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Aventura – Selvageria em
Khador
Aventuras, Khador
Muitos podem não gostar da forma como esta aventura foi concebida, mas isso era algo esperado desde
o início. O que será apresentado se encaixa muito melhor em “Sementes de Aventura” do que no
conceito estabelecido das já conhecidas “Aventuras Prontas. Visamos a liberdade e talvez ela seja
melhor alcançada nesse formato de aventura, tanto que, jogadores e narradores podem lê-la sem
prejudicar a diversão pois, o curso dos eventos é totalmente mutável ao gosto do narrador.
Pensando nisso, iremos utilizar como base uma Aventura Aberta onde os ganchos
inicias, intermediários e finais serão apresentados, assim como possíveis
complicações. Leia, visualize, monte e jogue, simples assim.
A leitura das matérias Escritos Sobrenaturais – Lobisomem (E-zine #2) e Cenário
– Bruegzikov são extremamente aconselhadas para melhor compreensão do texto.
Selvageria em Khador
Longe das terras civilizadas e esquecidas pelo avanço tecnológico, as terras ao noroeste de Koss ainda
estão permeadas da mais profunda bruxaria, misticismo e selvageria. As florestas ainda são tão escuras
e perigosas quanto há mil anos, os rios ainda escondem segredos obscuros e superstições são
definitivamente mais fortes que a lógica cientifica.
1.A) Embrenhados no meio das cavernas escuras e úmidas, as chances de sobrevivência diminuía a
cada dia. O fogo era escasso, a comida quase inexistente, o frio queimava a carne e ossos, tudo isso
agravado pela presença de criaturas selvagens sedentas de carne. Poucos entre as dezenas de
reclusos sobreviveram, porem ela não foi alcançada de maneira agradável. Após todas as medidas
terem sido tentadas e o fracasso ser presente a cada minuto, o canibalismo mostrou-se como a única
maneira de adiar a morte por mais alguns dias. A carne crua e o sangue quente proporcionaram muito
mais que simples satisfação à carne. Este ato desumano e profano foi observado por Laris, exatamente
na Noite Aberrante. O brilho da lua culpou aqueles que devoraram seus iguais com bestialidade,
insanidade, selvageria e fome insaciável.
Adicionando os Jogadores
Dias atrás, Ushka estava investigando estranhos casos de Licantropia no noroeste de Koss. Com o
auxilio de mercenários e do renomado professor de Estudo de Ciências Sobre Humanas, Dr. Fausto
Goethe, ele rumou para as mais profundas terras da Floresta da Cicatriz e adentrou nos arredores de
Bruegzikov. Verdadeiramente, Ushka acreditava que daria inicio ao descobrimento de sua vida, mal
sabia ele que sair vivo desta incursão seria uma recompensa mais que satisfatória.
Após ser deixado para morrer nas mãos de um Licantropo pelo Professor Fausto,
Ushka não teve outra saída senão fugir e procurar abrigo nos arredores daquelas
terras.
Os personagens podem usar os respectivos ganchos para colocá-los no jogo:
• Após avistar um casebre em meio a floresta escura, Ushka viu nela sua única
esperança de sobrevivência. Correndo por entre a floresta e sendo perseguido por
algo tão grande que derrubava arvores com ombradas, ele chegou a casa e alí
refugiou-se. O dono da casa revolve ajudá-lo à salvar os pertences deixados para
trás em troca de dinheiro
• Correndo por entre a floresta, Ushka é pegou por uma armadilha. As dezenas de
latas rimbombaram em sons estridentes acordaram o caçador que dormia perto dali.
Após as apresentações, Ushka constata que foi pego não por um caçador comum.
• Quando Ushka, Fausto e os mercenários engajarem o combate contra o
Lobisomem, Fausto fugiu e homens morreram. Ao custo da vida de toda companhia
apenas um dentre eles sobreviveu e agora está definitivamente motivado a continuar
a cruzada de vingança, até porque agora não terá que dividir o pagamento com
ninguém
• Quando chegou a Ohk, muito distante de Bruegzikov, Professor Fausto
desprendeu-se de boa parte de seus recursos para contratar alguns poucos homens
especialistas e discretos, verdadeiros mercenários solitários que seguiriam em
direção à localização de Ushka com o objetivo de garantir sua sobrevivência, além
de espionar e possivelmente roubar futuras descobertas.
• Enviado pelos próprios Potentes do Círculo, o druida tem o dever de impedir que
o Trajado em Negro acumule poder suficiente para ser uma ameaça à organização.
Continuidade à História
2)A cidade é liderada pelo Senescal animalesco e seus vassalos bestiais. Nada nem ninguém fazem jus
ao seu poder e nenhuma forma conhecida pode pará-los. O senescal ainda recebe visitas secretas do
Trajado em Negro e os dois maquinam planos secretos que envolvem domínio e morte. Juntos eles
cortam o contato com os Kayazy e com a Assembléia Khadorana. Cobradores de impostos foram
mortos assim como as primeiras milícias de Guardas do Inverno que tentaram intervir.
De maneira sistêmica aconselhamos que essa seja uma aventura narrada entre os
níveis 5º a 9º. Poções de cura devem ser restritas ou possivelmente proibidas.
Acumuladores possivelmente estarão ser carga, ou seja, sem a presença de um
Mekânico Arcano os jogadores terão que contar com armas e equipamentos sem
melhorias mekânicas.
Reforços são inviáveis e Gigantes não conseguem chegar a estas terras.
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9 Comments
Até mais!
Reply ↓
Curti o lance de dar apenas o “esqueleto” da aventura. Isso abre espaço para os mestres introduzirem
as próprias subtramas.
Avante, Reduto!
Reply ↓
Parabéns!Muito legal!
Vou usar o esquema de sua aventura para tentar criar uma. Não tenho esse dom!
abraço
Reply ↓
Dmitri Gadelha …
Kairo…
rafão, hehehe fala serio, quando vc me mandou o material aquela vez para dar uma olhada para a
publicação na e-zine hehehe e falamos desta possibilidade e que vc ja estava dando continuidade, não
pensei que seria tão bem tramada assim, e bem elaborada.
Leonam…
Serio mano? Minha impressão sobre esse material adicional era de que ele nao agradaria e seria fraco.
Mas fico feliz, espero que algume narre usando essa ideia…
ainda bem que foi ele, pois o resto não presta heheehhe.
bem tem um, chamado lua negra, que o lobsomem volta para a familia em busca de cura, pois acredita
que so o amor verdadeiro da familia pode cura-lo.
Reply ↓
Parabéns aí pelo material Rafael.Gosto desse tipo de aventura pq com o esboço inicial vc molda a idéia
apresentada com a sua aventura!Não dê o peixe,ensine a pescar!
Leonam…
Opa, deve ser legal, vou procurar.
Pel…
Na verdade, me sinto totalmente incapaz de fazer uma aventura nos moldes “tradicionais”.
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