Você está na página 1de 1

RASTREADOR URBANO

O arquétipo Rastreador Urbano se foca em sobreviver e se adaptar aos ambientes


urbanos com maestria. O patrulheiro que segue esse caminho consegue perceber as nuances no
ambiente das grandes cidades e localiza um indivíduo em particular no meio de uma multidão de
forma quase sobrenatural. Sua percepção ao território moldado pelos humanoides é perfeita e ele
consegue caçar e abater criaturas como um verdadeiro caçador.

EXPLORADOR URBANO
No 3° nível, você terá os benefícios da característica Explorador Natural em qualquer
território urbano. Um território urbano, com esse propósito, é qualquer local que, segundo o
Mestre, se encaixe como uma vila, cidade ou metrópole. Além disso, você adquire proficiência na
perícia Persuasão e tem vantagem em testes de Carisma (Persuasão) com os propósitos de obter
informações sobre uma criatura, item ou local que você deseja encontrar.

ATAQUE EXTRA
A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você
realizar a ação de Ataque no seu turno.

BUSCAR E ABATER
A partir do 7° nível, você aprende a rastrear e abater seus inimigos de forma
extremamente eficaz. Sempre que atacar uma criatura surpresa, você pode gastar um espaço de
magia de 1° nível para causar dano adicional nesse ataque. Você causa 1d10 de dano adicional e
esse dano aumenta em 1d10 para cada nível do espaço de magia acima do 1°.
Além disso, se o ataque atingir, você receberá um bônus nas suas jogadas de ataque
contra essa criatura igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo +1) por 1 minuto.
*Acho que sistemicamente receber vantagem no ataque seja algo mais correto.

PERCEPÇÃO DO ANTINATURAL
No 11° nível, você se torna extremamente familiarizado com um ambiente que não seja
natural. Em qualquer ambiente urbano ou masmorra que não seja natural, você recebe
vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) ou Inteligência (Investigação) realizados para
encontrar rastros, portas secretas, armadilhas, passagens escondidas ou qualquer outra
característica no terreno que não tenha sido feita naturalmente. Além disso, você adquire
proficiência com ferramentas de ladrão e tem vantagem em qualquer teste que fizer com elas
num território urbano ou masmorra que não seja natural.

LÍDER DE CAÇADA
A partir do 15° nível, você se torna especialista em enfrentar qualquer inimigo que você
pegue em desvantagem. Sempre que atacar uma criatura afetada por Buscar e Abater, você pode
usar sua ação bônus para dar vantagem nas jogadas de ataque que seus aliados fizerem contra
essa criatura até o início do seu próximo turno.
Alternativamente, se preferir, ao invés de dar vantagem nas jogadas de ataque de seus
companheiros, você pode usar sua ação bônus para realizar um ataque que, ao invés de causar
dano, cansa seu oponente. O alvo deve realizar um teste de resistência de Constituição (CD 8 +
seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza) ou receberá 1 nível de exaustão.
*Não sei se você vai usar a regra de exaustão, se não, precisamos alterar