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GNU-LINUX

FAMELIX 1.O
Faculdade Metropolitana de Guaramirim - FAMEG

FAMELIX 1.0
SISTEMA - APLICATIVOS

Bruno Rafael Cardoso


Anderson Almir Gesser

Abril
2004
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO AO FAMELIX.................................................................5
1.1 O QUE É LINUX?.....................................................................................5
1.2 O QUE É FAMELIX?................................................................................5
1.3 CONFIGURAÇÃO MÍNIMA NECESSÁRIA..............................................5

2 GNU FAMELIX 1.0.................................................................................5


2.1 ARQUIVOS...............................................................................................5
2.2 PASTAS....................................................................................................5
2.3 O MENU DE INÍCIO................................................................................6
2.4 ATALHOS.................................................................................................6
2.5 JANELAS..................................................................................................7
2.6 CAIXAS DE DIÁLOGO..............................................................................7
2.7 TIPOS DE CLIQUE...................................................................................8
2.8 A ÁREA DE TRABALHO...........................................................................8
2.9 CONHECENDO O TECLADO.................................................................10
2.10 MOUSE................................................................................................10
2.11 MOZILLA FIREBIRD............................................................................11
2.12 KONQUEROR – GERENCIADOR DE ARQUIVOS................................12
2.13 SELECIONANDO ARQUIVOS E PASTAS............................................13
2.14 CRIANDO ARQUIVOS E PASTAS........................................................14
2.15 ARQUIVOS...........................................................................................15
2.16 CRIANDO ATALHOS............................................................................16
2.17 COPIAR, COLAR E CORTAR ARQUIVOS E PASTAS...........................18
2.18 MOVENDO ARQUIVOS E PASTAS......................................................20
2.19 RENOMEANDO ARQUIVOS E PASTAS...............................................22
2.20 EXCLUINDO ARQUIVOS E PASTAS....................................................23
2.21 LIXO ....................................................................................................24
2.22 LOCALIZANDO ARQUIVOS OU PASTAS............................................24
2.23 DISPOSITIVOS.....................................................................................26
2.23.1 Montando o Disquete...................................................................26
2.23.2 Desmontando o Disquete.............................................................26
2.23.3 Montando e Desmontando o CD-ROM.........................................27
2.23.4 Formatar Disquete.......................................................................28
2.24 CONFIGURAÇÕES DO SISTEMA........................................................30
2.24.1 Administração do Sistema...........................................................32
2.24.1.1 Caminhos.............................................................................32
2.24.2 Ambiente de Trabalho.................................................................32
2.24.2.1 Multiplos Ambientes............................................................33
2.24.2.2 Painéis.................................................................................33
2.24.3 Aparência e Temas......................................................................34
2.24.3.1 Cores....................................................................................34
2.24.3.2 Fundo de Tela......................................................................35
2.24.3.3 Protetor de Tela...................................................................36
2.24.4 Controle de Energia.....................................................................37
2.24.4.1 Controle de Energia do Monitor..........................................37
2.24.5 Periféricos....................................................................................38
2.24.5.1 Mouse..................................................................................38
2.24.5.2 Teclado................................................................................39
2.24.6 Acessibilidade..............................................................................40
2.24.6.1 Atalhos do Teclado...............................................................40
2.24.6.2 Configurar Layout do teclado..............................................40
2.24.6.3 Mudar Idioma......................................................................43
2.24.7 Sons e Multimídia........................................................................44
2.24.8 Configurar Rede..........................................................................46
2.24.9 Configurar Impressora................................................................47
2.25 INSTALANDO NOVOS PROGRAMAS..................................................50

3 MOZILLA FIREBIRD – NAVEGADOR WEB.........................................51


3.1 CONHECENDO O MOZILLA FIREBIRD................................................51
3.2 COMO COPIAR IMAGENS DAS PÁGINAS DE INTERNET?..................53
3.3 COMO FAZER DOWNLOADS?...............................................................56
3.4 COMO FAZER PESQUISAS NA INTERNET?........................................59

4 MOZILLA THUNDERBIRD..................................................................60
4.1 INTRODUÇÃO AO MOZILLA THUNDERBIRD......................................60
4.2 CONFIGURANDO A SUA CONTA..........................................................60
4.3 RECEBER E-MAIL..................................................................................67
4.4 FILTRAR MENSAGENS.........................................................................68
4.5 ENVIAR E-MAIL.....................................................................................69
4.6 ANEXAR ARQUIVO................................................................................70
4.7 ÍTENS EXLUÍDOS..................................................................................71
4.8 CATÁLOGO DE ENDEREÇOS................................................................71

5 KMail...................................................................................................74
5.1 INTRODUÇÃO AO KMAIL.....................................................................74
5.2 CRIANDO IDENTIDADES......................................................................75
5.3 CONFIGURANDO A SUA CONTA..........................................................75
5.4 FILTRAR MENSAGENS.........................................................................78
5.5 ENVIAR E-MAIL.....................................................................................79
5.6 ANEXAR ARQUIVO................................................................................80
5.7 ITENS EXCLUÍDOS...............................................................................81

6 GPL......................................................................................................82
1 INTRODUÇÃO AO FAMELIX

1.1 O QUE É LINUX?

Linux é uma cópia do Unix (clone) feito por Linus Torvalds, junto com um
grupo de hackers pela Internet, seu núcleo Kernel permite rodar o sistema sem
a parte gráfica. Ele segue o padrão POSIX (padrão de análise de dados), usado
também pelo Unix.

1.2 O QUE É FAMELIX?

Famelix é um sistema baseado na plataforma linux, multitarefa,


multiusuário que compreende o novo conceito de sistemas operacionais de
código aberto, sistemas estes que são desenvolvidos por milhares de
programadores no mundo inteiro. O Famelix simula uma interface gráfica
prática e fácil de ser utilizada tanto por usuários avançados quanto iniciantes
no mundo da informática.

1.3 CONFIGURAÇÃO MÍNIMA NECESSÁRIA.

Ao iniciar diretamente o cd de boot do Famelix são necessários 128 MB


de memória RAM. Um microprocessador de 500 mhz intel ou clone. Para
instalar o sistema Famelix é preciso um disco rígido de no mínimo 3GB.

2 GNU FAMELIX 1.0

2.1 ARQUIVOS

O sistema é dividido em aquivos que possuem diferentes tipos.Ex:um


arquivo de texto, imagem, sons, etc.

2.2 PASTAS

Pastas são estruturas criadas pelo sistema ou pelo usuário para


armazernar (guardar) de forma organizada arquivos.
2.3 O MENU DE INÍCIO

Geralmente quando clicamos em algum local encontraremos menus,


como por exemplo quando clicamos no botão iniciar.

2.4 ATALHOS

É a maneira mais rápida de se chegar até um local e executar


programas.
2.5 JANELAS

As aplicações a partir de interface gráfica são mostradas por janelas que


seguem um padrão. A direita da janela encontramos o botão Minizar que
oculta janela, Maximizar que aumenta o tamanho da janela, o botão Restaurar
que volta ao tamanho original da janela e por fim o botão fechar que fecha
definitivamente a janela ou programa. Na parte superior da janela encontramos
uma barra azul onde inidicam o nome e o arquivo em que estamos
trabalhando.

2.6 CAIXAS DE DIÁLOGO

As caixas de diálogo são encontradas geralmente quando o sistema ou


programa que está executando, requisita alguma informação.
2.7 TIPOS DE CLIQUE

O botão esquerdo aciona, ou melhor, ele serve para iniciar os botões,


menus e aplicativos na tela, o botão direito geralmente é usado para
configurações do aplicativo e utilização de recursos ocultos.

2.8 A ÁREA DE TRABALHO

A área de trabalho é a tela que deve aparecer logo após o sistema for
iniciado. Na área de trabalho encontramos atalhos para alguns aplicativos já
instalados, a hora, na parte inferior direita, na direita acima informações do
sistema, no canto esquerdo abaixo temos o menu iniciar e ao lado alguns
atalhos para principais funções do sistema. Uma aparência muito parecida com
a do sistema Windows XP.

Área de trabalho do FAMELIX.


Área de trabalho do Windows XP.
2.9 CONHECENDO O TECLADO

01.ESC. Dependendo do aplicativo pode servir para sair de uma tela.


02.Tabulação. Usado para mudar opções em caixas de diálogo.
03.SHIFT. Ao precionada transforma letra em maiúscula.
04.CTRL. Combinado com outras teclas é usada para atalhos do teclado.
05.Aplicação. Usada apenas no Windows ®.
06.Alt. Ativa barra de menu de programas. Ex: arquivo, editar, ver, etc.
07.Barra de espaços. Cria espaços entre palavras.
08.Alt Gr. Ativa terceira função de uma tecla.
09. Retrocesso. Apaga o caracter à esquerda do cursor.
10.ENTER. Executa uma tarefa. Em editores de texto cria nova linha.
11.Teclas de função. Permitem executar ações rapidademente.
12.Setas. Para mover o cursor pelo texto.
13.DELETE. Para apagar o caracter à direita do cursor.
14.Teclado numérico. Para digitar números quando ativa a tecla Num Lock.
15.Luzes indicadoras. Indicam se estão ativadas determinadas funções.

2.10 MOUSE

O mouse é utilizado para movimentar a seta através da tela, é com ele


que você executará as principais atividades no sistema.
2.11 MOZILLA FIREBIRD

O Mozilla Firebird é uma aplicação desenvolvida para visualizar páginas


de internet. Clique no menu Iniciar > Internet > Mozilla Firebird. A interface do
Mozilla é simples como tradição dos navegadores web e pode ser facilmente
executada por qualquer usuário.
2.12 KONQUEROR – GERENCIADOR DE ARQUIVOS

O konqueror é por padrão o gerenciador de arquivos locais, que pode ser


usado também como visualizador de páginas internet.

No Windows Explorer a estrutura e organização dos arquivos é muito


semelhante ao FAMELIX, mas no Windows os arquivos estão divididos em
unidades iguais a c:/ ou d:/ no FAMELIX as unidades devem ser montadas
assim ficaram como novos disco rígidos.
2.13 SELECIONANDO ARQUIVOS E PASTAS

Para selecionar arquivos e pastas basta clicar uma vez com o botão
esquerdo do mouse, segurar, e puxar através da área que se deseja
selecionar.

Já no Windows XP o processo de seleção é exatamente igual:


2.14 CRIANDO ARQUIVOS E PASTAS

Para criar uma pasta clique com o botão direito do mouse no local onde
você deseja adicionar a pasta aparecerá diversas opções, depois clique em
Criar novo > Diretório, uma caixa de diálogo para escrever o nome do diretório
será exibida. Coloque o nome e clique em OK.

No Windows XP também, clique com o botão direito e após isso vá em


Novo > Pasta, uma caixa de diálogo irá aparecer requisitando o nome da pasta.
2.15 ARQUIVOS
Para criar arquivos, pode-se através da área de trabalho e qualquer
outra janela do sistema, basta clicar com o botão direito > Criar Novo > e
então escolher o tipo de arquivo desejado.

No Windows XP o caminho é o mesmo, clique com o botão direito no local


onde será criado o novo arquivo e no menu clique em Novo e o documento que
você desejar, por exemplo Documento de texto.

2.16 CRIANDO ATALHOS

Para criar atalhos é quase da mesma maneira que criar pastas e


arquivos. Mas lembrando que agora vamos inserir um atalho:
Para terminarmos de criar nosso atalho na guia executar é preciso
localizar o aplicativo a ser iniciado, clicando no botão Explorar, você deverá
escolher o aplicativo. Por fim clique em OK, você verá que o atalho surgiu e
está pronto para ser executado.

No Windows XP o processo é diferente clique com o botão direito do


mouse em alguma janela, pode ser no desktop. Depois clique em Novo >
Atalho.

Após ter clicado no menu aparecerá uma janela requisitando o caminho


para o atalho, clique em Procurar, então agora selecione o arquivo para criar o
atalho depois clique em OK, o atalho foi criado.
2.17 COPIAR, COLAR E CORTAR ARQUIVOS E PASTAS.

Clique com o botão direito sobre o arquivo ou pasta a ser copiado, o


seguinte menu aparecerá:
Em seguida clique em Copiar (CTRL+C). Logo após clique novamente
com o botão direito em qualquer área da janela, o botão Colar estará
habilitado.

Cortar arquivos significa copiar e deletar o arquivo de sua origem.


Portanto a melhor maneira de se transferir um arquivo de uma pasta para
outra é utilizando o botão Cortar. Primeiramente clique com o botão direito
sobre o arquivo, em seguida clique no botão Cortar, depois cole na pasta onde
você desejar (CTRL+V).
No sistema Windows XP o caminho é o mesmo. Selecione o arquivo a ser
copiado ou cortado e clique com o botão direito do mouse, clique em Copiar ou
Cortar lembrando que se você Cortar o arquivo ou pasta ele não permanecerá
na pasta de origem.

Depois para colar o arquivo clique com o botão direito do mouse na pasta
de destino e clique sobre a opção Colar.

2.18 MOVENDO ARQUIVOS E PASTAS

Arraste o arquivo para a pasta onde você quer colocá-lo, uma caixa de
diálogo com as seguintes opções deve aparecer.

Clique em Mover para cá, pronto seu arquivo ja está no diretório


escolhido.
No sistema Windows XP o processo de mover arquivos constitui em clicar
sobre o arquivo e mover para a pasta específicada sem a opção de copiar ou
mover como o FAMELIX.
2.19 RENOMEANDO ARQUIVOS E PASTAS

Para renomear clique com o botão direito do mouse sobre o arquivo ou


pasta depois clique na opção Renomear ou apenas selecione o arquivo e aperte
a tecla F2.

No Windows XP podemos usar o mesmo processo ou com o botão direito


ou com o atalho F2.
2.20 EXCLUINDO ARQUIVOS E PASTAS

Para apagar arquivos ou pastas no sistema clique com o botão direito


sobre o arquivo ou pasta, e vá até a opção Apagar. Outra maneira de excluir é
selecionando o arquivo e apertando a tecla Delete. A seguinte janela de
confirmação de exclusão irá aparecer.

Clique em Lixo, assim você estará enviando todo o conteúdo para a


lixeira.

Para excluir no Windows XP você pode apertar a tecla Delete ou clicar


com o botão direito sobre a pasta ou arquivo, em seguida clique em Excluir. A
mesma janela de exclusão aparecerá, e após excluido o arquivo irá para a
Lixeira.
2.21 LIXO

É o local onde são reciclados os arquivos já não mais usados pelo


usuário. Ex: textos, imagens, etc.

Quando você joga algo para o lixo ele se torna cheio igual na segunda
imagem que vemos.

No Windows XP chama-se Lixeira muito parecida com o FAMELIX ou seja


todos os arquivos excluídos são colocados lá. Veja a imagem da lixeira cheia e
da lixeixa vazia.

2.22 LOCALIZANDO ARQUIVOS OU PASTAS

Para localizarmos arquivos ou pastas utilizamos do aplicativo Encontrar


arquivos. Clique no menu Iniciar > Encontrar arquivos, confira a janela a seguir.
Para uma busca imediata no campo nome, digite a palavra chave para a
pesquisa, abaixo você irá especificar onde devem ser procurados os arquivos.
Em seguida inicie a pesquisa clicando no botão procurar. Os arquivos serão
listados abaixo.

No Windows XP clique no menu Iniciar > Pesquisar a seguinte janela irá


aparecerer lá você poderá escolher entre os arquivos de mídia ou apenas
digitar parte do nome de um arquivo para que o programa localize para você.
Após clicar em Pesquisar os arquivos encontrados serão listados na página ao
lado.
2.23 DISPOSITIVOS

Todos os dispositivos(CD-ROM, Disquete) no linux devem ser montados


antes de visualizados, após esse processo é necessário desmontá-los.

2.23.1 Montando o Disquete

Montar o disquete significa ativar o disquete para utilizarmos, no Linux


por padrão ele desliga os drivers para diminuir o uso do processador entre
demais funções. Para montar o disquete clique com o botão direito do mouse
sobre o ícone do disquete na área de trabalho depois clique em Montar.

Para visualizar o conteúdo do disquete apenas clique duas vezes sobre o


ícone do disquete na área de trabalho. Feito isso o drive será montado e o
Konqueror inicializará a pasta /0_Meu_Computador/Disquete.

2.23.2 Desmontando o Disquete.

Após a utilização deve-se desmontar para podermos utilizar outro


disquete. Para desmontar clique com o botão direito do mouse no ícone do
disquete na área de trabalho depois clique em Desmontar.
2.23.3 Montando e Desmontando o CD-ROM

Caso você não tenha uma unidade CD-ROM configurada ainda crie uma
clicando com o botão direito do mouse na área de trabalho e Criar Novo >
Dispositivo CD/DVD-ROM. Uma janela como está irá aparecer.

Na guia Dispositivo, selecione o dispositivo /dev/cdrom, após isso o


dispositivo está pronto, clique em OK.

Agora vá até a área de trabalho onde você criou o dispositivo, clique com
o botão direito do mouse sobre o ícone, clique em seguida no botão Montar.
Sempre após utilizar o seu dispositivo seja Disquete ou CD-ROM,
desmonte a unidade, em casos de troca de disco também, desmonte e
remonte o dispositivo. Para desmontar, clique no dispositivo se já montado,
estará disponível a opção Desmontar.

2.23.4 Formatar Disquete

Formatar é o processo que se dá a limpeza de unidades e discos locais


para a correção de alguns problemas.
A formatação do disquete segue o seguinte processo.
Iniciar > Utilitários > Disquete, a seguinte janela irá abrir.
Mude as opções de acordo com a formatação desejada, em seguida
clique no botão Formatar.

No Windows a janela é muito parecida podemos escolher a unidade a ser


formatada o sistema de arquivos e algumas opções a mais, então clique em
Iniciar para iniciar a formatação.
2.24 CONFIGURAÇÕES DO SISTEMA

No Centro de Controle é possível configurar os periféricos, temas,


multimídia, internet e mais algumas opções do FAMELIX. A seguir veremos os
tópicos mais importantes do centro de controle.
No Windows XP a opções de configuração estão no ítem Painel de
Controle, para se chegar lá clique no menu Iniciar no lado esquerdo há o ítem
Painel de controle, clique nele. A seguinte janela aparecerá:
2.24.1 Administração do Sistema

2.24.1.1 Caminhos

Aqui é indicado para o FAMELIX os caminhos para a área de trabalho para


os arquivos que serão colocados no Lixo, a pasta de documentos e o caminho
do Auto-Inicio.

2.24.2 Ambiente de Trabalho

Aqui é configurado a aparência dos textos nas janelas, as opções são o


tipo da fonte a cor da fonte e tamanho.
2.24.2.1 Multiplos Ambientes

No ítem Multiplos Ambientes de Trabalho, podemos configurar o nome de


cada ambiente gráfico e a quantidade de ambientes gráficos que usaremos.

2.24.2.2 Painéis

No ítem Painéis pode-se configurar o tamanho e o local onde o painel de


aplicativos abertos poderá aparecer. Para visualizar o painel basta apenas
passar o mouse no canto superior esquerdo da área de trabalho. Este painel é
muito importante, uma vez que é ali que ficarão minimizados todos os
programas abertos.
2.24.3 Aparência e Temas

2.24.3.1 Cores

No ítem Cores podemos escolher a cor padrão para todas as janelas do


FAMELIX. Em cima dos esquemas há uma caixa para a visualização.

No Windows XP, claro dentro do Painel de Controle, clique no ícone


Aparência e temas, na janela que aparecer você poderá mudar as cores do
tema atual do Windows XP.
2.24.3.2 Fundo de Tela

No ítem Plano de Fundo podemos escolher qual a figura que ficará de


fundo para nossa área de trabalho.

No Windows XP dentro do ítem Aparência e temas existe a guia Área de


trabalho, onde pode ser alterado o plano de fundo da área de trabalho.
2.24.3.3 Protetor de Tela

Por padrão no FAMELIX não existe nenhum protetor de tela mas você
poderá usar slides do OpenOffice Impress para usar como protetor de tela.

No Windows XP para mudar a proteção de tela clique no ítem Aparência e


temas, em seguida clique em Proteção de tela, na janela que se abrir
poderemos mudar a proteção de tela, após quanto tempo a proteção de tela
irá se ativar e algumas configurações que variam a cada animação.
2.24.4 Controle de Energia

2.24.4.1 Controle de Energia do Monitor

Nesse ítem podemos definir o tempo para desligamento automatico do


monitor quando o computador ficar ocioso.

Já no sistema Windows XP para a configuração do controle de energia é


necessário ir no ítem Desempenho e manutenção, e logo após clicar em
Opções de energia. Nesta janela como no FAMELIX podemos escolher o tempo
que o sistema leva para desligar os componentes fazendo assim com que o seu
computador consuma menos energia.
2.24.5 Periféricos

2.24.5.1 Mouse

No ítem periféricos podemos alterar a configuraçao de mouse e teclado ,


no mouse podemos mudar para canhoto ou destro o mouse e na guia avançado
podemos alterar a velocidade do clique duplo e mais algumas opções menos
importantes.

A configuração do Mouse no Windows XP pode ser feita clicando no ítem


Impressoras e outros dispositivos de hardware > Mouse na janela que
aparecerá podemos configurar a velocidade da seta do mouse a velocidade do
clique duplo e o rastro do mouse.
2.24.5.2 Teclado

Na parte de configuração de teclado podemos alterar a velocidade de


repetição do teclado, também podemos ativar a tecla Num Lock na
inicialização do FAMELIX.

Para configurar o teclado no Windows XP clique no ítem Impressora e


outros dispositivos de hardware > Teclado. Nesta janela como no FAMELIX
podemos escolher a taxa de repetição do teclado e também a intermitência do
cursor, e mais algumas configurações menos importantes do teclado.
2.24.6 Acessibilidade

2.24.6.1 Atalhos do Teclado

Aqui podemos configurar os atalho para o FAMELIX e adicionar alguns


atalhos para os aplicativos mais usados.

2.24.6.2 Configurar Layout do teclado

Clique em Opções do teclado, aqui estão as configurações de layout de


teclado do FAMELIX podendo escolher entre vários layouts das teclas e
também o modelo do teclado como ABNT ou ABNT2(os mais utilizados no
Brasil).
Para configurar o layout do teclado no Windows XP dentro do Painel de
controle clique na opção Data, hora, idioma e opções regionais como na figura
abaixo:

Então clique no ítem Opções regionais e de idioma


Após ter clicado se iniciará uma tela onde podemos escolher o tipo de
moeda, a sequência que irá aparecer a data e a hora, e na guia idioma
podemos escolher o idioma padrão do Windows XP como na figura abaixo:

Então clique em Detalhes para escolher o idioma padrão


Nesta janela pode-se adicionar ou remover serviços de linguagem. Veja
acima no exemplo que temos o serviço Português Brasil selecionado.

2.24.6.3 Mudar Idioma

No Famelix vá até o Centro de Controle > Regional & Acessibilidade >


País/Região & Idioma, aqui nós alteramos a configuração do idioma podendo
alterar também o tipo de moeda usada, como hora/data e os separadores de
casas decimais.
2.24.7 Sons e Multimídia

Na parte relacionada a sons vale apena frizar o ítem Notificações do


sistema, no qual nós podemos configurar os sons tocados quando o FAMELIX
executa alguma ação.

No Windows clique no botão Sons, fala e dispositivos de áudio.


Opções como ajuste de volume, esquemas de som,fala serão mostrados
como na janela acima.

Nas opções de fala, você encontra configurações como: velocidade da


voz, seleção, demonstração, e também saída de áudio.
Opções de alto-falante, volume, sons, audio e hardware podem ser
modificadas a partir da janela Propriedades de Sons e dispositivos de áudio.

2.24.8 Configurar Rede

Para configurar a rede é necessário ter uma placa de rede instalada na


máquina, e saber o número IP da máquina e do servidor da rede (se existir).
Para chegar até a janela de configuração da rede clique em Iniciar >
Configurações do Sistema > Conectar na internet ou configurar a rede >
Configurar REDE. Depois informe o IP desta máquina, o IP do servidor a
máscara da rede e pronto a rede já estará configurada.
No Windows XP a configuração de redes é feita através do ítem Conexões
de rede e de Internet, no Painel de Controle. Clique Iniciar > Painel de
Controle > Conexões de rede e de Internet.

2.24.9 Configurar Impressora

Para configurar a impressora clique no menu Iniciar > Sistema de


Impressão > Adicionar Impressora. Siga os passos da janela igual a esta.
Clique em Next (avançar). Uma Outra janela como esta ira surgir.

Aqui você deverá localizar a impressora, que poderá ser, local, network,
ou outros. Localize-a e avance novamente.
A configuração da impressora no sistema Windows XP segue da seguinte
maneira. Painel de Controle > Impressora e outros ítens de hardware >
Adicionar uma Impressora.

Clique em Adicionar uma Impressora.


Clique em Avançar e selecione o local onde sua impressora está
instalada. Clique em Avançar.

2.25 INSTALANDO NOVOS PROGRAMAS

Existem variadas formas de instalar programas no FAMELIX. Mas o meio


mais fácil e simples instalar programas é clicando em Iniciar > Instalar novos
programas. Aparecerá um novo submenu com os programas a serem
instalados mas antes de instalar qualquer um deles clique na opção Atualizar
listas de pacotes do apt-get, assim ele irá atualizar a lista dos programas que
estão disponíveis para o FAMELIX. Após clicar no programa desejado aparecerá
uma janela com informações sobre o programa e solicitando se você realmente
deseja instalar o programa. Após isso o programa solicitará o download do
arquivo e automaticamente instalará e abrirá o programa.
3 MOZILLA FIREBIRD – NAVEGADOR WEB

3.1 CONHECENDO O MOZILLA FIREBIRD

Este software é extremamente simples, acima temos os menus Arquivo,


Editar, Exibir, Ir, Bookmarks, Ferramentas e Ajuda. Logo abaixo os botões de
navegação para voltar, avançar, atualizar, página inicial, ao lado nós temos a
barra de inserção de links (onde devem ser digitados os endereços). No canto
superior direito temos um campo para pesquisa no domínio Google.
No Windows XP o Navegador chama-se Internet Explorer, sua interface é
muito parecida com a do Mozilla Firebird, veja na imagem abaixo.
Também temos uma barra de inserção de links, alguns botões para
navegação, etc.
3.2 COMO COPIAR IMAGENS DAS PÁGINAS DE INTERNET?

Entre em qualquer página onde você possa ver imagens, clique com o
botão direito sobre a imagem, em seguida Salvar imagem como.

Uma janela como está irá aparecer.


Escolha o diretório onde a imagem deve ser salva, se você não quiser
alterar o nome da imagem apenas clique em salvar.

Para salvar uma imagem da Internet no Windows XP faça o mesmo


procedimento que utilizamos para o FAMELIX. Clique com o botão direito sobre
a imagem da página internet, depois clique em Salvar imagem como.
É necessário salvar o arquivo em disco, selecione um local e clique em
Salvar. Pronto, veja que tanto no FAMELIX quanto no Windows XP o
procedimento é o mesmo.
3.3 COMO FAZER DOWNLOADS?

Download é a transferência de arquivos (informações) pela Internet.


Exemplo: Baixar um programa da Internet.
Abra o navegador Mozilla Firebird e insira o seguinte endereço.
http://www.hidownload.net/hd.zip Este é o endereço de download de um
programa hospedado na Internet. Vamos agora fazer o download desse
programa. Após você ter digitado o endereço no Mozzila Firebird uma janela
como esta irá aparecer.

Algumas informações do arquivo serão exibidas, clique em OK.


Escolha o local onde o arquivo será salvo. Para isto clique na pasta
correspondente e logo em seguida em Salvar.

Esta é a janela final do processo onde você pode verificar a transferência


do arquivo, velocidade, e tempo restante para término do download.

Agora no Windows. Exatamente igual! Abra o Internet Explorer e acesse o


endereço http://www.hidownload.net/hd.zip uma janela como esta irá surgir:
Necessariamente você deve clicar em Salvar, para salvar o arquivo em
disco. Após feito isso como no FAMELIX você deverá escolher o diretório que o
arquivo será salvo. Veja na janela abaixo.

Selecione um diretório qualquer e clique em Salvar. Uma outra janela


com a exibição do decorrer do download será mostrada.
3.4 COMO FAZER PESQUISAS NA INTERNET?

Tanto no FAMELIX quanto em qualquer outro sistema operacional com


interface gráfica que possua um navegador e que esteja conectado a Internet ,
o procedimento para a realização das pesquisas é basicamente o mesmo.
Pesquisas na Internet são muito comuns, e também fáceis de se executar.
Alguns sites interessantes são www.google.com.br , www.altavista.com ,
www.cade.com.br . Abra a página do Google, confira a tela de abertura do site.

Para iniciar a pesquisa digite uma palavra chave, em seguida clique em


Pesquisa Google. Outra página irá abrir contendo uma lista de referências da
palavra chave cadastrada no sistema.
4 MOZILLA THUNDERBIRD

4.1 INTRODUÇÃO AO MOZILLA THUNDERBIRD

O Mozilla Thunderbird é um dos mais utilizados programas para


gerenciamento de e-mails. Como alguns dos programas cliente de e-mail ele
tem opções como filtros e catálogo de endereços. Neste capítulo da apostila
também abordaremos uma comparação com o Outlook Express do Windows
XP.

4.2 CONFIGURANDO A SUA CONTA

Antes de iniciar a configuração você deverá saber o seu login, senha e


seu servidor de mensagens por exemplo pop3.fameg.com.br. Se nenhuma
conta de e-mail já tenha sido criada no Mozilla Thunderbird quando você clicar
pela primeira vez esta janela se iniciará:

Nesta janela nós podemos escolher entre uma conta de e-mail ou uma
conta de notícias .
Nesta janela indique o seu nome e o seu endereço de e-mail.

Na janela acima informe o servidor POP ou IMAP que o Mozilla


Thunderbird usará para receber os e-mails.
Nesta janela informe o seu nome de usuário(login), o login é toda a parte
do e-mail antes da arroba (@).
Nesta janela coloque o nome da sua conta por exemplo se for um e-mail
que você usa no trabalho digite Trabalho.

Pronto sua conta de e-mail já está criada, agora somente precisamos


configurar o nosso servidor de envio de mensagens (SMTP), para isso clique no
menu Ferramentas depois clique em Configurar contas. Aparecerá a janela de
configuração de contas, no ítem Envio de mensagens, coloque o servidor de
envio da sua conta, geralmente tem o mesmo nome do seu servidor de POP
Ex: pop3.fameg.com.br é o servidor de recebimento e smtp.fameg.com.br é o
servidor de envio. A porta padrão para envio de mensagens geralmente é 25.
No Winows XP clique no menu Ferramentas > Contas.

Uma janela aparecerá, então clique em Adicionar > Email.

Agora insira seu nome para a exibição no campo “De:” dos e-mails.
Agora digite seu endereço de e-mail.

Agora aqui digite seu servidor de envio de e-mails e de recebimento de


e-mails geralmente sendo SMTP e POP3.
Agora aqui digite seu login(sempre será o que vier antes da arroba do e-
mail) e sua senha.

Pronto após aparecer a janela abaixo sua conta já está configurada


Na janela a seguir clique em Fechar, você poderá ver que sua conta
como foi a primeira configurada se tornou a conta padrão.

4.3 RECEBER E-MAIL

Após ter configurado o e-mail, você já poderá receber mensasgens basta


clicar no botão Receber no canto superior esquerdo. As mensagens serão
inseridas na pasta Entrada. Para visualizar as mensagens clique no título da
mensagem no lado direito do Mozilla Thunderbird.
Para receber mensagens no Outlook Express você deverá clicar no menu
Ferramentas > Enviar e receber > Enviar e receber tudo as mensagens serão
colocadas dentro da pasta Caixa de entrada. A pasta Caixa de entrada está
localizada no lado esquerdo.

4.4 FILTRAR MENSAGENS

No Mozilla Thunderbird há um recurso chamado Filtros, que faz com que


as mensagens vindas de um determinado e-mail sejam encaminhadas para
uma pasta ou simplesmente apagadas. Para chegar lá clique no menu
Ferramentas depois clique em Filtros.

Aparecerá uma janela com a relação dos filtros prontos. Para criar um
novo clique clique no botão novo. Surgirá a seguinte janela, para adicionar um
filtro insira o nome para o filtro, após feito isso escolha clique nos botões onde
está escrito assunto e contiver e altere a classificação e ao lado coloque a
palavra chave para ele procurar na mensagem por exemplo “João”. Assim
sempre que no assunto do e-mail estiver a palavra João o e-mail poderá ser
apagado ou direcionado para a pasta que você pode escolher em baixo da
janela. Após configurado o filtro clique em OK.
No Outlook Express não há esta opção.

4.5 ENVIAR E-MAIL

Para enviar um e-mail clique no botão Nova msg no Mozilla Thunderbird


surgirá a seguinte janela. Nela na linha Para: digite o endereço do destinatário,
na linha assunto digite o Assunto do e-mail e na caixa em branco na parte
inferior da janela digite a sua mensagem.

Para enviar um e-mail para mais de uma pessoa digite o endereço e


aperte na tecla Enter, a linha de baixo se ativará podendo ser digitado mais um
e-mail.
Para criar um e-mail no Outlook Express clique no botão Criar e-mail no lado
superior esquerdo.

Uma janela se iniciará, no campo “Para:” digite o e-mail de destino no


campo “ Assunto:” digite o assunto do texto e abixo digite a mensagem. Após
digitar o texto clique no botão enviar para enviar o e-mail.

4.6 ANEXAR ARQUIVO

Para se anexar um arquivo junto com uma mensagem é muito simples


basta clicar no botão anexar.
Após feito isso escolha o arquivo a ser anexado uma barra no lado direito
da janela de envio com os arquivos anexados.

Para se anexar um arquivo no Outlook Express com a janela de Criar


mensagem aberta clique em Inserir > Anexo... depois escolha o arquivo a ser
anexado.

4.7 ÍTENS EXLUÍDOS

Todos os arquivos apagados da caixa de entrada são movido para a pasta


ítens excluídos e somente desta pasta é que podem ser removidos.

No Outlook Express a pasta Ítems excluídos todas as mensagens


excluídas da pasta Caixa de entrada são armazenadas para que no caso de
você desejar visualizá-las novamente.

4.8 CATÁLOGO DE ENDEREÇOS

No Mozilla Thunderbird existe a opção de catálogo de endereços, ou seja


nós podemos armazenar os dados dos e-mails mais utilizados para serem
usados posteriormente. Para acessar o catálogo de endereços clique no botão
Catálogo na parte superior esquerda do Mozilla Thunderbird. Após feito isso a
janela do catálogo se abrirá.
Para criar um novo contato, clique no botão Novo contado na parte
superior esquerda dessa janela. Uma outra janela se abrirá com o formulário
para preenchimento das informações. Aquantidade de pessoas inseridas é
ilimitado.

No Outlook Express há como no Mozilla Thunderbird a ferramenta


Contatos ou seja você pode adicionar em uma lista os e-mails que você mais
envia mensagens. Por exemplo o do seu trabalho.
Para adicionar um e-mail á lista de contatos clique no botão Contatos >
Novo contato localizado na parte inferior esquerda do Outlook Express.
Após clicar no botão Contatos aparecerá uma janela requisitando
algumas informações a respeito do e-mail, em seguir clique em Adicionar.

Então será exibido na coluna á esquerda o nome da pessoa ou o e-mail


que anteriormente foi adicionado.

E para enviar uma mensagem para o e-mail adicionado clique com o


botão direito do mouse sobre o e-mail e vá na opção Enviar e-mail.
5 KMail

5.1 INTRODUÇÃO AO KMAIL

O Kmail é um famoso cliente de e-mail para linux que acompanha o KDE,


é pratico e simples de configurar. Como em qualquer outro programa temos a
caixa de entrada, caixa de saída, remetidos, lixo, e rascunho.
5.2 CRIANDO IDENTIDADES

Antes de mais nada devemos configurar nossa identidade, clique no


menu Configurações, em seguida Configurar KMail. Na guia Identidades já
encontramos por padrão a identidade knoppix, iremos modificá-la. Clique em
Modificar uma janela como está irá aparecer. Altere os campos com seu nome
e endereço de e-mail.

Pronto está feita sua identidade, algumas configurações podem ser feitas
através das guias Avançado e Assinatura.

5.3 CONFIGURANDO A SUA CONTA

Não só no Kmail mas como em qualquer outro programa de e-mail,


devemos realizar a configuração dos servidores de envio e recebimento de
mensagens. Clique no menu Configurações > Configurar KMail, uma janela
como esta irá abrir.
Vá até a guia Rede, a tela de início mostra a configuração do servidor
smtp(envio de mensagens), clique em Adicionar, uma janela como esta irá
aparecer.

Escolha o tipo de serviço, preencha os campos nome, máquina (servidor


de envio de mensagens), e conclua clicando em OK. Se seu servidor requerir
identificação habilite a opção Server requires authentication, insira seu login e
senha.
Agora vamos configurar o serviço de recebimento de mensagens(pop3).
Clique na guia Recebendo, e depois Adicionar.

Selecione o tipo de servidor de seviços de recebimento.


Coloque seu nome, login, senha, o servidor pop3. Abaixo encontramos
algumas configurações adicionais, por fim confirme OK. Após estes passos vá
até o menu Arquivo e Verificar Correio (CTRL+L). Se tudo estiver correto suas
mensagens serão listadas a direita.

5.4 FILTRAR MENSAGENS

No menu Configurações temos configurações importantes de filtragem de


mensagens. Os filtros evitam que mensagens indesejáveis cheguem até você.
No canto inferior esquerdo temos um botão para adicionarmos filtros,
outras opções agora de configuração do filtro serão habilitadas, no caso, se
deixarmos um filtro para o Subject(e-mail remetente) que contenha variações
de palavras “propaganda” o filtro será acionado. Você pode também escolher
oque fazer com uma mensagem indesejável que for barrada pelo filtro.

5.5 ENVIAR E-MAIL

Para enviar um e-mail clique no menu Message, em seguida Nova


mensagem(CTRL+N). Mude de identidade padrão para a que criamos
anteriormente, esta será a identidade que enviará a mensagem.

Informe o endereço e-mail da pessoa, exemplo: user@domain.com , o


assunto, e abaixo escreva sua mensagem. Para enviar a sua mensagem clique
no primeiro ícone localizado logo abaixo do menu Message.
5.6 ANEXAR ARQUIVO

Para anexar um arquivo a uma mensagem, sempre, no corpo da


mensagem clique no menu Attach, em seguida Anexar Arquivo.

Uma janela irá abrir, onde você deverá localizar o arquivo a ser anexado.
Selecione o arquivo no seu diretório e clique OK.
Os arquivos anexados ficarão indicados abaixo do corpo da mensagem.

5.7 ITENS EXCLUÍDOS

Os e-mails excluídos da caixa de entrada, são lançados ao lixo, onde


ainda permanecem. Para excluir os itens do lixo clique com o botão direito do
mouse sobre a pasta lixo e no botão Esvaziar.
6 GPL

Licença Pública Geral do GNU (GPL) [General Public License]

Versão 2, Junho de 1991 Direitos Autorais Reservados © 1989, 1991 Free


Software Foundation, Inc. 59 Temple Place, Suite [conjunto] 330, Boston, MA
[Massachusetts] 02111-1307 USA [Estados Unidos da América]

É permitido a qualquer pessoa copiar e distribuir cópias sem alterações deste


documento de licença, sendo vedada, entretanto, qualquer modificação.

Introdução

As licenças da maioria dos software são elaboradas para suprimir sua


liberdade de compartilhá-los e modificá-los. A Licença Pública Geral do GNU, ao
contrário, visa garantir sua liberdade de compartilhar e modificar softwares
livres para assegurar que o software seja livre para todos os seus usuários.
Esta Licença Pública Geral é aplicável à maioria dos softwares da Free Software
Foundation [Fundação do Software Livre] e a qualquer outro programa cujos
autores se comprometerem a usá-la. (Em vez dela, alguns outros softwares da
Free Software Foundation são cobertos pela Licença Pública Geral de Biblioteca
do GNU). Você também poderá aplicá-la aos seus programas.
Quando falamos de software livre, estamos nos referindo à liberdade, não
ao preço. Nossas Licenças Públicas Gerais visam garantir que você tenha a
liberdade de distribuir cópias de software livre (e cobrar por isso se desejar),
que receba código-fonte ou possa obtê-lo se desejar, que possa modificá-lo ou
usar partes dele em novos programas livres; finalmente, que você tenha
ciência de que pode fazer tudo isso.
Para proteger seus direitos, necessitamos fazer restrições que proíbem
que alguém negue esses direitos a você ou que solicite que você renuncie a
eles. Essas restrições se traduzem em determinadas responsabilidades que
você deverá assumir, se for distribuir cópias do software ou modificá-lo.
Por exemplo, se você distribuir cópias de algum desses programas, tanto
gratuitamente como mediante uma taxa, você terá de conceder aos receptores
todos os direitos que você possui. Você terá de garantir que, também eles,
recebam ou possam obter o código-fonte. E você terá a obrigação de exibir a
eles esses termos, para que eles conheçam seus direitos.
Protegemos seus direitos através de dois passos: (1) estabelecendo direitos
autorais sobre o software e (2) concedendo a você esta licença, que dá
permissão legal para copiar, distribuir e/ou modificar o software.
Além disso, para a proteção de cada autor e a nossa, queremos ter
certeza de que todos entendam que não há nenhuma garantia para este
software livre. Se o software for modificado por alguém e passado adiante,
queremos que seus receptores saibam que o que receberam não é o original,
de forma que quaisquer problemas introduzidos por terceiros não afetem as
reputações dos autores originais.
Finalmente, qualquer programa livre é constantemente ameaçado por
patentes de software. Queremos evitar o risco de que redistribuidores de um
programa livre obtenham individualmente licenças sob uma patente, tornando
o programa, com efeito, protegido por direitos de propriedade intelectual. Para
impedir isso, deixamos claro que qualquer patente deve ser licenciada para o
uso livre por parte de qualquer pessoa ou, então, simplesmente não deve ser
licenciada.

TERMOS E CONDIÇÕES PARA CÓPIA, DISTRIBUIÇÃO E MODIFICAÇÃO

1.Esta Licença se aplica a qualquer programa ou outra obra que contenha


um aviso inserido pelo respectivo titular dos direitos autorais, informando que
a referida obra pode ser distribuída em conformidade com os termos desta
Licença Pública Geral. O termo "Programa", utilizado abaixo, refere-se a
qualquer programa ou obra, e o termo "obras baseadas no Programa" significa
tanto o Programa, como qualquer obra derivada nos termos da legislação de
direitos autorais: isto é, uma obra contendo o Programa ou uma parte dele,
tanto de forma idêntica como com modificações, e/ou traduzida para outra
linguagem. (Doravante, o termo "modificação" inclui também, sem reservas, a
tradução). Cada licenciado, doravante, será denominado "você".
Outras atividades que não a cópia, distribuição e modificação, não são
cobertas por esta Licença; elas estão fora de seu escopo. O ato de rodar o
Programa não tem restrições e o resultado gerado a partir do Programa
encontra-se coberto somente se seu conteúdo constituir uma obra baseada no
Programa (independente de ter sido produzida pela execução do Programa). Na
verdade, isto dependerá daquilo que o Programa faz.

2.Você poderá fazer cópias idênticas do código-fonte do Programa ao


recebê-lo e distribui-las, em qualquer mídia ou meio, desde que publique, de
forma ostensiva e adequada, em cada cópia, um aviso de direitos autorais (ou
copyright) apropriado e uma notificação sobre a exoneração de garantia;
mantenha intactas as informações, avisos ou notificações referentes a esta
Licença e à ausência de qualquer garantia; e forneça a quaisquer outros
receptores do Programa uma cópia desta Licença junto com o Programa.
Você poderá cobrar um valor pelo ato físico de transferir uma cópia, e você
pode oferecer, se quiser, a proteção por uma garantia em troca de um valor.

3.Você poderá modificar sua cópia ou cópias do Programa ou qualquer


parte dele, formando, dessa forma, uma obra baseada no Programa, bem como
copiar e distribuir essas modificações ou obra, de acordo com os termos da
Cláusula 1 acima, desde que você também atenda a todas as seguintes
condições:

a.Você deve fazer com que os arquivos modificados contenham avisos,


em destaque, informando que você modificou os arquivos, bem como a data de
qualquer modificação.
b.Você deve fazer com que qualquer obra que você distribuir ou publicar,
que no todo ou em parte contenha o Programa ou seja dele derivada, ou
derivada de qualquer parte dele, seja licenciada como um todo sem qualquer
custo para todos terceiros nos termos desta licença.
c.Se o programa modificado normalmente lê comandos interativamente
quando rodado, você deverá fazer com que ele, ao começar a ser rodado para
esse uso interativo em sua forma mais simples, imprima ou ou exiba um aviso
incluindo o aviso de direitos autorais (ou copyright) apropriado, além de uma
notificação de que não há garantia (ou, então, informando que você oferece
uma garantia) e informando que os usuários poderão redistribuir o programa
de acordo com essas condições, esclarecendo ao usuário como visualizar uma
cópia desta Licença. (Exceção: se o Programa em si for interativo mas não
imprimir normalmente avisos como esses, não é obrigatório que a sua obra
baseada no Programa imprima um aviso).
Essas exigências se aplicam à obra modificada como um todo. Se partes
identificáveis dessa obra não forem derivadas do Programa e puderem ser
consideradas razoavelmente como obras independentes e separadas por si
próprias, nesse caso, esta Licença e seus termos não se aplicarão a essas
partes quando você distribui-las como obras separadas. Todavia, quando você
distribui-las como parte de um todo que constitui uma obra baseada no
Programa, a distribuição deste todo terá de ser realizada em conformidade
com esta Licença, cujas permissões para outros licenciados se estenderão à
obra por completo e, conseqüentemente, a toda e qualquer parte,
independentemente de quem a escreveu.
Portanto, esta cláusula não tem a intenção de reivindicar direitos ou
contestar seus direitos sobre uma obra escrita inteiramente por você; a
intenção é, antes, de exercer o direito de controlar a distribuição de obras
derivadas ou obras coletivas baseadas no Programa.
Além do mais, a simples agregação de outra obra que não seja baseada no
Programa a ele (ou a uma obra baseada no Programa) em um volume de mídia
ou meio de armazenamento ou distribuição, não inclui esta outra obra no
âmbito desta Licença.

4.Você poderá copiar e distribuir o Programa (ou uma obra baseada nele,
de acordo com a Cláusula 2) em código-objeto ou formato executável de
acordo com os termos das Cláusulas 1 e 2 acima, desde que você também
tome uma das providências seguintes:

a.Incluir o código-fonte correspondente completo, passível de leitura pela


máquina, o qual terá de ser distribuído de acordo com as Cláusulas 1 e 2
acima, em um meio ou mídia habitualmente usado para intercâmbio de
software; ou,
b.Incluir uma oferta por escrito, válida por pelo menos três anos, para
fornecer a qualquer terceiro, por um custo que não seja superior ao seu custo
de fisicamente realizar a distribuição da fonte, uma cópia completa passível de
leitura pela máquina, do código-fonte correspondente, a ser distribuído de
acordo com as Cláusulas 1 e 2 acima, em um meio ou mídia habitualmente
usado para intercâmbio de software; ou,
c.Incluir as informações recebidas por você, quanto à oferta para
distribuir o código-fonte correspondente. (Esta alternativa é permitida somente
para distribuição não-comercial e apenas se você tiver recebido o programa
em código-objeto ou formato executável com essa oferta, de acordo com a
letra b, acima).
O código-fonte de uma obra significa o formato preferencial da obra para
que sejam feitas modificações na mesma. Para uma obra executável, o código-
fonte completo significa o código-fonte inteiro de todos os módulos que ela
contiver, mais quaisquer arquivos de definição de interface associados, além
dos scripts usados para controlar a compilação e instalação do executável.
Entretanto, como uma exceção especial, o código-fonte distribuído não precisa
incluir nada que não seja normalmente distribuído (tanto no formato fonte
como no binário) com os componentes principais (compilador, kernel e assim
por diante) do sistema operacional no qual o executável é rodado, a menos que
este componente em si acompanhe o executável.
Se a distribuição do executável ou código-objeto for feita mediante a
permissão de acesso para copiar, a partir de um local designado, então, a
permissão de acesso equivalente para copiar o código-fonte a partir do mesmo
local será considerada como distribuição do código-fonte, mesmo que os
terceiros não sejam levados a copiar a fonte junto com o código-objeto.

5.Você não poderá copiar, modificar, sublicenciar ou distribuir o


Programa, exceto conforme expressamente estabelecido nesta Licença.
Qualquer tentativa de, de outro modo, copiar, modificar, sublicenciar ou
distribuir o Programa será inválida, e automaticamente rescindirá seus direitos
sob esta Licença. Entretanto, terceiros que tiverem recebido cópias ou direitos
de você de acordo esta Licença não terão suas licenças rescindidas, enquanto
estes terceiros mantiverem o seu pleno cumprimento.

6.Você não é obrigado a aceitar esta Licença, uma vez que você não a
assinou. Porém, nada mais concede a você permissão para modificar ou
distribuir o Programa ou respectivas obras derivativas. Tais atos são proibidos
por lei se você não aceitar esta Licença. Conseqüentemente, ao modificar ou
distribuir o Programa (ou qualquer obra baseada no Programa), você estará
manifestando sua aceitação desta Licença para fazê-lo, bem como de todos os
seus termos e condições para copiar, distribuir ou modificar o Programa ou
obras nele baseadas.

7.Cada vez que você redistribuir o Programa (ou obra baseada no


Programa), o receptor receberá, automaticamente, uma licença do licenciante
original, para copiar, distribuir ou modificar o Programa, sujeito a estes termos
e condições. Você não poderá impor quaisquer restrições adicionais ao
exercício, pelos receptores, dos direitos concedidos por este instrumento. Você
não tem responsabilidade de promover o cumprimento por parte de terceiros
desta licença.

8.Se, como resultado de uma sentença judicial ou alegação de violação


de patente, ou por qualquer outro motivo (não restrito às questões de
patentes), forem impostas a você condições (tanto através de mandado
judicial, contrato ou qualquer outra forma) que contradigam as condições desta
Licença, você não estará desobrigado quanto às condições desta Licença. Se
você não puder atuar como distribuidor de modo a satisfazer simultaneamente
suas obrigações sob esta licença e quaisquer outras obrigações pertinentes,
então, como conseqüência, você não poderá distribuir o Programa de nenhuma
forma. Por exemplo, se uma licença sob uma patente não permite a
redistribuição por parte de todos aqueles que tiverem recebido cópias, direta
ou indireatamente de você, sem o pagamento de royalties, então, a única
forma de cumprir tanto com esta exigência quanto com esta licença será
deixar de distribuir, por completo, o Programa.
Se qualquer parte desta Cláusula for considerada inválida ou não
executável, sob qualquer circunstância específica, o restante da cláusula
deverá continuar a ser aplicado e a cláusula, como um todo, deverá ser
aplicada em outras circunstâncias.
Esta cláusula não tem a finalidade de induzir você a infringir quaisquer
reivindicações de patentes ou direitos de propriedade, nem a contestar a
validade de quaisquer reivindicações deste tipo; a única finalidade desta
cláusula é proteger a integridade do sistema de distribuição do software livre, o
qual é implementado mediante práticas de licenças públicas. Muitas pessoas
têm feito generosas contribuições à ampla gama de software distribuído
através desse sistema, confiando na aplicação consistente deste sistema; cabe
ao autor/doador decidir se deseja distribuir software através de qualquer outro
sistema e um licenciado não pode impor esta escolha.

Esta cláusula visa deixar absolutamente claro o que se acredita ser uma
conseqüência do restante desta Licença.

9.Se a distribuição e/ou uso do Programa for restrito em determinados


países, tanto por patentes ou por interfaces protegidas por direito autoral, o
titular original dos direitos autorais que colocar o Programa sob esta Licença
poderá acrescentar uma limitação geográfica de distribuição explícita
excluindo esses países, de modo que a distribuição seja permitida somente nos
países ou entre os países que não foram excluídos dessa forma. Nesse caso,
esta Licença passa a incorporar a limitação como se esta tivesse sido escrita
no corpo desta Licença.

10.A Free Software Foundation poderá de tempos em tempos publicar


novas versões e/ou versões revisadas da Licença Pública Geral. Essas novas
versões serão semelhantes em espírito à presente versão, mas podem
diferenciar-se, porém, em detalhe, para tratar de novos problemas ou
preocupações.
Cada versão recebe um número de versão distinto. Se o Programa
especificar um número de versão desta Licença que se aplique a ela e a
"qualquer versão posterior", você terá a opção de seguir os termos e condições
tanto daquela versão como de qualquer versão posterior publicada pela Free
Software Foundation. Se o Programa não especificar um número de versão
desta Licença, você poderá escolher qualquer versão já publicada pela Free
Software Foundation.

11.Se você desejar incorporar partes do Programa em outros programas


livres cujas condições de distribuição sejam diferentes, escreva ao autor
solicitando a respectiva permissão. Para software cujos direitos autorais sejam
da Free Software Foundation, escreva para ela; algumas vezes, abrimos
exceções para isso. Nossa decisão será guiada pelos dois objetivos de
preservar a condição livre de todos os derivados de nosso software livre e de
promover o compartilhamento e reutilização de software, de modo geral.
EXCLUSÃO DE GARANTIA

11.COMO O PROGRAMA É LICENCIADO SEM CUSTO, NÃO HÁ NENHUMA


GARANTIA PARA O PROGRAMA, NO LIMITE PERMITIDO PELA LEI APLICÁVEL.
EXCETO QUANDO DE OUTRA FORMA ESTABELECIDO POR ESCRITO, OS
TITULARES DOS DIREITOS AUTORAIS E/OU OUTRAS PARTES, FORNECEM O
PROGRAMA "NO ESTADO EM QUE SE ENCONTRA", SEM NENHUMA GARANTIA
DE QUALQUER TIPO, TANTO EXPRESSA COMO IMPLÍCITA, INCLUINDO, DENTRE
OUTRAS, AS GARANTIAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDADE E ADEQUAÇÃO A
UMA FINALIDADE ESPECÍFICA. O RISCO INTEGRAL QUANTO À QUALIDADE E
DESEMPENHO DO PROGRAMA É ASSUMIDO POR VOCÊ. CASO O PROGRAMA
CONTENHA DEFEITOS, VOCÊ ARCARÁ COM OS CUSTOS DE TODOS OS
SERVIÇOS, REPAROS OU CORREÇÕES NECESSÁRIAS.

12.EM NENHUMA CIRCUNSTÂNCIA, A MENOS QUE EXIGIDO PELA LEI


APLICÁVEL OU ACORDADO POR ESCRITO, QUALQUER TITULAR DE DIREITOS
AUTORAIS OU QUALQUER OUTRA PARTE QUE POSSA MODIFICAR E/OU
REDISTRIBUIR O PROGRAMA, CONFORME PERMITIDO ACIMA, SERÁ
RESPONSÁVEL PARA COM VOCÊ POR DANOS, INCLUINDO ENTRE OUTROS,
QUAISQUER DANOS GERAIS, ESPECIAIS, FORTUITOS OU EMERGENTES,
ADVINDOS DO USO OU IMPOSSIBILIDADE DE USO DO PROGRAMA (INCLUINDO,
ENTRE OUTROS, PERDAS DE DADOS OU DADOS SENDO GERADOS DE FORMA
IMPRECISA, PERDAS SOFRIDAS POR VOCÊ OU TERCEIROS OU A
IMPOSSIBILIDADE DO PROGRAMA DE OPERAR COM QUAISQUER OUTROS
PROGRAMAS), MESMO QUE ESSE TITULAR, OU OUTRA PARTE, TENHA SIDO
ALERTADA SOBRE A POSSIBILIDADE DE OCORRÊNCIA DESSES DANOS.

FINAL DOS TERMOS E CONDIÇÕES

Como Aplicar Estes Termos para Seus Novos Programas

Se você desenvolver um programa novo e quiser que ele seja da maior


utilidade possível para o público, o melhor caminho para obter isto é fazer dele
um software livre, o qual qualquer pessoa pode redistribuir e modificar sob os
presentes termos.
Para fazer isto, anexe as notificações seguintes ao programa. É mais seguro
anexá-las ao começo de cada arquivo-fonte, de modo a transmitir do modo
mais eficiente a exclusão de garantia; e cada arquivo deve ter ao menos a
linha de "direitos autorais reservados" e uma indicação de onde a notificação
completa se encontra.

<uma linha para informar o nome do programa e uma breve idéia do que ele
faz.>

Direitos Autorais Reservados (c) <nome do autor>

Este programa é software livre; você pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo


sob os termos da Licença Pública Geral GNU conforme publicada pela Free
Software Foundation; tanto a versão 2 da Licença, como (a seu critério)
qualquer versão posterior.
Este programa é distribuído na expectativa de que seja útil, porém, SEM
NENHUMA GARANTIA; nem mesmo a garantia implícita de COMERCIABILIDADE
OU ADEQUAÇÃO A UMA FINALIDADE ESPECÍFICA. Consulte a Licença Pública
Geral do GNU para mais detalhes.
Você deve ter recebido uma cópia da Licença Pública Geral do GNU junto
com este programa; se não, escreva para a Free Software Foundation, Inc., no
endereço 59 Temple Street, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA.
Inclua também informações sobre como contatar você por correio eletrônico e
por meio postal.
Se o programa for interativo, faça com que produza uma pequena
notificação como esta, quando for iniciado em um modo interativo:
Versão 69 do Gnomovision, Direitos Autorais Reservados (c) ano nome do
autor. O Gnomovision NÃO POSSUI QUALQUER TIPO DE GARANTIA; para
detalhes, digite 'show w'. Este é um software livre e você é bem-vindo para
redistribuí-lo sob certas condições; digite 'show c' para detalhes.
Os comandos hipotéticos `show w' e `show c' devem mostrar as partes
apropriadas da Licença Pública Geral. Naturalmente, os comandos que você
utilizar poderão ter outras denominações que não `show w' e `show c'; eles
poderão até ser cliques do mouse ou itens de um menu - o que for adequado
ao seu programa.
Você também pode solicitar a seu empregador (se você for um
programador) ou sua instituição acadêmica, se for o caso, para assinar uma
"renúncia de direitos autorais" sobre o programa, se necessário. Segue um
exemplo; altere os nomes:

A Yoyodyne Ltda., neste ato, renuncia a todos eventuais direitos autorais sobre
o programa `Gnomovision' (que realiza passagens em compiladores), escrito
por James Hacker.

<Assinatura de Ty Coon>
1º de abril de 1989, Ty Coon, Presidente

Esta Licença Pública Geral não permite a incorporação do seu programa a


programas proprietários. Se seu programa é uma biblioteca de sub-rotinas,
você poderá considerar ser mais útil permitir a ligação de aplicações
proprietárias à sua biblioteca. Se isso é o que você deseja fazer, utilize a
Licença Pública Geral de Biblioteca do GNU, ao invés desta Licença.

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