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a. Secuencia: Significa que las instrucciones de un programa se ejecutan una después de otra,
ambas con una sola entrada y una única salida.
b. Selección: Equivale a la instrucción IF de todos los lenguajes de programación, también
conocida como la estructura SI-CIERTO-FALSO, plantea la selección entre dos alternativas
con base en el resultado de la evaluación de una condición o predicado.
La década del sesenta fue el principio de lo que más tarde sería la Programación Estrcturada, dando
lugar a programas fiable y eficientes, ademas estaban escritos para facilitar su comprensión;
posteriormente, se libero el conjunto de las llamadas "Técnicas para mejoramiento de la
productividad en programación" (en ingles Improved Programming Technologies, abreviado IPTs),
siendo la Programación Estructurada una de ellas.
A partir de C y Pascal; se dividen los lenguajes en estructurados en contraposición a los lenguajes
no estructurados como el Basic cuya codificación se basaba en líneas de programación, permitiendo
al programador "saltar" de una línea de instrucción a otra, haciendo que el código fuera algunas
veces inentendible y difícil de modificar.
En conclusión se puede decir que la Programación Estructurada nació con la intención de facilitar al
programador el proceso de crear un programa mediante estructuras lógicas y comprensibles para
una persona.
Palabra reservada
En los lenguajes informáticos, una palabra reservada es una palabra que tiene un
significado gramatical especial para ese lenguaje y no puede ser utilizada como un
identificador de objetos en códigos del mismo, como pueden ser las variables.
Por ejemplo, en SQL, un usuario no puede ser llamado "group", porque la palabra
group es usada para indicar que un identificador se refiere a un grupo, no a un
usuario. Al tratarse de una palabra clave su uso queda restringido.
Pese a eso, todos los DBMS tienen, también, la posibiilidad de usar estas palabras
reservadas, siempre que se respete ciertas reglas sintáctica: Todas las palabras
reservadas usadas para nombres de objetos creados en una base de datos deben
estar encerrados entre caracteres específicamente usados para ello. En varios
sistemas de bases de datos se utilizanpara ello los acentos graves (`), que no tienen
otro uso en el SQL.
Representación de datos básicos
Para entender la manera en que las computadoras procesan datos, es importante
conocer cómo la computadora representa los datos.
Esto es así porque las computadoras son equipos electrónicos que utilizan
electricidad, que también tiene solo dos estados: on y off. Los dos dígitos 0 y 1
pueden fácilmente representar estos dos estados. El dígito cero representa el
estado electrónico apagado (la ausencia de carga electrónica). El dígito uno
representa el estado electrónico encendido (presencia de carga electrónica).
Bloques de un programa
Proceso o algoritmo: está formado por las instrucciones que modifican los objetos a
partir de su estado inicial hasta el estado final, dejando éstos disponibles en la
memoria central.
Una instrucción se caracteriza por un estado inicial y final del entorno. El estado
final de una instrucción coincide con el inicial de la siguiente. No siempre una
instrucción modifica el entorno, pues su cometido puede limitarse a una mera
observación del mismo o a un cambio en el orden de ejecución de otras. Las
instrucciones pueden ser:
Para contar un suceso particular solicitado por el enunciado del problema (asociado
a un bucle o independientemente).
Tipos de programas
Programas educativos (EAO): utilizan las ventajas del ordenador para la docencia.
Lenguajes de programación.