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Inteligencia Artificial – Unidad II 2011-0167

Sistema Experto
Son sistemas informáticos que simulan el proceso de aprendizaje, de memorización, de
razonamiento, de comunicación y de acción en consecuencia de un experto humano en
cualquier rama de la ciencia.

Estas características le permiten almacenar datos y conocimiento, sacar conclusiones


lógicas, tomar decisiones, aprender de la experiencia y los datos existentes, comunicarse
con expertos humanos, explicar el porqué de las decisiones tomadas y realizar acciones
como consecuencia de todo lo anterior.

Técnicamente un sistema experto, contiene una base de conocimientos que incluye la


experiencia acumulada de expertos humanos y un conjunto de reglas para aplicar ésta
base de conocimientos en una situación particular que se le indica al programa. Cada vez
el sistema se mejora con adiciones a la base de conocimientos o al conjunto de reglas.

Bases de Conocimiento
Surgieron a partir de la investigación en Inteligencia Artificial como respuesta a las
necesidades que las aplicaciones de esta disciplina planteaban. Más adelante haremos un
muestreo de las aportaciones que la IA ha hecho al estudio del lenguaje natural.

Las bases de conocimiento son la evolución lógica de los sistemas de bases de datos
tradicionales, en un intento de plasmar no ya cantidades ingentes de datos, sino
elementos de conocimiento (normalmente en forma de hechos y reglas) así como la
manera en que éste ha de ser utilizado. También se les trata de dotar de conocimiento
sobre sí mismas, es decir, una KB ha de "saber lo que sabe". Por ejemplo, ante una
pregunta del tipo "¿Tienen todos los empleados de Microsoft un CI de más de 100?", una
base de datos tras consultar la información relacionada con la altura de los empleados de
esta empresa, daría una respuesta afirmativa o negativa, independientemente de que
tenga o no la información correspondiente a estos trabajadores; en cambio, una KB
respondería "sí", "no" o "no lo sé", en el caso de que le faltase información relativa a la
altura sobre alguno de los empleados o de que no tuviese información sobre "todos" los
empleados.
Inteligencia Artificial – Unidad II 2011-0167

Mecanismo de Inferencia
Selecciona, decide, interpreta y aplica el conocimiento de la base de conocimientos sobre
la base de hechos con el fin de obtener la solución buscada. Un mecanismo de inferencia
debe ser independiente del conocimiento y de los hechos. Está caracterizado por:

 El lenguaje en que ha sido escrito.


 La velocidad de trabajo: Inferencias/segundo.
 Las estrategias de búsqueda de soluciones:

a) No Ordenada: aleatoria, heurística.


b) Ordenada: Encadenamiento hacia adelante (guiado por los datos, deductivo),
encadenamiento hacia atrás (guiado por los objetivos, inductivo).

 La forma en que elige el conocimiento.


 La posibilidad de incorporar metaconocimiento.
 El tipo de lógica que emplea en el razonamiento:

a) Booleana, trivalente, multivalente, difusa.


b) Monotónica o no monotónica.
c) Atemporal o temporal.
d) Lógica de orden 0, orden 0+, orden 1.

 El método que utiliza para la evaluación del conocimiento incompleto o incierto:

a) Determinístico.
b) Probabilístico.
c) Aproximado.
d) Difuso.

Reglas
En lógica, una regla de inferencia, o regla de transformación es una forma lógica que
consiste en una función que toma premisas, analiza su sintaxis, y devuelve una conclusión
(o conclusiones). Por ejemplo, la regla de inferencia llamada Modus ponendo ponens
toma dos premisas, uno en la forma "Si p entonces q" y otra en la forma "p", y vuelve la
conclusión "q". La regla es válida con respecto a la semántica de la lógica clásica (así como
la semántica de muchas otras lógicas no clásicas), en el sentido de que si las premisas son
verdaderas (bajo una interpretación), entonces también lo será la conclusión.
Inteligencia Artificial – Unidad II 2011-0167

Procesador Cognitivo
Los procesadores cognitivos son un un área emergente de la computación, en particular
de la inteligencia artificial (IA). Son un área de investigación que busca desarrollar un
mecanismo coherente, universal y unificado de las capacidades de la mente.

Los procesadores cognitivos mezclan lo mejor de ambos mundos, une neurociencia,


computación y nanotecnología. El dr. Dharmendra S. Modha, dice que se trata de
ingeniería de la mente haciéndole ingeniería inversa al cerebro.

El chip cerebral es el avance más importante de la computación cognitiva, gracias a una


combinación de resultados impresionantes por sí solos, venidos desde la especialización
de la neurofisiología y neuroanatomía.

Los científicos creen que los bloques computacionales del cerebro (neuronas y sinapsis)
pueden describirse de forma compacta, funcional, con modelos matemáticos precisos, y
un modelo de comunicación basado en bits.

Sistemas de Producción
Un sistema de producción (o sistema de reglas de producción) es un programa de
ordenador usado normalmente para proporcionar alguna forma de inteligencia artificial,
que consiste en un conjunto de normas sobre el comportamiento. Estas normas,
denominadas producciones, son una representación básica útil en la planificación
automatizada, sistemas expertos y selección de acciones. Un sistema de producción
proporciona el mecanismo necesario para ejecutar producciones a fin de lograr algún
objetivo para el sistema.

Las producciones constan de dos partes: una condición previa sensorial (o "SI"
declaración) y una acción (o "ENTONCES"). Si la condición previa de una producción
coincide con el estado actual del mundo, entonces se dice que la Si se ejecuta la acción de
una producción, que se dice que ha despedido. Producción para que se active.

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