strccin, es que el texto 0 la habilid nen elt Ta nica de un objeto 90 pu | Muchos objetos tienen la capacidad de ser mejonad T beneficios 0 habilidades pa dar da de Tstos obj la parte interior ing Un objeto puede ‘ten mas de mejora en tn cieculo Tears ‘on un mejora de objeto o for aftadida al objeto por el errero en la «e» 1 uno o mis requisitos de ram negros) para mostrar el miimero ma que Oc Miadir una Mejora Como se indies ames, las Mejoras pueden se {se como una cara que el Hl ur, 0 Forjando. una Piedra Oscura directamente xo ela Gudad I Cr al d ocssiona un cab pane del objet permanente Eso se explica con mis detalleen la fo se puede quitir Cadi Héroe tiene une liza para ha ols Whisky, Vendaies, Dinamita, Ténico, et Ta bola puede’ contener pasta 5 Fichas en lla, y ests pueden ser de cualquier 1 Fichas de bolsa Las fichas de Bolsa, son normalmente objetos de un de los que se pueden tener mis de uno. Hay cosas ‘como el Whisky’ los Vendajes que se utlizan para “rarse uno mismo 0 a otro Héroe, 0a Dinamita el polvo de Flash que se tlizan ‘ome un arma ofensiva, Las Fiche de bolsa se reconocen por su fondo de color petgamino y la barra verde con el. nombre Cada tipo de enemigo esti represent por una gran he de registro ton de doble cary tienen las esas normale ( Beutel enemnigo generaimense so se uliza para A) Ene Indica el nomlre del tipo especiion de enemigo, como por cjemplo Tenséculos, Estranguladores o Murciglagos Inernaes, B) Rasgc Todos los Enemigos tienen tno 0 varios Rasgos que definen a que categoria pertenecen (Demonio, Bestia, Vacio, Generalmente esos Rasgos no tienen ningtn significado concreto, pero a veces son mencionadas en onas cartas o habildades ©) amaic El Temano del Grande, o incluso C smigo: Pequetto, Mediano, de, Era A igual que les hos, cadsenemigo ene un initva que ii cinco Yon actvaden en el orden dl turn. yd) de registro encmigo que must rupos de héroes que estin bastante experimentados sus estadtica y habilidades. Las Hoja de) en unt cara, y las extadisticas brutes (rojo) en la otra El lad hhan vivido muchas avert E) Habilidades [La mayoria de Enemigos tienen una o mis Habilidades Espociales que afectan a como luchan contra los Hoes, F) Movimiente Indica el mero de casas que el enemigo puede moverse en tuna tiniea ronda de combate. A diferencia de los heroes, los enemigos tienen un movimiento fijo lo que los hace predecibles files de mover en grandes grupos ie d Cuando un hes oy quieeealejarse, primero tienen que pasar una prueba de evasién ulizando este ‘alor de Evadit (mis adelante se explicad esto con mis dete). adyacente al ener H) Valores ‘Para Im AV igual que los Hézoes, los Enemigos tienen tn valor Bart Impaciar con los Ataques a Rango y los Alagues Cuerpo @ Cuerpo, I) Combate El miimero de Dados de Combate que el Enemigo lanzara contra un Héroe al ralizat un Atague Cuerpo a Cuerpo. J Indica la cantided de Dafo que un Héroe recibe por oi Impacto de un Enemigo que no peda bloquear con st Defense K)Defens \ diferencia de la Defensa de los Hézoes (que es wna tad para bloquear Dafos), la Defensa de un Enemigo es uta eantidad in de dao que se resta de cada Impacto que recite L) Salud El nimero de Heridis que se necestan para matar al Enemigal xP ‘Cada Enemigo otorga PX. al Hézoe que lo mata. Lad Enemigos mis grandes o mis fuertes dan PX'a los Hétoes sila por Hetros. N). Tabla de habilidades Eli Todos los Tipos de Enemigos tienen una Tabla con seit Hbilidades Elite adicionalés que hacen que sean mis difcles de derrotar 0 mis moriferos en un Combate, Cuando un grupo de Enemigos es de Elite, se debe tirar en la tabla para vet que lbilidad o Habilidades acicionales tiene ese grupo de Enemigos Lado ‘Brutal’ del Enemigo Ta pare. posteor_de cada Hoje de Refenca. deal Enemigoy tenésla yenion, Bru) de ese ipo Enel iicede con at fondo y tobi a Enemigos Bruals generdiente silo apace pura os HERR él trancurso de wna Campane ‘Chand | Jos pli amigos hasta que es derotado el timo de el ocionante de conseguir XP y Botin, | Ta forma mis comun de iniciar un C ontrando una Ficha de Exploracién ‘ATAQUE tas se explora una estanca, Cuando tine tun Augue, los Hé mde Ai oes deben robar na enaza para saber qué les ha stacado, Azaques también pueden ocurtie por ota 35, como Cartas de Oscutdad, Eneuentros, un 10 de Profundidad, et fobando Cartas de Amenaza ado comienza un Combate, Bi primera cosa que lo ‘un Tipo de Enemigo asi Io indica a carta wun carta de mente toma Ia el Mazo de Nivel de Amensza o, Este nivel depende del miimero d ‘en la Cuda, Pars 12 Hen nenaza Baja (verde), para 3-4 Hee Media (amarillo), y para 5-6 Hi propis e wsaré eld 3 se usar el de ipo de Ene vetos se denominan Combate nden el tempo des Los Combate constuyen la mavor parte de secon dl ju vo que apar aid Ataques de tipos de Enemigos Especifiee ‘Guando ima carta o evento require ef Ataque de on Tip Enenigo Especico no os necesei robar una cara Am En lugar de eso el Tipo y Niimero de Enemigos estar pref lescritos en el texto de la carta/event Niimero de Enemigos Ayes el imero de mist que patipan en el Combate Ih propia cata Ores suya canted se-ob Patigo Enemigas iene descito en ces, si_embatgo, de. Enemigos, 1 oben usando 1 Dado de EI Dado de Pek numerado con 3; jparezean un mimeo aleatoro. de Ene nunca sean menos de 3 EI Ds 0 & un dado especial o de Peligeo se representa en las carta En ocasiones se 1 estarin varios Dados de Pe los Tipos de Enemigos que atacan en grupos ejemplo, a aparecerin hasta 12 Arafias >en la carta de Amenaza & rental En estos 3s debe lazarse dos veres el Dado dF surnat ambos resuhados.) Una vez que se ba determinado que Tipo de Enemigos fteman parte en el Combate, y cuantos hay de cada Tipo, es el fnromento de situarlos en el tableto, Los enemigos de una Ficha de Exploracion: iATAQUE! se sinian en la Seccion de Mapa donde fue tevelada la Ficha, Los Enemigos se sitéan en el tablero en orden inverso de Iniciatva, de menor a mayor, Con lo que los Enemigos mis lentos siempre estan al final del grupo Comenzando con a Tipo de Enemigo que tenga fa menor Inicitva, las miniaturas se sitéan en una de cada dos casils de la Seecidn de Mapa formando un patrén de tablero de ajedeez, comerzando en la fila mis alejada de la entrada a la Seccidn del. Mapa, hasta llegar al exteemo inferior izquierdo (como se muestra en el diagrams inferior). Eso inclaye las cals situadas en las uuniones de Secciones de Mapa Cuando se han colocado todos los Enemigos de un mismo Tipo, se pasa al el siguiente Tipo por orden de Iniiativa creciemte, hasta que todes los Enemigos se hayan colocado en el blero, Si ‘anos Tipo de Encmigos cmparen el mismo vr de Iii, Tgnora kes casilas que no sean vilidas (menos del 50% de espacio libre) asf como cualquier casila que ya tenga una miniatura en ella, Por ejemplo, sitienes que colocar 2 Terrors Nocumos Vaca, ls Te inicaiva 3} se colocarin primero en ls cals 1 y 2 mies que Jas Aras ce Vacio (Iniiatia 6) 30 sitardn en os casas 3, 4, 5 ro. Si hay que colocar mis ministaras Enemigas de las que tabrian formardo el patrin de tablezo de ajedrer, se debe volver a Tafila mis alejace y empezar a colocar las miniatiras en ls casilas Si hay mas miniatwras de las que cabrian en la Seccidn de Mapa incluso hbiendo rellenando todas las casillas (Jo cual es Dastamte aro}, las figuras sobrantes deberin colocarse en la Pieza fel Mapa que conecta con la Entada de Ia Estancia (seguramerte todleando a los Heéroes) hasta que se hayan coloeado rods, Si se deben colocar mis Enemigos de un Tipo determinadaly de los que tienes disponibles (por ejemplo, tenes que colocat Tenticulos, pero s6lo tenes 2 debido-a que el resto Ja esin en eh tubleco}, coloca todas las miniaturas que tengas disponibles, pete LODOS ls Enemigos dee Tipo se comerirn en Hl drat este Combate A veces los Héroes se encontarin un grupo de Enemiges especialmente desagradable que son mas fuerte, més resisentes ¥ imis peigrosos de lo normal, Esto se representa haciendo que fos Enemigos posean una 0 mis habilidedes de Elite. ‘Cuando un grupo de Enemigos son de Elite, se debe tire tuna ver en la Tabla de Elite al final de la Ficha de Refereaca del Enemigo para ver que habildad extra poscen. Esta habilided dey Elie se aplica & TODOS los Enemigos de ese tipo durante este Combate (asi que si hay 4 Estangulsdores en ol table ¥ irecen 2 mis que son de Elite, todos los Estranguladores en el tublero conseguiran, la habilidad de Elite obtenida), Sitia uno de los Marcadores de Ble numerados en la Ficha de Referencia del Enemigo para recordar que habilidad ban ganado (1-6), Es posible, especialmente cuando los Héroes ganan experiencia y suben de nivel, que un grupo de Enemigos pueda tener mis de una habilidad de Elite (doble Elite o inciso triple Elite, et), Eso sé significa que tenes que rar varias yeees en la Tabla de Bite para ver qué habilidades tienen los Enemigos Si se obtiene la misma habilidad mis de una ver, vielve a tae ey dado. Sin embargo, recibie’s una bonfcacén por combaie baa EEnemigos de Ee: suma #5 PX a st valor de PX. por cada ibid de Elte que posean aE Atague Emboscade, Esto significa que los Enemigos han sorprendida il los Héroes y salen desde las sombre para atacarlos A veces unl Enemigo «s descrito como! sin En um Emboseada, en vez de colocarsesiguiendo el sistema el tablero de ajedeez, desde el final de la estancia Jos Enemigos 68 colecan direcamente pegados a les Héroes. Si hay diferentes Tniiatvas entre les Enemiges que hay que colocar en) dai Emboscada, los. Enemig ayor Inciativa se colocariy ites (para que los Enemigos mis ripidos tengan prioidad al lagi a sus objetivo) Los Enemigos que forman parte de la Emboscada se ados a los Heéroes y ganan +2 de Iniciativa durante el primer tueno del Combate, Si hay que situar un nuevo grupo de Ene los rags ments ya. tiene Enemigos obvienen el +2-de Iniciatva durante el primer suena de Combate en el que estin envuckos y con ellos cuslquiee Oto) Enemigo del mismo tipo que ya estuvieta en el Comba (Temiculos, Murcislagos Infemales, et). Para determinar extctamente donde se sitian los Enemigoa que cfecrian una Emboscaca, comienza con el. grupo. de Enemigos de mayor Tnicative ysis tina miiotira em conker cil ‘ajecene om. Hew al Est Ei fabri elegido al Héroe-como objetivo par misjarciniororcienenstonentine 22, colour aiie Bie Blerordhisrcrdtinordimiordibrondinicidibrondiniondibxo:eirordieiongiine se Ta siguiente miniatura enemiga se colocari en cualquier Bpacio adjacemte al Hiroe al Azar que sea el objetivo de menos BBnemigos de ese Tipo y que tenga una casa adyacemte vac. De ite forma, lox Enemigas que se coloquen estarin separtidon Tunformemente, y todos. los Héroes ser el objetivo de alin Enemigo (aunque es penible que algunos Hiéroes acaben con mis Bnemigos que otros, ya que el rimero de casilas es limitado). El proceso continuar hesta que tados en Enemigos de la Emboscada Pposbles se hayan colocado atacando a los Hi Tos Enemigos que no se puedan colocar adyacentes aun Hétoe por fala de casas vacias se colocarin lo mis ceca posible Estos Enemigos no tendrin ningiin Héroe como objetivo atin, Bjemplo de colocacin de Emboscada- gut tenemos 193 Héroes que seven anopadhs en una Einbos Los 3 primeros Enemigos se colocanadvacentes a ks Hletces,eligiendo come objetivo uno a cada uno. Las 2 Enemigos sigue nal lado de dos Heroes al ezrin rmement En ese pur no ha Htoes fos? iltios 1 os Heroes coms es pos En raas ocasiones puede ser que un grupo de Enemigos Embosque « lov Heroes durante el segmento furno, normalmente por culpa de un Héroe Buscando en una Bitincisy enconrando ina Cara de Oscuridad Cuando esto eurra, los Encmiges se colocarin y el wmode los. Heroes fcabari inmeditamente. Se emperaré un eva tro donde se Hesclvers el Combate, Esto no seed asf en el caso que los Bnemigos Embosquen durante la fase de Mantener Ia Oscurided a aya, ya que ninguno de los Héroes se haba acivado ain Pee an Ut) Tos Tumos funcionan de forma muy similar durante un Combate de como funcionan cuando no hay Enen fablero, La principal diferencia es que los Enemigos también se Acivarin, asi como los Hoes. Ademis los Heroes atacarin arane st Actvacidn, en lugar de sdlo moversey explorar Activaciin dest jos sobre el Ts minianras se activarin en orden de Iniciaiva, ce mas aaa Bp Binds bjs, pero incuyendo tao alos Fléoes como alos Enemigos. En caso de empate de Incitiva, los Enemigos se activarén antes que los Héroes 23 Todos los enemigos de un “Tipo dewerminido (coma Murcilagos Tnfernales 0 Estanguladores) se Activan a Bt 98g ‘como gnipo. Si hay mis de un Tipo de Enemigo que tenga @ mismo valor de Inicativa, se elige al azar cual de los dos se Activa primero cade turn, Cuando se Activa un Tipo de Enemigo, ef grupo pod Mover y"Atsear como haria un Héeoe, pero come grupo. Esto 88 cexplica en detalle a continuacin. a eae ee INNOMBRABLE Algunas eriaturas especialmente terorificas causardn Hormones alos Heroes (p Jmplemente por estar en su proxioidad Estos Enemigos tienen una Habilidad lamadn Miedo (X), Terror (X) 0 Horror Innombrable (X) que estin ex Referencia del Enemigo, El Miedo proweca Horrores a los Héroes advacenies, Terror caus Horrores « los Héxoes que estén en fs inBBi Seccidn de Mapa y el Horror Innombrable afer 2 los Hémes de la misma Seccién de Mapa y las adjacemtes, La (X) es a caida de Horrores que causa, Ess habilidades son muy efectivas a Ia hora de mninae Ja Cordura de los Hézoes, porgue se acumlan por cada Enemigg aque las cause, y causan Horrores cada tuzno mientas el Enemiga OTS ae SS TTT) UE Los Héroes se mueven normalmente durante el, Combats con una sola excepeién, Si un Héroe tiene un Enemigo adyacent, debe imentar Evadido antes de empezar 0 continaae eon $i Cada Enemigo tiene un valor de Bvasién jndicado en st Hoja de Referencia, Cuando an Héroe. quiere abandonae na call adyacente a ese Enemigo, deberi hacer una titada de Evasi, Para hacer una Tirada de Evasion tra 1D6, $i el resultado &§ igual_o superior a valor de Evadie del Enemigo” este hubs sperado Ta tiradiy se podri mover fbremente ese tum ignorando cualquier Enemigo que tenga un valor de Evadie igual Por ciemplo, si un Hetve esté advacene @ un Enemigo con ui or de Evadir 4, debe sacar un 4, 50.6 en IDS para poder move Aww bien, und iz lo consiga, ese Heéroe pues, durante ese tha, poser do de cuclguier Enemigo que tenga un valor de Evusdi ‘Si un Hléoe pasa al lado de vin Enemigo con. ua valor Evadir superior (pa. 5+ 0 6+ en el ejemplo. anterio interrumpie st movim con el nuevo valor de iculiad para poder continusr ‘Como se ha explicado en kx seccién dedicada al Movie) de los Héroes, no se puede Explorar tina Estancit 1) BiG durante un Combate (esi tambien incluye Saqueat, ya qi Is Hérocs estin un poco ocupaden). cnsiescndfenonitincnatncnalt ei VY A ae a ty Una vez que el Hétoe ha movide puode hacer un Ataque, Exe puede ser un Atague Cuerpo Cuerpo usando "si caracterisica Combate o bien tn Ataque « Rango tsando vn arma fa distancia como una Piso 0 Escopeta Cadi Héroe tiene un valor de Combate que simboliza sa ‘xpacidad de lucha con los puos, Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tusan el valor de Combate del Héroe, que normalmente es 2, as fomo cualquier oa boniicacion que le otonguen sus Objetos Habilidades. Los Ataques Cuerpo & Cuerpo solo se pueden sir eonira los Enemigos advacentes, asi que deberin acercarse para hacerlos La caracteristica de Combate es el niimero de dados que el Hiroe tre cuando hace un Ataque Cuerpo a Cuerpo. Un Héroe puede usar cualquier niimero de Objeros Habilidades que ssimen a si Cuerpo a Cuerpo mientras se apliguen las restcciones adecuadas (como no usar mis de 2 armas de una sola mano o La dos manos, Los Ataques a Rango vienen definidos por el Arma a Rango ue tenga el Héroe, como una Pisola, un Fas o una Escopera En ‘os objetos se indica su Alcance y el riimero de Disparos. Alcance es el nimero maximo de cass alas que se puede danar un Enemigo con dicha Arm, Digparos es el nimero de dados que el Héroe tirard para el user icha arma, ‘Cada Hetoe tiene dos valores "Para Impact’ indicados en su Flojasde Personaje - Cuerpo e Cuerpo (CaC) y Rango. El valor WPata Impact’ Cuerpo # Cuerpo se usa en los staques Cuerpo a Guerpo y el valor ‘Pare Impactar a Rango con los Auques a Distancia, TEL Heéroe tira sus dados_y cada valor que supere el valor "Pan imp cast on! Impact Oui alo a resttado de 6 conmart como ut Impacto Ceti ¥ rec al Cuando se hayan lanzado todos los didos de Ataque y $8 haya determinado el mimero de Impactos cansados, ol Hétog jpucde asignar esos Impactos, de uno ef uno, a cualquier Everniga ‘eno de su Aleance, Los Impactos se pueden asignar y resolver uno por uno 0 en grupos, # eleccién del jugador Para los Ataques Cuerpo a Guerpey los Iipactos slo uaeden asignat a Enemigos adyacents, Pora los Atques a Rango, los Impactos se pueden a os Enemigos dentco del Alcance del atmna y dentro de la Linen de sin del Héroe. Ahora bien, Si hay Enemigos adyacentes, estos deberin ser los primeros en recibir los Impactos a Distancia Si los Impactos @ Rango iniiales mata todos los Ene sdyacentes al Hléroe, el resto. de Impactos se pueden signa a ‘atros Enemies. Para poder vee un Enemigo y asignarle Impactos a Rango, Se debe poder trazar una linea recia desde el cen de Ja casilla del Héeoe hasta el centto de la casila del objetivo sin eruzar ninguna pared (el borde negro de las Secciones de Mapa), Solo las pares Bloguean la Linea de Vision, las miniaturas no la afecan, nea de Visién - Para ver un Enemiga, ef Here debe see ‘apa? de dibwiar uno linea dmaginasia hasta mje ys Habilidades, [Estas misiones as{ como ls regs para subir de nivel, Vat ¥ vistar pueblos fromterizos se encuentan en ef Libro de Aventuras Ue CU Luchar contra eraturas de pesadilay estar en contacto con la Piedra Oscura no es peligeoso s6lo para el cuerpo o lt mem, isind inchso para el alma! A medida que los Hiéroes acumlen Puntos de Comupcién empezatan a murar ya. cambiar con el tiempo, Esto « explica detilladamente ea el Libra de Aventuras Al final de una Aventura, ada Héroe debe lanvar 1D6 poe cad Piedra Oscura que tenga (incluyendo los. Objetos 0M Uf Teono de Piedrasocura). Por cada dado que saque 1, 2 6 diel Hiroe recibirs un punto de Corrupein por Ia siniesta inllyenid de le Piodra Oscura, Como durante el juego, se puedet him tiradas de Voluntad para evita la Comupcion, cnsiescndfenonitincnatncnalt ei PEO OO OVOP SS HOPS eR WUT Normalmente un Héroe silo puede hacer un Augue a Rango con una sola arma. Ahora bién, si un Héroe tiene dos Amis a Rango de unt sola mano las pasde disparae ambas como tun solo Atague, A eso se le llama Doble Empuaadura Sin embargo hay una penalizcn por hacerlo: el Ataque NO ppoded provocar Impacios Critens con ninguna de las dos armas Ts tiradas de 6 se consideraran Impacts normals). Una buena ide es tirar dados de dos colores diferentes para staques como este, donde cada color represente una de las dos amas, De esta forma se puede saber con tina sola trada cuantos Tmpactos ha causado cada arma se debe hacer si se tiene aque tener en cuenta Alcance o bonificaciones diferentes, bee Oa ee Ue Encontrar un Pomal a Otro Mundo puede ser un everto fascinante y peligroso, Normalmente ocutriri por ina Ficha de Exploracin con un Icono de Poral oan Encuentro que afada tun Portal ala Habitacdn, Iconos de Portal Los conos de Portal en las Fichas de Exploracin funcionan exactamente igual que los cones de Puerta, jar de dejar las casillas de unin a 2 una Extremo e Pore, Extremo de Portal Los Exiremos de Poral funcionan de una forma muy similar alas Puertas. En lugar de tener que estar de pié en una de las falas de unidn pera mirar ¢ raws de ls entada, el Heéroe se éolocard sobre el espacio formado entre la habitacin y uno de los Txtremos de Portal para mira l otto lado, Mirar a través de un Portal Cuando un Hésoe mire a tavés de un Porta estaré viendo ‘tro Mundo, «través del tiempo y el espacio... linchso puede que sea otra dimension! Se debers robar una Carta de Mundo para ver donde conduce el Poral Robando una Carta de Mundo Cada Cans de Mundo represen un Mundo diferente que los Hiéoes pueden explrae. Cade Caja Bisca contene ls Mink y ‘Mundo disinno, Mientras se exté en las Minas, la Cara de Mando de lt Mina debra esr bocs al lado del Tablero de Profundidad para. sealar que ée 6 el Mundo en el que sting los Héroes_actulmeme Guano un Heroe mice 3 través de un Poral ineyplorade deberd robir una Cam de Mundo sl azar ck Wasponiles que ain no estén eft juego. St sélo tienes una aa Wisin, evidentemente solo podei aber un Mundo al otro ldo fs. el Poral 1a cand robaga debe colocarse boca arb al lado a Tablero de Peoinddad juno a ls dems Tien coe babe ana Carta de Munda por cada Mundo en el que haya comé nite un Tléro, Cuando no hays mis Hoesen tse Mundo, a ci dkberé devalverse al mazo de Cars de Mund, Secciones de Mapa de Otros Mundos Tas Secciones de Mapa de Oros Mundos'es impress el el reverso de as Secciones de Mina, Tambien ay ust maga Mapa dl! Oo Mundo que represen cada ua de las Seccones de Mapa de ese Mundo (como el mao de Mape de le Ming Una’ ver que se ha determinado qué Oro Mundo se encontraran atravesando el Por, se robaré una carta de Mapa dé exe Mundo y- se pondri en juego, Entonces se colocari an [Extemo de Portal como entrada de lx nueva Seccion de Mapa dé Orro Mundo, Los dos Extremos de Portal extarin conectados, Discontinuidad en el Mapa Une vez oe oe i ea tie Muy se port a fags eo Exemo de Poral como enradt dela nx Sect de Mapa de Ono Mundo, Los dos Extemos de Pol ein Geen Las dos casllas de un Extremo de portal se consideran adyacetes a las dos casillas del otro Extremo, Biprotorenncrnnonslovouitonenincniesonttins alors Buel ce Coleus de Pra Cain rca wn Poa, fploea una Baca de Portal en la ccc ‘ont en 1a Sci ide Mapa de Ono Mundo comrspone dicomm fen el tablera, pero a nivel de juego p unido @ Al Portal in este eeplo ks ommpltaieae oducts lsc Sis Seccién de Mapa de Otro Mundo coloca Tejana del Porial es una Habitacién, debers colocarse en ela una Ficha de Exploraciin, Al contrario que si se encontrara una Hhabitaci6n normal, el Hétoe estésimplemene mirando a waves del Portal no ce pie en una habitacion nueva (esté de pie en st lado ie Portal, no en el ou lado) Por eso la Ficha de Exploraciin no se revelaré hasta que el Herve esié fsicamene en la nueva Seccion de Maps de Oo Mundo durante una Fase de Exploraciin. Eso quiere deci que el Hiroe dobers cruvar ol Poral para explorar la Habitcion al oo Indo. Tas das casilas a cada lado del Portal se consideran fdjacentes, por tanto las miniaturas se podrin mover a través del Porel como si F Exio funciona de ln misma manera para Atacar, Al ser leonsiderados adyacenes, cualquier miniatura puede Attar a otra & fravés de un Port, Si'se esté en un lado del Poral, se podei ilesignar como objetivo « Enemigos que estén al otro lado, Ta Linea de Visiin para los Ataques a Distincia, en cambio Bho s¢ puede trizar a través de un Portal a no ser que se eté en el HBxiremo del Portal y micando directamente a tavés de ella. Eso Rigniika que no puedes disparar desde le otra punta de habiacion al Ovo Mundo, pero puedes acercare hasta el Por Brae y ernpezar a disparar desde ali Si el Héroe con la Vieja Linea esté de pie en una Sein Ble Mapa con un Exwemo de Portal, la uz de la Limerna legara Basel oro lado del Porel, ya que se considers una Soin Padvacene. Eso fancionaré de 1a misma manera eon cualquier efecto ile afecte @ Secciones adyacentes, como Terror Innombrable, et ‘Un enemigo que cause Terror afecari los Hoes que 58 encuentten en las dos easilasdireetamente al oto lado del Portal ltungue no estén scnicamente en Ja misma Secciin de Mapa Cuando se robe una carta de Encuentos dia sélo afectand los Heroes que estén en el mismo Mundo que el Enuentro y la ellos deberin super las prucbas de fa cart De forma similar, en el caso de una Emboscada, los Enemigas solo se colocarin adyacentes y atacarin los Hepes {que estén en el Mundo donde se ha generado ls Emboscada. Si lt Emboscada se genera por algdn efecto que no se puede siti tun Mundo en concreto (como una Carts de Oscutidid), s€ a tun Hétoe al azar y la Emboscada tendeé lugar en el Manda en aque es Los Eventos de Profuncidad ocurren en ef mismo Mundo ef cl que esté la Vig Linerna y slo afecaran a los Hléroes quest en ese Mundo, Nawese que cada Ono Mundo tiene st prop Tabla de Eventos de Profundidad que se usaré cuando el Hetoe aque Teva la VgiaLinterna UE UE Cada Ovo Mundo pretende tener un aspecto caractersig) que ambiente a los THéroes mientras los exploran.y_eneuentan, cosas matavillosas y-potencialmente lets, Es se consigte través de un conjunto tinico de Secciones de Mapa y de Hees CGlobales propio de cada mundo, ‘También hay un pequen maa: dle cartas especificas para ese mundo. Cada uno de los Juegos Base se centra en uno de estos Ottes Mundo (como se deseribe en el Libro de Aventuras). Habe mas Otros Mundos en otros Juegos Base y expasiones de Shadows of Brimstone. Cada Mundo (inchuida Ia Mina) se representa pot una Cara dde Mundo. Esta care sefala el nombre del Mundo ast como lds Efectos Globales que se aplican a todos los Fléroes presente én cee Mundo, Cada Ovo Mundo tiene sus propios mazos de Caras de Mapa, Encuentros, Arefacios y Amenaza, Mientras se est en e3e ‘mundo se deberin usar esas carts en lugar de sus respects versiones de la Mina, Cuando se tenga que rober de no de e408 ‘mazos, se deberi robar de su equivalente en el Otro Mundo, EL cambio es obvio excepto. por fas cartas de Ameniza. de Otros Mundos as caras de Amenaza de Owros Mundos tepresentan a los Enemigas que son inicos en el mundo alienigena en ef qu te tencuentras (aunque el Enemigo Errante representa a otras crits {que han conseguido entar en ese Mundo a tavés de un Portal Mientras que los Mazos de Amenaza normals se dividen en aj Medie y Alte, s6lo hay un Mazo de Amenaza et los Outs Mundos cada cara indica el resuludo part amenwa Boj (verde), Media (amarillo) y Aka, (roo). Las carts de, Ameaiat Epica se usen en los Otros Mundos de la forma habitually po cualquier Carta de Amenaza cicional se robara del mai, ‘Amenza de Otros Mundo. : Sritenaieoronaiiore diesel “Cartas de Botin para Equipo y Artefactos Hay que dase cuenta de que k de Boxin que pemniten robar una carta de Equipo o de Arefacto tienen una cial al pid e esté en Otro Munda, los efecto de estas cartas se in Botin que te peri robur Equipo ted porque hay el dob Equipo que las Artec | Lategla pretende representar que los as pieas de Equipo normal Esta seccié tata sobre Reglas Opcionales que se pueden afadir al juego si todos los jugadores se ponen de acuerdo antes de emperar a jugar. Estas regls son independientesy se deben considerar una por una. Las regls de Movimiento jo y Modo Expert no se tecomiendan, pero estin aqui para aquellos jugadores que quieran usala ES una pein para los ju to les gusta la idea d tar por movimiento cada timo, 2 reg los, Hr n mover 4 exillas por temo (md acién que ororguen los objetos, Hl Mutaciones que tenge el personae), ‘Como muchos aspectos del in basados en la fit isinto, ain sera necesario Linzar an dado al principio fase de activacion del Hétoe. Esta ti Tirada de Agallas (porque la mayoria de veces seu Gualguier ota regla © elemento del juego que movimiento de los Fl La Titada de Agallas es obligatora,inchso si el Heéroe ya iene lor mim Cada Habitacién Unica dk juego tiene una ambientacin determina, que se correspon tuna Carta dé Encuentra del Mazo de Encuentros, En la parte inferior de cada Catta Mapa que representa tna Habitacin Unica hay una bands roja con el nombre del encuentro correspondiente Quando se usa la regla de Eneuentros Avanzados, cada Vez qi ‘Habitacion Unica se Cara de Encuentro rrespondieme. Se debers buscast nel Mazo de Encuentos (nelson su pila pert encontrar [a cara correspondiente, Por tihimo se debe rmezlat el m surrci ademas de cualquiee otro Ene © Ataque qh sentado en la Ficha de Exploracion. T Encuentros.Avarzadas no pueden. ser cancelados © robado nuevo de ninguna manera, ia de ju perto, En estas paras cuand jugedor queda KO muete inmedictamente, 1 perado antes del principio del si le juego es implacable nzados. ‘60 no es muy diverid roso pata los Heroes. de_nivele cin adversa puede mater defintivamente al pe ugando, iAuchl 2 version menos dura del modo Ey lear que los Heroe ll y bs rar Mazos de nigos. De esta 2 plagada de ‘an portal y estin invadiend wgan cierto tip 108.0, PORE fo. que han sald Fxio se puede hacer con un sélo Juego B mente sitll cuando se tengan mis pos, de ponible. Exe il de hs wad pero ser cams, que pu arcade Avenma, La Dinamita «5 un objet cabar con grupos de enemigos objetivos con un valor de Dek temiticamente, la Dinamit para ir levindola no nesta muy’ para > para daar a 2 ato, Aunque, ae gross Para represeoar este la regla de Dinamita Peligrosa. Si en algyin m recibe 10 o mis Heridas de un sélo ob mtador de Dinamita que tengan en sit Bobs ols 1.6 2 ee condo, explotrd, comand 1 Fléroe la Dinamita que se leva en la Bos or lo que si se esi Ievando mis dinamita de al manera (como en un Mochila para Dinamita) esa Dinamia onsidera almacenada de forma segura y-no hace fake eke po la, por cada C Equipo. Por plein en Esta regh se apli ipo, ‘Una manera de hacer el juego més montero es sa is alla de la Oscuridad. Cuando el Mareador de pere el Marcador de Cusdiilla en el Tablera de Prof sé en. un ntimero superior al del Mate (Cura), a pair de ese momento. wdos los Enemigos uuna Habilidad de Elte grat. jporque la Oscuridad se ain mis poderosal a Jason C. Hill Jack Scott Hill Mary Beth Magallanes Matthew Morg Jack Scott Hill Brian Sndddy, Ralph Horsley, Morano, Ben Wootten, Matthew Morgaine, Jack Scott Hill, Mike Wileox, Brandon Gillam Ralph Horsley Jason C, Hill Brian Snoddy Daniel Samuelsson, Gael ‘Goumon, Burr Johnson, Clint Maclean, Christopher Galvanin, Matthew Dudley ME ‘ Aaron Lovejoy Writing/Layout by Jack Scott Hill Penils/Inks by Brian Snoddy Arzhakov Ivan Aleksandrovich, Phil “Bainweed” Bain, Renjamin Barton, Adrian Boddice, Andrew Burk, ‘Andrew J. Cowen, Leo GR. Duma Chiara Luna Gregor, Isis Shade Greyson, ‘Mark Griffiths, Raoul of Hedge and Brook, Mike Hollingworth, Tom Landy, Wiliam Larberg, Frank Mr Skeletor” La Terra, Gregg Lestina, Scroggs, Rafal Serafin, Witold A Siatkowski, Ron Sparks, % ‘Marvin Leo Thomas Ii, Robert J. Thomson, Wayne Weiler, Mike Wilshin, Jerry Wood ‘Mary Beth Magallanes, Joo! Flamme, Jeremy Hill, Sharon Adler, Amy Stone, Brendan Shadows of Brimstone, Copyright ©2006- 2014 Flying Frog Productions, LLC. Todos los derechos Fervedos. Primera edicién 20U4, Fabricado en Chins, JEsto es solo el principio! (Belial esurgié de entre las Cavernas de Stone, Daniel Samuelsson, Chris Kemion, Kirk ‘Tarrch, Shannon Hasiak, Christopher Paul, Bian Sood. Kelly Toyama, Kate Magnes, Aaron Pravin, Kara Frazier, Ari Howard, Christopher Galvanin, Kevin O'Hara, Thomas Conrad, and many ethers A todos los mecenas de Kickster que han ayudado a «que este juego se haya realidad y de ol gran salto de pope! al tablero, Jack y Rosa Hill, Baxter, Sadie, Sharon Adler, Gael Goumon, Jeremy Hill, Matheyt Dudley, Lora Nelson, Philip Magallanes, Liz Spain, Austin Lamb, Chris Kemnov, Matthewe Morgeine, Joe! Flamme, Joe Fala, Michelle Sanchez, BoardGameGeek com, TheZombieGame.com, BrimstoneCowboy.com, Q-Workshop, ‘The Army Painter, Historex, va todos los fans que nos han dado st apo Flying Frog a lo largo de los aos Contact Info / Web Info WWW.FLYINGFROG.NET Gabious, Merry, Ruf, Fre3men, Osis, Mannelor y otros usnarios de heroquest. Manuslor Tebailcintinciaitnonitincnitine B/f onitronitenciatoncnalipondieeas Bio Biron dtteordibnondtisordipordtinodtinicidieiondit.c:aitnordipieratee je Hoya de RereRencis Dificultad del juego Héroes —Dificuliad 1 Amenazas bajas, 2 Fichas de revivir ‘Amenazas bajes, 1 Ficha de revivir Amenazas medias, 1 Ficha de re Amenazas medias Amenazas altas, 1 Ficha de tevivir 6 Amenazas altas Usar Agallas Un héroe puede wsar Agila para hacer wes cosas dete = Usar 1 de Agalas para volver a trar cualquier canidad de dados que acaba de lanza. Usar 1 de Agallas para agregar un 1D6 extra a su ‘Movimiento ~ Usar Agallas para activar uns habildad especial o el ‘objeto que la necesite Turno del juego 1) Detener la oscuridad. 2) Los personajes se activan en orden de iniciativa 3) Explorer le sala 4) Fin del turno Dado de peligro Peso Objeto de Piedra Oscura A.una mano ‘A dos manos Teono de pista Icono de puerta Ieono de portal Ranura de mejora Requiere Ranura de mejora Rebote de la Dinamita Si ln tirade para impact ‘all, la Dinamitarebota IDS veces. Por cada rebore, tira 1D8 para conocer Ie direccién y mueve Je dinamita 1 espacio Si le dinamita se mueve hacia una pared, cancela el rebor. Fichas de objetos iitiles Vendas - Descata esta ficha para curar 1D6 de salud a ti mismo (6 a un Héroe adyacente Whisky ~ Descarts esa fcha para curse D6 de enedura a i mismo ‘0 un Heéroe adjacerte. Dinamita - Desearta esta ficha para Tanzarla como un staque a distancia Rango: Fuerza +3, lnllinge 1D6 dios a Ta salud, ignora fe defensa, aieca al objetivo de la casilaen la ‘que estalla,y Tas casas advacenes, ierbas ~ Descarta esta fcha para eurar 2D6 de said a mismo 0 Jun Héroe advacente ‘Ténico. ~ Descarta esta ficha para recuperar I de Agalls Desello~ Descara ess fchs para estar 2 al Tricia de todos los creo hast ial del turn. Pruebas de Habilidad - 2Quién realiza la prueba? @) Todos los heroes @) Blige un héroe ® Un héroe aleatorio

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