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CARATTERISTICHE & ABILITA’

FORZA INTELLIGENZA (STORIA) (HISTORY)


• Aprire una porta sbarrata, strappare legami • Ricordare eventi storici, persone leggendarie, regni antichi,
• Passare in un tunnel stretto vecchie dispute, guerre recenti, civiltà perdute
• Rimanere appesi ad un carro che vi trascina
• Spingere una statua, trattenere un macigno
SAGGEZZA
• Avere una sensazione riguardante una scelta da compiere
FORZA (ATLETICA) (ATHLETICS) • Distinguere se una creatura è un non-morto
• Arrampicarsi su una scogliera o su un muro mentre
qualcuno cerca di farvi cadere; saltare un baratro molto
SAGGEZZA (EMPATIA ANIMALE) (ANIMAL HANDLING)
• Calmare un animale domestico o una cavalcatura in una
largo, o fare una prodezza a mezz’aria
manovra rischiosa; intuire le intenzioni di un animale
• Nuotare in forti correnti o mentre cercano di affogarvi

DESTREZZA SAGGEZZA (INTUIRE INTENZIONI) (INSIGHT)


• Capire le vere intenzioni di una creatura, ad es. se mente o
• Controllare un carro in una discesa folle o in una curva
predire la sua prossima mossa, attraverso il linguaggio del
• Scassinare una serratura, disinnescare una trappola
corpo, il modo di parlare e i cambiamenti comportamentali
• Legare un prigioniero, sciogliere i propri legami
• Suonare uno strumento a corde SAGGEZZA (MEDICINA) (MEDICINE)
• Creare un oggetto piccolo o ricco di dettagli • Stabilizzare un compagno morente
• Diagnosticare una malattia
DESTREZZA (ACROBAZIA) (ACROBATICS)
• Stare in piedi in condizioni difficili, come correre sul SAGGEZZA (PERCEZIONE) (PERCEPTION)
ghiaccio, camminare su una fune, su un ponte di una nave in • Ascoltare una conversazione oltre una porta chiusa o da sotto
tempesta una finestra
• Azioni acrobatiche • Sentire i movimenti silenziosi dei mostri nella foresta
• Individuare oggetti nascosti, ad es. orchi che stanno
DESTREZZA (FURTIVITA’) (STEALTH)
preparando un agguato, briganti nascosti nelle ombre di un
• Nascondersi dai nemici, passare non visto oltre delle guardie
colonnato, la luce di una candela sotto una porta segreta
• Avvicinarsi furtivamente senza essere visto o sentito

DESTREZZA (RAPIDITA’ DI MANO) (SLEIGHT OF HAND) SAGGEZZA (SOPRAVVIVENZA) (SURVIVAL)


• Seguire tracce; cacciare; guidare il gruppo attraverso una
• Nascondere un oggetto su di sé, mettere qualcosa in tasca a
regione ghiacciata; identificare le tracce di un mostro
qualcuno, borseggiare
• Predire il tempo atmosferico; evitare sabbie mobili o altri
COSTITUZIONE pericoli naturali
• Trattenere il fiato
• Marciare o lavorare per ore senza sosta
CARISMA
• Individuare la persona migliore per parlare di notizie, voci o
• Non dormire, sopravvivere senza acqua o cibo
pettegolezzi
• Bere una pinta di birra in un'unica sorsata
• Mescolarsi tra la folla per partecipare alle conversazioni
INTELLIGENZA
• Comunicare con una creatura senza usare parole
CARISMA (INGANNARE) (DECEPTION)
• Convincere una guardia, imbrogliare un mercante
• Stimare il valore di un oggetto prezioso
• Giocare d’azzardo
• Preparare il travestimento per passare da guardia cittadina
• Travestirsi
• Falsificare un documento
• Rassicurare qualcuno usando falsità, mentire
• Conoscenze riguardo l’artigianato o il commercio
• Vincere un gioco d’abilità CARISMA (INTIMIDIRE) (INTIMIDATION)
INTELLIGENZA (ARCANO) (ARCANA) • Influenzare qualcuno con minacce, azioni ostili o violenza
• Interrogare un prigioniero
• Ricordare conoscenze riguardo incantesimi, oggetti magici,
• Convincere dei banditi a voltare i tacchi e andarsene
simboli esoterici, tradizioni magiche, piani di esistenza e i
loro abitanti CARISMA (INTRATTENERE) (PERFORMANCE)
INTELLIGENZA (INVESTIGARE) (INVESTIGATION) • Deliziare una platea con musica, danza, recitazione,
raccontando storie o con qualsiasi altra forma di
• Cercare indizi e fare deduzioni su quegli indizi
intrattenimento
• Dedurre la posizione di un oggetto nascosto, o l’arma dalla
forma della ferita, o il punto debole di un tunnel che CARISMA (PERSUADERE) (PERSUASION)
potrebbe causarne il crollo • Influenzare qualcuno o un gruppo di persone con tatto,
• Cercare informazioni nascoste in antiche pergamene grazia, buone maniere, savoir faire
INTELLIGENZA (NATURA) (NATURE) • Dimostrare che agite in buona fede, rinforzare un’amicizia,
chiedere cordialmente qualcosa, dimostrare conoscenza
• Conoscenza su piante, animali, terreni, tempo atmosferico e
dell’etichetta
cicli naturali
• Convincere il ciambellano a lasciarvi vedere il Re; negoziare
INTELLIGENZA (RELIGIONE) (RELIGION) la pace tra tribù in guerra; ispirare la folla di un villaggio
• Conoscenze su divinità, riti e preghiere, gerarchie religiose,
simboli sacri, pratiche di culti segreti

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