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Prefacio'*
TEORÍA Y FUNDACIÓN
I. EXPERIENCIA CREATIVA __
EJERCICIOS 4Q
III. OBIENTACIÓN *;
Propósitos de orientación
**
Resumen
8'
IV. DÓNDE
Introducción
>
Xlli
Contenido
de Donde 138
Fundamentos 156
Ejercicios 158
Escuchando 170
Contactar 184
Silencio
'
188
Discurso 194
Radio y TV 197
Habla 225
Physicalization 227
Al ver 231
EMOCIÓN 237
Physicalización 239
Conflicto 248
Xiv
Contenido
NIÑOS Y EL TEATRO
XIII. ENTENDIENDO EL CHDDLD 277
Juegos 280
Evaluación 295
Ejercicios 307
EL TEATRO FORMAL
El Director 319
Tema 321
Xv
Contenido
Casting 325
El rendimiento 361
DEFINICIÓN DE TÉRMINOS
AddaPart 86
Cámara 231
Cambio de intensidad
Personaje
Agilidad A 269
Personaje
Agility B 270
Personaje
Agilidad C 271
Personaje
AgilityD 271
Personaje
Agilidad E 271
Xvii
Lista de ejercicios
Ejercicio de Conflicto ^ 50
Contactar 184
Argumento Contrapuntal A 18
204
Doblaje 227
Lista de ejercicios
Espera! B 260
Espera! C 260
Participación en Twos 64
Escuchando el medioambiente 55
Man-on-the-Street A 201
Man-on-the-Street B 201
Xix
Lista de ejercicios
Man-on-the-Street C 201
Metrónomo Ejercicio 229
Minror Exercise # 1 60
Ejercicio espejo # 2 66
Ejercicio espejo # 3 75
No Motion # 2 191
No Motion # 3 191
No Motion # 4 191
Juego de observación 62
En el lugar A 233
En el lugar B 233
Orquestación 220
Juego de orientación n. ° 1 62
Juego de Orientación # 3 72
Parte de un todo 73
Penetración 86
Physicalizing Objects 78
Pitchman yf
Jugar Ball 63
Lista de ejercicios
Poesía-Edificio 180
Preocupación A 183
Preocupación B 159
Rechazo 246
Rumiando 137
Escena-en-escena 217
Viendo un deporte 54
Sombreado 177
Story-Building 179
Súplica 219
Sabor y olor 58
Teléfono 225
Xxi
Lista de ejercicios
Tema-Escena 218
Tres cambios 73
Tira y afloja 61
WhatTimeIsIt? C 108
El juego Where
Lista de ejercicios
Xxiii
Lista de Ilustraciones
Plano 96
XXV
Teoría y Fundación
Experiencia creativa
Todos pueden actuar. Todos pueden improvisar. Cualquier persona que desea jugar
en el teatro y aprender a ser "digno de ser encuadrado".
La intuición a menudo se piensa que es una dote o un místico, fuerza disfrutada solo
por los dotados. Sin embargo, todos nosotros hemos sabido momentos cuando la
respuesta correcta "acaba de llegar" * o lo hicimos "exactamente lo correcto sin
pensar / 'A veces en esos momentos, usualmente precipitado por crisis, peligro o
shock, el "promedio"
-3-
El intuitivo solo puede responder en inmediatez ahora mismo. Eso viene llevando sus
regalos en el momento de la espontaneidad, el momento cuando nos liberamos para
relacionarnos y actuar, involucrándonos en el moviéndose, cambiando el mundo que
nos rodea.
Juegos
libre para alcanzar el objetivo del juego en cualquier estilo que elija. Como
siempre y cuando cumpla con las reglas del juego, puede columpiarse, ponerse de
pie
jugadores.
Esto hace que la forma sea útil no solo en el teatro formal sino
Cualquier juego que valga la pena jugar es muy social y tiene un problema
Los jugadores se vuelven ágiles y alertas, listos y ansiosos por cualquier inusual
-5-
según las reglas del juego y obligado por decisión grupal, crea
abrir y desarrollar cualquier habilidad que pueda ser necesaria para la comunicación
juego ("es más divertido de esa manera") y entra en las decisiones grupales
Aprobación / Desaprobación
necesario para formar parte del mundo que nos rodea y hacerlo
la expresión teatral.
Muy pocos de nosotros podemos hacer este contacto directo con nuestro -6-
Experiencia creativa
a través del deseo de ser amado y el miedo al rechazo antes que nosotros
paralizado. Vemos con los ojos de los demás y huele a los demás
narices.
Teniendo así que mirar a los demás para decirnos dónde estamos, a quién
son, y lo que está sucediendo resulta en una pérdida seria (casi total)
los ojos de los demás, la identidad propia se oscurece, nuestros cuerpos se vuelven
erróneos,
su cadena de campanas, y gimiendo, "¿Quién soy, yo?" En todos los casos, contacto
-7-
unidad. Todas las palabras que cierran puertas, tienen contenido emocional o
implicación,
la relación maestro-alumno.
juzgar bien o mal para otro, porque no hay absolutamente ningún derecho o
2 Esto es particularmente
comportamiento.
por lo general indica que se ha logrado progreso, pero sigue siendo progreso
etc.
La verdadera libertad personal y la autoexpresión pueden florecer solo en
-8-
EXPERIENCIA CREATIVA
el maestro a menudo debe dejar de lado los descubrimientos del estudiante sin
interpretar o forzar conclusiones sobre él. Sin embargo, puede ser más
alto de hecho!
sensación de certeza
reglas del juego. Entonces él encontrará fácilmente su papel como guía; para
Expresión grupal
escena hasta el último eco del aplauso. Sin esta interacción allí
actuar, "como el juego, está inextricablemente ligado con todos los demás
-9-
obras de teatro.
Para el estudiante que ingresa primero a la experiencia teatral, trabajando
dentro del grupo son aceptados. Un grupo nunca debe ser usado
inducir conformidad pero, como en un juego, debe ser un estímulo para la acción.
ver que cada estudiante esté participando libremente en todo momento. los
más para dar, sin embargo, si un estudiante está participando hasta el límite de su
hacer, pero a medida que avanza, sus capacidades se ampliarán. Trabajar con
la más joven es la idea de que tiene que ser mejor que otra persona.
una persona para responder con su "organismo total dentro de un ambiente total".
-10-
Experiencia creativa
Con el dominio de todos y cada uno de los problemas, nos movemos hacia
vistas más grandes, una vez que se resuelve un problema, se disuelve como el
algodón
desarrolla una vista cada vez mayor (percibir) en nosotros con cada
como el grito de batalla que sigue el peligro: el resultado final se convierte en éxito
-11-
Si nos entrenamos solo para tener éxito, entonces para obtenerlo debemos
hacer trampa, mentir, gatear, traicionar o abandonar toda la vida social para
alcanzar el éxito.
oportunidad de tener éxito bajo presión muestra una gran liberación creativa
Peeping Toms para ser tolerado por los actores y directores o como un
-12-
EXPERIENCIA CREATIVA
pero como un grupo con el que está compartiendo una experiencia. Cuando el
conferencia, pero debe, como todos los demás problemas del taller, ser manejado
pensado como una sola masa que se tira de aquí para allá por el
nariz, ni deberían tener que vivir la historia de vida de otra persona (incluso
realidad del teatro. Este debería ser un mundo donde cada situación humana,
-13-
Técnicas de teatro
está perdido, es inútil. Se establece una barrera artificial cuando las técnicas
trucos, cada uno cuidadosamente etiquetado, para ser sacado por el actor cuando
en su actuación.
casa para memorizar, incluso cuando se ensaya una obra de teatro formal), qué
-14-
Experiencia creativa
las personas dentro de ella. Cuando esto se aprende dentro del teatro
juntos, ven el color del cielo, oyen los sonidos en el aire, sienten
Physicalization
es difícil de decir, pero asegúrese de que sea así. Mantiene al actor en una
-15-
Lo que él cree no puede ser nuestra preocupación, porque estos asuntos son
que el objeto físico en sí, más de lo que el ojo puede ver. Nosotros
todos deben encontrar las herramientas para esta expresión. La "fisicalización" es tal
una herramienta.
-16-
Experiencia creativa
todo su organismo
Las paredes no son más que lienzos pintados y cofres del tesoro vacíos.
Aquí, también, el jugador puede crear la realidad del teatro solo haciendo
percepción mutua.
-17-
no tienes fórmula para dar otra. Si bien esto puede ser emocionante para
ningún sistema debería ser un sistema. Debemos andar con cuidado si somos
no para vencer nuestros objetivos. ¿Cómo podemos tener una forma de acción
"planificada"?
-18-
PROCEDIMIENTOS DE TALLER
proceso orgánico que hace que nuestro trabajo cobre vida. Los ejercicios
de este material está en relación directa con el proceso del estudiante individual
esa área de conocimiento que está más allá de las restricciones de la cultura,
la mayoría de nosotros nos vestimos para vivir nuestras vidas diarias. Déjanos más
bien
-19-
Solución de problemas
que las dependencias entre ellos. Hace que la experiencia sea posible
trabajar juntos.
Cuando uno tiene que pasar por otro para aprender algo, su
esta.
saltos mortales, siempre y cuando se quede con el problema. Todas las distorsiones
-20-
Procedimientos de taller
una vez, y todas las conversaciones a la vez crean una imagen de escenario
desordenada
SCENES está resuelto, solo puede dar como resultado que los estudiantes sean
orgánicos
de nuevo) es para entrenar "¡DOS ESCENAS!" para que los jugadores entiendan
y actuar en consecuencia.
Y así con todos los otros ejercicios. Problemas para resolver problemas,
mano. Con el tiempo, los últimos vestigios de autoritarismo se van como todos
trabajar para resolver los problemas del teatro. Cuando el más joven
a los actores se les dice que nunca se les hará una pregunta que ellos
Pues créelo.
El punto de concentración
-21-
formas complicadas de arte se pueden enseñar a los jóvenes, los recién llegados,
amas de casa Los libera a todos para entrar en una creatividad emocionante
el vecindario, el hogar.
Es el "balT con el que todos juegan el juego. Si bien sus usos pueden
ser múltiple, los cuatro puntos siguientes ayudan a aclararlo para su uso en
manejo simple de una taza, una cuerda, una puerta. Se vuelve más complejo
Procedimientos de taller
las tecnicas llegan A medida que cada parte (detalle) se desarrolla, se vuelve
los demás. Por lo tanto, la representación del personaje, por ejemplo, que es
más fuerte con cada ejercicio, a pesar de que el foco principal está en
algo más.
dentro de las cuales deben cumplirse las crisis constantes. Así como el músico de jazz
fuera del alumno, que él puede ver y comprender, cada uno sucesivo
POC actúa como una fuerza estabilizadora y pronto libera a todos para "confiar"
-23-
con uno mismo o el uno con el otro. Al hacernos nosotros mismos u otro
división de personalidad. Tanto para los jugadores como para el público, la brecha
observadores
-24-
Procedimientos de taller
una idea no es lo mismo que dejar que funcione para nosotros (aceptarla)
para cumplir con un marco de referencia personal, etc. Una persona con alto
mano.
Sin embargo, en ningún momento el estudiante-actor hace un mal uso del escenario,
debe usarse, no para atacar o imponer la voluntad propia, sino para mantener
se darán cuenta de que esta manera no es una amenaza para ellos, no destruirá
-25-
Evaluación
La evaluación se lleva a cabo después de que cada equipo individual haya terminado
trabajando en un problema de actuación. Es el momento de establecer objetivos
pararse sobre sus cabezas en una situación como esa / 'o "Él estaba
bueno / malo, correcto / incorrecto "~ estas son las paredes alrededor de nuestro
jardín.
Por qué no? ¿Se quedó con el problema? Cuyo bueno / malo,
right / wrongmine, Jonathan's, o el tuyo? ¿Mantuvo su punto
de concentración? "5
se vuelve ansioso por saber exactamente dónde podría haber tenido el problema
eVer p. 297.
-26-
Procedimientos de taller
pares.
¿problema?
son ellos para proteger o atacar a los jugadores. Si van a ayudar a uno
para los actores se convierte en parte del crecimiento orgánico del estudiante.
-27-
Entrenamiento lateral
28
Procedimientos de taller
tiempo que un jugador está en acción. Porque es un método más para mantener
ser obedecido!
caminé a través de una mesa! ¡Contacto! Véalo con sus pies. ¡No dramaturgia!
en consecuencia.
Entrenamiento.
Side Coaching también se usa para finalizar un ejercicio cuando sea necesario.
hora.
w
pag. 380.
29
Los estudiantes deben aprender a relacionarse con todos y con todos. Dependencias
roto. Esto está relacionado con la actuación en sí misma, ya que muchos actores se
vuelven
cosas. Quitar muletas cada vez que aparecen ayuda a los estudiantes
para evitar desarrollar estos problemas Es por eso que los vestuarios,
"Counting off" es un dispositivo simple aceptado por todos los grupos de edad
un grupo puede experimentar si los equipos son elegidos por los estudiantes
es tan cierto del estudiante-actor de cincuenta como lo es para uno de ocho años
antiguo.
Sin embargo, si hay una buena cantidad de desarrollo desigual
para hacer coincidir a los jugadores a fin de mantener a todos con un desafío
Presentando el problema
haga una demostración con algunos actores guiados por usted. No haga
hacer esto con demasiada frecuencia, sin embargo, ya que puede convertirse en una
forma de mostrar
30
Procedimientos de taller
La evaluación lo dejará bastante claro para aquellos que son más lentos para
entender.
naturaleza."
siempre que sea posible, las sesiones del taller deben realizarse en una
etapa elaborada, el área del taller debe tener al menos una iluminación
31
debe estar equipado con algunos gadgets para crear un sonido manual
autos que arrancan, trenes, sirenas, vientos y tormentas, etc. Cada equipo
debe elegir un miembro para actuar como técnico y proporcionar lo que sea
parte, usar pocos o nada de accesorios reales o piezas fijas, el actor que es
juegos, disfraces, luces, etc. sin más tiempo para planificar que
los actores tienen para estructurar sus escenas es simplemente una forma de
el intuitivo.
acuerdo
acuerdo grupal
32
Procedimientos de taller
desarrollando.
Sincronización
uno con el otro. Entrenamiento lateral "¡Un minuto!" permitirá a los estudiantes
En los primeros trabajos, informe a los alumnos que cuando "¡Un minuto!"
se llama, deben tratar de resolver el problema en el que están trabajando
dentro de ese tiempo Esto, entonces, revive el POC para ellos y generalmente
en el POC, "¡Un minuto!" rara vez tiene que ser llamado. Interesar
un juego.
33
Cuando se hace esto, se debe hacer una evaluación grupal en este punto.
A medida que un grupo desarrolla este sentido del tiempo, "One minutel" raramente
necesita
ser llamado, porque los jugadores traen sus escenas a su forma natural
terminaciones.
lo.
Etiquetas
en las primeras sesiones Mantener alejado de los términos técnicos como "bloqueo"
el jugador para "compartir" en su propia manera única; para imponer una etiqueta
proceso.
Evitando el cómo
34
Procedimientos de taller
sesión del taller que Cómo se resuelve un problema debe crecer
crecimiento (aunque en algunos casos esto puede ser cierto). Con nuevo
35
la sensación de alivio es evidente cuando se dan cuenta de que todo lo que tienen
que hacer es
jugar el juego.
El rendimiento real, sin embargo, abre a los jugadores para experiencias más
profundas.
miembros.
eso está planeado previamente. Cómo se desarrollará el juego solo se puede conocer
Recordatorios y punteros
(o líder del grupo) y el estudiante con razón debería ser pesado después
los ejercicios han sido usados. Sin embargo, un rápido vistazo a ellos
necesito sentirme sin prisas Cuando sea necesario, en silencio entrenador. "Tomar
señalando algo.
36
Procedimientos de taller
y el detalle se pierde
Planificación previa Cómo hace que el proceso sea imposible y así se convierte
los jugadores compañeros dan como resultado un cambio, una alteración o una
nueva comprensión
vida, porque cada vez que se abre un circuito para cualquiera, por así decirlo, es
método de tratamiento.
líder.
forma la escena.
10. Si durante las sesiones del taller los estudiantes se vuelven inquietos y
37
hasta que el grupo esté listo para ellos. Asegúrese de que Orientación y
Sin embargo, donde los ejercicios se dan a los estudiantes en el trabajo inicial.
este trabajo.
puede inventar muchos de sus propios ejercicios y encontrar juegos para cumplir con
un
problema inmediato.
sobre su trabajo y vea lo que está haciendo para crear este problema.
debe observar la reacción de la audiencia así como el trabajo de los jugadores. los
responsable de esto
"¿Resolvió el problema?"
38
Procedimientos de taller
fuera, un jugador debe actuar sobre el medio ambiente, que a su vez actúa
proceso y cambio (construcción de una escena) posible. Esta es una de las mejores
los objetos más simples en el trabajo inicial son esenciales para el desarrollo
esta habilidad grupal.
sólo. Si los actores se dan cuenta de que no enfrentan una respuesta de "puesta en
escena",
25. Esté atento a la actividad excesiva en las primeras sesiones del taller;
26. Permita que todas las escenas se desarrollen fuera del entorno de escenario
acordado.
ambiente.
39
de esa manera.
"sensación."
mundo en expansión.
30. A menos que sea necesario para resolver un problema específico en una obra de
teatro, recordado
diferentes grupos
32. Ayudando a liberar al estudiante-actor para el aprendizaje
33. Los calentamientos deben usarse antes, durante y después del taller
él mismo.
40
Procedimientos de taller
37. Nunca use los ejercicios avanzados de actuación como un soborno. Espere
desarrollo/*
42. Pisa con cuidado. Mantenga todas las puertas abiertas para crecimiento futuro.
Esta
respuesta.
comunicación en el escenario.
41
sobre el teatro.
florecer.
más allá.
la conciencia es posible.
conflicto para hacer que algo suceda (la liberación puede salir de
podría establecer objetivos opuestos (conflicto) en un tira y afloja, pero una cuerda
entre jugadores tirando de todos ellos una montaña podría tener similares
tirar la pelota, y los jugadores pueden ayudarse unos a otros. Durante el desempeño
42
Procedimientos de taller
lider de grupo.
la obra. Cuando los estudiantes sienten que "lo hicieron ellos mismos",
y trabaje en las participaciones de objetos más simples hasta que estén seguros
y la respuesta a una situación dramática son solo una parte del total
formación. Cuando "improvisar" se convierte en un fin en sí mismo, puede matar
43
76. Ningún jugador puede decidir por sí mismo que una escena (juego)
si eso falla, puede encontrar una razón para salir dentro de la estructura del
escena.
todos saben que no puedes llenar una canasta a menos que esté vacía.
44
Taller Procedimientos
la ayuda mutua según sea necesario, a cada miembro del elenco se le otorga
a la audiencia
rapidez.
jugadores; es comunión
89. Los jugadores deben aprender a usar todos y cada uno de los descansos
realizados durante
la escena.
todos y cada uno de los motivos son válidos, ya sea socialmente aceptable
45
servil. Las razones tienen valor para nosotros solo cuando son integrales
más libre que el adulto? "En realidad, cuando el adulto es liberado por el
46
Ceremonias
Las sesiones del taller en esta sección
puede ser utilizado en secuencia progresiva.
III. Orientación
La orientación debe ser dada a cada nuevo estudiante, particularmente
esto implica.
Propósitos de orientación
proceso de "conocerse".
en creación
realidad
significativo
cierto cuando
49
al tomar decisiones.
el problema a mano.
10. Introduce al estudiante actor en el punto de concentración
y el estudiante.
el maestro director.
50
Orientación
1. Introducción al ejercicio
2. Punto de concentración
3. Coaching lateral
4. Ejemplo
5. Evaluación
6. Puntos de observación
Exposición
contar las tablas del piso o los asientos en el auditorio. Ellos son para
sigue contando hasta que les digas que se detengan, incluso si tienen que
contar las mismas cosas. Manténlos contando hasta que se sientan incómodos
Cuando ambos grupos hayan estado en el escenario, instruya a todos los estudiantes
51
Habrá pocas respuestas al principio. Algunos podrían decir: "Me sentí inconsciente"
¿Cómo se veían los actores cuando se pararon en el escenario por primera vez?
ellos fácilmente olvidarán que ellos también fueron "los actores" mismos.
"Me sentí sin aliento" o "Me sentí cansado" de lo que es admitir "Estaba
miedo ". Pero es posible que ni siquiera consigas esta descripción física hasta
permita que todos los estudiantes hablen con el mayor detalle que deseen.
recuerda que sus labios estaban secos o las palmas de sus manos
52
Orientación
Conciencia sensorial1
53
VER UN DEPORTE
el equipo sube al escenario Los propios jugadores deben llamar "Curtainl" cuando
COACHING LATERAL: Mira con tus pies. ¡Mira con tu cuello! Ver
con tu cuerpo entero ¡Véalo 100 veces más grande! Muéstranos, no lo hagas
PUNTOS DE OBSERVACIÓN
Grupo completo
etc.
54
Orientación
PUNTOS DE OBSERVACIÓN
PUNTO DE OBSERVACIÓN
Asigne este ejercicio como tarea, para hacer unos minutos cada uno
día.
Dos equipos
55
Tarea para escuchar: Dígales a los estudiantes que tomen un momento o dos
de todos los días para concentrarse en los sonidos que los rodean.
SENTIRSE UNO MISMO CON UNO MISMO
lo que está en contra de sus cuerpos en cada punto. Los pies sienten las medias,
PUNTOS DE OBSERVACIÓN
1. Advierta a los estudiantes que no toquen las partes con sus manos, sino
3. Tarea de "sentir": Dígales a los estudiantes que tomen un momento cada uno
rechoncho."
IDENTIFICACIÓN DE OBJETOS JUEGO
él está parado con sus manos detrás de su espalda. Maestro-director desliza algún
objeto en sus manos. Usando su sentido de la sensación, debe adivinar
qué es el objeto
56
Orientación
PUNTO DE OBSERVACIÓN
no muy conocidos o utilizados todos los días (p. ej., ficha de póquer, jugar
manzana).
Haga que el grupo sienta un solo objeto que todos hayan usado
PUNTO DE OBSERVACIÓN
Vaya directamente al siguiente ejercicio después de que los jugadores hayan resuelto
este problema.
(arena, arcilla, etc.) a través del acuerdo grupal. Cuando el acuerdo grupal
PUNTO DE OBSERVACIÓN
todos los días para recoger y manejar un objeto, luego coloque el objeto
57
SABOR Y OLOR
Dos equipos.
PUNTO DE OBSERVACIÓN
podía ver.
si un jugador "pantomimed"
juego de béisbol, entonces él estaba diciendo. Si, por otro lado, sostuvo
Punto de concentración
y proviene de lo intuitivo.
con solo dos equipos grandes, los estudiantes pueden simplemente contar
de dos en dos.
Orientación
4. Cuando "Cortina!" debe ser llamado por un equipo listo para comenzar un
oportunidad en el escenario.
59
EJERCICIO DE ESPEJO # 1
Dos pkyers.
iniciando el movimiento
PUNTOS DE OBSERVACIÓN
y el tiempo Buscar:
en un espejo
Orientación
¿mano?
En B 1. Inventiva
(iniciador trian?)
¿riendose?)
Ritmos de movimiento? )