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Propiedad Intelectual

¿Qué es la Propiedad Intelectual?

La propiedad intelectual se relaciona con las


creaciones de la mente: invenciones, obras
literarias y artísticas, así ́ como símbolos, nombres
e imágenes utilizados en el comercio.
IEPI: Instituto Ecuatoriano de
la propiedad Intelectual
El IEPI es una Institución revolucionaria que promueve a la propiedad
intelectual en el Ecuador, como una herramienta para alcanzar el “sumak
kawsay o buen vivir”, a través de la democratización del conocimiento y de la
puesta al servicio de la sociedad de los avances tecnológicos y científicos de la
humanidad, ..
La Declaración Universal de los Derechos Humanos, aprobada por la ONU,
reconoce como un derecho fundamental la protección de las creaciones
intelectuales y designa al Estado como su defensor.
En el mundo existe un organismo especializado del sistema de organizaciones
de las Naciones Unidas, desde 1967, OMPI o WIPO – por sus siglas en inglés-,
su objetivo es desarrollar un sistema de propiedad intelectual (P.I.)
internacional, que sea equilibrado y accesible y recompense la creatividad,
estimule la innovación y contribuya al desarrollo económico, salvaguardando a
la vez el interés público.
Organización Mundial de la Propiedad Intelectual. Sede principal de
la OMPI en Ginebra (Suiza). ... Tiene a su cargo la administración de
26 tratados internacionales que abordan diversos aspectos de la
regulación de la propiedad intelectual. La Organización tiene 188
Estados miembros.
¿Qué es el derecho de autor?

En la terminología jurídica, la expresión “derecho de autor” se


utiliza para describir los derechos de los creadores sobre sus
obras literarias y artísticas. Las obras que se prestan a la
protección por derecho de autor van desde los libros, la música,
la pintura, la escultura y las películas hasta los programas
informáticos, las bases de datos, los anuncios publicitarios, los
mapas y los dibujos técnicos.

http://www.wipo.int/copyright/es/
El derecho de autor abarca dos tipos de derechos:
los derechos patrimoniales, que permiten que el titular
de los derechos obtenga compensación financiera por el
uso de sus obras por terceros; y los derechos morales,
que protegen los intereses no patrimoniales del autor.

http://www.wipo.int/copyright/es/faq_copyright.html
¿Qué tiene que ver con las TICs?
Napster: contribuidor a infracción de
derechos de autor

https://www.theguardian.com/music/2013/feb/24/napster-music-free-file-sharing
http://www.zdnet.com/article/aimster-loses-domain-name-fight-with-aol/
Cybersquatting (also known as domain squatting
De acuerdo con la ley federal de los Estados Unidos conocida como la Ley
Anticybersquatting de Protección al Consumidor, está registrando, traficando
o usando un nombre de dominio de Internet con mala fe con la intención de
beneficiarse de la buena voluntad de una marca perteneciente a otra
persona.

La ciberocupación es la acción y efecto de registrar un nombre de dominio, a


sabiendas de que otro ostenta mejor título a él, con el propósito de
extorsionarlo para que lo compre o bien simplemente para desviar el
tráfico web hacia un sitio competidor o de cualquier otra índole.
SCO vs IBM
Apple Inc. v. Samsung Electronics Co.,
Ltd.
Patentes que reclama
deslizar el dedo para desbloquear,
sincronización de datos,
unificación de búsquedas,
la función de autocompletar palabras y
características propias de la marcación a partir de la agenda.
PI: Diseñada para proteger productos intelectuales
Algunos piensan que la PI es el fundamento de nuestra sociedad,
un elemento fundamental de nuestra economía

Otros atan el derecho de controlar nuestra expresión creativa a


nuestros derechos e identidades como creadores. Para ellos, la
propiedad intelectual es intrínseca a lo que somos.

PI minimalista argumenta que PI no existe, que el conocimiento


no puede ser propiedad.
Conceptos de Propiedad Intelectual

 PATENTES
 COPYRIGHTS
 TRADEMARKS
 TRADE SECRETS
Patentes
Son monopolios limitados en el tiempo destinados a proteger
invenciones y desarrollos tecnológicos

A cambio de una divulgación completa de su idea, se le otorga la


capacidad de impedir que cualquier otra persona haga, utilice, venda,
ofrezca para la venta o importe la invención.

Las patentes duran un mínimo de 20 años, después de lo cual la


Patentes
invención se convierte en parte del dominio público.

Durante su vida la patente protege todas las implementaciones de una


idea particular.

Usted tiene el derecho de evitar que otras personas practiquen su


invención, incluso si ellos inventan de forma independiente
implementar el avance descrito en su patente (incluso si no copiaron su
idea)
Se protege al diseño y se previene que
nadie LO:

Construya
Use
Venda
Son caras, difíciles de conseguir
Son bien restrictivas, se demoran mucho en
conseguir, se necesita que se revise si vale la
pena o no.
En Ecuador el iepi es el encargado del tema
patentes.
Ejemplos

6,759,065 Extraction method, pharmaceutical composition


and a cosmetic composition
6,688,625 Bicycle having pedal drive, and pedal drive
Y el software?

1980 y 1990 estableció que el software podría ser


patentado

El Software podría ser considerado un proceso o


máquina, en lugar de una idea o algoritmo que no es
patentable. Gracias a esto aumento del 1000% en
rellenos de patentes de software y negocios entre 95 y
2001
One-Click Patent
One-Click Patent

La llamada "patente de un clic" de Amazon es una de las invenciones de


software más polémicamente discutidas. El término, que hoy en día se
utiliza como un cifrado para una patente de método de negocio
prototípica, fue acuñado originalmente por US 5,960,411 titulado "método
y sistema para colocar una orden de compra a través de una red de
comunicaciones" (archivado el 12 de septiembre de 2007, concedido el 28
de septiembre de 1999; ), Que se ha aplicado contra la competencia
Barnes & Nobleand con licencia de Apple.

Facilíta las compras por Internet, ya que un cliente visita un sitio web,
introduce la dirección y la información de pago y está asociado con un
identificador almacenado en una "cookie" en su computadora cliente. Un
servidor puede entonces reconocer al cliente por la cookie y recuperar la
información de compra relacionada con el cliente, que así puede comprar
un artículo con un "solo clic".
Derechos de autor o
Copyright
Vean al futuro:
En el 2021 cuando ya se hallan graduado:
Luis ha escrito un libro sobre técnicas de seguridad
informática. Lo publica en Amazon,
Dos meses después alguien ha tomado parte de su libro
y no lo ha citado.
Sentimientos?
Esto es legal?
Que pasa con el que copia?
Que pasa con la persona a la que copian?
Les gustaría ser Luis?
Les gustaría ser quien le copia a Luis?
Mala publicidad
Derechos de Autor o Copyright
Derecho de Autor o Copyright

Están diseñados para proteger pinturas,


esculturas, escritos, obras dramáticas, dibujos
arquitectónicos y cualquier otra cosa que
muestre una expresión de creatividad
individual.
Es automático: no se necesita pagar

De acuerdo con la ley de derechos de autor, la


protección de derechos de autor se atribuye
automáticamente a todo lo que crea tan pronto como
se escribe o se registra en algún lugar.
Para mayor seguridad se pide un
copyright consent

Opcional para todas las obras publicadas a partir


del 1 de marzo de 1989; Altamente recomendado,
no obstante, porque hace que todos los usuarios
potenciales de la obra estén conscientes de que
el trabajo está protegido por derechos de autor
Los derechos de autor pueden durar entre
90 y 150 años dependiendo de las
circunstancias
¿Cuando se infringen los derechos de autor?

Según la Oficina de Derechos de Autor de los


Estados Unidos, la infracción de derechos de
autor "se produce cuando una obra protegida
por derechos de autor es reproducida,
distribuida, realizada, exhibida públicamente o
transformada en una obra derivada sin el
permiso del propietario del copyright".
Sin embargo, no es tan fuerte como
una patente…
No prohíbe otras expresiones de la misma idea
Los trabajos idénticos creados completamente independientemente no
infringen el copyright de los otros.
La ley de derechos de autor tiene algunas excepciones integradas que
permiten a otras personas usar materiales protegidos por derechos de
autor sin el consentimiento del propietario de los derechos de autor.

Según la Oficina de Derecho de Autor de los Estados Unidos, las cuatro


normas de uso leal son:
1. El propósito y el carácter del uso, incluyendo si dicho uso es de
naturaleza comercial o es para fines educativos sin fines de lucro;
2. La naturaleza de la obra protegida por derechos de autor;
3. La cantidad y sustancialidad de la parte utilizada en relación con la obra
protegida por derechos de autor como un todo;
4. El efecto del uso sobre el mercado potencial o el valor de la obra con
derechos de autor.
El software se protege con derechos
de autor: licencias de software
Marca registrada, marca
comercial o Trade marks
Marca Registrada o trade marks
Protege la asociación de un proveedor de
bienes o servicios con una imagen, una
palabra, un eslogan o una melodía.

Conocido genéricamente como marca.

Originalmente desarrollado como una


extensión de los conceptos de competencia
desleal y protección del consumidor
Las marcas comerciales se utilizan para proteger
a los consumidores al evitar la falsificación de
productos y proteger la reputación de los
artesanos individuales.

Ahora incluye conceptos como branding y


lealtad del consumidor
Es automática: solo al usar un símbolo
ya se tiene marca registrada
Duración: depende.
Ejemplo: McDonalds, para siempre
Debe ser defendida: Si se infringe y
nadie dice nada, no pasa nada
Trade secrets o secreto
comercial
Trade Secrets
Toda la información manejada en una empresa por
sus empleados:
Incluye source code,
product plans,
marketing documents,
customer lists,
procedure manuals and
internal telephone directories de clientes
La mayor parte del código fuente producido
en una empresa también es trade secret.
No requieren de registro alguno
Duran hasta que el secreto se conoce
Algunos productos que pueden ser
protegidos por copyright y patentes
también lo son por trade secrets.
Ingeniería Inversa
Ingeniería Inversa
La ingeniería inversa es el proceso de descubrir los principios
tecnológicos de un dispositivo, objeto o sistema a través del análisis de
su estructura, función y funcionamiento.

A menudo implica tomar algo (un dispositivo mecánico, un componente


electrónico, un programa de computadora, o una materia biológica,
química u orgánica) aparte y analizar su funcionamiento en detalle para
ser usado en mantenimiento, o intentar hacer un nuevo dispositivo o
programa que haga lo mismo sin usar o simplemente duplicar (sin
entender) el original. Ha estado en el centro de algunas de las mejores
historias de la ingeniería informática
Otros ejemplos de ingeniería inversa?

El proyecto samba, e proyecto Wine,


incluso Linux ha hecho uso de
ingenieria inversa: para propósitos de
compatibilidad
DCMA: Digital Millenium Copyright Act

Es esencialmente la ley que hace ilegal la descarga de medios


digitales protegidos por derechos de autor como música,
películas y software, y es lo que la RIAA y la MPAA han utilizado
para combatir la piratería en los tribunales.

En la Digital Millennium Copyright Act, como parte de las


disposiciones contra la circulación añadidas como Sección 1201
de la Ley de Derecho de Autor del Congreso específicamente
reconoció la ingeniería inversa necesaria para la interoperabilidad
como una excepción a las reglas anticircumplimiento.
Restringe la capacidad de fabricar, vender
o distribuir dispositivos que eviten la
protección de los derechos de autor.
Es ilegal alojar, compartir o descargar
trabajos protegidos por derechos de
autor, incluyendo música, películas, libros,
software, etc.
SAFE HARBOR IMPLICA LA responsabilidad
de los derechos de autor si bloquean el
acceso a material presuntamente infractor
o lo eliminan después de recibir la
notificación del titular de los derechos de
autor
Digital Rights Management
Como DCMA habilita a los DRMs?

INVESTIGAR
Mencione unos tres mecanismos de
DRM con los que se ha topado
Tipos de licenciamiento en Creative Commons
Licencias Creative Commons
1. Licencias de código abierto permisivas: Se puede
crear una obra derivada sin que esta
Tenga obligación a protección alguna.
Licencias de software código abierto robustas
Fuertes
Common Public License v.1.0.
GNU General Public License v.2.0.
Contienen una cláusula que
GNU General Public License v.3.0.
obliga a que las obras derivadas o
modificaciones que se realicen al Eclipse Public License.
software original se deban eCos License v.2.0
licenciar bajo los mismos
términos y condiciones de la Sleepycat Software Product License.
licencia original. Affero License v.1.0
Affero License v.2.0
OpenSSL License.
Licencias de software código abierto
robustas débiles

Contienen una cláusula que obliga a GNU Lesser General Public


que las modificaciones que se License v.2.1.
realicen al software original se
deban licenciar bajo los mismos Mozilla Public License
términos y condiciones de la licencia Open Source License.
original, pero que las obras
derivadas que se puedan realizar de Apple Source License v.2.0
él puedan ser licenciadas bajo otros
términos y condiciones distintas.
CDDL.
Entre las licencias de esta categoría EUPL.
están:

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