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eCARIOCÃO 2018 - CS:GO

1. Cada time registrado deve ter no mínimo 05 jogadores em sua equipe ativa. Sendo permitido o
cadastro de um número ilimitado de substitutos.

A. Jogadores só podem ser substituídos entre partidas, nunca durante


B. As equipes podem ser modificadas até a hora de início do torneio. As edições após o início do
torneio não valerão
I. É permitido o registo de apenas 01 (um) técnico, que não poderá cumular funções, ou seja, não
poderá substituir jogadores.

2. Será utilizado o patch atual da data disponibilizado pela desenvolvedora e utilizado para as
competições.

3. Para participar do eCariocão 2018, os times devem ser compostos integralmente, incluindo os
substitutos, por atletas residentes e domiciliados no Estado do Rio de Janeiro.
I. A comprovação da condição de residente e domiciliado no Rio de Janeiro pode se dar por
faturas de contas (ou por declaração supletiva dos titulares das contas), carteirinhas de
estudantes de instituições cariocas, e outros documentos hábeis.
II. A não comprovação ou comprovação insuficiente de todos os participantes do time acarretará
na eliminação do mesmo, e na perda da premiação, que passará para o próximo colocado.
III. O procedimento de comprovação será realizado ao final do campeonato

4. Para participar do eCariocão 2018 cada time deve pagar a quantia de R$60,00 (sessenta reais).

5. O presente campeonato terá o número limitado de 32 times

6. A premiação será de no mínimo R$ 480,00(quatrocentos e oitenta reais) e no máximo R$1.000


(hum mil reais), de acordo com o número de inscritos, seguindo a seguinte proporção:

1º Colocado: 62.5%
2º Colocado: 25%
3º Colocado: 12.5%

7. Caso não haja o número mínimo de 08 times inscritos o campeonato não será realizado, não tendo
eficácia o presente regulamento e suas cláusulas.

Do formato do torneio de COUNTER STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE e regras específicas .:

1.5 Formato do jogo: Team Match (5 pessoas)

1.6 Fase online.


A) As primeiras partidas desta fase consistirão de grupos, no formato Round Robin (todos contra
todos) e melhor de 01 (MD1)
B) As equipes vencedoras serão semeadas em tabela de eliminação simples, no formato melhor de 03
(MD3)
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D) Salvo disposição em contrário, todas as etapas da competição serão sorteadas aleatoriamente pelo
sistema da Battlefy.
E) O time de melhor colocação será declarado o Primeiro Campeão do eCariocão 2018 e fará jus ao
recebimento da premiação

1.7 Formato do torneio

I) Conjunto de mapas: de_inferno, de_mirage, de_train, de_nuke, de_overpass, de_cbble e


de_cache.
II) O tempo de espera máximo para que os times estejam presentes e prontos para a partida é
de 15 minutos. Após esse tempo, o time incompleto ou faltoso será considerado perdedor por W.O.
Se ambos os times não aparecerem, ambos perdem a pontuação referente à partida em questão.
III) Visto que utilizaremos a plataforma da Gamers Club para a realização de toda a fase de grupos,
realizar-se-á estas partidas de acordo com o escopo a seguir:
IV) Todos os jogadores de todos os times devem possuir perfis na plataforma Gamers Club que
estejam devidamente conectados aos seus respectivos perfis na steam.
V) Os jogos serão realizados a partir do confronto normal de lobbies disponível na plataforma.
Cada time criará um lobby contendo todos os seus 5 integrantes e, assim que ambos estiverem com
os lobbies prontos, um deverá desafiar o outro.
VI) Assim que os times desafiarem um ao outro, a tela de vetos de mapas ficará disponível para
que a votação comece. Ao término da escolha do mapa a ser jogado, os jogadores de ambos os times
terão ATÉ 2 MINUTOS para apertarem o botão “Ready” e liberarem a partida no servidor.
VII) Caso algum jogador falhe em apertar o “Ready”, seu time receberá uma derrota por W.O.
Caso a falha no “Ready” seja relacionada a algum bug da plataforma, é necessário
que o time prejudicado comunique à organização com o máximo de urgência
possível informando o ocorrido e apresentando print screens que comprovem sua
posição.
VIII) O tempo máximo de pause permitido para cada time é padronizado pelo tempo normal de
pause em partidas competitivas da plataforma. Ou seja, 3 minutos para cada time, podendo ocorrer
somente no começo de um novo round, momento comumente chamado de freeze time, e deve ser
solicitado através do comando “!pause” no chat de texto do jogo. Caso os 3 minutos de pause não
sejam completamente necessários para a equipe, ela pode pedir “!unpause”, também no chat de texto
do jogo, a qualquer momento, podendo utilizar o tempo restante novamente em freeze times
seguintes. O jogo será despausado automaticamente assim que os 3 minutos tiverem terminado.
IX) Match Start: A partida vai para o round faca. Uma vez que o round faca tenha sido completado,
o time vencedor (qualquer jogador) precisa escolher um lado usando os comandos "!stay" para que
seu time permaneça no mesmo lado ou "!switch", para que mude de lado.
X) É OBRIGATÓRIO que os capitães tirem print screen da tela de vetos de mapas depois de
todos os jogadores participantes da partida terem apertado o botão “Ready”, e ao final do confronto,
mostrando o resultado do mesmo.

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1.8 Utilização do Anti-cheat

I) Os servidores da Gamers Club possuem programa de anti-cheat próprio.


II) É IMPRESCINDÍVEL que todos os participantes tenham o software Gamers Club Anticheat
instalado e funcionando corretamente durante toda a duração do campeonato. Por isso, é altamente
recomendado que cada jogador faça os testes necessários para que os possíveis problemas
relacionados ao programa sejam corrigidos COM ANTECEDÊNCIA.
III) Caso o anticheat detecte algum problema em relação a um jogador específico, o mesmo será
“kickado” da partida e sua conta será suspensa. A equipe da qual o mesmo faz parte será
desqualificada do torneio.

Manual da Fase Online

1. Programação
A. Salvo disposição em contrário, o check-in do torneio começa 60 minutos antes do início do
mesmo
B. Qualquer problema com check in deverá ser resolvido antes da constituição da tabela, após o
sorteio desta, os times que não estiverem definitivamente inscritos não participarão do
campeonato
C. Somente em situações excepcionais, como problemas da Battlefy, casos fortuitos e de força
maior, ensejarão a devolução dos valores pagos na inscrição, para os times que não efetuarem
o check in.
D. Após 5 minutos do prazo final do check in as tabelas serão definitivamente sorteadas, não
podendo ser alteradas
E. Cada equipe deve começar os seus jogos logo que estejam disponíveis, salvo indicação em
contrário por um arbitro ou organizador. Se você tiver dúvidas sobre como encontrar seu
oponente na Battlefy, entre em contato com os administradores do torneio

2. Desconexões
Se uma equipe sofrer uma desconexão, o jogador terá 10 minutos para se reconectar ao jogo (a equipe
com a desconexão pode solicitar uma pausa). Se eles não se reconectaram nesse tempo, a equipe terá
que continuar jogando sem esse jogador.

3. COBERTURA e IMAGEM

3.1 Todos os direitos de transmissão das partidas ou segmentos de partidas dos campeonatos e ligas
da FERJEE são de sua propriedade. Isto inclui, mas não está limitado a: IRC bots, shoutcast,
streams, Youtube, GoTV, replays, demonstrações ou transmissões de TV.

3.2 a FERJEE tem o direito conceder o direito de transmissão de suas competições para um terceiro
ou para os próprios participantes. Nesses casos, tais direitos de transmissões devem ter sido
acordados antes do começo do campeonato.

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3.3 As equipes não podem recusar-se a ter seus jogos transmitidos pela FERJEE ou por pessoa
autorizada, nem podem escolher em que forma e formato o jogo será transmitido. A transmissão
só pode ser rejeitada pela direção do torneio. As organizações e times concordam em fazer o
possível para cooperar com as transmissões.

3.4 Cada equipe deverá nomear um participante para entrevistas pré e pós-jogo. Além disso os
demais jogadores também devem estar disponíveis para pré e pós-jogo entrevistas

3.5 Caso a FERJEE indique um jogador para eventual conferência de imprensa ou sessão de
autógrafos, o mesmo não poderá recusar a indicação e deverá participar do evento

3.6 Ao participar do eCariocão 2018, todos os atletas e outros membros da equipe concedem à
FERJEE o direito de usar qualquer material fotográfico, áudio ou material de vídeo em seu site
ou para qualquer outra finalidade promocional.

4. Bugs e Cheats
Caso um time seja denunciado por qualquer manipulação de software ou uso de bugs ou cheats,
para obter vantagens, em jogo oficial, a administração fará uma análise prévia podendo
desclassificar a equipe suspeita.

O caso será encaminhado para as Corte Judicial da FERJEE, podendo resultar, caso comprovado,
no banimento e desfederação do time culpado, de forma permanente de qualquer competição da
Federação.

A seguir, as hipóteses de eliminação, por critério do administrador:


• Usar qualquer hack ou bug que dê uma vantagem injusta no jogo, para a equipe.
• Atitude antidesportiva ( uso de linguagem obscena, suja, vulgar, insultante, ameaçadora,
abusiva, difamatória, caluniosa, difamatória, injuriosa ou censurável; e comportamento in game)
• Compartilhamento de conta
• Feeding intencional, perder o jogo propositadamente ou conluio com a equipe adversária
• Fazer uso de qualquer script.

5. ACEITAÇÃO

O objetivo deste regulamento é o de facilitar o desenvolvimento do torneio tentando evitar todo o tipo
de problemas que afetem o seu desenvolvimento. Por isso, a participação no eCariocão 2018 implica
a total aceitação das presentes regras. Por esta razão o regulamento se presume conhecido por todos
e não poderá se alegar desconhecimento do mesmo em nenhuma circunstância. A FERJEE reserva-
se o direito de modificar em todo ou em partes o regulamento sempre que o julgue necessário para o
desenvolvimento e fair-play do mesmo. Do mesmo modo estabelece-se que as comunicações
recebidas pela organização farão parte deste regulamento. A mesma aceitação às presentes regras
implica a obrigação dos participantes de colaborar com os elementos de marketing e publicidade
requeridos pela organização.

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