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Movimiento de las piezas El Alfil: Se encuentran a izquierda o derecha

mueven por (diagonal de un casillero).


El peón: Su movimiento es en
las diagonales del tablero en
dirección vertical, avanzando una
cualquier dirección y tantos
sola casilla a la vez hacia
cuadros como se quiera.
adelante, 2 si es que empiezan de
su casilla de origen.

El Rey: este se puede mover en


cualquier dirección horizontal Peón al paso: Supongamos un
vertical o diagonal. Pero solo una peón blanco situado en su casilla
casilla a la vez inicial. Como se muestra en el
El Caballo: Su movimientos es diagrama 20-1.
muy peculiar, se desplaza en
El peón blanco tiene la libertad
La Torre: Este se desplaza en forma de “L” que está compuesto
de avanzar uno o dos pasos a
línea recta en filas y columnas, por 4 casilleros del tablero.
elegir.
tantas casillas como se quiera.
Puede avanzar y retroceder o Si avanza una casilla puede ser
moverse en dirección horizontal, capturada por el peón negro a la
pero siempre en línea recta. jugada siguiente.

La Captura de las Piezas Si avanza dos casillas queda


situado al lado del peón negro y
Todas las piezas excepto el peón no en diagonal (diagrama 20-2). Y
capturan de la misma forma en la por lo tanto parece que no puede
que se mueven. Pero el peón ser capturado.
La Dama: Puede moverse en línea
captura en forma distinta a su
recta en todas las direcciones por Sin embargo el peón negro en su
movimiento. Lo hace de forma
columnas filas o diagonales, siguiente jugada puede capturar
diagonal hacia adelante, en una
tantas casillas como se quiera. al peón blanco como si este se
de las diagonales que se
hubiese movido solo una casilla. Y
lo retirara del tablero (diagrama El Enroque Enroque largo: En
20-3) este enroque
Enroque corto: Se realiza de este
largo intervienen el rey y la torre
A este tipo de captura se le modo. El rey se desplaza dos
de dama. El rey se desplaza dos
conoce como peón al paso. casillas en dirección a la torre de
casillas en dirección a la torre de
rey, e inmediatamente en la
dama, e inmediatamente en la
misma jugada, la torre pasa a
misma jugada, la torre pasa a
otro lado del rey. Como si saltase
otro lado del rey. Como si saltase
sobre ocupando la casilla
sobre ocupando la casilla
contigua.
contigua.
Representación Notacional de una Según el idioma ver en el siguiente
partida de ajedrez varia la letra cuadro:
asociada a las piezas como podemos
Notación Algebraica

La notación algebraica es el lenguaje


que hace posible expresar y registrar
cualquiera de las jugadas
reglamentarias de una partida de
ajedrez.

Este sistema se basa en un sencillo


En el caso de los peones se omiten
sistema de coordenadas donde las
su letra inicial, de modo que si, por
columnas del tablero se denominan
ejemplo, las blancas avanzan dos
mediante las letras a, b, c, d, e, f, g,
pasos el peón de rey se indicara e5,
h (siempre desde el punto de vista
pero no Pe5.
de las blancas). Las filas se enumera
del 1 al 8(de abajo arriba, tal como Otros Símbolos
las ve el jugador blanco).
0-0 : Enroque corto
Identificación de las Piezas 0-0-0 : Enroque largo
x : Captura
Para escribir cualquier jugada de
+ : Jaque
modo abreviado, se nombra la pieza
++ : Jaque mate
que se mueve con su inicial en
mayúscula, R para el Rey – D para la Símbolos encontrados en
dama – T para la torre – A para el comentarios de partidas
alfil – C para el caballo. Los peones
no tienen asociados ninguna letra. ! : Buena jugada
Y a continuación su casilla de !! : Jugada brillante
destino. ? : Mala jugada
?? : Muy mala jugada
Ejemplo: Si las blancas inician la ¡? : Jugada interesante
partida llevando el caballo de g1 a ?! : Jugada dudosa
f3, habrá que anotar Cf3. ± : Ventaja blanca
∓ : Ventaja negra
PRINCIPIOS GENERALES casilleros sobre todo será un no guardan relación entre sí; luego
empieza casi obstáculo a la sorprendidos, tratan de averiguar
La partida de ajedrez es una batalla, siempre la lucha. vinculación de sus torres. donde han cometido el error.”
de ser así como en la guerra,
combaten dos ejércitos (blanco y 3) La dama no debe moverse antes TAREA
negro). de tiempo, primero hay que poner
Responder las siguientes preguntas:
en actividad las piezas menores, o
En el ajedrez recalcamos 3 puntos sea los caballos y los alfiles. De lo ¿Cuáles son tus dificultades cuando
importantes. contrario se verá sometida a los juegas ajedrez?
*) El desarrollo de las Piezas ataques de las piezas menores del ………………………………………………………
*) El dominio del centro adversario y se perderá tiempos en ………………………………………………………
*) La posición de la dama las retiradas. ………………………………………………………
EL DESARROLLO DE PIEZAS: 4) Si el desarrollo de piezas es ¿Sabes que es una Apertura?
Es la movilización de las piezas, de normal y correcto, no conviene ………………………………………………………
su posición inicial a otros casilleros atacar ni contraatacar
Una de las formas clásicas para ………………………………………………………
más convenientes. inmediatamente, sino hacerlo
dominar el centro es jugar P4R y ………………………………………………………
IMPORTANTE: la ventaja en una cuando las piezas estén
partida de ajedrez depende mucho P4D, aunque no siempre es sencillo. Y si los sabes ¿Qué Aperturas
desarrolladas y el rey enrocado.
de la colocación de estas. PRINCIPIOS FUNDAMENTALES PARA conoces?
EL INICIO DE UNA PARTIDA Pues todo ataque, promovido con ………………………………………………………
pocas fuerzas y fundado en los ………………………………………………………
1) Las piezas deben desarrollarse descuidos que pueda tener el ………………………………………………………
con rapidez y sin pérdida de tiempo, contrincante, está condenado al ………………………………………………………
no se debe mover varias veces una fracaso ……………………………………………………...
pieza sin haber movido antes las
otras, ni haber forjado una posición Un principio de José Raúl
conveniente. Capablanca (1888-1942)

2) Al mismo tiempo que el “La acción coordinada de las piezas


desarrollo de las piezas hay que es la base primordial del medio
atender a la defensa del rey y juego, lo que por desgracia no es el
enrocar en cuanta haya fuerte de muchos ajedrecistas. Pues
oportunidad de hacerlo, si no muchos pretenden atacar cuando
EL CENTRO: En medio del tablero
estorbara la acción de aquellas y sus piezas están divididas por el
hay cuatro casillas limitadas por un
tablero y las acciones de las mismas
rectángulo punteado. En estos ocho
MODELOS DE JAQUE MATE Mate del pasillo

Resolver los siguientes ejercicios


que involucran jaque mate
1.- …….…………… ……………… 1.- …….…………… ..………………
En cada caso, Si fueras blancas ¿qué 2.- …….…………… ……………… 2.- …….…………… ..………………
jugarías?
Mate de la Coz

1.- …….…………… ..………………


2.- …….…………… ..………………
3.- …….…………… ..………………
4.- …….…………… ..………………
5.- …….…………… ...………………
1.- …….…………… ……………… 1.- …….…………… ………………
¿Qué opinas de este mate?
2.- …….…………… ……………… 2.- …….…………… ……………… 1.- …….…………… ..……………… ………………………………………………………
2.- …….…………… ..……………… ………………………………………………………
3.- …….…………… ..………………
4.- …….…………… ..………………
5.- …….…………… ...………………

¿Qué opinas de este mate?


………………………………………………………
………………………………………………………
PROBLEMAS DE MATE
juega el blanco juega el blanco
Resolver los siguientes ejercicios de juega el blanco
mate en 1 jugada.
Juega el blanco

1.-……………… 1.-………………

juega el blanco 1.-………………


juega el blanco
1.-……………… juega el blanco
juega el blanco

1.-……………… 1.-………………

1.-………………
1.-………………

PROBLEMAS DE MATE II
Resolver los siguientes ejercicios de Juega el blanco Juega el blanco Juega el blanco
mate en 1 jugada.

Juega el blanco

1.-………………
1.-……………… 1.-………………
Juega el blanco
1.-……………… Juega el blanco Juega el blanco

Juega el blanco

1.-………………
1.-……………… 1.-………………

1.-………………
APERTURA ESPAÑOLA

VARIANTE ABIERTA
3. … P3TD
DEFENSA CHIGORIN
4. A4T C3A
3. … P3TD
5. 0-0 CxP
4. A4T C3A
6. P4D P4CD
5. 0-0 A2R
7. A3C P4D
6. T1R P4CD
8. PxP A3R
7. A3C P3D
9. P3A A2R
8. P3A 0-0
10. CD2D 0-0
9. P3TR C4TD
10. A2A P4A
11. P4D D2A
VARIANTE DEL CAMBIO
12. CD2D …
Recordar que las jugadas 3. … P3TD
introductorias son: 4. AxC PDxA
5. C3A! P3A!
1. P4R P4R
6. P4D PxP
2. C3AR C3AD
7. DxP DxD
3. A5C …
8. CxD A2D!
SUBVARIANTES DE LA APERTURA 9. A4A 0-0-0
ESPAÑOLA

DEFENSA STEINITZ
3. … P3D
4. P4D A2D
5. C3A C3A
6. 0-0 A2R
7. TIR PxP
8. CxP 0-0

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