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PRESENTADO POR:
ASESOR:
Huaraz – Perú
2018
1
DEDICATORIA
2
AGRADECIMIENTO
3
Resumen
El objetivo del presente estudio, fue determinar las características que debe de
tener un centro de recreación para adultos mayores en la ciudad de Huaraz,
2017. Un centro dirigido al adulto mayor donde el adulto mayor pueda realizar
actividades físicas y recreativas para mejorar su calidad de vida. se realizó una
investigación de campo de nivel descriptivo, con una población de 100, y una
muestra de 30 adultos mayores de la ciudad de Huaraz, que es considerado
como objeto de estudio, se realizó una encuesta que contiene 15 ítems, con lo
que se pudo evaluar las características que debe de tener un centro de
recreación para adultos mayores en la ciudad de Huaraz, 2017. Que luego van
a poder proponer soluciones de tipo constructivo, que redunden en beneficio
de infraestructuras o espacios en donde el adulto mayor pueda realizar
actividades físicas y recreativas.
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ABSTRACT
The present research work is the result of the study of the "Recreation Center
for older adults in the city of Huaraz, 2017".
The objective of this study was to determine the characteristics that a
recreation center for seniors in the city of Huaraz, 2017 should have. A center
aimed at the elderly where the elderly can perform physical and recreational
activities to improve their quality of life. lifetime. a descriptive level field
investigation was carried out, with a population of 100, and a sample of 30
older adults from the city of Huaraz, which is considered as an object of study,
a survey was carried out containing 15 items, with which he was able to
evaluate the characteristics that a recreation center for the elderly should have
in the city of Huaraz, 2017. That later they will be able to propose constructive
solutions, which will benefit the infrastructures or spaces where the elderly
can carry out activities physical and recreational.
Arriving at the conclusion that the results of the surveys carried out on the
elderly in the city of Huaraz demonstrate the acceptance and interest in
developing new recreation centers according to their needs, tastes and
preferences, where they are provided with a series of activities that help you
to train as an adult and that these same knowledge and activities allow you to
maintain your personal wellbeing, comprehensive health and quality of life,
integrating activities, physical, social, spiritual, artistic, etc.
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INTRODUCCIÓN
Los juegos llevan consigo una serie de características que los hacen
atractivos, motivantes y participativos. No sé si son fútbol o no lo son,
como decía aquel niño, pero sí que ayudan al desarrollo del fútbol y a su
aprendizaje. Cuando practicamos un juego, estamos introduciendo los
diferentes elementos que influyen en el desarrollo de un partido, como son
el objetivo a conseguir, los compañeros y los adversarios. Estos estímulos
intervienen directamente durante la realización de un juego, de forma que
incidimos directamente sobre el futbolista, bien sobre la tensión emotiva,
bien sobre la realización de un gesto técnico... de esta forma si trabajamos
los diferentes elementos de forma aislada, estamos creando situaciones
artificiales que difícilmente se darán durante el desarrollo del juego real,
es decir, en el partido de fútbol.
Durante un juego el niño se entrega plenamente a la acción que expone el
propio juego y frente a los problemas planteados, el niño es capaz de
proponer sus propias soluciones. Estos problemas pueden y deben estar
adaptados a las capacidades de los participantes, de forma que el niño sea
capaz de ir progresando y mejorar en sus posibilidades. Esta progresión se
realiza a través de la modificación de reglas y de su adaptación,
permitiendo crear nuevos problemas que ayudaran al niño a progresar y
desarrollar su capacidad.
Por el mismo modo tenemos en la formar integral a los estudiantes con el
fin de hacerlos competentes para resolver los problemas que su entorno
les plantea. En este sentido, el currículo apunta a dar una formación que
abarque la totalidad de la persona y sus aspectos fundamentales para
poder contribuir a su realización plena. Para lograr esa formación integral
se propone desarrollar ocho dimensiones: ética, espiritual, cognitiva,
afectiva, corporal, estética, comunicativa y socio-política
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SUMARIO
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CAPITULO I
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Con estas consideraciones nos hemos planteado como un tema importante que
pueda aportar en el desarrollo integral de los estudiantes aplicando los juegos
lúdicos, para lo cual el docente tiene que capacitarse al igual que otros
docentes del nivel primario principalmente, necesitamos urgente que los
docentes tengan una capacidad para mejorar la calidad de enseñanza a los
alumnos y poder lograr un aprendizaje más integral y activa de los alumnos;
la creatividad se puede fortalecer mejor haciendo clases con este tipo de
medios de enseñanza, todos tienen la capacidad de poder lograr este objetivo
y cumplir de manera satisfactoria.
La Institución Educativa tiene que poner el mayor interés para poder capacitar
a los docentes y tener las herramientas suficientes para implementar y
empezar con la actividad y hacer el uso de los juegos lúdicos en la formación
integral de los alumnos, los docentes por su parte pondrán el mayor interés al
realizar dichas capacitaciones y así poder mejorar mayor formación
académica de los alumnos y tener futuros hombres de bien en la sociedad, ya
que va despertar el interés de hacer creativos.
b. diagnostico.
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c. pronostico.
Si los alumnos se quedan con las dudas de aprender mejor a desarrollar su
creatividad con los juegos lúdicos estaríamos perdiendo talentos en la
sociedad, a medida que avancen en su formación académica tendremos
dificultades porque no podrán demostrar que son capaces de ser creativos y
buscar estrategias de estudio, tendremos docentes que no podrán llegar a saber
lo que existen materiales que les sirva para poder desarrollarse mejor, si las
autoridades de la institución educativa Jorge Basadre no toman como algo
primordial este asunto tendremos graves problemas con los estudiantes.
d. control del pronóstico.
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1.1.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
PROBLEMA GENERAL:
¿Cómo influye el uso de juegos lúdicos en la formación integral de los
alumnos de Jorge Basadre de Hz?
PROBLEMA ESPECÍFICO:
¿Cómo afecta el uso de juegos lúdicos como diversión en el desarrollo
psicológico de los niños?
¿De qué manera influye el aspecto social en el desarrollo activo de los niños
en su formación integral?
¿Cómo determina los juegos lúdicos en la participación de los estudiantes en
el aspecto cultural?
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1.3 JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN
El proyecto de investigación de la influencia de los juegos lúdicos en la
formación integral de los estudiantes, se debe a la falta de manejo de los juegos
lúdicos ya que es un recurso para motivar a los estudiantes y despertar el interés
que deben de tener en los cursos que se desarrollan a diario.
Nuestra región y el país tiene que tener un mejor futuro con la formación de
los estudiantes con la aplicación y uso de juegos lúdicos, el sistema de
formación y la manera de enseñanza a cambiado mucho y se tiene que cambiar
la metodología de enseñanza a base de juegos en la formación integral, si
cambiamos la formación integral de los estudiantes a nivel regional podemos
influenciar a nivel nacional y repotenciar el uso de los juegos lúdicos.
La finalidad de esta investigación es justamente eso, que repercute en las
capacitaciones que se hacen cada año por el ministerio de educación e
introducir al proyecto de interés magisterial que cada año se realiza.
El propósito de esta investigación es también que a partir de este trabajo arduo
se siga realizando más investigaciones tomando como referencia lo que se ha
avanzado de manera muy sustentada, eso va a permitir que muchos docentes
se interesan para realizar en concreto el propósito de este proyecto.
1.4 HIPÓTESIS
1.4.1 HIPÓTESIS GENERAL
El adecuado empleo de los juegos lúdicos mejorara la formación integral de
los alumnos de Institución Educativa Jorge Basadre –Huaraz.
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1.4.2 HIPÓTESIS ESPECIFICA
Demostrar que los juegos lúdicos como diversión influenciara el desarrollo
psicológico de los niños.
Determinar que el aspecto social influye permanentemente el activo
formación integral de los alumnos.
Mejorar la participación de los estudiantes en el aspecto cultural en el proceso
de su formación integral.
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1.5 VARIABLES
1.5.1 CLASIFICACIÓN DE VARIABLES
VARIABLE INDEPENDENTE
JUEGOS LUDICOS
INDICADORES:
Se divierte con uso de juegos lúdicos.
Múltiples juegos como diversión.
Desarrollo de aprendizaje con juegos lúdicos como diversión.
Activo durante el desarrollo de las clases.
Permanente activo de los alumnos con juegos lúdicos.
Alumno y docente activo aplicando los juegos lúdicos.
Constantemente activo, aplicando los juegos lúdicos.
participación grupal
Participación activa con los juegos lúdicos.
VARIABLE DEPENDIENTE:
FORMACION INTEGRAL
INDICADORES:
Desarrollo cognitivo.
Desarrollo emocional.
La autoestima en la formación integral
Socialización con los demás.
Capacidad de socialización.
Diversidad de habilidades en la socialización
Crea un ambiente de cultura.
Relación entre formación integral y cultura.
Practica una cultura con valores.
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1.5.2 OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES
V. ESCALA
DEFINICIÓN DEFINICIÓN INDICAD
DIMENSIÓN ÍNDICE DE ÍTEMS
CONCEPTUAL OPERACIONAL OR
MEDICION
X= “Todo juego sano “Las actividades Se divierten ¿Me divierto con el uso de los
JUEGO enriquece, todo juego lúdicas es donde los Creativo con uso de juegos lúdicos?
S o actividad lúdica sana estudiantes los juegos
LUDIC es instructiva, el muestran lúdicos.
OS estudiante mediante la emociones, Múltiples ¿Usas múltiples juegos como
lúdica comienza a sentimientos, juegos Siempre diversión?
pensar y actuar en creatividad, como =4
medio de una situación habilidad, etc. A diversión.
que varía. El valor para través de la Cualitativo
la enseñanza que tiene actividad de Desarrollo nominal
la lúdica es socialización dentro de ¿Desarrollo el aprendizaje con
precisamente el hecho o fuera del aula” aprendizaje juegos lúdicos como
de que se combinan con juegos diversión?
diferentes aspectos lúdicos
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óptimos de la como
organización de la diversión. Muchas
enseñanza: veces =3
participación, Activo
colectividad, Activo durante el
entretenimiento, desarrollo ¿Me encuentro activo durante
creatividad, de las el desarrollo de las clases?
competición y clases.
obtención de
resultados en Activo en la
situaciones difíciles”. sociedad ¿Me siento activo en la
(Coronel D. , 2015) sociedad?
Constantem ¿Estoy activo aplicando los
ente activo, Pocas juegos lúdicos?
aplicando veces=2
los juegos
lúdicos.
Participativo
16
Constante ¿Me gusta participar
participació constantemente?
n de los
estudiantes
en clases. Nunca=1
Participació ¿Me gusta participar de
n grupal manera grupal?
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ve en la capacidad de puedan utilizarlas La ¿La formación integral me
Y=FOR las personas de también en su vida autoestima ayuda a tener una buena
MACI relacionarse con los cotidiana, en su en la Pocas autoestima?
ON demás y en la vida laboral, formación veces=4
INTEG habilidad para familiar y todos los integral
RAL relacionar el aspectos donde se Socializació
conocimiento que se pueda desenvolver Social n con los
tiene con las uno”. demás.
circunstancias del A
entorno “llevar fuera Capacidad veces=3
del aula lo que aprende de ¿Socializo constantemente
dentro ella”. (Martinez socializació con mis compañeros?
Alvarado, 2013) n. razón
Diversidad
de ¿Crece mi capacidad de
habilidades Casi socializar con los demás?
en la siempre
socializació =2
n
18
Crea un
ambiente de ¿Creo diversas habilidades
cultura. para socializar?
Cultural
¿Creo un ambiente de cultura?
Relación Siempre
entre =1 ¿Relaciono la formación
formación integral con la cultura?
integral y
cultura.
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1.6 METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
1.6.1 TIPO DE ESTUDIO
El tipo de estudio es aplicado el cual tiene como finalidad conocer el grado de
asociación que existe entre la variable independiente “JUEGOS LUDICOS”
y el variable dependiente “FORMACION INTEGRAL”, para ello, buscará
aplicar un diseño coherente a este tipo.
𝐆𝐄: 𝟎𝟏 𝐗 𝟎𝟑
𝐆𝐂: 𝟎𝟐 𝟎𝟒
O: Observación
X: Variable Interviniente
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1.6.3 POBLACIÓN Y MUESTRA
POBLACION:
Está conformada por los estudiantes del 1°grado de primaria; constituida por
la sección “A” I.E “Jorge Basadre grohman“_Huaraz.
GRADO
H M TOTAL
1° “A” 16 14 30
TOTAL 16 14 30
MUESTRA
Cuenta con 30 alumnos del 1° grado de primaria. Mediante un muestreo no
probabilístico, por conveniencia, la muestra queda determinada.
FICHAS BIBLIOGRAFICAS:
Técnica que sirve para recopilar y organizar la información relacionada a las
variables de estudio utilizándose, como instrumento de fichas bibliográficas y
hemerográficas textual de análisis, de comentarios (escuela interamericana de
bibliotecología). El desarrollo de la investigación está enmarcado en las
siguientes técnicas e instrumentos.
EL CUESTIONARIO:
Este instrumento se utiliza, de un modo preferente, en el desarrollo de una
investigación en el campo de las ciencias sociales: es una técnica ampliamente
aplicada en la investigación de carácter cualitativa. No obstante, lo anterior,
su construcción, aplicación y tabulación poseen un alto grado científico y
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objetivo. Elaborar un Cuestionario válido no es una cuestión fácil; implica
controlar una serie de variables.
ESCALA DE ESTIMACIÓN:
Registro sistemático de una serie de rasgos o características de los sujetos
observados, que permite al observador asignar un valor a una determinada
categoría conductual (unidad de observación), indicando el grado de
intensidad o frecuencia con que se manifiesta, mediante una calificación
cualitativa y/o cuantitativa.
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CAPÍTULO II
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aglutinante por medio de la actitud lúdica y finalmente la realización de un
manifiesto que se expresa la mirada del autor. Se encontró los resultados que
el uso del término lúdica en los trabajos de grado no conforma un grupo con
coherencia teórica consolidada dada la profundidad del termino y en relación
con el uso del mismo que es superficial, con abordaje instrumental en su
manejo teórico y práctico. Siendo tomada la lúdica como un comodín,
aplicable en diversas situaciones. Al investigar sobre la discapacidad
intelectual y los TMS observé que uno de los temas principales de los cuales
muchas de estas personas poseen deficiencia son las relaciones interpersonales
y la poca estima de sí mismas y de sus habilidades, debido al aislamiento y
rechazo social como también a disfunciones inherentes al trastorno.
(3) Tatiana Gómez Rodríguez (2010), en su tesis para optar licenciatura en
educación “la actividad lúdica como estrategia pedagógica” la conclusión
más significativa a la cual llega es: fomenta el empleo de las dinámicas
sociales de la autoestima, para mejorar el aprendizaje significativo de
actitudes en los niños de educación primaria.
Con estos materiales los maestros tenemos la posibilidad de abordarla
enseñanza aprendizaje de forma creativa e integradora. Muchos de estos
materiales que recogemos de forma lúdica podrán servirnos para conseguir,
no solamente la reflexión lógica, sino para enriquecer la experiencia
lingüística y estética de los alumnos, porque permiten la búsqueda de las
posibles soluciones de tan necesaria actividad de hablar, de discutir, para
poder después comprobar y explicar.
(4) Estrella Guerra (2008), en su tesis para optar la licenciatura en educación
“formación integral en docentes” nos dice que la formación integral parece
un caballo de batalla publicitario, un slogan de propaganda, tal como “exígete,
innova”, “trabaja, no estudies”. Como cualquier otra propaganda, se percibe y
se sigue de largo. La publicidad, pues, no exige que uno se detenga y
considere, reflexione e interiorice; la publicidad persigue un efecto, una
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acción, una preferencia rápida. La publicidad es el signo de nuestros tiempos.
Para quienes estamos en la administración de la formación universitaria en
EE.GG.LL., la formación integral no es propaganda; es un compromiso,
creemos en ella porque tiene para nosotros pleno y vital sentido.
El sentido que tiene para nosotros está ligado al perfil que deseamos que tenga
un estudiante de nuestra universidad. Queremos que todo estudiante sea una
persona competente académica y profesionalmente, que no sepa sólo de su
profesión, sino de sí mismo y del mundo que lo rodea; que tenga consciencia
histórica y social; que sea reflexivo, analítico y tolerante. Queremos, también,
que desarrolle su sensibilidad, pues sin ella la relación con los otros y el
mundo que lo rodea sería fría e impersonal. Queremos, finalmente, que sea
una persona responsable consigo misma, con su cuerpo, con los otros y con el
país en el que nació. Queremos todo ello y para conseguirlo diseñamos un
Plan de Estudios que ofrece el espacio de estímulo y desarrollo de estas
sensibilidades, habilidades y conocimientos.
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Las acciones deben enfocarse a dar respuesta a las necesidades de salud,
mediante la promoción del autocuidado y de una relación adecuada con el
entorno ecológico, propiciando la adopción de hábitos para una cultura física
y recreativa, mediante la ejercitación y la práctica del deporte; estimulando la
sensibilidad, la creatividad artística y el disfrute de los bienes culturales;
incentivando la formación ciudadana con el reforzamiento de los valores de
universalidad, pluralidad, tolerancia, respeto y solidaridad.
(6) Yolanda reyes (2014), para optar el grado de licenciatura en educación inicial
“seguimiento al desarrollo integral de las niñas y los niños en la educación
inicial” nos dice que el ministerio de educación nacional asume y desarrolla
la línea técnica de la educación inicial, desde el marco de la atención integral,
como un derecho impostergable y como uno de los estructurantes de la
atención integral, de acuerdo con lo previsto en el marco de la estrategia
nacional para la atención integral a la primera infancia de cero a siempre,
desde la cual se viene impulsando un conjunto de acciones intersectoriales y
articuladas que están orientadas a promover y garantizar el desarrollo integral
de la primera infancia desde un enfoque de derechos, el cual se constituye en
un horizonte de sentido para asegurar que cada niña y cada niño cuente con
las condiciones necesarias para crecer y vivir plenamente su primera infancia.
este proceso de construcción de la línea técnica tomó como referencia el
reconocimiento de aquellos aspectos que han configurado la educación de las
niñas y los niños a lo largo de la historia, las experiencias de las maestras,
maestros, madres comunitarias y demás agentes educativos que han aportado
en la formación inicial de los ciudadanos colombianos, las apuestas de las
entidades territoriales y de los grupos étnicos, así como los aportes de las
investigaciones que se han adelantado desde las organizaciones académicas.
con el propósito de construir un consenso sobre el sentido de la educación
inicial se adelantó en todo el país un proceso de discusión del documento base
que esbozaba el enfoque y las apuestas en términos del trabajo pedagógico.
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2.2 BASES TEÓRICAS
juegos ludicos:
Según (Gomez Rodrigez , 2015) El juego es una actividad que el ser
humano practica a lo largo de toda su vida y que va más allá de las fronteras
del espacio y del tiempo. Es una actividad fundamental en el proceso
evolutivo, que fomenta el desarrollo de las estructuras de comportamiento
social.
(Perez, 1989) Para este autor El juego por excelencia, el docente puede
proponer, ofrecer materiales, prever determinados contenidos para abordar.
Por ser el juego de recorrido incierto, donde las reglas se van estableciendo
durante el juego, puede suceder que el mismo desemboque en un juego
diferente al pensado por el docente. Los contenidos a abordar pueden o no
aparecer, pero no se puede forzar aquello que los niños van proponiendo,
porque el juego es de los niños (por ej: juego dramático).
Los juegos en donde el conocimiento a abordar es muy claro. Las reglas están
preestablecidas, “vienen” con el juego. Pueden ser levemente modificadas
según situaciones, edad, etc. pero son las que determinan el modo de jugar
(por ej: juegos de tablero, cartas, etc.
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Situaciones de no juego:
Son aquellas que claramente no son juego, pero que comparten con él las
características de placer, disfrute, imaginación, desafío, creatividad… (por ej.
narraciones, actividades plásticas, música, expresión corporal, actividades
cotidianas)
Juegos tradicionales:
Los juegos pueden ser variados: incluir actividades físicas, azar, ejercicios
mentales, creatividad, fuerza, destreza, equilibrio, reflejos, etcétera.
Los griegos hablaron del “homo ludens” u hombre que practica el juego, como
algo que hace a su esencia, aunque no solo es una característica típicamente
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humana, sino que lo hace muchos animales ¿Quién no ha visto por ejemplo
un cachorrito jugando con una pelota o un gatito con un ovillo de lana?
(Angeles Andres , 1990) Los juegos son actividades inherentes a los seres
humanos, es decir, naturalmente el hombre tiende a crear y desarrollar labores
para el enriquecimiento consecutivo de rasgos psicológicos y emocionales.
Asimismo, es importante porque básicamente ayuda a lograr esa cuota de
diversión y esparcimiento que todos necesitan. Existen diferentes tipos de
juegos, en especial aquellos en donde el uso de las destrezas físicas y mentales
se presenta como condiciones sine qua non para lograr el éxito en estas
actividades, reflejó que los Juegos Lúdicos son considerados como estrategias
útiles, debido a que es la primera actividad de integración de la que se vale el
educando para observar, indagar, mover, descubrir, construir, interactuar,
racionar, desplazar y construir nuevas cosas. Entre tanto, se destacó que estas
tareas lúdicas permiten la integración y participación de los escolares más
tímidos y con problemas de relación con sus demás compañeros.
(Coronel D. , 2015) Por otro lado, se estableció que estos tipos de juegos como
herramientas pedagógicas, responde a las necesidades e intereses de los niños
y niñas; pues logra una prosecución psicomotriz que va en detrimento de las
mejoras en habilidades y destrezas que originen en el estudiante creatividad,
autonomía, toma de decisiones y solidaridad entre los miembros del grupo.
Existen diversos tipos de juegos, aquellos que implican la intervención de la
mente, la creatividad, los reflejos, el equilibrio, y otros que demandarán de
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parte de quienes los despliegan una incursión más bien del físico, también
existen juegos en los que manda el azar. Pero además de esta diversión que
los mismos suelen reportarles a quienes los desempeñan, también resultan ser
muy útiles e importantes a la hora del desarrollo de determinadas destrezas y
habilidades, y ni hablar del rol sustancial que suelen presentar a instancias del
aprendizaje.
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la fecha el mundo ha desarrollado una impresionante industria del juego, en
todos sus niveles y vertientes, y para los más diversos públicos. Hoy es
imposible no encontrar una diversión a la medida de uno porque la oferta es
ciertamente fantástica: deportes, juegos electrónicos, juegos de mesa, juegos
de azar en los casinos, entre tantísimas otras opciones.
juego tradicional:
Propone a su padre que compitan. Deciden poner unas ramas secas en pié
(deben derribarlas todas menos una) y se ponen de acuerdo para dar
oportunidades.
juego popular:
Juegan varias veces, elaboran unos bolos, Van a la plaza el domingo y juegan.
Se forma un grupo. Al cabo de un año se convierte en muy popular en su zona.
deporte popular-tradicional:
31
el juego
como zona transicional es paradójica, puesto que es, una zona que permite
reafirmar al mismo tiempo lo interno y lo externo como ausencias y como
presencias, similar a lo que ocurre en los sueños, es decir, donde se unen el
caos y el orden para presentarnos un ambiente propicio a la libertad de
nuestros pensamientos.
e). Libre elección: jugar en una zona transicional es del orden de la libertad.
Sólo uno entra en ella o no entra, no nos pueden obligar a estar desde una
dimensión lúdica.
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objeto lúdico-didáctico
didáctica:
Este tipo de actividades pueden ser ejecutadas mediante objetos que estimulan
el desarrollo de habilidades motrices finas (movimientos de precisión),
gruesas (movimientos globales), y de manipulación.
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Las actividades de armar o también denominadas de ensamblaje incluyen las
habilidades para la creatividad, la construcción de conceptos de tamaño,
volumen, forma y colores.
(Glanzer, 2013) No es una capacidad natural sino una capacidad innata. Tiene
un significado cultural, Se parte del vacío y el caos que se generan a partir de
romper con el orden establecido, para fundar un nuevo orden: el del juego.
Piaget:
Vygotsky:
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niños y tiene por objeto ampliar, sistematizar y enriquecer este campo de
experiencias.
Con reglas externas: (existe independientemente del jugador o del sentido que
éste quiera atribuirle).
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voluntaria, La teoría de Vygotsky se demuestra en aquellas aulas dónde se
favorece la interacción social, dónde los profesores hablan con los niños y
utilizan el lenguaje para expresar aquello que aprenden, dónde se anima a los
niños para que se expresen oralmente y por escrito y en aquellas clases dónde
se favorece y se valora el diálogo entre los miembros del grupo, Es
imprescindible acotar que el aprendizaje incrementa la participación en las
actividades estructuradas como, por ejemplo, la enseñanza, que es un proceso
de construcción social, que la pedagogía, la didáctica y la metodología de las
diferentes asignaturas están interrelacionadas y no pueden separarse las unas
de las otras, que aquello que se aprende siempre tiene un significado personal
y que el aprendizaje es la producción basada en la investigación.
formación integral
Según (Del Valle, 2008) nos define la Formación Integral como el
proceso continuo, permanente y participativo que busca desarrollar armónica
y coherentemente todas y cada una de las dimensiones del ser humano (ética,
espiritual, cognitiva, afectiva, comunicativa, estética, corporal, y socio-
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política), a fin de lograr su realización plena en la sociedad. Es decir, vemos
el ser humano como uno y a la vez pluridimensional, bien diverso como el
cuerpo humano y a la vez plenamente integrado y articulado en una unidad,
Lo anterior supone que hemos hecho una opción por unas determinadas
dimensiones (en este caso ocho) que consideramos indispensable cultivar si
queremos lograr más plenamente el desarrollo armónico de la persona. De este
modo, una propuesta educativa coherente con lo anterior, debe abordar los
distintos procesos que son propios de cada una de estas dimensiones de la
persona; pero no sólo abordarlos, sino hacer que efectivamente todas las
acciones curriculares se orienten a trabajar para lograr su desarrollo, Podemos
afirmar que las dimensiones son “categorías” o conceptos que hemos
construido racionalmente para determinar aquellos aspectos que son
definitivos en el ser humano, y que por lo mismo, no podemos desatender
cuando pretendemos formar integralmente, Si hablamos del sustantivo
«Formación» es porque se busca desarrollar y orientar claramente esas
diferentes dimensiones o potencialidades que poseemos. Si a ese sustantivo le
añadimos el adjetivo «Integral» es para decir que ese desarrollo abarca la
totalidad del ser humano.
Según (Martínez Alvarado, 2013) nos dice que no hay formación sin
orientación; siempre se forma para algo, con un fin, con una intencionalidad,
con un propósito. En educación no hay asepsia, no hay neutralidad; por eso se
«forma», se da forma, de cara a una cultura, a una sociedad, en un determinado
contexto. Podríamos formar para que nuestros estudiantes simplemente se
adapten y se amolden al modelo social predominante, pero el compromiso que
asumimos desde la Pedagogía Ignaciana es el de formar para no re-producir
el «status-quo», sino para ayudar a nuestros estudiantes a ser hombres y
mujeres plenamente auténticos, capaces de mirar la realidad de una manera
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lúcida y de comprometerse en su transformación: que piensen por ellos
mismos, que sean críticos, que actúen en coherencia con sus valores y
principios. En otras palabras, queremos formar, ante todo, personas
competentes, capaces de discernir los signos de los tiempos de una forma
reflexiva, crítica y comprometida, Queremos formar integralmente pensando
más en el SER de la persona que en su tener o saber para poder. Nuestra
formación no es mera capacitación para acceder a un título académico, y
adquirir prestigio o «status» por ser egresado de una institución de renombre.
Si se trata de SER, desde la visión ignaciana, es buscando ser con los demás
y para los demás, a fin de servir mejor.
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A. Dimensión Ética
(Julio del Valle:, 2008) Posibilidad del ser humano para tomar
decisiones a partir del uso de su libertad, la cual se rige por principios que
sustenta, justifica y significa desde los fines que orientan su vida, provenientes
de su ambiente socio-cultural.
Se desarrolla cuando:
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cultivar una relación personal y comunitaria con Dios. Todas las acciones
educativas que contribuyan a lograr estos dos aspectos permiten que esta
dimensión se despliegue en toda su plenitud.
C. Dimensión Cognitiva
Se desarrolla cuando:
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o El conocer: entendido como la relación que establece la persona con el mundo
y el medio en el cual se halla inmersa permitiéndole distinguir una cosa de las
demás e involucrando procesos y estructuras mentales para seleccionar,
transformar y generar información y comportamientos.
o El conocimiento: entendido como la construcción y representación de la
realidad que hace la persona a partir de sus estructuras teóricas, conceptuales
y prácticas que le permiten comprender, interpretar, interactuar y dar sentido
al mundo que lo rodea. El conocimiento está mediado, además, por el
lenguaje.
o El aprendizaje: entendido como el resultado de la interacción de la persona
con su mundo circundante que le permite interpretar los datos que le vienen
de fuera con sus propias estructuras cognitivas para modificar y adaptar las
mismas a toda esta realidad comprendida y aprehendida.
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Se desarrolla cuando:
E. Dimensión Comunicativa
Se desarrolla cuando:
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o El lenguaje como un medio de expresión que utilizan las personas para
interactuar con otras y realizar consensos y diálogos.
o La comunicación que establecen las personas donde se da o se recibe
información acerca de sus necesidades, deseos, percepciones,
conocimientos o emociones de los otros.
o Los diferentes sentidos que la persona encuentra cuando interpreta los
distintos tipos de signos que se manifiestan en una cultura.
F. Dimensión Estética
(Julio del Valle:, 2008) Capacidad del ser humano para interactuar
consigo mismo y con el mundo, desde la sensibilidad, permitiéndole apreciar
la belleza y expresar su mundo interior de forma inteligible y comunicable,
apelando a la sensación y sus efectos en un nivel diferente al de los discursos
conceptuales.
Se desarrolla cuando:
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o La estética de la existencia que es la vida tomada como una obra de arte
donde la persona es capaz de dar un nuevo significado a sí misma a partir
de experiencias que le sean importantes.
G. Dimensión Corporal
Se desarrolla cuando:
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o En los intercambios culturales con otros seres humanos en el mundo.
(Del Valle, 2008) Capacidad del ser humano para vivir “entre” y “con”
otros, de tal manera que puede transformarse y transformar el entorno socio
cultural en el que está inmerso.
Se desarrolla cuando:
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o En la formación de una idea de justicia que debe tener en cuenta la necesidad
de garantizar libertades individuales y la preocupación de fomentar la
igualdad social.
o En la formación del sentido de responsabilidad social: con la que se pretende
enfrentar los serios cambios estructurales dentro de las sociedades.
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EL JUEGO DRAMÁTICO: en el cual se debe de crear un clima que
posibilite que las actividades sean libres, lúdicas y creativas. Los niños van a
jugar a ser otras personas, animales o cosas, donde lo importante no es el
resultado sino el proceso. Se puede jugar a contar historias imaginarias,
sueños, representar estados de ánimos, imitar a los compañeros, oficios,
fomentando, así, que el aprendizaje sea significativo y global.
- Lúdico
Se conoce como lúdico al adjetivo que designa todo aquello relativo al juego,
ocio, entretenimiento o diversión. El término lúdico es de origen latín ludus
que significa “juego”.
- Socialización
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Este desarrollo se observa no solo en las distintas etapas entre la infancia y la
vejez, sino también en personas que cambian de una cultura a otra, o de un
status social a otro, o de una ocupación a otra.
- La didáctica
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- La relajación: es una técnica que recurre a la respiración y los movimientos
parciales del cuerpo para logar alcanzar el bienestar personal. Permiten una
mejor concentración y posibilitan que la persona, en este caso el niño o la niña,
se desenvuelva eficazmente, con economía de medios, y en el momento
adecuado. La relajación en esta etapa es guiada, pues el alumnado en esta
etapa se dispersa muy fácilmente.
o FORMACIÓN INTEGRAL:
- Desarrollo
Es un proceso por en el cual cada ser humano tiene que vivir para ir creando
una madurez adecuada a su edad. Es una secuencia de cambios tanto del
pensamiento como sentimientos y sobre todo el más notorio es el físico,
dándose estos cambios se llega a una madurez tanto intelectual, social como
muscular y de esta manera el individuo se va desarrollando en todas sus
dimensiones.
- Sociedad
- Cultura
La cultura es una especie de tejido social que abarca las distintas formas y
expresiones de una sociedad determinada. Por lo tanto, las costumbres, las
49
prácticas, las maneras de ser, los rituales, los tipos de vestimenta y las normas
de comportamiento son aspectos incluidos en la cultura.
- La interacción
Es una acción que se ejerce de forma recíproca entre dos o más sujetos,
objetos, agentes, fuerzas o funciones.
- Rendimiento
Refiere a la proporción que surge entre los medios empleados para obtener
algo y el resultado que se consigue. El beneficio o el provecho que brinda algo
o alguien también se conocen como rendimiento.
- Desafío
- Tradición
50
generaciones los transmitirán a las siguientes a fin de que se conserven, se
consoliden, se adecúen a nuevas circunstancias.
- Socialización
- La responsabilidad
- La espontaneidad
51
en comportamientos no humanos no existe el antagonismo entre razón y
pasión. En una definición más excluyente, la espontaneidad es una
característica de acciones que no requieren de motivos razonables, tales como
las emociones, y entre estas, las emociones agradables, y sólo por esta
connotación minorativa se diferencia la espontaneidad de la pasión
52
CAPÍTULO III
53
Los instrumentos fueron validados por un experto en educación primaria y
uno de investigación.
Índices f %
a. Nunca 2 7
b. Pocas
Veces 5 17
c. Muchas
Veces 10 33
d. Siempre 13 43
Total 30 100
54
Se divierten con uso de los juegos lúdicos.
7%
17%
43%
33%
Índices f %
a. Nunca 1 3
b. Pocas
Veces 7 23
55
c. Muchas
Veces 9 30
d. Siempre 13 43
Total 30 100
3%
23%
44%
30%
56
Índices f %
a. Nunca 1 3
b. Pocas
Veces 5 17
c. Muchas
Veces 15 50
d. Siempre 9 30
Total 30 100
3%
30% 17%
50%
57
4. ¿Me encuentro activo durante el desarrollo de las clases?
a. Nunca 2
b. Pocas
Veces 2
C. Muchas Veces 13
d. Siempre 12
Índices f %
a. Nunca 2 7
b. Pocas
Veces 2 7
c. Muchas
Veces 14 47
d. Siempre 12 40
Total 30 100
10%
40% 17%
33%
58
Interpretación: En la tabla 4, el 40% de los estudiantes considera que siempre se
encuentran activo durante el desarrollo de las clases y el 47% se encuentran activo muchas
veces, por lo tanto, se encuentran activo durante las clases.
Tabla 5: Activo en la
sociedad
Índices f %
a. Nunca 3 10
b. Pocas
Veces 5 17
c. Muchas
Veces 10 33
d. Siempre 12 40
Total 30 100
59
Activo en la sociedad.
10%
40% 17%
33%
Índices f %
a. Nunca 2 7
60
b. Pocas
Veces 4 13
c. Muchas
Veces 14 47
d. Siempre 10 33
Total 30 100
7%
33% 13%
47%
61
Tabla 7: Constante participación en
clases.
Índices f %
a. Nunca 1 3
b. Pocas
Veces 3 10
c. Muchas
Veces 15 50
d. Siempre 11 37
Total 30 100
3% 10%
37%
50%
62
b. Pocas
Veces 3
C. Muchas Veces 14
d. Siempre 12
Tabla 8: Participación
grupal
Índices f %
a. Nunca 1 3
b. Pocas
Veces 3 10
c. Muchas
Veces 12 40
d. Siempre 14 47
Total 30 100
Participación grupal.
3% 10%
47%
40%
63
Interpretación: En la tabla 8, el 47% de los estudiantes considera que siempre tienen
participación grupal y el 40% participan muchas veces, por lo tanto, les gusta participar
de manera grupal.
Índices f %
a. Nunca 1 3
b. Pocas
Veces 2 7
c. Muchas
Veces 12 40
d. Siempre 15 50
Total 30 100
64
Participación constante en los juegos
lúdicos.
3% 7%
50%
40%
65
Tabla 1. Desarrollo cognitivo.
Índices f %
a. Siempre 10 33
b. Casi
Siempre 8 27
C. A veces 6 20
d. Pocas
Veces 5 17
e. Nunca 1 3
Total 30 100
Desarrollo cognitivo.
3%
17%
33%
20%
27%
66
2. ¿Aplico mi desarrollo emocional?
a. Siempre 12
b. Casi Siempre 7
C. A veces 5
d. Pocas Veces 5
e. Nunca 1
Índices f %
a. Siempre 12 40
b. Casi
Siempre 7 23
C. A veces 5 17
d. Pocas
Veces 5 17
e. Nunca 1 3
Total 30 100
67
Desarrollo emocional.
3%
17%
40%
17%
23%
Índices f %
a. Siempre 14 47
68
b. Casi
Siempre 7 23
C. A veces 5 17
d. Pocas
Veces 3 10
e. Nunca 1 3
Total 30 100
10% 3%
17% 47%
23%
69
Tabla 4. Socialización con los demás
Índices f %
a. Siempre 12 40
b. Casi
Siempre 11 37
C. A veces 4 13
d. Pocas
Veces 2 7
e. Nunca 1 3
Total 30 100
7% 3%
13%
40%
37%
70
a. Siempre 14
b. Casi Siempre 11
C. A veces 3
d. Pocas Veces 1
e. Nunca 1
Índices f %
a. Siempre 14 47
b. Casi
Siempre 11 37
C. A veces 3 10
d. Pocas
Veces 1 3
e. Nunca 1 3
Total 30 100
Capacidad de socialización.
3%3%
10%
47%
37%
71
Interpretación: En la tabla 5, el 47% de los estudiantes considera que crece su capacidad
de socializar y el 37% se crece casi siempre, por lo tanto crece su capacidad de socializarse
con los demás.
Índices f %
a. Siempre 16 53
b. Casi
Siempre 9 30
C. A veces 3 10
d. Pocas
Veces 1 3
e. Nunca 1 3
Total 30 100
72
Diversidad de habilidades en la
socialización
3%
10% 3%
54%
30%
Índices f %
a. Siempre 12 40
b. Casi
Siempre 12 40
73
C. A veces 3 10
d. Pocas
Veces 2 7
e. Nunca 1 3
Total 30 100
7% 3%
10%
40%
40%
74
Índices f %
a. Siempre 15 50
b. Casi
Siempre 10 33
C. A veces 3 10
d. Pocas
Veces 2 7
e. Nunca 0 0
Total 30 100
10% 7%0%
50%
33%
75
b. Casi Siempre 8
C. A veces 3
d. Pocas Veces 1
e. Nunca 1
Índices f %
a. Siempre 17 57
b. Casi
Siempre 8 27
C. A veces 3 10
d. Pocas
Veces 1 3
e. Nunca 1 3
Total 30 100
3%3%
10%
27% 57%
76
Interpretación: En la tabla 9, el 57% de los estudiantes considera practicar una cultura
con valores y el 27% practican casi siempre, por lo tanto, practican una cultura con
valores.
INTERVALO Fi Fi Hi Hi pi%
[2 - 5] 1 1 0.03 0.03 3%
[5 - 8] 12 13 0.40 0.43 40%
[8 - 11] 10 23 0.33 0.77 33%
[11 - 14] 5 28 0.17 0.93 17%
[14 - 17] 2 30 0.07 1 7%
[17 - 20] 0 30 0 1 0%
TOTAL 30 1 100%
77
35 120%
30 100%
25
80%
20
60%
15
40%
10
5 20%
0 0%
[2 - 5] [5 - 8] [8 - 11] [11 - 14] [14 - 17] [17 - 20] TOTAL
Fi Fi Hi Hi pi%
INTERVALO Fi Fi Hi Hi pi%
[2 - 5] 0 0 0.00 0.00 0%
[5 - 8] 3 3 0.10 0.10 10%
[8 - 11] 6 9 0.20 0.30 20%
[11 - 14] 14 23 0.47 0.77 47%
[14 - 17] 6 29 0.20 0.97 20%
[17 - 20] 1 30 0.03 1 3%
TOTAL 30 1 100%
78
35 120%
30 100%
25
80%
20
60%
15
40%
10
5 20%
0 0%
[2 - 5] [5 - 8] [8 - 11] [11 - 14] [14 - 17] [17 - 20] TOTAL
Fi Fi Hi Hi pi%
79
TABLA N° 10 RESULTADOS DE LA PRUEBA PRE TEST DEL GRUPO EXPERIMENTAL (media aritmética,
mediana, moda, varianza, desviación estándar)
(xi- fi(xi-
INTERVALO Xi fi Fi Hi Hi pi% Xi*fi
media)^2 media)^2
[2 - 5] 3.5 1 1 0.03 0.03 3% 3.5 30.25 30.25
[5 - 8] 6.5 12 13 0.40 0.43 40% 78 6.25 75
[8 - 11] 9.5 10 23 0.33 0.77 33% 95 0.25 2.5
[11 - 14] 12.5 5 28 0.17 0.93 17% 62.5 12.25 61.25
[14 - 17] 15.5 2 30 0.07 1 7% 31 42.25 84.5
[17 - 20] 18.5 0 30 0 1 0% 0 90.25 0
TOTAL 30 1 100% 270 253.5
80
MEDIA ARITMETICA
= 270/30 = 9
MEDIANA
N/2 = 30/2 = 15
8 + (15-13)/10*3 = 8.6
MODA
Mayor
frecuencia
(12-1)
5+ *3 = 6.00
(12-1)+(12+10)
81
VARIANZA
S^2 = ∑fi(xi-media)^2/n = 8.45
DESVIACION
ESTANDAR
S= (∑fi(xi-media)^2/n)^(1/2) = 2.9068884
82
RESULTADOS DE LA PRUEBA POST TEST DEL GRUPO EXPERIMENTAL (media aritmética, mediana, moda,
varianza, desviación estándar)
(xi- fi(xi-
INTERVALO Xi Fi Fi Hi Hi pi% Xi*fi
media)^2 media)^2
[2 - 5] 3.5 0 0 0.00 0.00 0% 0 73.96 0
[5 - 8] 6.5 3 3 0.10 0.10 10% 19.5 31.36 94.08
[8 - 11] 9.5 6 9 0.20 0.30 20% 57 6.76 40.56
[11 - 14] 12.5 14 23 0.47 0.77 47% 175 0.16 2.24
[14 - 17] 15.5 6 29 0.20 0.97 20% 93 11.56 69.36
[17 - 20] 18.5 1 30 0.03 1 3% 18.5 40.96 40.96
TOTAL 30 1 100% 363 247.2
MEDIA ARITMETICA
83
= 363/30 = 12.1
MEDIANA
N/2 = 30/2 = 15
11 + (15-9)/14*3 = 12.285714
MODA
Mayor
frecuencia
(14-6)
11+ *3 = 11.86
(14-6)+(14+6)
84
VARIANZA
S^2 = ∑fi(xi-media)^2/n = 8.24
DESVIACION
ESTANDAR
(∑fi(xi-
S= = 2.87054
media)^2/n)^(1/2)
85
3.2.2. PRUEBA DE HIPÓTESIS
se rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis alternativa
1. HIPÓTESIS NULA: μ = μ
HIPÓTESIS ALTERNATIVA: μ ≠ μ
2. α = 0.05
3. T- estudent
4. Resultados
Diferencias relacionadas
95% Intervalo
de confianza
para la
Error típ. diferencia
Medi Desviaci de la Superi Inferi
a ón típ. media or or t gl Sig. (bilateral)
Par Pre test
1 grupo
experime
-
ntal - - -
1.402 .256 -6.490 23.31 29 .000
Post test 5.967 5.443
7
grupo
experime
ntal
5. Decisión
Como:
α>p
0.05 > 000
Se rechaza la hipótesis nula y se acepta que los juegos lúdicos si influye en la formación
integral
86
le otorgarán una importancia en las prácticas pedagógicas. Desde el punto de
vista de la dinámica de la clase, el juego puede proporcionar diversión: cuando
un alumno se divierte, está generalmente más motivado para el aprendizaje;
puede eliminar las tareas mecánicas y de repetición; hacer de puente entre el
mundo real y la clase. (Martín 2012)
De parte los resultados demuestran que a partir de la teoría se observa que los
resultados obtenidos en la investigación son favorables, puesto que gracias a
los juegos lúdicos como estrategia didáctica se mejoró la formación integral
en los estudiantes del 1° grado “A” de educación primaria lo cual muestra que
los juegos lúdicos como estrategia didáctica influye en la formación integral.
87
CONCLUSIONES
88
RECOMEDACIONES
• Se recomienda a los docentes que pongan más interés con sus estudiantes
en las actividades lúdicas.
• Hacer uso adecuado del tiempo libre que tienen los niños y las niñas en la
jornada de la tarde para potenciar su desarrollo integral.
89
BIBLIOGRAFIA
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Coronel , D. (2015). el juego ludico como estrategia didactica para los niños y niñas .
niguanagua: adventure sac.
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los niños y las niñas. naguanagua.
Glanzer, M. (2013). el juego como derecho y responsabilidad del docente. barcelona: icfes.
Gomez Rodrigez , T. (2015). la actividad ludica como estrategia pedagougica para fortalecer el
aprendizaje de los niños. españa: rey naranjo .
Julio del Valle:. (2008). formacion integral. (n. bariola, ed.) lima, peru: oprosac.
Palacios Aguilar, J. (2015). actividades ludicas en la enseñanza de los juegos didacticos. medellin
, colonbia : fecode.
90
TITULO: LA INFLUENCIA DE LOS JUEGOS LÚDICOS EN LA FORMACION INTEGRAL DE LOS ALUMNOS
DEL 1°GRADO DE PRIMARIA DE JORGE BASADRE-HZ-2016
91
aplicando los Rubricas de
desempeño.
juegos lúdicos.
Constantemente
activo, aplicando los
juegos lúdicos.
participación
grupal
Participación
activa con los
juegos lúdicos.
92
¿De qué Determinar que Capacidad de
manera influye el aspecto social Establecer que el
socialización.
el aspecto influye en el aspecto social
social en el permanente influya Diversidad de
desarrollo activo de la permanentemente
habilidades en
activo de los formación en el activo Y3Cultural
niños en su integral de los formación la socialización
formación alumnos. integral de los
Crea un
integral? alumnos.
Demostrar que ambiente de
los juegos
cultura.
lúdicos Mejorar la
¿Cómo determinan la participación de Relación entre
determina los participación de los estudiantes en
formación
juegos lúdicos los estudiantes el aspecto
en la en el aspecto cultural en el integral y
participación cultural proceso de su
cultura.
de los formación
estudiantes en integral. Practica una
el aspecto
cultura con
cultural?
valores.
93
94
95