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Curso Master en JAVA 450 horas [MEGA]

Tema en 'TI - Programación & Webmasters' iniciado por kalinka19, 28 de Agosto de 2017

Curso Master en JAVA 450 horas [MEGA]

Información de: Master en JAVA

Aprende a programar con el curso Master en Java, ¿Qué es Java? - Es un lenguaje de


programación con el que tenemos la posibilidad de hacer cualquier clase de avance y está
enfocado a contemplar las pretenciones tecnológicas de compañias.

Uno de los conceptos más atrayentes de la tecnología Java es que es un lenguaje sin
dependencia de la interfaz. Esto significa que si hacemos un programa en Java va a poder
trabajar en algún PC del mercado independientemente del S.O. en el que hayamos ido a
usar el avance. Esta es la más grande virtud de Java en relación a sus máximos
competidores en idiomas de programación y simplifica el trabajo del programador,
logrando centrarse en un exclusivo avance sin dependencia de la interfaz dónde vaya a
usarse dicho avance. Esta aptitud del lenguaje Java se consigue por la Máquina Virtual de
Java. La máquina virtual de Java hace de puente entre el S.O. y el software de Java y
facilita que el S.O. comprenda toda clase de avance.

Dirigido a:

Nuestro curso está dirigido a todas esas personas que deseen conseguir los entendimientos
suficientes para desempeñarse como profesional en un lenguaje de programación para
varias plataformas, el cual le dejará desarrollar apps empresariales de mucha capacidad.
Con este curso conseguirás:

El estudiante tendrá entendimientos como la Programación Orientada a Elementos,


Construcciones complicadas de datos, manipulará las Interfaces de Usuario, va a poder
entrar a Bases de datos. Entendimientos que le van a permitir hacer construcciones de datos
e implementar técnicas de ordenación y búsqueda, hacer programas con plataforma de
trabajo gráfica, por ejemplo de las muchas funcionalidades.

Contenido Master en JAVA:

Módulo 1. Fundamentals of the Java Programming Language.


Duración: 40 horas.

En este módulo se explicarán las características del lenguaje programación Java.

Lecciones

o Unidad 1 – Entendiendo la tecnología Java


o Unidad 2 – Analizando un problema y diseñando una solución
o Unidad 3 – Desarrollando y probando programas con tecnología
JAVA
o Unidad 4 – Declarando, Inicializando y usando variables
o Unidad 5 – Creando y usando Objetos
o Unidad 6 – Usando operadores y constructores
o Unidad 7 – Usando Loops
o Unidad 8 – Desarrollando y usando métodos
o Unidad 9 – Implementando encapsulación
o Unidad 10 – Creando y usando arreglos
o Unidad 11 – Implementando herencia

Módulo 2. Java Programming Language


Duración: 50 horas

En un intento de resolver simultáneamente todos los problemas que se planteaban a los


desarrolladores de software por la proliferación de arquitecturas incompatibles en los
siguientes aspectos:
– Diferentes máquinas desde el punto de vista del hardware.
– Diferentes sistemas operativos.
– Diferentes sistemas de ventanas que funcionan sobre una misma máquina. Estos
problemas se han agravado todavía más con la propagación de Internet en la cual debe estar
comunicado interfaces heterogéneas, y dónde las apps distribuidas son el corazón del
sistema. El triunfo de Java reside en su arquitectura y las propiedades que esta arquitectura
le confiere, lo cual observaremos en el avance del módulo.
Lecciones

o Unidad 1 – Introducción
o Unidad 2 – Programación orientada a objetos
o Unidad 3 – Identificadores, palabras y tipos
o Unidad 4 – Expresiones y control de flujo
o Unidad 5 – Arreglos
o Unidad 6 – Diseño de clases
o Unidad 7 – Características avanzadas de clases
o Unidad 8 – Excepciones y Aserciones
o Unidad 9 – Colecciones y generalidades de infraestructura
o Unidad 10 – Fundamentos de Entrada y salida
o Unidad 11 – Consola de entrada y salida y ficheros de entrada y
salida
o Unidad 12 – Construcción de interfaces de usuario Java mediante
APIs
o Unidad 13 – Manejando eventos
o Unidad 14 – Aplicaciones basadas en GUI
o Unidad 15 – Hilos
o Unidad 16 – Redes

Módulo 3. Object-Oriented Analysis and Design Using UML


Duración: 50 horas

Este módulo da una primer parte al diseño pensado para elementos con UML, como
además cubre los conceptos esenciales de la programación orientada a elementos, como el
polimorfismo, herencia, encapsulación y las interfaces. Los competidores conocerán
numerosas utilidades para el examen y diseño, introduciendo Creación de diagramas de
casos de uso, Diagramas de ocupaciones, Aplicación de patrones de interfaz, por ejemplo.

Lecciones

o Unidad 1 – Examinando conceptos y terminología de orientación a


objetos
o Unidad 2 – Introducción a modelado y procesos de desarrollo de
software
o Unidad 3 – Creando diagramas de uso
o Unidad 4 – Creando escenarios y formas de casos
o Unidad 5 – Creando diagramas de actividad
o Unidad 6 – Determinando las abstracciones claves
o Unidad 7 – Construcción del problema de dominios
o Unidad 8 – Transición del análisis al diseño usando la interacción de
programas
o Unidad 9 – estado del Modelado de objetos mediante el diagrama de
estado de máquinas
o Unidad 10 – Aplicando patrones de diseño para el Diseño del modelo
o Unidad 11 – Introducción a los conceptos de arquitectura y
diagramas
o Unidad 12 – Introducción a la arquitectura de capas
o Unidad 13 – Redefinir el diseño del modelo de clases
o Unidad 14 – Vistazo del proceso de desarrollo de software
o Unidad 15 – Vistazo de infraestructuras
o Unidad 16 – Evaluación del curso

Módulo 4. Desarrollando Aplicaciones para la Plataforma JAVA


Duración: 50 horas

A lo largo del avance de este módulo el estudiante visualizará los elementos más
destacables de la arquitectura JAVA EE, previamente popular como J2EE y los servicios
que provee y que se tienen la posibilidad de usar en las distintas apps WEB.

Lecciones

o Unidad 1 – Ubicando el modelo Java EE en contexto


o Unidad 2 – Modelo de componentes java EE y pasos de desarrollo
o Unidad 3 – Modelo de componentes web
o Unidad 4 – Desarrollando Servlets
o Unidad 5 – Desarrollando con la tecnología de páginas Javaserver
o Unidad 6 – Modelo de componentes EJB
o Unidad 7 – Implementación de las sesiones EJB 3.0
o Unidad 8 – la persistencia API de Java
o Unidad 9 – Implementando una política transaccional
o Unidad 10 – Desarrollando Aplicaciones Java usando mensajería
o Unidad 11 – Desarrollo el envío de mensajes
o Unidad 12 – Modelo de los servicios Web
o Unidad 13 – Implementación de Servicios Java EE Web Services con
JAX-WS
o Unidad 14 – Implementación de una política de seguridad

Módulo 5. Desarrollo de Componentes WEB con Tecnologías Servlet y JSP


Duración: 50 horas

A lo largo del avance de este módulo el estudiante entenderá los conceptos básicos de las
apps en capas para conseguir hacer una aplicación. Además se van a dar los entendimientos
que le permitan desplegar y realizar una aplicación en un servidor JAVA EE.

Lecciones

o Unidad 1 – Introducción a la tecnología de aplicaciones Web


o Unidad 2 – Desarrollando componentes vista
o Unidad 3 – Desarrollando componentes controladores
o Unidad 4 – Desarrollando formularios dinámicos
o Unidad 5 – Compartiendo recursos de aplicaciones empleando el
contexto Servlet
o Unidad 6 – Diseñando la capa de negocio
o Unidad 7 – Desarrollar una aplicación usando Struts
o Unidad 8 – Desarrollando aplicaciones web mediante administrador
de sesiones
o Unidad 9 – usando filtros y aplicaciones Web
o Unidad 10 – Integrando aplicaciones web con bases de datos
o Unidad 11 – Desarrollando paginas JSP
o Unidad 12 – Desarrollando páginas JSP usando marcadores
o Unidad 13 – Desarrollando aplicaciones web mediante "Straus
Action Forms”
o Unidad 14 – Construir componentes web reutilizables

Módulo 6. Desarrollo Componentes de Negocio con Tecnología Empresarial


JavaBeans
Duración: 50 horas

Este módulo proporcionará los conocimientos para realizar programación con EJB.

Lecciones

o Unidad 1 – Examinando aplicaciones EJB


o Unidad 2 – Introducción a la subasta de aplicaciones
o Unidad 3 – Implementando EJB 3.0
o Unidad 4 – Conceptos básicos de la implementación de entidades de
clases
o Unidad 5 – modelando relaciones en la asociación de datos
o Unidad 6 – Modelando relaciones de herencia
o Unidad 7 – usando la persistencia Java (QL)
o Unidad 8 – Desarrollando aplicaciones Java EE usando mensajes
o Unidad 9 – Desarrollando el envío de mensajes
o Unidad 10 – Implementando el interceptor – Clases y métodos
o Unidad 11 – Implementando transacciones
o Unidad 12 – manejando excepciones
o Unidad 13 – Usando servicios de tiempo
o Unidad 14 – Implementando seguridad
o Unidad 15 – usando tecnologías EJB – Buenas prácticas

Módulo 7. Creando Servicios WEB usando la tecnología JAVA. Puesta en marcha de


redes VLAN y trunks
Duración: 50 horas

En este módulo se darán las bases necesarias para crear, implementar y desplegar servicios
web y clientes de servicios web usando componentes Java.

Lecciones

o Unidad 1 – Edificando la construcción de bloques de servicios Web


o Unidad 2 – Analizando la tecnología y plataforma de servicios Web
o Unidad 3 – Aplicando XML
o Unidad 4 – Examinando mensajes SOAP
o Unidad 5 – Desarrollando Servicios Web usando SOAP con adjuntos
o Unidad 6 – Explicando el lenguaje de Servicios Web (WSDL)
o Unidad 7 – Reconociendo el papel del servicios de registro
o Unidad 8 – Implementando servicios web con Java API para
servicios web XML con tecnología (JAX-WS)
o Unidad 9 – Desarrollando servicios Web cliente

Módulo 8. Diseñando Servicios WEB JAVA


Duración: 50 horas

Este módulo ofrece al estudiante los conocimientos para analizar y reconocer las ventajas
de los servicios web.

Lecciones

o Unidad 1 – Analizando oportunidades con los servicios web


o Unidad 2 – Diseñando buenas prácticas y patrones para los servicios
web
o Unidad 3 – Manejando excepciones en los servicios web
o Unidad 4 – Seguridad en los servicios web

Módulo 9. Desarrollando Aplicaciones para Dispositivos Móviles con la Tecnología


J2ME
Duración: 50 horas

En este curso el alumno aprenderá a desarrollar aplicaciones JAVA destinadas a ejecutarse


en dispositivos móviles.

Lecciones

o Unidad 1 – introducción a la arquitectura J2ME


o Unidad 2 – Construyendo y ejecutando aplicaciones MIDP
o Unidad 3 – Creando interfaces de usuario de alto nivel
o Unidad 4 – Creando interfaces de bajo nivel
o Unidad 5 – Mejora de interfaces de alto y bajo nivel
o Unidad 6 – Manejando datos en el dispositivo
o Unidad 7 – Accesidiento a servicios y datos en la red
o Unidad 8 – Control multimedia
o Unidad 9 – Seguridad MIDP

Módulo 10. Desarrollando Arquitecturas para Aplicaciones Empresariales JAVA


Duración: 40 horas

Este módulo proporcionará los entendimientos suficientes al estudiante, los cuales van a
permitir que logre usar la interfaz Java EE(TM) en la construcción de apps corporativas
adaptables a cambios y con opciones de desarrollo.

Lecciones

o Unidad 1 – Introducción de Conceptos fundamentales de arquitectura


o Unidad 2 – comprender las cualidades sistemáticas
o Unidad 3 – Examinando sistemas de desarrollo de arquitecturas
Heurísticas
o Unidad 4 – Arquitectura de la capa de cliente
o Unidad 5 – Arquitectura de la capa web
o Unidad 6 – Arquitectura de la capa de negocio
o Unidad 7 – Arquitectura de integración de capas
o Unidad 8 – Arquitectura de seguridad
o Unidad 9 – Arquitectura de software

Capturas:
TRAILER

Datos técnicos:

o Formato: .MP4
o Resolución: 1280x720p
o Tamaño: 2.92 GB
o Idioma: Español
o Contenido: 10 Módulos
o Duración: 450 HORAS
o Archivos Base: Contiene PDF documentados con código
o Fecha de publicación: 2012 - 2014
o Empresa: Learning
Nota: Los videos son de muy mala calidad, aunque son de una resolución de
1280x720, no se aprecia muy bien al momento de seguir las clases con el
código. Tal vez lo grabaron así, o el que los descargó no tiene conocimientos
para descargar en alta resolución Los PDFs son de muy buena calidad.

DESCARGA
http://kaitect.com/FpY
http://kaitect.com/FpZ
http://kaitect.com/Fpa

https://www.fiuxy.bz/threads/curso-master-en-java-450-horas-mega.4855522/

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