• Aprire una porta sbarrata, strappare legami • Ricordare eventi storici, persone leggendarie, regni antichi, • Passare in un tunnel stretto vecchie dispute, guerre recenti, civiltà perdute • Rimanere appesi ad un carro che vi trascina • Spingere una statua, trattenere un macigno SAGGEZZA • Avere una sensazione riguardante una scelta da compiere FORZA (ATLETICA) (ATHLETICS) • Distinguere se una creatura è un non-morto • Arrampicarsi su una scogliera o su un muro mentre qualcuno cerca di farvi cadere; saltare un baratro molto SAGGEZZA (EMPATIA ANIMALE) (ANIMAL HANDLING) • Calmare un animale domestico o una cavalcatura in una largo, o fare una prodezza a mezz’aria manovra rischiosa; intuire le intenzioni di un animale • Nuotare in forti correnti o mentre cercano di affogarvi
DESTREZZA SAGGEZZA (INTUIRE INTENZIONI) (INSIGHT)
• Capire le vere intenzioni di una creatura, ad es. se mente o • Controllare un carro in una discesa folle o in una curva predire la sua prossima mossa, attraverso il linguaggio del • Scassinare una serratura, disinnescare una trappola corpo, il modo di parlare e i cambiamenti comportamentali • Legare un prigioniero, sciogliere i propri legami • Suonare uno strumento a corde SAGGEZZA (MEDICINA) (MEDICINE) • Creare un oggetto piccolo o ricco di dettagli • Stabilizzare un compagno morente • Diagnosticare una malattia DESTREZZA (ACROBAZIA) (ACROBATICS) • Stare in piedi in condizioni difficili, come correre sul SAGGEZZA (PERCEZIONE) (PERCEPTION) ghiaccio, camminare su una fune, su un ponte di una nave in • Ascoltare una conversazione oltre una porta chiusa o da sotto tempesta una finestra • Azioni acrobatiche • Sentire i movimenti silenziosi dei mostri nella foresta • Individuare oggetti nascosti, ad es. orchi che stanno DESTREZZA (FURTIVITA’) (STEALTH) preparando un agguato, briganti nascosti nelle ombre di un • Nascondersi dai nemici, passare non visto oltre delle guardie colonnato, la luce di una candela sotto una porta segreta • Avvicinarsi furtivamente senza essere visto o sentito
DESTREZZA (RAPIDITA’ DI MANO) (SLEIGHT OF HAND) SAGGEZZA (SOPRAVVIVENZA) (SURVIVAL)
• Seguire tracce; cacciare; guidare il gruppo attraverso una • Nascondere un oggetto su di sé, mettere qualcosa in tasca a regione ghiacciata; identificare le tracce di un mostro qualcuno, borseggiare • Predire il tempo atmosferico; evitare sabbie mobili o altri COSTITUZIONE pericoli naturali • Trattenere il fiato • Marciare o lavorare per ore senza sosta CARISMA • Individuare la persona migliore per parlare di notizie, voci o • Non dormire, sopravvivere senza acqua o cibo pettegolezzi • Bere una pinta di birra in un'unica sorsata • Mescolarsi tra la folla per partecipare alle conversazioni INTELLIGENZA • Comunicare con una creatura senza usare parole CARISMA (INGANNARE) (DECEPTION) • Convincere una guardia, imbrogliare un mercante • Stimare il valore di un oggetto prezioso • Giocare d’azzardo • Preparare il travestimento per passare da guardia cittadina • Travestirsi • Falsificare un documento • Rassicurare qualcuno usando falsità, mentire • Conoscenze riguardo l’artigianato o il commercio • Vincere un gioco d’abilità CARISMA (INTIMIDIRE) (INTIMIDATION) INTELLIGENZA (ARCANO) (ARCANA) • Influenzare qualcuno con minacce, azioni ostili o violenza • Interrogare un prigioniero • Ricordare conoscenze riguardo incantesimi, oggetti magici, • Convincere dei banditi a voltare i tacchi e andarsene simboli esoterici, tradizioni magiche, piani di esistenza e i loro abitanti CARISMA (INTRATTENERE) (PERFORMANCE) INTELLIGENZA (INVESTIGARE) (INVESTIGATION) • Deliziare una platea con musica, danza, recitazione, raccontando storie o con qualsiasi altra forma di • Cercare indizi e fare deduzioni su quegli indizi intrattenimento • Dedurre la posizione di un oggetto nascosto, o l’arma dalla forma della ferita, o il punto debole di un tunnel che CARISMA (PERSUADERE) (PERSUASION) potrebbe causarne il crollo • Influenzare qualcuno o un gruppo di persone con tatto, • Cercare informazioni nascoste in antiche pergamene grazia, buone maniere, savoir faire INTELLIGENZA (NATURA) (NATURE) • Dimostrare che agite in buona fede, rinforzare un’amicizia, chiedere cordialmente qualcosa, dimostrare conoscenza • Conoscenza su piante, animali, terreni, tempo atmosferico e dell’etichetta cicli naturali • Convincere il ciambellano a lasciarvi vedere il Re; negoziare INTELLIGENZA (RELIGIONE) (RELIGION) la pace tra tribù in guerra; ispirare la folla di un villaggio • Conoscenze su divinità, riti e preghiere, gerarchie religiose, simboli sacri, pratiche di culti segreti