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ESPIRAL UMBRAL - RESUMO

Galera, vou fazer um resumo rápido da Aventura Espiral Umbral, uma bridge que pode ser narrada entre
o Livro 2 e o Livro 3 da Trilogia do Fogo das Bruxas ou usada em qualquer outro jogo nos Reinos de Ferro

Apresentação

Na cidade de Corvis um homem amaldiçoado caminha sozinho pelas ruas sitiadas procurando sua
própria salvação entre as páginas de um livro proibido. Morando dentro de sua sombra, um mal
implacável o assola e procura atrai-lo cada vez mais fundo em um círculo de mistérios que o transforma
em uma ferramenta corrupta e condenada. Sua única salvação está dentro de um ritual inscrito nas
páginas de um códice proscrito de sabedoria infernal. O Espiral Umbral é um livro de enigmas que
investiga questões de infernalismo, antiga sabedoria oculta e conhecimento arcano que muitos
consideram ser a própria definição do mal. É a única chave para a liberdade de um homem com pouca
esperança.

Ele envolveu-se com ritus profanos ao estudar sobre escritos da Ordem. Sua salvação são os escritos do
Espiral Umbral.

Esta é uma aventura escrita por Rob Baxter para personagens entre 5º a 6º níveis.

O Background da Aventura
Devlin Bain é um especialista
em todos os assuntos do
ocultismo. Uma vez foi
membro da Ordem dos
Iluminação, agora é um pária
buscando uma forma de
libertar-se dos grilhões de um
mestre infernal. Seu conto
fatídico começou em 600 DR
poucos anos antes os
acontecimentos da Trilogia do
Fogo das Bruxas. Com grande
conhecimento de Telgesh,
conhecimento infernal e
arcano, Devlin trabalhou com
a Ordem da Iluminação
buscando resolver uma onda
de assassinatos ritualísticos
na cidade de Ceryl. Devlin
determinou que um culto de infernalistas estavam usando um artefato antigo um em um rito
desconhecido. Buscando o artefato nos túneis sob Ceryl, o grupo de Devlin caiu sobre os cultistas com
toda a sua força. No fim do conflito, Devlin estava sobre os corpos mortos dos seus compatriotas.
Triunfante Devlin encontrou o objeto que buscava: um punhal de lâmina preta chamado Abjudrah.

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Tendo lidado com objetos antigos e relíquias de poder antes, Devlin sabia que deveria encontrar
rapidamente uma forma para destruir a adaga antes que o culto infernalista pudesse recuperá-lo. Ele
decifrou as runas sobre o punhal procurando um método para aniquilá-lo. Aí começou a sua desgraça.
Devido à sua pânico e necessidade de destruir o artefato, um lapso de falta de razão levou-o a ler o
verdadeiro significado da glifos em voz alta. A adaga transformou-se numa névoa negra que se dissioou
no ar. Devlin pensara que a ameaça tinha acabado, sendo que apenas alguns dias depois o homem
descobriu a verdade do que ele tinha tolamente feito. Atormentado com sonhos perturbadores de uma
bela mulher, Devlin buscou abrigo perto das cavernas de Ceryl.

Hoje ele é atormentado pelo infernal de nome Abjudrah, proteje Devlin de qualquer morte, mas
atormenta sua mente. Ele quer se livrar desse espírito negro e para isso precisará do Livro Espiral
Umbral que se encontra escondido na Universidade de Corvis.

Para quem conhece...

Se está jogando a Trilogia, neste momento Dumas está escondido após ter sido resgatado dos Skornes, a
cidade está sitiada e a universidade é um verdadeiro campo de guerra. Metade do prédio está
queimado, a inquisição ateia fogo em livros e skornes matam todos aqueles que possam atrapalhar seus
planos.

ATO 1
Dumas pede atravéz de bilhetes que os jogadores investigem sobre um bilhete deixado por um homem
chamdo Devlin Bain. Enquanto isso Dumas está estudando sobre o cumprimento de uma profecia
realmente antiga (A Legião das Almas Perdidas)

Dumas afirma que o homem é dos Iluminados, porem não consegue confirmar sua identidade
realmente pela dificuldade de obter informações.

Dumas é evasivo em seu bilhete. O bilhete de Devlin contem códigos e marca um encontro na Feira
Noturna da Ponte do Rio Negro. Lá irão se encontrar na loja fechada chamada Armas do Viajante.
Lembre-se que Devlin está com medo e muito recioso.

Ele informa que conseguiu descobrir a localização de Dumas por já ter tido muito contato com o
Prelado.

Devlin pretende contratar os PJs para resgatarem um livro da Universidade pra ele. Explica o que quer e
mostra o dinheiro. Irá pagar 2500 PO em imagens khadoranas, textos menitas e afins.

Caso perguntem “SOBRE O QUE É O LIVRO ?", ele responderá algo parecido com isso “Eu não posso lhes
dizer. Vou dizer-lhe que o livro será mais segura comigo o que será no mãos de um inquisidor
sanguinário".

Ele diz que o livro precisa estar em segurança com os Iluminados agora. Ele informa que deve estar
escondido na Sala do Curador da Universidade.

Carta de Dumas aos jogadores

Meus Amigos,

Fiquei muito assustado ao receber uma mensagem esta manhã. Parece que alguém com a intenção de
fazer contato comigo sabe o suficiente para deixar uma recado em meu refúgio atual. Isto é muito além

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coincidência, embora meu instinto inicial foi encontrar um outro lugar para residir em segurança e
privacidade, estou envolvido demais numa investigação demais para largar facilmente este local.
Na verdade, eu estou à beira de encontrar uma resposta para o dilema atual da cidade, e temo que
essa ideia seja interrompida, este trabalho pode estár em perigo. Estou mandando um pedido genuíno
de ajuda, uma carta com algo escondido nela. Investigem os assuntos e a pessoa envolvida na segunda
carta. Sou grato por tudo e sei que ao devido tempo, serão grandemente recompensados.

ATO II
Universidade

O local está cercado com muitas fogueiras. Pessoas e livros estão sendo queimadas. Parte do telhado
caiu e entrar pela frente é impossível. Muitos mortos ao longo dos muros. O local possui colunas de
pedra finamente trabalhada, paredes e fachadas elegantes, uma construção robusta que têm resistido
grande parte dos danos a Inquisição fez.

A Universidade está sendo queimada nas alas norte e oeste. Estão bloqueadas por destroços.
Ala sul está intacta, mas tem servido como um túmulo. Muitos Skornes lá.
A melhor opção é o Portão na Ala Leste

O Pátio

Pilhas de pessoas mortas. Árvores são forcas de dezenas de corpos. Decoração de um sonho macabro.
Abutres estão no local prontos a atacar. Atravessando o pátio chegam a uma grande porta, adentrando
à Universidade.

O Salão Nobre

Entrando, os jogadores estão em um largo corredor de azulejos de mármore enfeitado, o local está em
ruínas mas ainda mostra o vasto salão de estudo que fora há meses atrás. Olhando para o fundo uma
pilha de escombros não os deixa passar. Olhando para frente veem uma escadaria que leva para os
outros andares da contrução. Aqui encontram três portas. Um par de portas duplas mostra um nome
acima. "Sala de Leitura Dolarney”.

Caso espiem pela fechadura irão averiguar Um Inquisidor e Cinco Skornes. Eles estão conversando em
uma mesa e sobre a mesa a mesa é possível ver um pesado molho de chaves. Aqui existem escritos
importantes que valem 1750 PO para a pessoa certa. Os papeis contem os nomes e endereços de ex-
alunos, associados e ex-professores, bem como a nomes daqueles que fizeram contribuições
substanciais a Corvis Universidade longo da última década. Encontram também o molho de chaves.

A outra sala é a Livraria – Aqui encontrarão alguns Skornes. Existem muitos textos da Ordem Fraternal
da Magia aqui. Caso os jogadores se dediquem pegando os textos, eles podem vendê-los por 2d10+10
PO cada um no mercado negro ou devolve-los (depois do fim da Trilogia) a Ordem Fraternal e
receberem uma recompensa de 25 PO por cada texto. Quase todos os textos possuem “Propriedade da
Universidade de Corvis”

A outra e ultima sala é o Escritório do Curador – Um porta pesadamente fechada. Será preciso chaves.

A Sala do Curador

Assim que entram verão uma sala de espera, um escritório ao fundo. Nada demais. O local está cheio de
detritos e restos despedaçados de mesas e bancos. Aqui rola um mistério e charada para descobrirem
que existe um dispositivo de segurança dentro da lareira, abrindo assim uma passagem.

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Descendo o lugar, que é pequeno. Existem uma armadilha de dardos, armadilha corta mão e uma
armadilha mágica.

No centro da sala encontram um receptáculo de vidro e metal. Se não conseguirem pegar o livro em
segurança, o livro será destruído. Existem também muitos tomos que podem ser recolhidos e
entregues/vendidos posteriormente (muitos mesmo, precisando de horas de trabalho).

Um Desconhecido

Aqui os jogadores encontram Viktor Pendrake. Ele está andando furtivamente dentro da Universidade,
vê os jogadores e resolve investiga-los. Uma ótima oportunidade de interpretação e interação.

Retornando

Os jogadores devem retornar a Devlin. Sentimento de estar sendo seguidos.

Encontram-se com o homem. Ele está dentro da loja e veem que está com pouca luz. Aqui é um ótimo
momento para interação. Em meio a conversa, Devlin fica estranho, suando e murmurando palavras
estranhas, ele está sendo possuído.

Tomando de assalto, a Inquisição explode portas com magia. Três dúzias de inquisidores aparecem.
Devlin Bain caído no chão grita para os jogadores “Fujam pelo amor de Morrow”.

Enquanto os jogadores fogem, eles veem Abjudrah aparecendo e se engajando com os magos.
Explosões e afins. O infernal mata todos em pouco tempo. O Infernal tenta avançar contra os jogadores
e Devlin ficará entre eles, impedindo que algo aconteça.

ATO III
Aqui Devlin dá explicações aos jogadores, conta a história da adaga e o culto de infernalistas em Ceryl.
Ele pede ajuda aos jogadores. O homem irá finalizar o Ritual no Forte Ryker.

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Viajem e afins. O ritual ocorre no mesmo local onde os jogadores viram os 500 servos erguidos de
Alexia. Com 6 piras de fogo iluminando o local durante a noite, Devlin fica sozinho num Circulo de 3m de
raio feito com prata em pó e água benta, esperando assim irá conter o essência da Abjudrah uma vez
que tenha terminado o rito.

Os seis fogueiras ardentes neutralizarão o infernal impedindo de fugir.

Uma vez que o círculo está completo, Devlin deve ficar no centro e começar a ler textos do Espiral
Umbral. Quando lê a última passagem dos encantamentos, uma lagrima escorre e Abjudrah é
conjurado.

Mantida em cativeiro ele fica preso.

Neste exato momento acontece uma emboscada Skorne. Os jogadores devem segura-los para que
Devlin termine o Ritual. Quando o ritual termina, parte dos Skorne fogem.

Devlin cai inconsciente no centro do círculo de proteção. O Infernal tenta acertá-lo, uma cora brilha e
quebra sua arma e armadura.
Revela uma mulher de
músculos e curvas.

Por cinco rodadas 5 rodadas


Abjudrah tentará matar Devlin e
os jogadores devem segurara
barrar. Conseguindo segurar,
Devlin acorda e encara o
infernal. Ao atacar o seu
hospedeiro, ela violou o
contrato de sua convocação e
irá devota para o Abismo.

Conclusão

Devlin Bain dirá que vai se


entregar à Ordem de
Iluminação e pagar penitência
pelos seus crimes.
Possivelmente será expulso,
mas irá viver. Ele pretende
voltar para Corvis para
trabalhar como um investigador
ocultista.

Ele agradece pela ajuda.

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