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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

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Cara o cruz

Implemente una clase donde genere un 100 números aleatorios binarios (*2),
donde el 0 representa posición CARA y el 1 representa CRUZ.

Cuente la cantidad de CARAS y CRUZ que salieron.

Tipo de nubes

Implemente una clase que genere 500 números aleatorios *10 donde dichos números aleatorios
representan los tipos de nubes que existen.

Cuente los tipos de nubes que salieron.

Numerología

Implemente una clase que genere 5000 números aleatorios enteros positivos *2000 y muestre en
pantalla lo siguiente.

 Cuántos de los números generados están en el rango de los 400 a 800


 Cuántos de los números generados son mayores a 1000
 Cuantos de los números generados son pares y cuantos impares
 Cuantos de los números generados son múltiplos del 3
 Cuantos de los números generados son ceros
 Cuantos de los números generados son numero 1000
 Cuantos de los números generados son numero 2000

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Reglas de vuelo

Implemente una clase que genere un numero aleatorio *360, el cual representa el RUMBO de un
aeronave en vuelo.

Indique mediante un mensaje que tipo de altitud lleva la aeronave PAR o IMPAR tomando en
cuenta el RUMBO del avión.
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Implemente una clase que capture 2 números enteros positivos que representan las aeronaves L y
P, donde 1<=L y P<=5

Cuantas aeronaves despacha Juan en total en su jornada.

Series numéricas

Implemente una clase que continúe la secuencia


de las series mostrada en el gusano A y gusano
B. un método por cada serie.
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Implemente una clase que continúe la secuencia de las series mostradas, un método por cada
serie.