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DINÂMICAS DE APRESENTAÇÃO E INTEGRAÇÃO


 Faz agir. Toma a sério o que deve ser feito.
21 - LÍDER DEMOCRÁTICO Obtém resultados.
 É agradável. Cuida de sua aparência pessoal.
Participantes: 30 pessoas Sabe conversar com todos.
 Diz o que pensa. Suas ações correspondem com
Tempo: 45 minutos suas palavras.
Material: caneta; uma cópia da relação de definições  Enfrenta as dificuldades. Não foge e nem
e das qualidades; descarrega o risco nos outros.
 Busca a verdade com o grupo, e não passa por
Desenvolvimento: cima do grupo.

Qualidades:
 O coordenador inicia falando sobre os quatro
tipos de lideres, procurando enfatizar as
 Seguro
características de cada um
 Acolhedor
 Formando subgrupos demonstrará com ênfase,
 Desinteressado
primeiro um líder autoritário, depois mudando o
 Disponível
subgrupo demonstra o líder paternalista, com
 Firme e suave
novos voluntário demonstra o líder anárquico e
por último demonstra um líder democrático.  Juízo maduro
 Catalisador
 Após apresentar sem informar qual tipo de líder
 Otimista
é, pedir ao grupo para defini-los e nomeá-los um
 Previsor
a um, explicando depois um a um.
 Confiança nos outros
 Após a nomenclatura distribui-se as qualidades  Dá apoio
do líder democrático, para cada membro, e  Eficaz
discute-se sobre cada um.
 Sociável
 Sincero
Definições:
 Corajoso
 Democrático
 Sabe o que fazer, sem perder a tranqüilidade.
Todos podem confiar nele em qualquer
emergência. 22 - NOME PERDIDO
 Ninguém sente-se marginalizado ou rejeitado por
Participantes: Indefinido.
ele. Ao contrário, sabe agir de tal forma que cada
um se sente importante e necessário no grupo.
Tempo: 25 minutos.
 Interessar-se pelo bem do grupo. Não usa o
grupo para interesses pessoais. Material: Um crachá para cada pessoa do grupo e
 Sempre pronto para atender. um saco ou caixa de papelão para colocar todos os
 Mantém calmo nos debates, não permitindo crachás.
abandono do dever.
 Distingue bem a diferença entre o falso e o Desenvolvimento:
verdadeiro, entre o profundo e o superficial, entre
o importante e o acessório.  O coordenador devera recolher todos os crachás
 Facilita a interação do grupo. Procura que o colocar no saco ou na caixa; misturar bem todos
grupo funcione harmoniosamente, sem estes crachás, depois dê um crachá para cada
dominação. pessoa. Esta deverá encontrar o verdadeiro dono
do crachá, em 1 minuto.
 Pensa que o bem sempre acaba vencendo o
mal. Jamais desanima diante da opinião  Ao final desse tempo, quem estiver ainda sem
daqueles que só vêem perigo, sombra e crachá ou com o crachá errado, azar! Porque
fracassos. terá que pagar uma prenda.
 Sabe prever, evita a improvisação. Pensa até nos
minores detalhes.
23 - PARE
 Acredita na possibilidade de que o grupo saiba Participantes: 30 pessoas
encontrar por si mesmo as soluções, sem
recorrer sempre à ajuda dos outros. Tempo: 45 minutos
 Dá oportunidade para que os outros se
promovam e se realizem. Pessoalmente, Material: caneta e papel em branco
proporciona todas as condições para que o grupo
funcione bem. Desenvolvimento:
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 Outros parecem ter opinião própria, mas se
 A técnica do “PARE” usa-se quando se nota deixam lavar pela mais suave brisa;
pouco integração grupal, quando há  Por fim, alguns vivem como se fossem
bloqueios, para maior presença consciente, balões cheios, prestes a explodir; basta que
para descobrir a evolução do grupo. alguém os provoque com alguma ofensa
 O exercício processa-se assim: para que (neste momento estoura-se um
 A um dado momento, durante a sessão, balão com um alfinete) “estourem”.
interrompe-se tudo, distribui-se uma papeleta  Pedir que todos dêem sua opinião e falem
em branco para cada membro participante e, sobre suas dificuldades em superar críticas e
a pedido do coordenador, todos deverão ofensas.
escrever em poucas palavras o que
gostariam de ouvir, de falar ao grupo, de
fazer, no momento;
 O preenchimento de papeleta será feito 26 - PIZZA
anonimamente;
 Uma vez preenchidas, recolhem-se às Participantes: 7 a 15 pessoas
papeletas dobradas, e após embaralhá-las,
processa-se a redistribuição; Tempo: 30 minutos
 A seguir, a pedido do coordenador, todos, um
a um irão ler em público o conteúdo das Material: Lápis e papel para os integrantes.
papeletas; Desenvolvimento: O coordenador propõe temas a
 Finalizando o exercício, seguem-se os serem debatidos pelo grupo. Cada integrante é
depoimentos a respeito. motivado para que defina qual a importância dos
diferentes temas para si mesmo. Dentre os temas
24 - PARTILHA propostos pode-se ter temas como: drogas, sexo,
namoro, política, amizade, espiritualidade, liturgia,
Participantes: Indefinido. família, educação, saúde, segurança, esportes, etc.
Os temas devem ser identificados por um número ou
Tempo Estimado: 15 minutos. uma letra (de preferência a primeira letra do tema).
Em seguida, cada integrante deve desenhar um
Material: lápis ou caneta e uma folha de papel em círculo e dividi-lo de acordo com a proporção de
branco para cada participante. importância que tem para com cada tema. As
divisões devem ser identificadas pelos números ou
Desenvolvimento: letras definidos anteriormente para os temas. Temas
se nenhuma importância para o integrante podem ser
 Formar um circulo e entregar uma folha em simplesmente desconsiderados pelo mesmo. Então,
branco para cada participante, juntamente cada integrante apresenta seu desenho ao grupo
caneta ou lápis. comentando suas opções. Em contrapartida, o grupo
 Pedir para todos iniciarem uma Historia pode opinar sobre estas opções e se as mesmas
qualquer que simboliza o seu cotidiano correspondem ao que o grupo esperava do
dentro da comunidade, da igreja. integrante.
 Cada membro terá 35 segundos para essa
parte e depois deste tempo passa para o 27 - PRESENTE DA ALEGRIA
membro da esquerda do grupo.
 Pedir para um membro do grupo levar uma Participantes: 3 a 10 pessoas
historia concluída e partilhar alguns fatos e
falar se a historia terminou do jeito que ele Tempo: 5 minutos por participante;
estava imaginando.
Material: lápis e papel;
25 - PESSOAS BALÕES
Desenvolvimento:
Participantes: Indefinido.
 O coordenador forma subgrupos e fornece
Tempo Estimado: 15 minutos. papel para cada participante;
 A seguir, o coordenador fará uma exposição,
Material: Um balão cheio e um alfinete. como segue: “muitas vezes apreciamos mais
um presente pequeno do que um grande.
Desenvolvimento: Muitas vezes ficamos preocupados por não
sermos capazes de realizar coisas grandes e
 O coordenador deve explicar aos negligenciamos de fazer coisas menores,
participantes por que certas pessoas em embora de grande significado. Na
determinados momentos de sua vida, se experiência que segue, seremos capazes de
parecem com os balões: dar um pequeno presente de alegria para
 Alguns estão aparentemente cheios de vida, cada membro do grupo”;
mas por dentro nada mais têm do que ar;
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 Prosseguindo, o coordenador convida os integrantes ou qualquer pessoa. Além disso, se o
membros dos subgrupos para que escrevam tempo permitir, pode-se utilizar mais que uma
uma mensagem para cada membro do semente por integrante.
subgrupo. A mensagem visa provocar em
cada pessoa sentimentos positivos em 29 - TROCA DE UM SEGREDO
relação a si mesmo;
 O coordenador apresenta sugestões, Participantes: 15 a 30 pessoas.
procurando induzir a todos a mensagem para
cada membro do subgrupo, mesmo para Tempo: 45 minutos.
aquelas pessoas pelas quais não sintam
grande simpatia. Material: Lápis e papel para os integrantes.

Descrição: O coordenador distribui um pedaço de


papel e um lápis para cada integrante que deverá
escrever algum problema, angústia ou dificuldade por
Na mensagem dirá: que está passando e não consegue expressar
oralmente. Deve-se recomendar que os papéis não
1. Procure ser específico, dizendo, por sejam identificados a não ser que o integrante assim
exemplo: “gosto do seu modo de rir toda vez desejar. Os papéis devem ser dobrados de modo
que você se dirige a uma pessoa”, em vez semelhante e colocados em um recipiente no centro
de: “eu gosto de sua atitude”, que é mais do grupo. O coordenador distribui os papéis
geral; aleatoriamente entre os integrantes. Neste ponto,
2. Procure escrever uma mensagem especial cada integrante deve analisar o problema recebido
que se enquadre bem na pessoa, em vez de como se fosse seu e procurar definir qual seria a sua
um comentário que se aplique a várias solução para o mesmo. Após certo intervalo de
pessoas; tempo, definido pelo coordenador, cada integrante
3. Inclua todos, embora não conheça deve explicar para o grupo em primeira pessoa o
suficientemente bem. Procure algo de problema recebido e solução que seria utilizada para
positivo em todos; o mesmo. Esta etapa deve ser realizada com
4. Procure dizer a cada um o que observou bastante seriedade não sendo admitidos quaisquer
dentro do grupo, seus pontos altos, seus comentários ou perguntas. Em seguida é aberto o
sucessos, e faça a colocação sempre na debate com relação aos problemas colocados e as
primeira pessoa, assim: “eu gosto” ou “eu soluções apresentadas.
sinto”;
5. Diga ao outro o que encontra nele que faz Possíveis questionamentos:
você ser mais feliz;
 Como você se sentiu ao descrever o
 Os participantes poderão, caso queiram, problema?
assinar a mensagem;  Como se sentiu ao explicar o problema de
 Escritas às mensagens, serão elas dobradas e um outro?
colocadas numa caixa para ser recolhidas, a  Como se sentiu quando o seu problema foi
seguir, com os nomes dos endereçados no relatado por outro?
lado de fora.  No seu entender, o outro compreendeu seu
problema?
28 - SEMEANDO A AMIZADE  Conseguiu por-se na sua situação?
 Você sentiu que compreendeu o problema da
Participantes: 7 a 15 pessoas outra pessoa?
 Como você se sentiu em relação aos outros
Tempo Estimado: 30 minutos membros do grupo?
 Mudaram seus sentimentos em relação aos
Material: Três vasos, espinhos, pedras, flores e outros, como conseqüência da dinâmica?
grãos de feijão.
30 - A TEIA DA AMIZADE
Desenvolvimento: Antes da execução da dinâmica,
deve-se realizar a leitura do Evangelho de São
Participantes: 20 pessoas.
Mateus, capítulo 13, versículos de 1 a 9. Os
espinhos, as pedras e as flores devem estar
Tempo Estimado: 10 a 15 minutos.
colocados cada qual em um vaso diferente. Os vasos
devem estar colocados em um local visível a todos
Material: Um rolo (novelo) de fio ou lã.
os integrantes. Nesta dinâmica, cada vaso
representa um coração, enquanto que grãos de
Desenvolvimento:
feijão, representam as sementes descritas na leitura
preliminar. Então, cada integrante deve semear um
 Dispor os participantes em círculo.
vaso, que simboliza uma pessoa que deseje ajudar,
devendo explicar o porquê de sua decisão. Pode-se  O coordenador toma nas mãos um novelo
definir que as pessoas citadas sejam outros (rolo, bola)
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 de cordão ou lã. Em seguida prende a ponta Participantes: Indefinido, mas é importante que seja
do mesmo em um dos dedos de sua mão. um número par de pessoas.
 Pedir para as pessoas prestarem atenção na Se não for o caso, o coordenador da dinâmica pode
apresentação que ele fará de si mesmo. requisitar um “auxiliar”.
Assim, logo após se apresentar brevemente,
dizendo que é, de onde vem, o que faz etc, Tempo Estimado: 30 minutos.
joga o novelo para uma das pessoas à sua
frente. Material: uma música animada, tocada ao violão ou
 Está pessoa apanha o novelo e, após enrolar com gravador.
a linha em um dos dedos, irá repetir o que
lembra sobre a pessoa que terminou de se Objetivo: motivar um conhecimento inicial, para que
apresentar e que lhe atirou o novelo. Após as pessoas aprendam aos menos o nome das outras
fazê-lo, essa segunda pessoa irá se antes de se iniciar uma atividade em comum.
apresentar, dizendo quem é, de onde vem, o
que faz etc... Desenvolvimento:
 Assim se dará sucessivamente, até que
todos do grupo digam seus dados pessoais e  Formam-se dois círculos, um dentro do
se conheçam. Como cada um atirou o novelo outro, ambos com o mesmo número de
adiante, no final haverá no interior do círculo pessoas. Quando começar a tocar a música,
uma verdadeira teia de fios que os une uns cada círculo gira para um lado. Quando a
aos outros. música pára de tocar, as pessoas devem se
 Pedir para as pessoas dizerem: apresentar para quem parar à sua frente,
 O que observaram; dizendo o nome e alguma outra informação
 O que sentem; que o coordenador da dinâmica achar
interessante para o momento.
 O que significa a teia;
 Repete-se até que todos tenham se
 O que aconteceria se um deles soltasse seu
apresentado. A certa altura, pode-se,
fio etc.
também, misturar as pessoas dos dois
círculos para que mais pessoas possam se
Mensagem: Todos somos importantes na imensa
conhecer.
teia que é a vida; ninguém pode ocupar o seu lugar.

31 - PALAVRA CHAVE 33 - DENTRO E FORA DO CORAÇÃO

Participantes: Indefinido. Objetivo: Estimular a participação nas reuniões e


trabalhos
Tempo Estimado: 10 a 15 minutos.
Participantes: Todos os presentes no encontro
Material: Bíblia.
Desenvolvimento:
Desenvolvimento: Essa brincadeira segue uma
certa lógica que será explicada para o grupo;  O coordenador da dinâmica escolhe um
jogador e demarca uma zona neutra.
A lógica é: Com a palavra chave na mão, deve-se  Depois pede para os demais participantes
com o auxílio da Bíblia, procurar um versículo que se fazerem um círculo ao redor do escolhido,
enquadre com a palavra chave. Anotar esse que será o “Lobo”.
versículo e a citação Bíblica.  As ovelhas ficam circulando o lobo e
cantando “Vamos passear no bosque
Exemplo: casamento: No terceiro dia, houve uma enquanto o seu lobo não vem, você já está
festa de casamento em Caná da Galiléia, e a mãe de pronto?”
Jesus estava aí. (Jo 2, 1)  A cada pergunta o lobo inventa uma nova
desculpa, do tipo “não ainda estou me
Outras sugestões de palavras-chave: vestindo”, assim, após retardar o início do
jogo, até que, de surpresa, ele grita: “estou
Pedra, pedreira, pedregulho (“Tu és Pedro”) pronto, e lá vou eu!...”
Pobre, pobreza (“bem aventurados os pobres...”)  Todas as ovelhas devem correr para a zona
Oração, oratório, templo, culto (“Jesus se afastava da neutra para não serem pegas pelo lobo,
multidão para rezar”) aquela que ele pegar será o lobo na rodada
Criança (“deixai vir a mim os pequeninos) seguinte.
Mulher (“tua fé te salvou”)
Semente (“se tu tiver fé do tamanho de um grão de 34 - LOBOS E OVELHAS
mostarda, serás salvo”)
Ouvido (“as minhas orelhas ouvem a tua voz”) Objetivo: Estimular a participação nas reuniões e
trabalhos
32 - DOIS CÍRCULOS
Participantes: Todos os presentes no encontro
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comentar o seu significado; os demais
Material: Local amplo para poder correr. podem fazer perguntas. Assim se procede
até que seja retirada a última recordação. O
Desenvolvimento: animador também participa.

 O coordenador da dinâmica escolhe um Avaliação:


jogador e demarca uma zona neutra.
 Depois pede para os demais participantes  Para que serviu o exercício?
fazerem um círculo ao redor do escolhido,  Como nos sentimos ao comentar nossas
que será o “Lobo”. recordações?
 As ovelhas ficam circulando o lobo e  Que ensinamento nos trouxe a dinâmica?
cantando “Vamos passear no bosque  O que podemos fazer para nos conhecermos
enquanto o seu lobo não vem, você já está cada vez melhor?
pronto?”
 A cada pergunta o lobo inventa uma nova 36 - DUAS MÁSCARAS
desculpa, do tipo “não ainda estou me
vestindo”, assim, após retardar o início do
jogo, até que, de surpresa, ele grita: “estou Material: Folhas em branco, Canetas ou hidrocor,
pronto, e lá vou eu!...” Barbante de 50 cm, Tesoura.
 Todas as ovelhas devem correr para a zona
neutra para não serem pegas pelo lobo, Desenvolvimento:
aquela que ele pegar será o lobo na rodada
seguinte.  Cada participante recebe um folha em
35 - BAÚ DAS RECORDAÇÕES branco. Em cada lado da folha desenha uma
máscara e escreve:
Destinatários: grupos de jovens formados há algum Lado 1: Aquilo que acha que é (alegre, triste, feio,
tempo bonito). Como me vejo?

Material: Lado 2: Escreve como os outros me vêem (3


aspectos como os outros me vêem).
 Cada pessoa deve trazer para o encontro
uma recordação, um objeto que guarda por  Colocar a máscara no rosto do lado “como
algum motivo especial. me vejo”. Circular pelo ambiente lendo o que
 O animador deve confeccionar previamente está escrito na máscara dos outros e
um baú, onde serão depositadas as deixando que as pessoas leiam o que está
recordações, e uma pequena chave escrito na sua.
numerada para cada integrante. A  Após um tempo, mede-se o lado da máscara
numeração da chave indica a ordem de e continua a circular, se conhecendo.
participação.  Partilhar em grupo como cada um acha que
 O animador coloca o baú sobre uma mesa, é, o que os outros acham, etc...
no centro do grupo. Ao lado dele, encontram-
se as chaves numeradas. À medida que os 37 - TRINTA SEGUNDOS
participantes vão chegando, depositam sua
recordação no baú, retiram uma chave e vão
ocupar seu assento, formando um círculo em Participantes: 10 a 30 pessoas
volta do baú.
Tempo Estimado: 30 minutos
Desenvolvimento:
Modalidade: Debate.
 O animador motiva o exercício com as
Objetivo: Estimular a participação de todos por igual
seguintes palavras: “Nós, seres humanos,
nas reuniões e evitar interrupções paralelas.
comunicamo-nos também através das
coisas... os objetos que guardamos como
Material: Nenhum.
recordações revelam a nós mesmos, assim
como expressa aos demais, algo de nossa
Desenvolvimento:
vida, de nossa história pessoal e familiar...
Ao comentarmos nossas recordações,  O coordenador apresenta um tema a ser
vamos revelar, hoje, parte dessa história. discutido pelo grupo. Baseado neste tema,
Preparemos nosso espírito para receber este cada integrante tem trinta segundos para
presente tão precioso constituído pela falar sobre o assunto apresentado, sendo
intimidade do outro, que vai partilhá-la que ninguém, em hipótese alguma, pode
gratuitamente conosco”. ultrapassar o tempo estipulado, ao mesmo
tempo em que os outros integrantes devem
 O animador convida a pessoa cuja chave
manter-se em completo silêncio. Se o
contenha o número 01 a retirar sua
comentário terminar antes do término do
recordação do baú, apresentá-la ao grupo e
tempo, todos devem manter-se em silêncio
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até o final deste tempo. Ao final, a palavra o homem pedindo dinheiro. O proprietário abre uma
tema pode ser, então, debatido livremente. O máquina registradora. O conteúdo da máquina
coordenador também pode desviar, registradora é retirado e o homem corre. Um policial
utilizando como tema, por exemplo, “saber é imediatamente avisado.
escutar e falar”, introduzir questões como:
 Sabemos respeitar e escutar (e não Declaração acerca da história: Verdadeiro – Falso -
simplesmente ouvir) a opinião do outros? Desconhecido
 Conseguimos sintetizar nossas opiniões de
maneira clara e objetiva? 1. Um homem apareceu assim que o
proprietário acendeu as luzes de sua loja de
38 - A HISTÓRIA DA “MÁQUINA calçados..... V F?
REGISTRADA 2. O ladrão foi um homem......... V F?
3. O homem não pediu dinheiro.......... V F?
4. O homem que abriu a máquina registradora
Exercício de Decisão Grupal
era o proprietário.................V F?
5. O proprietário da loja de calçados retirou o
Objetivos: conteúdo da máquina registradora e
fugiu ........V F?
 Demonstrar como a busca do consenso 6. Alguém abriu uma máquina
melhora a decisão. registradora......... V F?
 Explorar o impacto que as suposições têm 7. Depois que o homem que pediu o dinheiro
sobre a decisão. apanhou o conteúdo da máquina
registradora, fugiu....... V F?
Participantes: Subgrupos formados com cinco a 8. Embora houvesse dinheiro na máquina
sete membros; sendo possível, orientar vários registradora, a história não diz a
subgrupos, simultaneamente. quantidade............ V F?
Tempo: quarenta minutos, aproximadamente. 9. O ladrão pediu dinheiro ao
proprietário .................. V F?
Material utilizado: 10. A história registra uma série de
acontecimentos que envolveu três pessoas:
 Uma cópia da história da “Máquina o proprietário, um homem que pediu dinheiro
Registradora”, para cada membro é um membro da polícia ............ V F?
participante e para cada grupo.
 Lápis ou caneta. Os seguintes acontecimentos da história são
verdadeiros: alguém pediu dinheiro – uma máquina
Desenvolvimento: registradora foi aberta – seu dinheiro foi retirado ......
V F?
 O animador distribui uma cópia da história da
“Máquina Registradora” para cada membro 39 - SORRISO MILIONÁRIO
participante que durante sete a dez minutos,
deverá ler e assinar as declarações Material: bolinhas de papel amassado
consideradas verdadeiras, falsas ou
desconhecidas. Desenvolvimento: Essa dinâmica é usada para
 A seguir, serão formados subgrupos de cinco descontrair e integrar o grupo de uma forma
a sete membros, recebendo cada subgrupo divertida. Cada bolinha vale R$1.000,00. O professor
uma cópia da história da “Máquina distribuirá para cada pessoa do grupo 5 bolinhas de
Registradora”, para um trabalho de consenso papel, essas deverão estar dispersas no local onde
de grupo, durante doze a quinze minutos, será realizada a brincadeira. Dado o sinal os alunos
registrando novamente as declarações deverão sair e procurar um companheiro, em seguida
consideradas verdadeiras, falsas ou devem parar em sua frente, olhar fixamente nos
desconhecidas. olhos desse companheiro que por sua vez não pode
 O animador, a seguir, anuncia as respostas sorrir. Quem sorrir primeiro paga uma bolinha para a
corretas. (a declaração número 3 é falsa, e a pessoa a quem sorriu. Vence quem terminar a
do número 6 é verdadeira, e todas as demais brincadeira com mais "dinheiro", que será o
são desconhecidas). milionário.
 Em continuação, haverá um breve
comentário acerca da experiência vivida,
focalizando-se sobretudo o impacto que as
suposições causam sobre a decisão e os
valores do grupo.

Exercício da “Máquina Registradora

A HISTÓRIA: Um negociante acaba de acender as


luzes de uma loja de calçados, quando surge um

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