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ORIGEN/FISICA DEL SONIDO

El sonido es una vibración mecánica que se transmite con pequeñas variaciones de presión a
través de un medio elástico.Un objeto vibra, empuja repetidamente a las moléculas del medio
elástico que están cerca de el; estas a su vez desplazan a sus vecinas en una especie de
reacción en cadena. Las moléculas que chocan entre si forman una compresión y cuando se
alejan una rarefacción (o descompresión). Se extienden por el aire formando una onda de presión
que viaja a la velocidad del sonido.
Las ondas sonoras son ondas longitudinales, porque la dirección del movimiento de la partícula
coincide con la dirección de la propagación.
Cambio de presión en el aire originado por la vibración de un material. Las partículas se expanden
y comprimen con la vibración del material. Este cambio de presión se propaga - se “va
contagiando” a las partículas vecinas - hasta llegar al tímpano. El tímpano vibra y manda una
señal al cerebro que interpreta el sonido.

ONDA SONORA : es mecánica, necesita de un medio. cuanto más denso es el medio más rápido
de propaga.
Gráfico que expresa la variación de presión en el aire
x= tiempo
y= db
+= faz positiva
-= faz negativa
o= reposo
(onda sinusoidal)

PARAMETROS OBJETIVOS
CICLO: es la variación que partiendo de “O”, transita la faz positiva,
luego la faz negativa y vuelve a “O”.
FRECUENCIA: cantidad de ciclos por segundo que completan en su oscilación las partículas del
aire. Se mide en HERTZ. 1HZ= 1 ciclo/segundo.
Determina si un sonido es grave o agudo. A mayor f más agudo es un sonido
Graves: debajo de 300 HZ
Medias: entre 300 y 2000 HZ
Agudas: sobre los 2000 HZ
RANGO DE AUDIOFRECUENCIAS: Rango audible por el oído humano, rango de f que el
oído humano interpreta. 20 HZ - 20 KHZ
PERÍODO:
Tiempo que tarda en producirse un ciclo. inversamente proporcional a la cantidad de ciclos. Se
mide en segundos.
LONGITUD DE ONDA:
Distancia entre dos picos de presión consecutivos ( una faz positiva y otra) o entre dos valles
sucesivos (una faz negativa y otra). se mide en metros.
Mayor longitud de onda, menor frecuencia, o sea un sonido más grave. mayor propagación
AMPLITUD: medida de la potencia con que se producen las vibraciones. Distancia entre el pico
máximo de la faz positiva y el pico máximo de la faz negativa. Me expresa el nivel.
UMBRAL DE AUDICIÓN: desde el mínimo hasta el máximo que soporta el oído humano
0db - 120 db. umbral de dolor 120= daño físico
Hay otros parámetros que tienen que ver con la energía
VELOCIDAD: el sonido alcanza distintas velocidades de propagación según el medio en que se
desplaza. Agua: 1435 m/s. Aire:334 m/s. Solidos: entre 4000 y 6000 m/s.
POTENCIA (watts) cuanta energía se genera
INTENSIDAD (watts/cm2): a medida que la energía se va propagando se va perdiendo intensidad.

PARAMETROS SUBJETIVOS
TONO: cualidad subjetiva de una nota que permite situarlo en una escala musical. onda
fundamental.
TIMBRE: textura/color. Lo determinan los armónicos, depende de su nivel.
TIPOS DE ONDAS
Onda SINUSOIDE/SENOIDAL: fisicamente corresponde a las oscilaciones mas sencillas posibles.
Cualquier onda periódica puede considerarse como una superposición de ondas senoidales de
distintas frecuencias, todas múltiplos (armónicos) de la frecuencia de la onda.
ONDAS PURAS:
Tienen una sola frecuencia.
No existen en la naturaleza. Se generan con un diapasón.
ONDAS COMPLEJAS:

compuestas por 2 o más frecuencias al mismo tiempo
- Onda fundamental: la de mayor nivel, determina el tono.
- Armónicos: “sobretonos”. son múltiplos de la onda fundamental. Tienen menor nivel que la
fundamental.
- Existen también subarmónicos
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EFECTO DOPPLER: variación del tono aparente. El tono varía cuando cambia la frecuencia. En
el caso del efecto doppler la distancia entre la fuente emisora y el receptor varía de manera muy
abrupta y al receptor le llega una variación de tono aunque la frecuencia siempre es la misma.
ejemplo: cuando estás en la vereda y pasa una ambulancia rápido
ENMASCARAMIENTO: enmascarar a un sonido significa ocultarlo o hacerlo imperceptible. Es
una propiedad del oido, no del sonido.
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En todo grabador hay un aparato de medición y un potenciómetro. Bálistica: velocidad con la que
reacciona la aguja de un instrumento
APARATOS DE MEDICIÓN
miden el nivel de la señal de audio (db)
DECIBEL: unidad que determina la relación entre dos potencias con referencia al nivel 0 db; una
potencia P1 puede ser mayor o menor a otra potencia P2. Si es mayor los db se expresan como
positivo y si es menor como negativo. Cuando son iguales se expresa como 0 db.
DECIBELÍMETRO: controla el nivel del sonido
Va de 0db a 120 db. tiene una ESCALA ABSOLUTA, relacionada con el umbral de audición
NO cuenta con balística (poder de reacción que tiene la aguja del aparato frente a cambios de
nivel en intervalos muy cortos de tiempo) necesaria para medir sonidos con variaciones abruptas
(como la voz humana) Por esto no se usa en cine para grabadores. se puede usar para scouting
de locaciones.
MODULÓMETRO Y VÚMETRO: controlan al nivel que grabo ese sonido
Tienen una ESCALA RELATIVA con db - y +. Mide la relación entre dos potencias (Energía sonora
y Eléctrica) Si la segunda es mayor a la primera se satura porque estaría almacenando el sonido
en un nivel mayor al que tienen naturalmente.
Si tienen la balística necesaria.
MODULÓMETRO: entrega los picos máximos de tensión (ES de mayor nivel)
VÚMETRO: entrega un valor promedio de lo que le está llegando

POTENCIÓMETRO
en la medida en que subo el potenciómetro hago que la aguja pique más arriba.

SISTEMA ANALÓGICO DE GRABACIÓN


soporte: cinta magnética. es bastante fiel. el único riesgo que se corre es la desmagnetización.
NAGRA: Marca de grabador de cinta magnética de cinta abierta que monopolizó el mercado por
mucho tiempo.
Grabador de 4 cabezas:
- borrado: tiene un imán, eso hace que se borre lo que ya está grabado, desmagnetiza la cinta.
- grabación: esta cabeza genera un campo magnético que varía de acuerdo a la tensión que le
llega y lo registra en la cinta magnética. La cinta sufre un reordenamiento de las partículas de la
emulsión proporcional a las variaciones de flujo y por ende, a la corriente aplicada al bobinado.
- reproducción
- GRABACIÓN Y REPRODUCCIÓN DEL TONO PILOTO (agregó a lo que tenían todos los otros)
Sistema de sincronización que garantiza que todo lo que se grabe se reproduzca siempre a la
misma velocidad.
TONO PILOTO: frecuencia constante de 50 HZ, tiene siempre la misma velocidad. Se almacena
en 2 pistas especificas de la cinta. Es una frecuencia audible pero no se escucha porque se hace
una cancelación de fases. Está almacenada dos veces pero invertida 180º y esto produce la
cancelación. O sea cuando la pista 1 está en su faz positiva la pista 2 está en su faz negativa y
viceversa.
TIENE TRES POTENCIÓMETROS: 2 de entrada y 1 de salida. Junto al de salida hay un botón
que se apresta para generar la SEÑAL DE REFERENCIA. Se graba al principio de la cinta para
después hacer que pique igual que lo grabamos. convención -8db

SISTEMA DIGITAL DE GRABACIÓN


Audio digital: sistema de almacenamiento del sonido de gran confiabilidad, inalterabilidad y
fidelidad. Representación por medio del sistema binario.
CONVERSOR ANALÓGICO DIGITAL
1) MUESTREO (SAMPLEO): reemplazar la señal original por una serie de muestras tomadas en
intervalos regulares. Cada muestra tiene información de tiempo (x) y de amplitud (y)
FRECUENCIA DE MUESTREO: cantidad de muestras tomadas por segundo. como mínimo se
necesita el doble de la mayor frecuencia audible (20 KHZ). Se estandarizó en 48 KHZ para cine.
2) RECONSTRUCCIÓN digital de la onda sonora. Es la digitalización propiamente dicha. Se tiene
una cantidad de bits que forman una entidad de combinaciones. a cada combinación se le asigna
un valor de db. Estándar: 24 bits (16 millones de combinaciones)
- Filtrado anti alias: se reconoce como alias a los componentes ajenos de una señal que
aparecen como colas espectrales producto de no haberla limitado en frecuencias. Ruido no
deseado que se produce en conversión analogico-digital.

MICRÓFONOS
un micrófono es un transductor electroacústico que transforma las ondas sonoras en energía. Se
clasifican según la forma en que traducen y según su direccionalidad.
SENSIBILIDAD: proporción que existe entre la presión sonora ejercida frente al micrófono y la
tensión eléctrica que se obtiene a la salida de este.
Todo micrófono tiene primero un diafragma (1º membrana) que recibe la ES y vibra de acuerdo a
esta. Hay dos formas en las que los micrófonos traducen la ES a EE:

DINÁMICOS (electrodinámicos): tienen una bobina móvil dentro de un campo magnético
generado por dos imanes opuestos. Esta bobina se mueve según la tensión que recibe el
diafragma y transmite la EE que se genera por las variaciones en el campo magnético.
- son menos sensibles
- no necesitan alimentación externa
- respuesta en frecuencia (puede llegar a ser de 20 HZ a 20 KHZ)
DE CONDENSADOR (o electrostáticos): el condensador tiene la propiedad de almacenar una
carga eléctrica entre dos placas que reciben un voltaje. Al imprimirse ese voltaje las placas se
polarizan. La primer placa es el diafragma (móvil) y tiene carga positiva. la segunda es una placa
fija y tiene carga negativa. La tensión que existe entre las membranas varía cuando el diafragma
se mueve (cambia el espacio entre ambas placas).
- mayor sensibilidad
- necesita alimentación externa para poder generar la tensión entre las placas (algunos usa
phantom)
- respuesta en frecuencia tmb puede ir de 20 HZ a 20 KHZ.
ELECTRECT: variante más moderna y barata de los de condensador. Están hechos de plástico
bañado en el material que es transmisor eléctrico (cobre). Son cargadas en el momento de
fabricación por lo que no necesitan pilas ni phantom para su funcionamiento, pero si necesitan
alimentación para proporcionar energía al preamplificador. Su respuesta en frecuencia va de 50
HZ a 16 KHZ en los mejores
según direccionalidad: nivel de sensibilidad del micrófono según la procedencia del sonido.
respuesta del micrófono según la dirección de donde provenga un sonido
se verifica mediante un DIAGRAMA POLAR DE CAMPO que suministra el fabricante.
variables DPC:
- pérdida de señal
- direccionalidad
OMNIDIRECCIONALES: misma sensibilidad en toda dirección (circulo) NO EN CINE
BIDIRECCIONALES: no capta los sonidos que le llegan desde los costados. Capta por igual los
que provienen de frente y de atrás. misa sensibilidad en 0º y 180º, menos (nada) en 90º. (8) NO
EN CINE
CARDIOIDE: son más sensibles hacia donde apunta el micrófono y atenúan la señal del resto de
las direcciones. En la medida en que un mic se acerque más a un HIPERCARDIOIDE va bajando
más el ángulo de sensibilidad y va perdiendo la forma de corazón característica. Los
hipercardioides agregan una pequeña porción de los sonidos que aparecen de atrás.
INALAMBRICOS: microfono + emisor de señal + receptor de señal. Funcionan por radiofrecuencia
(fm). G2/G3
RESPUESTA EN FRECUENCIA: rango de frecuencias que el micrófono puede captar y la
sensibilidad con las que las capta. cómo se comporta, como responde, el micrófono a cada
frecuencia.
GRÁFICO DE REF : x= hz y= db
- nos da el rango de frecuencias que puede traducir
- nos muestra si tiene respuesta plana o cómo varía su respuesta entre las diferentes
frecuencias.

IMPEDANCIA:propiedad de un circuito que restringe, en alguna medida, el paso de una corriente


eléctrica.
NIVEL DE RUIDO: tensión de salida que se mide en un micrófono que no ha recibido excitación
externa.
DISTORSIÓN: deformación que sufre el sonido a la salida del micrófono.
EFECTO DE DESFASE: un sonido, por su ubicación, puede captar el sonido directo y su reflejado,
que le llega con un cierto retraso.

ACÚSTICA
Cómo se comporta un sonido.
Parte de la física que estudia el comportamiento del sonido en diferentes lugares, con diferentes
materiales. Algunos materiales absorben más el sonido y en otros rebota más.
De acuerdo a la cantidad de caminos que haga el sonido es que tan desfasado, que tan
prolongado va a estar REVERBERACIÓN: repetición de un sonido sin que ese sonido haya
terminado. Existen varios tipos: con más o menos absorción y con más o menos caída. No se
puede sacar en postproducción pero si se puede agregar. Es preferible tener el sonido lo más
acustizado posible y después agregarle. no toda reverberación es mala. es diferente al ECO que
es la repetición cuando un sonido ya ha terminado

RESPUESTA PLANA
cuando el sonido resultante mantiene las cualidades del sonido original. Es decir que los sonidos
captados tengan los mismos niveles (db) en todas las frecuencias que lo componen.

El concepto puede aplicarse a lugares: cines, salas de mezcla, etc.

RUIDO ROSA: tiene el mismo nivel en todas sus frecuencias. Sirve para medir la respuesta de un
circuito eléctrico (o sea si hubo cambios en el nivel). Para eso se usa un Analizador de Espectros.

PROCESADORES DE FRECUENCIA
FILTROS: procesadores que actúan modificando el espectro de la señal. con ellos se pueden
suprimir determinadas bandas de frecuencia

Sus variables son:

‣ frecuencia de corte

‣ nivel de atenuación: se mide en db negativos. Desde la frecuencia de corte que tan


abrupta es la atenuación

- PASA BAJOS: suprime/atenúa el paso de las frecuencias mayores a la frecuencia de corte. En


general se usan frecuencias de corte de entre 3 KHZ y 20 KHZ.

- PASA ALTOS: suprime/atenúa el paso de las frecuencias menores que la frecuencia de corte

- PASA BANDA: deja pasar todas las frecuencias que están entre dos frecuencias de corte

- DE BANDA SUPRIMIDA: suprime/atenúa el paso de las frecuencias entre las dos frecuencias
de corte.

ECUALIZADORES: permite aumentar o reducir la ganancia selectivamente de una frecuencia o


un rango de frecuencias. Es posible resaltar frecuencias que estaban originalmente debilitadas y/
o atenuar otras de nivel excesivo.

- GRÁFICOS (o de bandas): las frecuencias que uno puede modificar vienen preestablecidas.
Cada banda esta centrada en una frecuencia determinada perteneciente a una relación
estándar de frecuencias seleccionadas para que la relación entre dos frecuencias consecutivas
sea constante. En la medida en que la relación que hay entre una frecuencia preestablecida y la
que sigue es más pequeña se tienen más bandas. (cuentan en cada banda con un
potenciómetro deslizante vertical, donde el punto medio es 0 db)

‣ POR OCTAVAS: Están en bandas que van creciendo al doble de su valor en frecuencia. 10
bandas: 25-50-100-200-400-800-1600-3200-6400-12800

‣ 2/3 DE OCTAVA: 15 bandas

‣ 1/2 DE OCTAVA: 20 bandas

‣ 1/3 DE OCTAVA: 30 bandas

- ECUALIZADORES PARAMÉTRICOS: Permiten seleccionar a voluntad la frecuencia a ecualizar


y nos permite modificar el “ancho de banda”. Posibilitan ubicar eb forma mas precisa un
sonido y corregirlo/eliminarlo. Constan de tres módulos (perillas):

‣ 1 Selector de la frecuencia central

‣ 2 Nivel de esa frecuencia

‣ 3 ancho de banda (Q): cantidad de frecuencias que estén al rededor de la frecuencia central
que se van a modificar (rango de frecuencias que se seleccionan a partir de la central). Te
permite trabajar por todas las frecuencias que componen el sonido y no modificar una sola.

Hoy en dia se trabaja mucho con ecualizadores paragráficos: frecuencias preestablecidas pero
podes modificar el ancho de banda.

RANGO DINAMICO
Es el rango, expresado en db, entre la mínima señal eléctrica que excita a un circuito de audio y la
máxima señal que soporta sin distorsionarla. Podríamos relacionarlo con el umbral de audición.

PROCESADORES DE NIVEL

Trabajan desde un determinado UMBRAL y un RATIO (ralcion de compresión: proporción entre el


nivel de entrada y de salida). Controlan la intensidad sonora de la señal, su rango dinámico.

Los COMPRESORES y LIMITADORES: disminuyen o comprimen la señal. trabajan lo que esta


sobre ese umbral

COMPRESORES: atenúa proporcionalmente las señales que superan el valor del umbral.

LIMITADORES: limitan cortan o reducen bruscamente la señal. A partir del umbral el nivel de
salida permanecerá constante en un valor prefijado porque trabajan con ratios más extremos.
10:1 20:1 30:1. Se utilizan mucho en grabaciones en vivo.

Los EXPANSORES y COMPUERTAS:trabajan lo que está debajo del umbral

EXPANSORES: elevan proporcionalmente las señales que no superan el umbral. permiten


aumentar el rango dinámico de una señal (inverso a compresion). Multiplican los db de las
señales que están por debajo del umbral. ratios: 1:2 1:3…

COMPUERTAS: “gates” funcionan como expansiones (hacia abajo) pero con relaciones de
expansión mucho más drásticas. Sirven para eliminar el ruido de fondo, sonidos no deseados

La expansión puede ser:


- DIRECTA: cuando la escala es con db positivos. Aumenta lo que está por debajo del umbral.

- HACIA ABAJO: cuando la escala es con db negativos. Disminuye lo que está por debajo del
umbral porque como multiplica y son negativos el numero es cada vez mas abajo. Un ejemplo
son los REDUCTORES DE RUIDO que se usan para reducir sonidos de bajo nivel, como x
ejemplo bajar ruido de conversación de fondo de un diálogo.

POST-PRODUCCION
OMF: OpenMediaFile extensión de archivo que me permite hacer un intercambio entre dos
softwares de edición de sonido.

Media Data + Meta Data (modificaciones del archivo). También se puede agregar un Handle.
Segundos extra antes y después de cada archivo. Sirve cuando no le das los archivos.

1) ARMADO DE BANDAS:

llega el OMF + el MOVIE (o sea la película completa, o lo + terminada que esté, en una calidad
rápida.

Es fundamental que el audio ya siga cierto orden en cuanto las bandas desde la edición hasta
que llega a la mezcla.

- Sincronización (corroborar)

- situar en las bandas los diferentes sonidos.

- hacer doblaje y foley/sonorización

- limpiar los diferentes sonidos

- definir QUE suena

‣ dialogos

‣ ss

‣ ambientes

‣ música

2) MEZCLA:

La sala de mezcla tiene que tener respuesta plan, porque un cine cuenta con esa respuesta
plana, y así se garantiza que el espectador escuche lo mismo que se mezcló. A veces se hace
una premezcla en el armado: dejar todo medianamente nivelado y c/ algún efecto

- nivelar: establecer los diferentes planos sonoros. Primero se escuchan solo los diálogos y se
empatan en términos de nivel, para que estén en un mismo plano sonoro

- ecualizarla

- dar efectos

- paneos: dependen del tipo de mezcla

TIPOS DE MEZCLA:

MONO: reproducido en un solo canal

ESTEREO: Analógico— “Dolby sr”— el sonido se reproduce en 4 canales. se codifica en 2 y se


descodifica en 4: C, I, D y S -soround- (2, uno de cada lado pero sale lo mismo)

ESTEREO DIGITAL:

- 5.1 : 6 canales . C, I, D, S izq, S der + SB (subbuffer: salen las frecuencias más graves)

- 7.1 : 8 canales C, I, D, S izq, S der, SB + T izq, T der (canales traseros)

DOLBY: al margen de ser un sistema de codificación de mezcla es una marca. existen


Otros sistemas de codificación digital, como DTS

3) Luego de la mezcla si se pretende llegar a la sala con fílmico con sonido analógico-digital se
hace un PRINTMASTER. Si se necesita solo digital se hace un DCP.

PRINT MASTER: codificación de la mezcla en un disco magnético óptico (MO). almacena tanto
una mezcla analógica (magneto) como una digital (óptica). ESTO Se lleva al laboratorio y se hace
la traducción a un NEGATIVO DE SONIDO: celuloide monocromático, de alto contraste, de baja
sensibilidad (6asa) - no color, no grises, no grano-

Ese negativo se revela en conjunto con la imagen. El sistema analógico de la sala lee unas lineas
que aparecen al costado del fílmico. El sistema digital lee entre las perforaciones.

DCP: Digital Cinema Package: paquete de archivos que contiene la imagen de la película en
formato JPEG2 y la mezcla de sonido en formato linear PCM sin compresión. o sea un export de
sonido e imagen en alta. El DCP se utiliza para la proyección digital.

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