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Compre libros informativos tipo ¿Dime porque?. Las ventajas de estos libros son:
- Tienen ilustraciones a color que permiten relacionar, fácilmente, la imágenes con la vida
real, ayudando a que los niños/as desarrollan una mejor comprensión de los temas que se
explican en ellos.
- Proponen preguntas generadoras de respuestas alternativas que deben ser evaluadas y
analizadas para dar con la correcta. Por ej: ¿Por qué los planetas permanecen en el cielo y
no se caen?. ¿Por qué algunas personas son zurdas?, ¿Sabríamos explicarlo?, etc.
Plantee a los niños/as situaciones sencillas acerca de la naturaleza como: las
estaciones del año, la germinación de las plantas o las causas del día y la noche. Hágales
preguntas acerca del tema y ofrézcale alguna explicación o información adicional de una
manera casual.
2. Reconociendo y clasificando:
Pida a los niños/as que organicen o agrupen objetos (juguetes, imágenes, tapas de
frascos, etc) de acuerdo a su color, forma, tamaño, etc. Inicie las actividades empleando un
criterio único para la clasificación y luego vaya agregando y combinando varios criterios.
Pida a los niños/as que identifiquen el nombre de las flores, frutos y animales de
una lámina a color.
Con los más pequeños, juegue a “Buscar tesoros”. Meta en un recipiente grande:
botones, tapas de botella, llaves viejas, pelotas pequeñas u otros objetos de diferentes
tamaños, texturas y colores.
Pida a los niños/as que ordenen y clasifique los artículos en varios grupos: llaves,
botones, y demás. De acuerdo al color de los objetos; a su textura (blando, duro, liso, etc) o
su utilidad; o simplemente deje que los agrupen como ellos deseen y pregúntele ¿por qué
están juntos? ¿en qué se parecen y en qué se diferencian?
Deje que cada niño/a escoja uno de los grupos de artículos y los organice según una
característica, por ejemplo, el tamaño. Pida que ordene los objetos del grupo y que compare
y contraste lo que ve. Por ejemplo, ¿cuántas tapas pequeñas hay? ¿Cuántas grandes?
Puede inventar actividades que representen desafíos para los niños/as y estimulen
sus habilidades de razonamiento y resolución de problemas. Por ejemplo, pídales que
presten mucha atención a un grupo de objetos y plantéeles preguntas como:
- Si tienen 10 tapas de botella y me dan dos, ¿cuántas tapas les quedan?
- Si tienen tres botones grandes y tres pequeños, ¿cuántos botones tienes en total?
habilidades comunicación
OBJETIVOS
PARTICIPANTES
MATERIALES
Un marcador de tiempo; un reloj de arena para los niños y niñas de corta edad y un cronometro
(reloj digital o incluso teléfono móvil), para los más mayores.
Un conjunto de tarjetas con temas para hablar de ellos. Con los más pequeños emplearemos
tarjetas con dibujos (animales, profesiones, alguna escena, etc.) a medida que tienen más edad
aumentaremos la dificultad de las tarjetas (una palabra, una frase, etc.) y con los mayores
podemos usar algún tema de debate de actualidad o incluso un texto (noticia de periódico,
lectura)
El juego consiste en emplear un instrumento que nos sirva para llevar el turno de palabra. Aunque
les expliquemos a los pequeños que deben respetar el turno y escuchar a los demás antes de
hablar esto no siempre ocurre, por ello emplearemos un indicador visual que les ayude a contener
sus ganas de intervenir y les obligue a esperar su turno de palabra.
INSTRUCIONES
Vamos a jugar a un juego en el que tenemos que hablar de lo que aparezca en la tarjeta, cada uno
puede decir lo que quiera sobre esto. Este es el sombrero de hablar, el que lo lleve puesto es la
persona que tiene que hablar, los demás tenemos que escuchar lo que dice. Nos tocara hablar
cuando nos toque llevar puesto el sombrero. Cuando el que lleve puesto el sombrero de hablar
pondremos el contador en marcha (reloj de arena o reloj), y cuando su tiempo termine le pasara el
sombrero al que este a su lado y comenzaremos de nuevo.
Queda eliminado el que hable sin llevar puesto el sombrero. Al final del juego ganará el debate
aquel o aquellos que hayan respetado el turno de palabra.
Comenzamos el juego
Colocamos las tarjetas boca abajo y le damos el sombrero a aquel que comenzará el turno. Damos
la vuelta a la tarjeta y ponemos el marcador de tiempo en marcha.
La persona que lleva puesto el sombrero comenzará a hablar en ese momento, debe hablar
durante todo el tiempo que indique el marcador (con niños y niñas pequeños emplearemos
periodos de tiempo cortos unos segundos, 1 minuto como mucho; con los mayores emplearemos
intervalos de 3 a 5 minutos, más tiempo hace que el juego sea poco dinámico).