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Uma vez humana, Thamar ascendeu para divindade como um modelo ideal de maldade
e egoísmo, sendo seguida nessa trilha por suas Proles. Extremamente poderosos, esses
ascendidos servem como intermediários entre a deusa e seus fiéis. Malfeitores são seguidores
fortemente inspirados pela deusa negra, que sentem um chamado especial para trazer à terra
seu patrono e seguir o mesmo caminho em serviço à Thamar. Eles surgem de vários estilos de
vida, contudo, sentem-se orientados á incorporar a representação da escuridão. Por seu
patrono, aspiram a tornarem-se um dos escolhidos no momento da morte.
O poder de Thamar, para os Malfeitores, é representado de três formas, as Vozes. São
elas: Voz da Tirania, Voz da Subversão e a Voz da Discórdia. Thamaritas que incorporam esses
caminhos, se auto-intitulam como: Tiranos, Subversivos e Discordistas.
Tiranos enfatizam o controle sobre outros e o alcance do poder a qualquer custo. Eles são
“tragados” pelos conhecimentos negros e magias esquecidas para aprimorar seus poderes, tal
como necromancia e infernalismo.
Tiranos, na maioria das vezes,
reverenciam as proles Ekris ou Delesle,
mas eles podem também servir Khorva,
Roth ou Nivara.
Subversivos, representam a face
mais justa e “sedosa” da Voz de Thamar.
Eles incentivam a depravação e a
indulgencia dos apetites sombrios em
seu seus seguidores, seduzindo-os a
desistirem da moralidade. Proles Drayce,
Bolis, Nivara
Stacia, e Aindan são populares entre
eles.
Finalmente, Os Discordistas são
obcecados com a auto gratificação a
todo custo, independente das
conseqüências, e abraçam a ganância,
destruição, fogo, violência excessiva e
assassinatos como suas recompensas.
Eles favorecem proles como Lukas,
Stacia, e Korva, mas estão sujeitos a
seguirem também o caminho, por
diferentes interpretações, de Roth,
Delesle ou Aindan.
Figuras notáveis:
Anton Velliten (Humano – Thuriano Clr9 / MdT3): Anton é um dos caídos, um ex-clerigo de
Morrow que caiu como uma presa frente as maquinações de uma cabala de infernalistas que
veio a se auto-denominaram como Irmandade Nonokrion (GdJ RdF Pg. 135). Ele é agora um
completo Thamarita e um participante dos sombrios esquemas nas reverencias a Prole Ekris,
seguindo a Voz da Tirania. Ele recentemente foi visto na região leste de Cinco Dedos e tem um
pequeno, porem fanático grupo de seguidores. Eles tem buscado explorar a guerra em curso e
encorajar a propagação da violência e atrocidades, para usar o caos como uma distração para
permitir que seus escolhidos possam aproveitar posições de proeminência e influencia.
Nivene Dromere (Humana – Thuriana Gue7 / MdT5): Nivene é a líder dos Bucaneiros de
Dedos, um sanguinário grupo de piratas que operam fora das ilhas de Cinco Dedos e
aterrorizando embarcações, muitas vezes fingindo-se como corsários com papéis falsos.
Nivene é uma perigosa mulher que se sente especialmente escolhida pela Prole Roth á seguir a
Voz da Discórdia pelos mares. Seguindo seu exemplo, ela se especifica em navios que
ostentam as cores da igreja de Morrow e já empalou sacerdotes e paladinos na ponta de seu
arpão. Ela se considera uma advogada da pirataria de Cinco Dedos.Trabalhando para assegurar
que a cidade sempre oferecera locais seguros e mercado negro para a pilhagem roubada.
Dado de vida: d8
Requerimentos:
Bônus base de Ataque: +3
Conhecimento (Religião): 5 graduações
Alinhamento: Qualquer um maligno
Especial: Deve ser um devoto do culto de Thamar. Deve cultuar uma prole em particular. Deve
sobreviver a uma provação de sua Prole.
Pericia de classe:
As pericias de classe do Malfeitor (e a habilidade chave para cada) são: Blefar (car),
Concentração (con), Ofícios (int), Diplomacia (car), Disfarce (car), Falsificação (int), Obter
informação (car), Intimidação (car), Saltar (for), Conhecimento (qualquer) (int), Escutar, (sab),
Profissão (sab), Procurar (int), Senso de direção (sab), Procurar (sab)
Características de classe:
Usar armas e armaduras: Um Malfeitor de Thamar ganha habilidade com Armas Simples e
com armaduras leves e medias. O malfeitor de thamar é capacitado com todas as lanças,
maças estrelas e adagas – armas favoritas de thamar.
Magias do Malfeitor: no 1º nível, se o Malfeitor não for capaz de lançar magias divinas, ele
ganha a habilidade de conjurá-las um número de vezes de acordo com sua lista de magias. Um
Malfeitor deve escolher e preparar suas magias com antecedência. Para preparar ou conjurar
uma magia, o malfeitor deve ter um valor em sabedoria igual a 10 + o nível da magia. A CD
para os testes de resistência contra as magias conjuradas pelo malfeitor é igual á 10 + nível da
magia + o modificador de saberia do malfeitor.
Um malfeitor pode conjurar apenas certo número de magias a cada nível por dia. O nível e a
quantidade seguem na tabela a baixo, novas magias são adicionadas a cada nível. Em adição,
um Malfeitor ganha magias adicionais por dia se possuir valores altos em sabedoria.
Escolhendo uma das vozes de Thamar: no 1º nível um malfeitor deve fazer uma escolha
permanente que determinara suas opções para outros poderes na classe de prestigio:
- A Máscara da Tirania: O Malfeitor que segue a Voz da Tirania pode usar a magia
Comando 3 vezes por dia, como uma habilidade semelhante a magia. O nível de conjurador é
igual seu nível na classe de prestígio.
- Sussurros Malditos: O malfeitor que segue a voz da discórdia pode escolher essa
habilidade para amaldiçoar um oponente com uma palavra uma vez por dia por nível na classe
de prestigio. O alvo é sujeito a uma penalidade de -2 nas jogadas de ataque, dano, testes de
resistência. O teste de resistência é: Vontade, CD 10 + bônus de carisma do malfeitor + metade
do nível na classe de prestigio. O sucesso nega o efeito.
- Sussurros das Mentiras: um Malfeitor que segue a Voz da Subversão pode falar e
seduzir seus alvos 3 vezes por dia com o uso da magia Sugestão, usando seu nível na classe de
prestigio como nível de conjurador.
- Fogo Negro: Duas vezes por dia, o malfeitor seguidor da voz da discórdia pode
adicionar o poder profano à suas magias que causa dano. Isso adiciona 1d6 de dano a mais,
por nível na classe de prestigio, ao dano normal da magia. O dano extra é de fogo mágico e é
possui a mesma resistência que a magia a qual lhe serve de base. Um total de dano igual ao
causado pelo fogo negro é infligido no malfeitor, porém é tratado como dano não letal (sem
teste de resistência). Por exemplo: um clérigo de 6º nível/malfeitor de 5º usa o poder do fogo
negro e conjura a magia infligir ferimentos moderados em um soldado. Ele rola 2d8+5 de dano
pela magia e mais 5d6 de dano pelo Fogo Negro. Ele causou 14 de dano pela magia e 18 pelo
fogo negro, causando 32 de dano com a falha no teste de resistência do soldado. O malfeitor
toma 18 pontos de dano não-letal
- Palavra da Obediência: um malfeitor que segue a voz da tirania que escolha esse
poder ganha a habilidade similar a magia comando maior 3 vezes por dia, usando seu nível de
malfeitor como nível de conjurador.
- Mão do Desaparecimento: Uma vez por dia o malfeitor, seguidor da voz da
subversão, pode tornar um numero de criaturas invisíveis iguais a metade do seu nível de
malfeitor (arredondado para baixo) o efeito dura um minuto por nível e não termina se o alvo
ataque.
Escolhido iniciado: quando um malfeitor atinge o estágio final de poder no 10º nível, ele
torna-se um iniciado aos Escolhidos da deusa sombria. Como os mais poderosos sacerdotes, os
malfeitores desse nível são prováveis para se tornarem Escolhidos quando morrerem, elevados
a serviçais divinos na profana corte da deusa, liderada pela primeira prole. O sinal de graça
pode ser visto como uma runa luminosa telgesh em seu rosto, visível apenas por thamaritas e
outros malfeitores, e isso garante um bônus divino de +4 em testes de perícia com base em
carisma para com esses indivíduos, mesmo se eles se opuserem ao seu grupo.
Adicionalmente, malfeitores podem manifestar esse símbolo para despertar uma onda
de poder, uma vez por semana. O malfeitor assume um dos seguintes poderes baseados em
sua Voz:
Glossário de Traduções:
Mask of Evil: Máscara do Mal
Dark Whisper: Sussurros Sombrios
Ambition’s Reward: Recompensa da Ambição
Beloved of Thamar: Amado de Thamar
Cultists: Cultistas
Chosen Initiate: Iniciado Escolhido
0º nível: Curar ferimentos mínimos, detectar magia, detectar veneno, “orientação”, infligir
ferimentos mínimos, luz, consertar, purificar comida e bebida, ler magia, resistência
2º nível: resistência do urso, força do touro, enfeitiçar pessoas, curar ferimentos moderados,
escuridão, visão no escuro, “Drenar Força Vital”, retardar envenenamento, profanar, detectar
pensamentos, esplendor da águia, “Cativar”, encontrar armadilhas, imobilizar pessoa,
hipnotismo, infligir ferimentos moderados, sabedoria da coruja, restauração menor,
“Confundir detecção”, criar chamas, “Quebrar silencio”, “Explosão Sônica”, arma espiritual,
Dissimular tendência
3º nível: animar mortos, Rogar Maldição, cegueira/surdez, Nublar, contaminação, escuridão
profunda, dissipar magia, esfera de chamas, Símbolo de Proteção, “Padrão hipnótico”, infligir
ferimentos graves, invisibilidade, localizar objeto, circulo mágico contra o mau/bom, “Dificultar
detecção”, obscurecer objeto, oração, mão espectral, falar com mortos, forma de pedra, toque
da idiotice, parede de vento.