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Manual de conversão para o D&D 3.5
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Este é um guia de conversão dos Talentos e Classes de Prestígio do Guia de Talentos e Classes de Prestígio para as regras do D&D 3.5. A frente você encontrará as indicações de cada um dos Talentos e de cada uma das Classes de Prestígio, apresentando a página em que se encontra no livro e indicando o que deve ser mudado.

CORTE PRECISO – Os pré-requisitos são: Ataque Poderoso, Usar a arma de corte escolhida.

EN GARDE – Os pré-requisitos são: Int 13+, Espe- cialização em Combate.

TALENTOS

página 6

Onde se lê: “No livro do jogador, a lista de talentos se encontra na página 37” leia-se: “No livro do joga- dor, a lista de talentos se encontra na página 90”. Onde se lê: “Os magos também recebem talentos adi- cionais no 5o, 10o, 15o e 20o níveis, porém podem escolher apenas talentos metamágicos ou de criação de itens” leia-se: “Os magos também recebem talen- tos adicionais no 5o, 10o, 15o e 20o níveis, porém podem escolher apenas talentos metamágicos, de criação de itens ou Dominar Magia.”

página 10

ESTILO DA ÁGUIA – Os pré-requisitos são: Des 13+, Int 13+, Esquiva, Especialização em Combate, Nível de Monge 6o +. Os benefícios deste talento são recebidos quando utilizando o talento Especialização em Combate.

ESTILO DO DRAGÃO – Este talento não se aplica à versão 3.5 das regras de Dungeons & Dragons.

ESTILO DA SERPENTE – Os pré-requisitos são:

Des 15+, Sab 19+, Reflexos em Combate, Especial- ização em Combate, Nível de Monge 9o +.

ACUIDADE ÉPICA COM ARMA – Não é ne- cessário escolher uma arma para utilizar esse talento. Ele fornece o benefício para todas as armas indicadas na descrição de Acuidade com Arma.

FRANCO ATIRADOR – Os pré-requisitos são: Bô- nus Base de Ataque +8, Tiro Certeiro, Tiro Preciso, Tiro Longo, Observar 8+ graduações.

AMBIDESTRIA ABSOLUTA – Ambidestria não é mais um pré-requisito para este talento.

MÃOS GÊMEAS – Ambidestria não é mais um pré-requisito para este talento.

ARMA ESPECTRAL DIVINA – Ignore a sentença “Apesar de você não ganhar nenhum bônus para os ataques e dano com este talento, você é capaz de ig- norar a redução de dano de seres incorpóreos como se estivesse carregando uma arma com bônus de melhoria de +1.”

página 11

MESTRE DO BROQUEL – Ambidestria não é mais um pré-requisito para este talento.

MESTRE DO ESCUDO – Os pré-requisitos são:

Des 13+, Int 13+, Especialização em Combate, Es- quiva, Usar Escudos, Bônus Base de Ataque +6.

ARMAS GÊMEAS – Ambidestria não é mais um pré-requisito para este talento.

não é mais um pré-requisito para este talento. página 22 OLHO CLÍNICO – Os pré-requisitos são:

página 22

OLHO CLÍNICO – Os pré-requisitos são: Int 13+, Avaliação 5+ graduações.

página 26
página 26
página 26 página 23 PRECISÃO MORTAL – Os pré-requisitos são: Bô- nus Base de Ataque +9,

página 23

PRECISÃO MORTAL – Os pré-requisitos são: Bô- nus Base de Ataque +9, Tiro Preciso, Foco em Arma (arma de longa distância).

página 24

RECUAR – Os pré-requisitos são: Des 13+, Int 13+, Especialização em Combate.

página 25

TIRO EM CORPO-A-CORPO – Os pré-requisitos são: Des 21+, Int 13+, Tiro Certeiro, Tiro em Movi- mento, Esquiva, Mobilidade, Especialização em Combate e Acrobacia 10+ graduações.

TIRO INESPERADO – Os pré-requisitos são: Tiro Certeiro, Tiro Rápido, Tiro Preciso, Saque Rápido, Iniciativa Aprimorada.

TIRO LEGAL – Os pré-requisitos são: Des 15+, Bônus Base de Ataque +3, Tiro Preciso, Tiro Cer- teiro.

TIRO LONGÍNQUO – Os pré-requisitos são: For 15+, Bônus Base de Ataque +6, Tiro Preciso, Tiro Longo, Foco em Arma na arma usada.

– Os pré-requisitos são: For 15+, Bônus Base de Ataque +6, Tiro Preciso, Tiro Longo, Foco

3

(1d10+2)
(1d10+2)

CLASSES DE PRESTÍGIO

de Direção também não é uma perícia de classe.

Caçador Devotado p. 41: Os talentos pré-requisitos são: Especializa- ção em Combate, Prontidão e Rastrear. A Emoção da Caçada: A descrição da habilidade Fúria Bárbara está na página 25 do Livro do Jogador.

Acólito do Abismo

p.

Conhecimento (arcano) (Int), Conhecimento (os pla- nos) (Int), Intimidar (Car), Identificar Magia (Int), Ofícios (Int) e Profissão (Sab).

29: As perícias de classe são: Concentração (Con),

Captare p. 43: Espionar e Senso de Direção não são perícias de classe.

Acólito Faérico

p.

leia-se Prestidigitação (Des).

31: Em Perícias de Classe, onde lê-se Punga (Des),

Cavaleiro do Pesadelo p. 44: Os talentos pré-requisitos são: Combate Montado, Pisotear, Ataque Poderoso, Trespassar e Trespassar Aprimorado. Empatia com Animais não é um pré-requisito nem uma perícia de classe.

Adepto da Celeridade

p.

dos, Defletir Objetos e Especialização em Combate.

p.

cios dobrados são os do talento Especialização em

Combate.

33: Rápido como um virote (Aparar): Os benefí-

32: Os talentos pré-requisitos são: Reflexos Rápi-

LORDE PESADELO Extraplanar Enorme (Mal) Dados de Vida: 9d8+36 (78 PV) Iniciativa: +7 Deslocamento: 9m (6 quadrados), vôo 24m (bom) CA: 26 (–2 tamanho, +3 Des, +15 natural), toque 11, surpreso 23 Ataque Base/Agarrar: +9/+22 Ataque: Casco +14 corpo-a-corpo (2d6+5 mais 1d4 de fogo) Ataque Total: 2 cascos +14 corpo-a-corpo (2d6+5 mais 1d4 de fogo), mordida +9 corpo-a-corpo

Adeptos da Lança

p.

Simples, Foco em Arma (lança curta), Especializa-

34: Os talentos pré-requisitos são: Usar Armas

ção em Combate e Ataque Desarmado Aprimorado.

Arqueiro de Takuan

p.

mum, Tiro Certeiro, Tiro Preciso e Ataque Desarma-

36: Os talentos pré-requisitos são: Usar Arma Co-

do Aprimorado.

p.

mágica Sagrada encontra-se no Livro do Mestre.

37: Flechas sagradas: A descrição da habilidade

Espaço/Alcance: 4,5m/3m Ataques Especiais: Cascos flamejantes, fumaça Qualidades Especiais: Bola de fogo, forma etérea, muralha de fogo, pirotecnia, projeção astral, redução de dano 10/magia. Testes de Resistência: Fort +11, Ref +9, Von +8 Habilidades: For 20, Des 16, Con 18, Int 16, Sab 13, Car 12 Perícias: Concentração +9, Conhecimento (os pla- nos) +12, Diplomacia +5, Furtividade +12, Identifi- car Magia +9, Intimidar +9, Observar +10, Ouvir +9, Procurar +12, Sentir Motivação +7, Sobrevivência +12 (+14 em outros planos e para seguir rastros) Talentos: Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Prontidão, Corrida Ambiente: Um plano de tendência maligna Organização: Solitário, grupo (1 Lorde Pesadelo, 2-4 pesadelos) ou rebanho (1 Lorde Pesadelo, 6-10 pes-

Atirador de Elite

p.

Concentração (Con), Disfarce (Car), Equilíbrio (Des), Escalar (For), Esconder-se (Des), Furtividade (Des), Observar (Sab), Ouvir (Sab), Procurar (Int) e

Sobrevivência (Sab).

p. 38: Especialização em Arma: A descrição do tal-

37: As Perícias de Classe são: Arte da Fuga (Des),

ento encontra-se na página 95 do Livro do Jogador. Ataque Furtivo: A descrição da habilidade

encontra-se na página 44 do Livro do Jogador. Tiro em Movimento: A descrição do talento encontra-se na página 100 do Livro do Jogador.

do talento encontra-se na página 100 do Livro do Jogador. Brâmane p. 39: Empatia com Animais

Brâmane p. 39: Empatia com Animais não é um pré- 4 requisito nem uma perícia de classe. Senso

10/magia. p. 60:
10/magia.
p. 60:

adelos) Nível de Desafio: 9 Tesouro: Nenhum Tendência: Sempre Neutro e Mau Progressão: 9-12 DV (Enorme), 13-16 DV (Imenso) Ajuste de Nível: +4 (Parceiro)

Feiticeiro Celestial p. 56: Alquimia e Espionar não são perícias de classe. p. 57: Redução de Dano: No 6o nível, a Redução de Dano é de 5/magia. No 9o nível, não há modifica- ção.

Apoteose Celestial: A redução de dano é de

Fumaça (Sob): O Lorde Pesadelo ganha camuflagem para criaturas que estejam até 1,5m, e não meia ca-

muflagem.

Furioso p. 58: Briga: A tabela Dano e Deslocamento de Monges Pequenos encontra-se na página 50 do Livro do Jogador. Ataque Furioso: No 6o nível, os ataques de- sarmados do Furioso são considerados como armas mágicas para o efeito de passar pela Redução de Dano do alvo apenas. No 9o nível, os ataques de- sarmados também são considerados como armas de prata.

Cigana da Morte

p.

(Des), Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Atu- ação (Car), Avaliação (Int), Blefar (Car), Diploma- cia (Car), Disfarce (Car), Equilíbrio (Des), Escalar (For), Esconder-se (Des), Falsificação (Int), Furtivi- dade (Des), Intimidar (Car), Obter Informação (Car), Operar Mecanismo (Int), Ouvir (Sab), Procurar (Int), Prestidigitação (Des), Saltar (For), Sentir Motivação (Sab), Usar Cordas (Des) e Usar Instrumento Mágico (Car, perícia exclusiva).

46: As perícias de classe são: Abrir Fechaduras

Guerreiro da Chama Primordial

Nos pré-requisitos, onde lê-se Religião, leia-

Primordial Nos pré-requisitos, onde lê-se Religião, leia- O Cobra Negra p. ras (Des), Arte da Fuga

O Cobra Negra

p.

ras (Des), Arte da Fuga (Des), Atuação (Car), Blefar (Car), Concentração (Con), Conhecimen- to (religião) (Int), Decifrar Escrita (Int, perícia exclusiva), Diplomacia (Car), Disfarces (Car), Equilíbrio (Des), Escalar (For), Esconder-se (Des), Falar Idioma (N/A), Furtividade (Des), Identificar Magia (Int), Intimidar (Car), Obser- var (Sab), Obter Informação (Car), Ofícios (Int), Operar Mecanismo (Int), Ouvir (Sab), Procurar (Int), Prestidigitação (Des), Saltar (For), Sentir Motivação (Sab), Sobrevivência (Sab), Usar

Cordas (Des), Usar Instrumento Mágico (Car, perícia exclusiva).

48: As perícias de classe são: Abrir Fechadu-

O Exterminador

p. 52: Empatia com Animais, Espionar e Senso

de Direção não são perícias de classe.

Falsário

Em Perícias de Classe, onde lê-se Punga

(Des), leia-se Prestidigitação (Des). Fascinar: A descrição da habilidade Fas- cinar está na página 29 do Livro do Joga- dor.

p. 55:

(Des). Fascinar: A descrição da habilidade Fas- cinar está na página 29 do Livro do Joga-

5

p. de Direção não é uma perícia de Sábio Sagrado p. Selvagem p. são perícias
p.
de
Direção não é uma perícia de
Sábio Sagrado
p.
Selvagem
p.
são perícias de classe.
Templário Negro
p. 87:
classe.
Urbanus
p. 90:

se Conhecimento (religião). Trespassar Supremo: O guerreiro da Chama

na página 159 do Livro do Jogador.

Primordial pode percorrer 1,5m antes de realizar um ataque de Trespassar ou Trespassar Maior com sua

nagimaki.

Rato Invasor 77: As Perícias de Classe são: Abrir Fechaduras

(Des), Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Atuação (Car), Avaliação (Int), Blefar (Car), Disfarce (Car), Equilíbrio (Des), Escalar (For), Esconder-se (Des), Furtividade (Des), Natação (For), Observar (Sab), Obter Informação (Car), Ofícios (Int), Operar Me- canismo (Int), Ouvir (Sab), Procurar (Int), Profissão (Sab), Prestidigitação (Des), Saltar (For), Sentir Mo- tivação (Sab) e Usar Cordas (Des).

Guerreiro do Totem

p. 61:

classe.

Talento Adicional: O talento Ambidestria não pode ser escolhido por não existir mais.

Senso

Mago Glacial p. 62: Alquimia e Espionar não são perícias de

classe.

80: Mentor: A descrição de aprendizado de novas

perícias e talentos através de instrutor encontra-se no Livro do Mestre.

Magos Guerreiros de Elmuth

p.

cias de classe. Estilo de Combate: Enquanto estiver usando uma arma na sua mão hábil, ele é considerado como se possuísse apenas o talento Combate com Duas Ar- mas, até o 8o nível. No 9o nível, ele recebe os bene- fícios de Combate com Duas Armas Aprimorado, como descrito.

64: Alquimia e Senso de Direção não são perí-

81: Empatia com Animais e Senso de Direção não

Separar não é um talento pré-requisito. Mensagens Secretas não é uma perícia de

Menestrel Urbano

p.

de classe.

Inimigo Predileto: O bônus concedido por esta habilidade é de +2. Grande Especialização em Arma: O Templário Negro recebe o talento Especialização em Arma Maior com a arma que ele já tenha Especialização em Arma.

67: Alquimia e Senso de Direção não são perícias

Mestre Conjurador

69: Alquimia e Espionar não são perícias de

classe.

Armadura Natural: Apesar do nome, o bônus de CA concedido por esta habilidade é um bônus mágico, e não natural.

p.

Leitura Labial não é uma perícia de classe.

Inimigo no 1: O bônus concedido por esta habilidade é de +2, e ele aumenta em +2 a cada 2

níveis.

p. 91: Saque Rápido: Ao atingir 3o nível, o Urbanus

recebe o talento Saque Rápido.

Mestre da Morte

p. 70: As perícias pré-requisitos são: 10 graduações

em Conhecimento (anatomia ou necrologia) e 8 grad-

uações em Conhecimento (arcano) ou Conhecimento (religião).

p. 71: Alquimia e Espionar não são perícias de

classe.

Fascinar Mortos-Vivos: A descrição desta ha- bilidade está na página 159 do Livro do Jogador.

desta ha- bilidade está na página 159 do Livro do Jogador. Portador do Caos p. 76:

Portador do Caos p. 76: Atração Caótica: A descrição da habi-

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