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a aa fee : pot) pp ge | Mana 2* Version =g | a 1 Juga de Reglas Manual Del Buen Hechicero Ningan concepto es mas fundamental a a 2 version del juego ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS'™ que la magia, Yninguna categoria de personaje personit- ‘hmeor el arte de la magia que su prine- pil practicante, el hechicero, Ninguna cate gor es mis desaflante, pocas son tan ‘legantes y, en las manos ele un jugador ‘Gativo, ninguna es tan fascinante, f Manual de! jugactor y ta Gul cel Durgeon Master de a 2* version det ADAD desarrollaban toda la laformacién Disica necesavia para jugar Ios personales hhechiceros. [neste libre ampllaremos esta liyormacion, anadiendo mas detalles y ‘opciones y offeclendo unas pocas nuevas vatlaclones, Poi elemplo. echaremos una mirada eicnida « todas las excuelas cle magia ‘@aminavemos sus ventajas y desventajas, Ss requerimientos y beneliloa, y los tipos dle personajes que se adaptan mejor a las Sipechallzaciones particulares, Puesto que las escuelas de magia no se hallar limita- Has a tas presentadas en el Manual det lugacier, te mostraremes como crear tus roplas escuelas desde cero, ‘Examinaremos formas de personallzar tus personajes hechiceros y deseribitemos ‘ampatias enteras centradas en fos asuntos de la hechiceria Site has estado quejando de la flta de conjuros para clertos especia- listas, como adivinadores y necromantes, no te preocupes mis: hemos afadiio ‘antidad de nuevos conjuros para ellos, Al Dungeon Master le ofteceremos ‘algunos apuntes pava slntontzar sts habil dades como érbltro, cubtlendo temas como la adjudicacion de iluslones y cémo. establecer pautas para la investigaclén ‘magica. Expllearemos como lanizar conju= {0S debajo de! agua y en otr0s planos de existencia ¥ tanto para los jugadores como para los DMs, echaremos una mirada muy de cerea al combate y cémo se relaclona ‘con los hechiceros. Plensa en este libro como en in smor- gasbord de ideas. Todo aqui e+ opcional Toma y elige lo que mas te atralga, haz ‘cambios para que eneajen con tu campatia, y experimenta con varlaciones dlsenacas Por tl. Es tu juego y tu mundo: nosotros ‘estamos aqul para ayudarte a hacerio tan entretenido como sea posible. A lolargo de este libro heros utllzads pronombres mascullnos por asunio. de conveniencia. Esto no pretende exclulr a las mujeres: en todos les casos, jee selx como 1610 ella, Para aquellos que ulliéls el Manual det buen hechicero junto cone! luego original ADB.D en vezde la 2* version, este suplemento. menclona muchos. numeros de paginas del Manual de! Jugacory de la Guta ce! Dungeon Master. Los numeros de pagina citados se refleren alos libros de la 2 version del ADKD. Aquellos jugacores ue utilicen los viejos bros debersn igno- far esias referencias, pero en la mayor parte de los casos podiels encontrar ol material comespondiente consultanco los Indices 0 las piginas del contenido de los Nibros originales at Introduce. orale. i: Escuelas de magla.. Sugerencias para NUEVOS KS 05 Capitulo 4: Desarrollar el AVENE CM CUMS Ce ae) Capitulo 6: Lanzar conjuro: en condiciones inusu: RREBEEEERERE Manual del buen hechicero Conjuros de nivel 4. CConjuros de nivel 5. Conjuros de nivel 6 ‘Conjuros de nivel 7. ‘Conjuros de rivel B 213 ‘Cuatro pretrequisitos para laadmision ‘en una academia de maga... Tabla 10; Probablidades de efectos al azar de los conjuros de alteracion Tabla 12: Niveles de expetlencla de hechicero mas allt del 20... 82 ‘Tabla 13: Progresién de niveles de ‘para a investigadon de conjures... Tabla 16: Efectos del orbe: ‘romeo... Tabla 17: Familares lamados Tabla 18; Resultados de la corjuls.. 110 Tabla 19; Generaci6n al azar Hoja de creselon del Mt de hechicero 127 1 Escuelas opuestas. [Mapa |: La isla de Chothar ‘Mapa 2: La estera de Baa. Creatos: Ealicion EEUU: Diseno: Rick Swan ‘Montaje: Anne Brown usvaciones ‘en, Banco y negro: Temy Dykstra, Valerie Valusek llustraclones a colon Clyde Caldwell, Davie Doo as Par anche En este capitulo echaremos una atenta maa las eistintas escuelas de maga, Aanalizando sus foralezasy sus debilidaces, ‘examinando sus conjuros y evaluand a sus especialistas, Tambien examinaremos las escuclas menores y exploraremos las Implicaciones de abandonar una escuela Las escuelas de magia ahaden muchas posiblidades interesantes a una camara, Pero no todos os hechiceros estan destina- dos a ser un especaisia, ¥ no tors los Jugadores desean jugar un personale espe Calsia, Asi que empecernos con una cues tion basea zEspecializarse o no especializarse? La decision mas crucial a ta hora de converttse en un hechicero es st expecall- zarse en una escuela Ge magia o por el ‘contiailo optar por la vida de un mago. ada. una de las dos opciones tlene sus Ventajasyy sus desvenvajas. Por ejemplo, el mago tiene la posibilidad de aprender todos los nuevos conjuros que encuentre. mlentras que las oportuniclades del espe- dlalista son mas limltadas: no puede apren- er conjuros de escuelas que se hallan en ‘oposicion a la suya. El espectalista pose Fequisites raclales y cle habilidadl mas ‘esitictos que el mago. pero tambien tlene mejores bonifcaciones en sus tiradas de salvacion, La elecclon de especalizarse 0 no ‘puede tener profundes etectos en el papel de un hechicero en el juego, y los |ugado- Fes deberian pensirseio atentamente antes de someter a sus personajes a una escuela de magia. A continvacon enumeramos algunos puntes a tener en cuenta. Puntuaciones de hab! Un hechicer debe cumplir con clertos requisites de habllidad para convertise en tun especialista. Por ejemplo. un hechicero ‘con una Desireza de 16 no puede ser un lluslonista, Pero aunque las bolas puncua slones de habliidad no hayan liminado ‘odes las posiblidades de espedaiizacion, el jugador debe seguir teniendo en cuenta la puntuacion de Inteligencia de su perso: hale y ver como afecta esto a sus posibil- dades de aprender eenjuros. Una Inteligencla de 9 significa que ei personale tenclid unas probabilidades de ‘un 50% dle aprender conjuios de su espe~ alidad basindose en el normal 35% de pprobabifilaces de aprender un nuevo onjuro para una inteligencia de 9 (Tabla 4 ‘en la pagina [6 det Manual det jugadr), mas un 15% de bonifeacién por ser un ‘especialista. Una intelgencia de 17 signi- ca que el personale tend unas provabil- dades cle un 80 de aprender conjures de su espectalidad (el normal 75% ce probabl- Jklades para una Inteligencia dle 17 mis ‘una bonifcacion de un 15% por ser un ‘especialista), Ten en eventa que la benifia: ‘ion det 15% ayuda mas al espedialista con Intelggencia mas baja queal que posee una Inteligencia superior; la bonifcacon pul: 52 las probabllidades del personaje con Intelgencia 9 de un 35 a.un 50%, un Ineve mento de mas del 50%, mientras que las probablldades de un personele con Inteligencia 17 se ven Inerementadas de 75.2 90%, lo cual significa un Impulse de 6a un 206%, Evalentemente, cuanto més baja > la lnteligencia de un hechicero, mas ayuda ta ‘expecializacon « inerementar sus probable dadles de aprender conjuros. Esto. queda compenseclo en parte por las limitaclones del especiallsia a os conjuros que puede aprender (no puede aprender conjures de lescuelas opuestas al Suyal, pero a lo largo de una campafia un hechicero con Inteligencia baja iene buenas probabiiclades de aprender mas conjuros espedializAndose Bonificaci6n de conjuros de nivel 1 Un espechalista cle nivel 1 empleza con dos conjuros. pero un mago de nivel 1 ‘empieza solo cuestiona~ ble de alguna otia forma? Aunque hay formas de aprender con)uras sin un mentor (© academia magical, puede que el hechi- cero dese pensirselo culdadosamente antes de comprometerse con una especla izacion si no puede disponer dele csponi- bilidad de su mentor (0 academia) para consultasy posterior entrenamiento. ‘Composicién del grupo Sl-el grupo de personajes incliye ya uno 0 mas mages, e! hechicero puede elegir una especiallaacion que propor- ‘clone al grupo una mas amplia variedat de tipos de personajes. SI el grupo es pequento, puede ser menos arrlesgado convertiise en un mago a fin de que e personaje fenga acceso a los conjuros de todas las escuelas. Hay ottos persona Jes jugadores hechiceros con libros de Conjutos que no estén dispuestos a compart? (Tendré un especialisia o un ‘mage una mayor posiblidad de apren- der €503 conjuros? (Si un P] hechicero es tun conjurador. probablemente su libro de conjures no sera uit a un P) hechicero ue desee ser adivinador.) Preferencias del jugador Un jugador puede cue desee cesarro- llar un hechicero de une especalidad en Particular solo porque nunca antes Jo ha Inventaco, y ¢sa €s.una razon tan buena como cualquier ota para elegir ser un especlalista por encima de un mage, Probabilidades de aprender conjuros Consideia las oportunicades que tienen magos y especalistas de aprender ‘nuevos conjuros, conjures despe- dlidores son efectivos tan s6lo conta cler- tos tlpos especificos de atacantes, comme un estierro contra craturas extraplanares. A menos que hechicero anvicipe enconttar- se con el tipo de crlacura afectada, un conjure despedidor no tendra ninguna Lilkte, Puesto que fos conju protecio- res afectan notmalmente s6i0 a un indivi duo, las mejores abjureciones para todo ;plopésito son los conjuros cisipadores: un disipar magia por slempio, empleecto contra un enemigo esgiimidor de magia, protege no 360 al lanzador, sino a toto el ‘grupe. EL abjurador se hala en desventaja ‘cuando ataca, Hay muy pocos conjures de “abjuracion que infin dafio ya sea directa © Indirectammente, ero en. términos de capacidades defensivas, ef abjurader no {lene rival, Cuanco un grupo esta exptoran- do un tentoro potencialmente pelgroso, ft abjurador consttuye un hombre de punta Kdeal, puesto que esto lo sta en luna excelente postion para crear defenses contra los atacantes. El abjurador, como todos los hechiceros, pose una pote Categoria de Armadura, lo cual Io hace ‘extremadamente vulnerable al daiio. Un ‘camavaca con muchos puntos de goipe ¥ luna CA baja deberia acompaftar siempre al abjuracor en la. vanguardia det giup0, preparado para interceptar ataques. y actuar com guardaespalas de! abjuador. Los abjuradores operan también bien fen conjuncion con otros hechiveros, ‘Mientras el abjurader lanza defensas migh- 4s, un compafiero hechicero puede concentrarse en crear ofensivas magleas. En viaje, los abjuraciores constiuyen unos buenos guardias para los PNJs Indefensos, como nifios pequefios y anclanos, {Roses ff grupo un mapa del tesoro, una gema vallosa u otra posesion muy apredada? Con su repertorio ie conjuros protectores, 1 abjurodor puede ser la mejor persona para custodial, ‘Conjuros més deseables: ‘Nivel bajo: Disipar magia es no solo et mejor de los conjures de abjuracién de ‘vel balo, sino que deberia forrna stermpre parte del arsenal de cualquier hechicero {excluldos, por supuesto, aquellos esppech- Histas para quienes la abjuracion es una escuela prohibida.) Disipar magia puede ‘desaumar con efectividad @ muchos ‘oponentes. y también puede anular dlispo~ sitivos magicos dafinos © potencalmente datinos. Los abjuredores hardn bien en adquirir este conjure al principle de sus carreras. Protecci6n contra ef males otro conjuro ‘til, considerando to a menudo que un grupo tipico se encuentra con cilaturas y PNJs malvados. De 10s dos conjuros de protecelon de nivel 3, un abjurador halos «+ probablemente mas atit proteccion conta et mal, radio. 3 metros que piotecdién contra proyecitles normales, puesto que Probablemente tendré més oportunidades, ‘de usa el primero que el altima. Observa ‘que proteccién contia proyectles normales puede ser extremadamente dil cuando se \iala por reas primitivas donde los habi- {antes tienen mas probabilidactes de usar pledias ylancas que espadas y mazas. Nivel medio: Tramp de fuego no slo ‘frece una soberbla protecci6n, sino que es ‘une de los pocos conjuros de abjuracicn ‘capaces dle inflgir dafo, Rechazo tiene las Ventajas gemelas de ser reversible y ‘petrmanente, Conche antimagia es general mente preferble a globo de Invulnerabil {dad no solo dura mas tlempe, sino que es mis fuerte y se necesita menos tiempo pa lanzato, Nivel alto: Devolver conjure y conjuro. de Inmunidad de Serten son conjuros extremadamnente poderosos que deberian 56 otlles en cualquier entomo hosti. En ia ‘mayorla de las situaclones, esfera prsmadl- ‘ca €3 of mejor conjuro de abjuracion de nivel alto: no sélo proporciona una varie ad de defersas, sino que tambien es capax de cegar a la mayor parte de oponentes € Inflgit une apreciable cant!- ad de dato. Ethos: Preocupados por la proteccon, Jos abjuradores slenten una profunda reve- fencla hacia la vida y son atraldes por las flosoffas que refverzan la compasion y el desprendimiento, De acuerdo con ello, la mayor parte de 10s abjuradores son de alineamiento bueno. Los abjuradores de alineamlento. malvado son a_ menudo aduladores seriles de agin intimidante _guertero malvado 0 estan al servicio de un een mut hnechicero mis poderoso de otra escucla. Los abjuradores tienen a ser pensatl- vos, disclplinacos, de natureleza genvil y ‘habla suave. que siguen su camino sin ata ela atenclon. DDe todos los hechiceras, los abjuraclo- tes son quienes parecen poseer les lazos familiares mas fuertes. Se slenten comodos ‘en a seguildad del matimonio, y a menu do eligen a sus parejas a una tempvana ‘edad muchos abjuradores tienen diez 0 ‘mas hijos. Debio a su maestiiaen las fuer zas protectoras, los abjuradores tlenden a ‘vir hasta una avanzada edad; no €s ra‘o ‘encontrar abjuradoves que han entrado ‘hace tiempo en sus ochenta anios en aigu- os grupos aventureros. Los abjuracores.viven en cualquier pate, pero prefeeren los poblados peque- fos a las cludades giandes. Debido « su ‘cotazén amable y su genesoso espiitu, son tenldos en elta estima por la sockedad en _general. Los abjuradores suelen ganarse la Vida como gules, guerdaespaldas, comer antes y maestros, Adivinacion mayor Esta escuela Incluye toda tuna vatiedad de conjuros que revelan Informacion que de otro modo permanece- Fa oculta 0 secreta. Los conjuros de adivi- rpacion mayor revelan la existencla de obje tos, erlaturas © condiciones especificos, asi ‘como Informacion sobre el pasacio, presen- te y futuro. Esta escuela incluye tambien ‘con}uros que contactan a criatuias de otvos planos de existenca, pero no inducer hinguna accion directa de esas criaturas. Nombre del espectalista: Adivinador. Razas permitidas: Efos, semicifos y thumanos son todos elegibles para especia- lizarse como adiinadores. Requisitos de habllldad: Un hechicero ‘debe tener una fueite Intucion y un poder de voluntad excepelonal para dominar los poderes de adivinaci6n, to cual se refleja fen una alta puntuacion de Sabidurfa, Los ‘especialistas en esta escuela deben tener tuna puntuacion de Sabiduria minima de 16, Modificadores a la tirada de salva- ‘clém: Todos los oponentes modifican sus ‘tradas de salvacion en ~1 cuando intentan a salvarse contra un conjuro de adivinacion Janzado por un adivinador. Un adivinador afiade una bonifiacion de 41 cuando se salva contra conjuros de adivinacién 0 cualquier tipo de dlspositive magico que duplique esos efectos, Bonificactones espectates y poderes Adquiridos: Un adivinador puede memon- zat un corjuro extra a cada nivel de conju~ fos, siempre que al menos uno de los ‘conjuros memorlzados sea de la escucla de adivinacion. ‘Cuando un acivinador alcanaa el rivel 17, adquiere inmunidad a todas las formas de conjuros de observacion magica, como PES y conocer alineamiemo, asi como Inmunidad contra los objetos magicos que duplican esos efectos, Un oponente que Uutlice PES sobre un adivinaclor de nivel 17 no conseguira mas éxito que sl Intentara leer a mente de ura pledra. Un oponente que utlice clariauctiencia sobre un actvina= dlor de nivel 17 al que no puede ver ni recl- bbe Informacton nies eonsclente de la presencia del adivinador. ‘Cuando un adivinador alcanza el nivel 19, recbe ta hablliad de lanza’ un conjuro ‘especial de descubre rampas tres veces al dia. Elconjuro tiene un area de efecto igual a un sendero de 3 metros de anche y hasta 30 metros de largo, Para lanza’ et conjuro, ‘1 adivinador debe simplemente sefilar en la direccion deseuca y concentrarse; no se Fequlere ningcn componente verbal © materia. Parecido al conjuro de sacerdote de nivel 2, descubyirtrampastrevela la exis- ‘fenca de cualquier tampa magica y mecd- lca normalmente oculta, lacluidos alar= mus, gilfos_y conjuros y_disposttvos similares. El adivinador averigua la natura- eza general de ta tampa (magica 0 meca- nica), pero no su efecto exacto 0 como sdesarmarla. Cuando un adivinador akcanza e! nivel 20, recibe la habiidad de lenzar un conjure especial de adivinacién una ver al dia. Para lanzar el conjuro, el adlvinador debe ‘concentrarse durante todo un tumo: no se fequlere ningun componente verbal © ‘material. Similar al conjuro de sacerdote de nivel 4, adivinacién revela una informacion Att relativa a una meta, acontecimiento 0 actividad espectficos que deba produclrse en los proximos siete dias, La revelacion Peet OR mune! puede tomar la fora de un presaglo. una corte frase © una estiola criptica, pero siempre revela una informacion espeeica. Ln todos fos casos, e! DM conitola ef tipo de informacion revelaco y si otras acivina clones adicionalesproporcionarin una Informacion adicional. La probabilidad base ste una adlvinacién correcta es dle un 80%, ajustada pore OM para circunstancias Inusuales 0 peticiones extremas {come un adivinacor que intente averigua la focal: zaclén exacta de un podereso artefacto)-St In thada de dado falla,e} acivinador sabe ‘que el conjuro ha fllalo, a menos que este actuando alguna magia espectica que propoccione Informacion faa Escuelas opuestas: Al avivinador le es negado el acceso a ta escuela dle conju cloryllamacta. Anallsls de conjuros: La variecad de conjuros disponibles al adivinedor es mas restiingida que a otras escuelas 0 especia lstas. Los conjuros ofensivos —es decr, aquellos que infigen dafto a oponentes. ya sea directa 0 indiiectamente— son Inex's tentes para esta escuela. Los conjutos defensivos que inhiben la habilidad de ataque de un enemigo © proporcionan proteccién directa para! adivinador y sus ‘companeros, tampoco estan disponibles, Esto no significa que el adivinador sea ‘not en el campo de batalla: signiica que su fuerza se otienta hacia otto lado, Para obtener Informadon, el adivinacor no tiene rival. Un adivinador puede antic: par peligros Inesperados, puede separar la verdad de las mentias, y es excepclonal mente efectivo como espla. Puede impul sa las defensas de su grupo alertindolo de la presencia de oponentes normalmente Indetectables, Aunque el repertorlo de conjuos de adivinacion es relacivamente pequetio, el adivinador tlene acceso amas ‘escluelas que cualquier otro expeclaisa, Hay dos grupos generales de conjutos de adivinaclon mayor. Un grupo incluye fos cenjuros que tevelan Informacién acerca ide un objeto 0 crlatuia especifico, come PES locilizar objeto. Un segundo grupo revela Informacién sobse cualquier tipo de objeto o ciatura dentro de akance det onjuro, este grupo incluye detectar Invi: bilidad y clrividencia Conjuros mas deseablest i Nivel bajo: Todos los conjuros de advi- nacion de nivel | a4 forman parte de la escuela de acivinacion menor, y estan disponibles a todas las excuelas. Se exam: an con mayor detalle en la seccion activ aclon menor, mis adelante. De todos ‘mods, un buen adivinacior tendra deve tar magia, leer magla y PES incluldos en su repertorio: conocer allneamiento y clariv: dencla son también conjuros de AdM nacion basieos importantes, Nivel medio: Tedlos los conjuros de ‘adivinacton de nivel medio son fuertes, slerdo probablemente los mis. usados ‘ewidiclon en ieyendas y ver realmente. Contactar otra plano es un vallose con)uro sl el grupo del adivinador earece de un conjurador u oir hechicero capaz de ‘contactarciaturas extraplanares, Nivel alto: Con solo un punado de conjures de adivinacion mayor de nivel alto, e1adivinacor tlene pocas elecclones. Ten en cuenta que presclencia es uno de les pocos conjures de adivinacion que forece al adivinador proteccién contra ano, Ethos: Los adivinadores son qulza los mas lstos de todos los hechiceros, Sus Investigaciones sobre el mundo a su alte decor su cuidacosa lectura de los aconte: cimientos det pasado y el futuro les dotan de una base de conocimientos y petspica dla que slo pueden equiparar los mas ceruditos intelectuales, Un adivinacior posee liplcamente una agua persplcacla respec: foal forma de ectuar de la mente de los hombres: pocos son mejores jueces. que los edivinacores, Los acivinadores tlenden a ser cautelo- seo y deliberados en sus acclones. Puesto que sus acivinaciones les han ensefiado ue los hombres son propensos a oculias Sus auténticos seniimlentos y motivacio- nes; muchos adlvinadores son suspleaces descontiados, a veces hasta el punto de! dinlsmo. Les adivinaclores. que ,permiten ue la desconflanza y et cinismo los abru: men trenden a ser de alineamiento malva. do, Aquellos que aceptan el ambiguo cardcter del hombre como pare del orden heturel lenden a ser cle alineamiento neutral. Aquelles que mantener ta fe en la bonded innata de! hombre tlenden a ser de lineamiento bueno, Los adivinadores no se slenten preci puestosalavida aventutera, y aceptan esta Eatrera s6lo de mala gana. No son comba, tientes nagurales; ce hecho, los hechiceros Incapaces de realizar proezas fisieas se slenten atraidos a a adivinacion mas que a cualquler otra especialidad, De todos modos, los ackvinadores consttuyen un elemento valioso en los grupos aventure- os; su byen juklo, astucia y ano sentido comdn son cualicades muy blen recibicas. Un grupo debe culdar de proporciona: Droeccién a sus adivinadores, puesto que éstos normalmente carecen de toda habill dad significativa para defenderse. Les adivinaslores son en el fondo soll {arlos, y es diffcl que hagan amiges intl: mos. Raras veces forman grandes fart Was. Los adivinaciores. de alineamtento bueno no suelen guardar resentimiente contra sus semejantes, y normalmente ayudaran a cualqulera que se lo pda, De todos modos, prefieren vivir solos en, temotas dreas donde puedan reailzar sus Investigaciones sin ser molestados, Las torres de plecra en las laderas de los Hiscos 0 en la curmbre de altas colinas son Pee ee unt residencias Ideales para los adivinadores. ‘Aungue muestran poco interés en las osesiones materiales, suelen ganar dinero cobrando por sus servicios como videntes, adivinos y ocalzadores ce objetos y personas perdidos. Alteracton Descripelém: Los conjuros de esta lescvela pemiten at lanzador canalizar las fenergias migicas para causar un cambio recto y especifico en un objeto, cratura condicion existente. Las alteraciones pueden alecta la forma de un sujete (po ‘moriizara otto), su peso (caida de plurna. sus habildades (fuerza), su locallzaclon (teleportacion sin ero 0 Indus su bilenestarfsleo |niebla leah. Nombre del espectalista: Transmuta- do Razas_permitidas: Solo un lanzador con sangre humana puede canalizar las fenergias magicas necesarias pala jos Conjutos de alteracién, De ahi que solo hhumaos y sernielfos puedan ser transmue tadores Requiblios de habilidadt Debide « que os conjutos de alteracion poseen compo- nentes somiticos algo mas complejos que 0$ conjuros de otras escuelas, un hechice- ro necesita una puntuacién de Destreza dle al menos 15 para convertlse en un trans- ‘mutador. Modificadores # ta tirada de salva- ‘lb: Todos. los oponentes modilcan sus Hradas de salvacion en =I cuando intentan Salvarse contra. un conjuro de alterackon Janzado por un transmutador, Un tans tador afade una bonifiacton de +1 cuando, 43€ salva contra los conjuros de alterackin Janzados por otro, Bonificaciones especiales y poderes adquirides: Un transmutador puede ‘memorlzar un conjuro extra a cada nivel de Ccanjuro, siempre que al menos uno de los ccanjuros memorizados seacde In escuela de ateracion. Cuando un transmutador alcanza el nivel 17, reclbe una pericia de hechicero en, ‘no amas extia a su elecclény esto es ademas del _namero de pericas en no armas que le estan normalmente permit das, Cuando alcanza el nivel 20, recibe otra “ pericla de hechieero en no armas extra, Si el hechicero posee ya (ores las periclas en no armas disponibles para los hechiceros ‘cuando oicanza el nivel 17 (0 el nivel 20), puede tomar cambio una pericla en no ‘amas general, Escuelas opuestas: Un transmutador no puede aprender conjuros de las escue: Jas de abjuracion y necromancia. Anallsis de conjuros: Ninguna escuela dispone de una vavledad de conjuros mas ampli que la escuela de alteracion, io cual hace de los transmutadores los especial: tas mis versitile. Les conjuros disponibies pueden aslgnaise o seis grupos genetales: 1. Conjuros defensivos, Este grupo de Conjuros protectores olrece unas capaclda- des defensivas que sivallzan con las de la escuela de alteracon, Este grupo Incluye conjures que limiian ta habilicad de un ‘oponente de aiacar, como nube de niebla rniebla solid, lenthud y oscuridacs, radio $ ‘metros, y tambien conjutos que proporcio- nan proteccién directa al lanzador y su giupe como ple! de pledia y diminuta ‘cabafa de Leomundo, 2, Conjuros ofenalvos, Este grupo Incl Yye conjuros come fuerzay apresuzamiento que Incrementan Ins posbbilidactes del ‘grupo de infigr datio, y conjures como ‘meicoros diminutos de Mei y nieblaletel ue infgen directamente dani. 3. Conjuros de movilldad. Este grupo Incluye volar, parpacteo, paso en muro y teleportacion, y otros conjures que mejo- Fan la hablicad del lanzador «le moverse de un lugar aot. 4, Conjuros de seguridad. Este grupo permite al lanzador proteger objetos y lugares, € incluye conjuros come cemractura de hechicero. proteccién y defensa y cofre secreto de Leomund, 5. Conjuros de talento. Este grupo proporciona al lancador (@ « una persona ‘elegida por el lanzado) un talento tempo: ral, normalmente une que duplica una hablidad especial de otra cratura 0 raza. Estos conjures incluyen infavisién, respira caguay fenguas. 6. Conjures especiales. Este grupo barca una ampla gama de conjuros que no encajan en ninguna de las categorias anteriores, como boca magica, reparar, _mensajey 010 de los tontos. Debido a ta variedad cle conjuros dis- ‘ponibles, un tlansmutador puede adoptar Lun cero namero de papeles diferentes en ‘un grupo aventurero. Por ejemplo. un transmmutador que conoce un clerte name- 10 de conjuros ofensivos puede luchar con ‘cuantos conjures de moviidad ademas de algunos otros ofensivos se convierte en un ‘combutiente especialmente impresionante: (imagina un transmutador volancio hasta la ‘copa de un arb, Iuego lanzar meteoros ‘diminutes de Meif contra un conade fenemigo). Con una provision de conjuros défensivos, un transmutadior puede adop- tar muchas de las funciones de un abjura: dor, Un. tarsmutador con escaladt de raf, bolsilos profundos y lhamada a la puerta ea un buen sustitste para un hadron: aliidele polimorfizarse a si mismo y paso fen muro, ¥ seth dict que encwentres un ‘espia mejor, LU transmutactorstempre corre el resgo. de verse abrumaco por et volumen de conus disponibles, ¥ tomar decisiones al ‘auat © ertOneas acerca de cules conjures debe aprender y memorizar. En conse: ‘cuendla, ha de tener culdado en equilbear la eleceion de sus conus con las neces: aces de su grupo, Conjures mas deseables: Nivel bajo: De tos conjuros de nivel 1, ‘manos ardientes es una espléndica elec- ‘lon de un conjuro ofensive, presto que tiene un mayor alcance que prest sacueti- dlova y causa mas dao a niveles supesio- 165, Orbe cromatico es una eleccion mejor ain, Con su opcion reversibie, agrancar proporcions al tansmutador une gran ‘queza de opciones, y es particularmente ‘il en combate puesto que afecta las tra ‘das de dao, Tanto nube de nici corm plrotecria tienen dos formas distintas. 1a faust proporciona al transmutador dos canjuros por el precio de uno. Volarexpan- ‘de sus opciones estralegicas y es quich eh mejor conjuro de alteracion de nivel Bao a 1 disposiclon, Tanto leniltud como apre- swramiento pueden influenciar espectacu- Larmente el combate de meiée, puesto que Un cleto namero de sujetos se ven afecta- dos al mismo tempo. Nivel medio: Pollmorlizarse a sf mismo y polimodizar a otro pueden distrazat & personajes amigos, intnidas enemigos. y fen el caso de pollmortizar a otro mejorar ‘enommemente las posibilidades ce €xito en combate del grupo, puesto que le Categoria de Armacura y las rutinas de ataque det sujeto pueden verse mejoradas por el conjuro, Niebla letal y desintegrar ‘son poderasos conjures ofensivas, y teh portar es un conjure de movilidad de primer orden. De fas canjuros de nivel medio, no hay inguno mejor que tiansfornaciin de Tenser, suponiendo que el tiansmutador osea una daga © una vara @ mano par aprovechat su Incremmentaca efectividad en cl ataque, y elcubraciin de Morden- kalnen, que proporciona al transmutador acceso a cualquler conjuro de nivel 1 a5. lizado en las 24 horas anteriores. Nivel alto: Nube incendiaria es un conjuro ofensivo muy efectivo, y cambiar de forma y detener el tiempo son muy ‘tiles en una gran varledad de situaciones. 1 conjuto de nivel alto mas Ot es proba blemente polimorflzar cualquier objeto, ‘puesta que puede cuplicar los electos de ‘muchos otros conjures, Incluides polimor- fear a otro. transmustar roca €0 taco ¥ peda a carne. Ethos: Los hechiceros atraldos hacia a ‘expeclidad de ateracién suelen ser curto- 05, de mente aguda y profundamente anaiticas. Fascinados por poner las cosas. Junias y Wego separarias de nuevo, 20" manipuladores naturales. mas interesados ‘en los objetos que en la gente. {En general los transmuladores no son propensos a profundas intuciones los cas, puesto que sus mentes estin mas intonizacias a cme funclonan las cosas ‘que a cémo funciona la sociedad. Para un ene! univenso €s ef cambio; jos Conceptos mis que un asunto de semantica y no tlene ninguna ‘vascendenca en las habliades,resticch- nes o electividad del expeciallsta Razas permitidas: (In hechicero ha de tener sangre humana para ser un congura’ dor. En consecuencha, los humanos semielios pueden espectalizarse en esta escuela, pero fos ellos no.

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