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Nombre:

Edisson Damián Morocho

Carrera:

Contabilidad y Auditoría

Grupo:

Nro. 3
1. Dar un concepto de TIC e Informática
1.1 ¿Concepto de TIC?
Las TIC´s o tecnologías de la información y la comunicación son un conjunto de servicios,
redes, software, aparatos que tienen como fin el mejoramiento de la calidad de vida de las
personas dentro de un entorno que se integra a un sistema de información interconectado y
complementario. Esta innovación servirá para romper las barreras que existen entre cada
uno de ellos. Tecnologías de la información y la comunicación (tic), son un solo concepto
en dos vertientes diferentes como principal premisa de estudio en las ciencias sociales
donde tales tecnologías afectan la forma de vivir de las sociedades. Su Uso y Abuso
exhaustivo para denotar modernidad ha llevado a visiones totalmente erróneas del origen
del término, desarrollo, implementación, almacenamiento y distribución de la información
mediante la utilización de hardware y software como recursos de los sistemas informáticos.
De eso se encarga la ciencia informática. Como concepto sociológico y no informático se
refieren a saberes necesarios que hacen referencia a la utilización de múltiples medios
informáticos para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información, telemática, etc.
Con diferentes finalidades (formación educativa, organización y gestión empresarial, toma
de decisiones en general, etc.). Por tanto no trata del objeto concreto sino de aquellos
objetos intangibles para la ciencia social.
1.1.1 Definición

A diferencia de la NTIC, las TIC (Tecnologías de la información y la comunicación)


se encargan del diseño, desarrollo, fomento, mantenimiento y administración de la
información por medio de sistemas informáticos, para información, comunicación o
ambos. Esto incluye todos los sistemas informáticos no solamente las computadoras,
éstas son sólo un medio más, el más versátil, pero no el único; también las redes de
telecomunicaciones, telemática, los teléfonos, la televisión, la radio, los periódicos
digitales, faxes, dispositivos portátiles, etc. Todas esas herramientas electrónicas de
primera mano son de carácter determinante en la vida de todo profesional, sobre todo
en el docente pues es él, el que se encargará de difundir la importancia de esta nueva
tecnología.
1.1.2 Informática

El término informática proviene del francés informatique, implementado por el


ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del ’60. La palabra es, a su vez,
un acrónimo de information y automatique.
De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de información
mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas
informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada
(captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados).
El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el


objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su
área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios,
en el almacenamiento de información, en el control de procesos, en las
comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.
La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la
computación, como la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de
las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial.
Incluso se aplica en varios temas de la electrónica.
Se considera que la primera máquina programable y completamente automática de la
historia fue el computador Z3, diseñado por el científico alemán Konrad Zuse en
1941. Esta máquina pesaba 1.000 kilogramos y se demoraba tres segundos para
realizar una multiplicación o una división. Las operaciones de suma o resta, en
cambio, le insumían 0,7 segundos.
2 ¿Qué es un Computador?

Un computador es una máquina de propósito general que procesa datos, de acuerdo con las
instrucciones que recibe el computador toma los datos que el usuario le da, hace algo con
ellos (los procesa) y entrega un resultado (información en gráfico, un cálculo). Por ser de
propósito general, basta con cambiar las instrucciones para que el computador cumpla con
infinidad de tareas y funciones; gracias a ello un PC puede usarse para labores diferentes,
como procesar textos, realizar operaciones financieras, organizar y almacenar información,
dibujar, jugar, etc.
Un computador está formado por hardware y software. El hardware es la parte física, lo
que se puede tocar: por ejemplo los componentes internos, cables, teclado, ratón, monitor,
incluso dispositivos adicionales como impresora, módem, etc. El software, que por su parte,
son programas de computador, son enormes listados e instrucciones que le indican al
computador cuales son las tares que debe desempeñar.
Sin software, un computador es una maquina inservible, sin vida (es el alma del
computador). A diferencia del hardware (que es el cuerpo del computador), el software no
es algo físico: no se puede tocar (lo único tangible son los medios en los que se almacenan
los programas de computador, como disquetes, disco duro, CD-ROM, etc.)
Actualmente un computador consiste en un número de componentes separados que trabajan
en conjunto formando el sistema del computador. Estos componentes están conectados
entre sí por medio de conexiones e incluyen:

 Teclado.
 Monitor.
 Unidad Central de procesamiento (CPU).
 Dispositivos de almacenamiento de datos (Disquetera, Disco Duro, CD-ROM, etc.)
 Impresoras. (Dispositivos de impresión de datos).
 Periféricos. (Escáner, Módem - Fax, etc.)
 Mouse

3. Explique qué es el hardware y software.


3.1 El hardware

El hardware es un término genérico utilizado para designar a todos los elementos


físicos que lo componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM y
demás.
Por lo tanto hardware es la parte física, lo que se puede tocar: por ejemplo los componentes
internos, cables, teclado, ratón, monitor, incluso dispositivos adicionales como impresora,
módem, etc.
Así como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone también,
de este modo podemos encontrar el llamado hardware básico y hardware complementario.

3.1.1 El hardware básico:

Agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC como


motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU
los componentes más importantes del conjunto.

3.1.2 El hardware complementario:

Es todo aquel componente no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras,


cámaras, pendrives y demás.

3.2 El software

El software es todo aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones


necesarias para realizar una determinada función. Entre ellos se destacan el sistema
operativo, juegos, controladores de dispositivos, etc.

3.2.1 Conceptos de Software

Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas


para la gestión, re direccionamiento o modificación de un dato/información o
suceso.

Software también es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniería de


software, incluye no sólo el programa para la computadora, sino que también
manuales y documentación técnica.

En nuestra computadora, todos los programas que usamos son software tales como:
Windows, Outlook, Firefox, Internet Explorer, los antivirus e inclusive los virus
son software.

Cuando un software está representado como instrucciones que pueden ser ejecutadas
directamente por un procesador decimos que está escrito en lenguaje de máquina. La
ejecución de un software también puede ser realizada mediante un programa
intérprete, responsable por entender y ejecutar cada una de sus instrucciones. Una
categoría especial y notable de intérpretes son las máquinas virtuales, como la
Máquina virtual Java (JVM).

3.2.2 Clasificación del software

Software de Sistema:

Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de dispositivos, utilitarios


de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el control específico de las
características de la computadora.

Software de Aplicación:

Se le llama software de aplicación a todos aquellos programas utilizados por los


usuarios para la concreción de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software
del tipo ofimático, de diseño gráfico, de contabilidad y de electrónica, por solo citar
una pequeña fracción de todas las categorías de aplicaciones que podemos encontrar
en el mercado.

1. Diferencia entre Dato e Información


4.1 Datos

Los datos son la mínima unidad semántica, y se corresponden con elementos primarios de
Información que por sí solos son irrelevantes como apoyo a la toma de decisiones. También
se pueden ver como un conjunto discreto de valores, que no dicen nada sobre el porqué de
las cosas y no son orientativos para la acción.
Un número telefónico o un nombre de una persona, por ejemplo, son datos que, sin un
propósito, una utilidad o un contexto no sirven como base para apoyar la toma de una
decisión. Los datos pueden ser una colección de hechos almacenados en algún lugar físico
como un papel, un dispositivo electrónico (CD, DVD, disco duro...), o la mente de una
persona. En este sentido las tecnologías de la información han aportado mucho a
recopilación de datos. Como cabe suponer, los datos pueden provenir de fuentes externas o
internas a la organización, pudiendo ser de carácter objetivo o subjetivo, o de tipo
cualitativo o cuantitativo, etc.

Los datos describen únicamente una parte de lo que pasa en la realidad y no proporcionan
juicios de valor o interpretaciones, y por lo tanto no son orientativos para la acción. La toma
de decisiones se basará en datos, pero estos nunca dirán lo que hacer. Los datos no dicen
nada acerca de lo que es importante o no. A pesar de todo, los datos son importantes para
las organizaciones, ya que son la base para la creación de información.

4.2 Información

La información está constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados, que


sirven para construir un mensaje basado en un cierto fenómeno o ente. La información
permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional es la
base del conocimiento.
Por lo tanto, otra perspectiva nos indica que la información es un recurso que otorga
significado o sentido a la realidad, ya que mediante códigos y conjuntos de datos, da origen
a los modelos de pensamiento humano.
Existen diversas especies que se comunican a través de la transmisión de información para
su supervivencia; la diferencia para los seres humanos radica en la capacidad que tiene el
hombre para armar códigos y símbolos con significados complejos, que conforman el
lenguaje común para la convivencia en sociedad.

Los datos son percibidos a través de los sentidos y, una vez que se integran, terminan por
generar la información que se necesita para producir el conocimiento. Se considera que la
sabiduría es la habilidad para juzgar de modo adecuado cuándo, cómo, dónde y con qué
objetivo se emplea el conocimiento adquirido.
Los especialistas afirman que existe un vínculo indisoluble entre la información, los datos,
el conocimiento, el pensamiento y el lenguaje.

Biblioteca Idalberto Chiavenato afirmaba que la información consiste en un conjunto de


datos que poseen un significado, de modo tal que reducen la incertidumbre y aumentan el
conocimiento de quien se acerca a contemplarlos. Estos datos se encuentran disponibles
para su uso inmediato y sirven para clarificar incertidumbres sobre determinados temas.

Ferrell y Hirt, por su parte, dicen que esos datos y conocimientos están estrictamente
ligados con mejorar nuestra toma de decisiones. Si un individuo se encuentra bien
informado sobre un aspecto, seguramente su decisión al respecto podrá ser más acertada
que uno que no lo esté.

5. Unidades de medición de la información: Definir los términos Bit y Byte

5.1 Bit
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier
dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos
valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro,
norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos
valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
Bit es el acrónimo de Binary digit. (Dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario. La Real Academia Española (RAE) ha aceptado la palabra bit
con el plural bits.

Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario


se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de
esos dos valores, 0 ó 1.

5.2 Byte

Un byte es una unidad de información formada por una seguidilla de bits adyacentes.
El diccionario de la Real Academia Española señala que byte es sinónimo de octeto
(una unidad de información de ocho bits); sin embargo, el tamaño del byte (que
proviene del inglés bite, “mordisco”) depende del código de caracteres en el que ha
sido definido.
Es importante subrayar el hecho de que no existe una norma que haya establecido de
manera oficial el símbolo que le corresponde al byte. Hasta el momento nos
encontramos que se identifica de dos maneras fundamentalmente. Así, en los países
de habla francesa se representa mediante una “o” mientras que en los anglosajones
corresponde a la “B”.
Byte el término fue propuesto por Werner Buchholz hace más de cinco décadas, en
medio del desarrollo de la computadora IBM 7030 Stretch. En un principio, byte se
utilizaba para mencionar las instrucciones que constaban de 4 bits y que permitían la
inclusión de entre 1 y 16 bits por byte. Sin embargo, el trabajo de diseño luego achicó
el byte a campos de tres bits, lo que permitió entre 1 y 8 bits en un byte. Con el
tiempo, se fijó el tamaño de un byte en 8 bits y se declaró como un estándar a partir
de IBM S/360.
La noción de 8 bits permite describir, en la arquitectura de los ordenadores o
computadoras, las direcciones de memoria y otras unidades de datos que pueden
abarcar hasta 8 bits de ancho. El concepto también permite hacer mención a la
arquitectura de CPU y ALU que está basada en registros del mismo ancho.
Se conoce como nibble, por otra parte, a la mitad de 1 byte de ocho bits. Así como el
byte suele ser nombrado como octeto, por el mismo motivo el nibble puede
mencionarse como semiocteto.
El byte tiene diversos múltiplos, como kilobyte (1.000 bytes), megabyte (1.000.000
bytes), gigabyte (1.000.000.000 bytes) y terabyte (1.000.000.000.000 bytes), entre
otros.

6. Unidad Central de Proceso y Memoria del computador: Explicar

6.1 La Unidad Central de Proceso (UCP o CPU) se podría definir como el cerebro
del ordenador (en el caso de una computadora), este dispositivo es el que se ocupa
de controlar y gobernar el ordenador. Este consiste en un circuito microscópico que
interpreta y ejecuta las instrucciones de los programas almacenados en memoria y
que además tomas los datos de las unidades de salida, es decir, se trata del
componente del ordenador que se ocupa del control y el proceso de datos. La
potencia de un sistema informático (hardware) se mide principalmente por su CPU.

Está formado por:

- La Unidad de Control (UC), que interpreta y ejecuta las instrucciones de la


máquina almacenadas en la memoria principal o RAM (random access memory) y
genera señales de control necesarias para ejecutar dichas instrucciones.

- La Unidad Aritmético Lógica (UAL o ALU) recibe los datos sobre los que efectúa
operaciones de cálculo y comparaciones, toma decisiones lógicas (determina si una
afirmación es correcta o falsa mediante reglas del algebra de Boole) y devuelve
luego el resultado, todo ello bajo supervisión de la unidad de control.

- Los registros de trabajo, se podría definir como el “lugar” donde se almacena


información temporal, que constituyen el almacenamiento interno de la CPU. La UC,
la UAL y los registros van a constituir el procesador del sistema, encargado del
control y ejecución de todas las operaciones del sistema.

Para llevar a cabo todo esto, la CPU, debe comunicar a través de un conjunto de
circuitos o conexiones físicas llamadas bus. El bus conecta la CPU con los dispositivos
de almacenamiento y dispositivos de E/S o de salida etc… . Los buses son caminos a
través de los cuales las instrucciones e información circulan las distintas unidades del
ordenador.

Por ejemplo, a través de DB-9, conectamos nuestro monitor a la salida/puerto de la


gráfica, y esta información viaja a través del cable físico hasta nuestra GPU y de ahí
hasta la CPU.

6.2 que es la memoria de un computador


La memoria de computadora es un conjunto de pequeñas celdas numeradas. Más
aún: cada una de esas celdas puede almacenar sólo entidades binarias (dígitos o
símbolos que toman uno de dos valores discretos 0 o 1). Así, utilizando
apropiadamente esas celdas es posible guardar fácil -pero exclusivamente- la
información X en la celda Y. Sin embargo, la celda Y no puede almacenar otra
información en el mismo instante de tiempo.

Dicho de otra forma, la memoria de una computadora es completamente localizada.


Por supuesto, el número de celdas es muy grande. Una memoria de computadora es
muy sistemática, muy ordenada, de ahí su eficiencia; pero al mismo tiempo es muy
rígida. Eso significa que para tener acceso a una información se requiere saber
exactamente en qué lugar preciso está almacenada. Así, es necesario dar a la
máquina instrucciones del tipo: ``Leer la información que se encuentra almacenada
en la celda 32767 y copiarla a la celda 26567''.

El uso de la memoria es para agilizar el flujo de información hacia el CPU. En otras


palabras es como decir desde el disco duro al CPU hay mucha más distancia y mucho
más tiempo es perdido mientras busca en el disco duro y manda al CPU para ser
procesado, mientras que si la información que está en el disco es cargada a la
memoria de allí el CPU puede accesar más rápidamente la información que ha sido
pedida. También se puede decir que el uso de la memoria es agilizar la compilación
de información.

La memoria tiene como función primordial almacenar temporalmente (en el caso del
RAM) información del disco para ser ejecutada por el CPU, de una manera más ágil y
veloz.

7. Realice las siguientes transformaciones a bytes:

1. 12 MB.
2. 1.44 MB.
3. 342 bits
4. 25 KB.

7.1 Respuesta
1. 12 582 912 bytes
2. 1 509 949.44 bytes
3. 42.75 bytes
4. 25 600 bytes

8. ¿Cuántos CDs necesito para respaldar una carpeta de mis datos que tiene un
tamaño o peso de 20 GB?

Para respaldar una carpeta de datos que tiene un tamaño de 20 GB se necesitan 30 CDs de
700 MB sobrando un espacio total de 520 MB
Bibliografía.

Que es un Tic
http://es.scribd.com/doc/3285023/TICS-EN-LA-INFORMATICA

Que es informática
http://definicion.de/informatica/#ixzz2fNOmhSLZ

Que es un computador
http://escuela.med.puc.cl/paginas/departamentos/saludpublica/meb220/Meb220_04.html

Que es hardware y software


http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-es-Hardware-y-
Software.php

Diferencia entre datos e información


http://www.comunidadilgo.org/portal/articulos/La%20diferencia%20entre%20datos%20inf
ormacion%20y%20conocimiento.pdf

http://definicion.de/informacion/#ixzz2fO7FFEu7

Definir los términos Bit y Byte


http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090915101540AAV832A

http://definicion.de/byte/

Unidad Central de Proceso y Memoria del computador: Explicar


http://h2non.wordpress.com/2007/10/15/unidad-central-de-proceso-cpu/

http://html.rincondelvago.com/memoria-de-las-computadoras.html

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