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PRECHAC

La trasformación Prechac es un método para generar patrones de passing a partir de un


siteswap, es decir, la transformación de la numerología de malabares individual en numerología de
malabares colectiva. Es un método de investigación y creación de trucos y secuencias entre dos o
más personas. La idea original fue descrita y publicada en 1999 por el malabarista y matemático
francés Cristophe Prechac.

Para un mejor entendimiento de este sistema, es importante conocer el lenguaje universal de


las notaciones transposicionales o numerología de malabares.

Siteswap: notación que describe patrones de malabarismo. Es una secuencia numérica que
define la cantidad de lanzamientos y la altura de un patrón de malabares.

Periodo (P): Cantidad de dígitos que tiene una secuencia numérica, es decir, el número de
lanzamientos que tiene un siteswap o un patrón de malabares. Si el Periodo es un número par, el
ciclo siempre comenzará con la misma mano. Si el Periodo es impar el ciclo alternará la mano con la
que comienza. Por ejemplo un 42 es periodo 2, lo que significa que si comienzas lanzando un 4 con la
mano derecha, la izquierda hará un 2 y luego comienza el ciclo otra vez con la misma mano que
comenzaste, en este caso la derecha. De la misma forma sería si comienzas el patrón con la mano
izquierda.

Para transformar un siteswap de periodo par en uno de periodo impar, se le agrega el número que
corresponde al número de objetos que estamos malabareando. Por ejemplo, en el caso del 42, que es
un patrón muy sencillo de 3 objetos (malabarear dos en una mano y en la otra sostener el objeto o
moverlo) se le agrega un 3 y quedaría un 423, que es un patrón muy conocido por todxs como la
doble V o pistones (un patrón de periodo impar) que significa que una vez que termine el ciclo de 3
lanzamientos, el siguiente ciclo comenzará con la otra mano: der – izq - der / izq – der - izq / der – izq
- der, y así sucesivamente.

Self: Se denominará self a todo lanzamiento que sea para uno mismo, que no sea un pase.
Tomando en cuenta las notaciones transposicionales, donde cada número representa un lanzamiento
y/o la cantidad de tiempos que demora el objeto en volver a la mano, sabemos que los números
impares son lanzamientos cruzados, y los números pares lanzamientos paralelos.

Pass (p): Se denominará pase a todo lanzamiento que sea para el compañerx.
Tomando en cuenta que individualmente los números impares vienen de una mano a la otra:
derecha-izquierda o izquierda-derecha, y los números pares de una mano a la misma: derecha-
derecha o izquierda-izquierda, cuando estamos con un compañerx enfrentadxs (cara a cara), su brazo
derecho estará frente al izquierdo del otrx, entonces los pases paralelos serán números impares con p
y los pases cruzados serán los números pares con p.

1p → pase rápido y corto desde la mano derecha de un malabarista a la izquierda del otro o
viceversa. Podriamos darle el objeto rápidamente en la mano al compañerx

2p → pase bajo desde la mano derecha de un malabarista a la derecha del otro o viceversa. Si
jugamos con clavas el pase seria en medio giro.

3p → es el más común de los pases, con clavas sería un pase paralelo con un giro.

4p → es un pase cruzado más alto que un 3p, podría ser un doble cruzado.

5p → un pase paralelo más alto que el normal, puede ser en doble o un simple holgado.

6p → pase cruzado más alto que el 4p, puede ser un doble alto o un triple.

7p → pase paralelo muy alto, puede ser un triple paralelo.

Cabe destacar que el número no depende de la cantidad de giros, sino de la altura del pase.

Una vez familiarizados con el método prechac, estos patrones que se componen
matemáticamente también se pueden descomponer, formando una gama extensa de variaciones.

Tipos de pases:

Los pases son clasificados por Sean Gandini en 4 formas distintas, dependiendo de la trayectoria
que hace el objeto del pase.

1. Clásicos: Son los pases más frecuentes jugados por los malabaristas. Son patrones de
periodo par y, normalmente, son de la mano derecha a la mano izquierda del compañerx.
2. Equi-handed: Son patrones de periodo par, donde la mano que pasa es la mano que
recibe.
3. Bi: son patrones de periodo impar, donde los malabaristas usan ambas manos para recibir
y pasar.
4. Instant-bi: son como los patrones bi, pero la mano que recibe el pase es la mano que
efectúa el siguiente pase.

Planos o posiciones de passing.

Hay muchas posibilidades de posiciones corporales y escénicas para realizar pases. La más
común es front to front (frente a frente), pero si quieres experimentar otras formas de posicionar
nuestros cuerpos, como por ejemplo, side to side (lado a lado), back to back (espalda con espalda),
back to front (espalda con frente) y algunas otras, sólo tienes que hacer los patrones cumpliendo
con las consignas de los pases, y se te abrirán las puertas a infinitas posibilidades de variaciones
que tiene un sólo prechac.

En los siguientes gráficos la D representa a la mano derecha y la I a la mano izquierda. El lado


izquierdo del recuadro sería en un plano frente a frente y el lado derecho del recuadro sería en un
plano lado a lado. Las flechas rojas indican la trayectoria del pase.

Estos pases son los más frecuentes que hacemos, como por ejemplo el 4 tiempos con 6 clavas, que
se escribe 3p 3 3 3, o el two counts o pass pass, que se escribe 3p 3.

En estos pases, un malabarista juega sus pases paralelos y el otro malabarista juega cruzado, como
es el caso de los ultimates con objetos impares. En la posición side to side, se podría decir que el
malabarista que juega pases paralelos, un pase va desde la mano de afuera a la de afuera del
compañerx y de la mano de adentro a la de adentro del compañerx, mientras que el malabarista
que juega pases cruzados iría intercalado con respecto a las manos, es decir, de la mano de afuera
a la de adentro del compañerx, y de la de adentro a de afuera del compañerx.

En este caso, los pases serian instant-bi, como por ejemplo el 3 tiempos de 6 clavas, donde la clava
que se recibe es la misma que se pasa.
Diagramas o líneas de tiempo

Los diagramas describen la trayectoria de los objetos. Sabiendo que lo patrones prechac son
patrones asimétricos, donde cada jugador hace lo mismo, pero en distinto tiempo, los diagramas
nos ayudarán a saber con cuántos objetos comienza cada jugador y cómo se entra al tiempo.

Por ejemplo, un tiempo normal de pases de clavas, o 4 tiempos, se escribiría de la siguiente forma:

3p 3 3 3

Cada color representa la trayectoria de cada objeto. Los diagramas muestran varios ciclos del
mismo patrón.

Si llegase a coincidir dos flechas en la misma letra significa que hay un error en la diagramación,
puede ser la mano con la que comienza el segundo jugador o el tiempo en el que entra el objeto.

Ecuaciones básicas:

Número Mágico Cantidad de Objetos

Tomando como referencia un siteswap, cualquiera de los dígitos de este patrón se puede
convertir en un passing, agregándole una “p” y/o sumándole o restándole el coeficiente de
trasformación o número mágico (∆). Despues aplicando la segunda ecuación, determinaremos la
cantidad de objetos del patrón.
Los patrones resultantes tienen una semejanza tanto en su estructura como en la
sensación al jugarlo, y cada malabarista hace la misma secuencia pero en distintos tiempos.

Los prechac son una herramienta que, combinado con la investigación, la exploración y la
variedad de lanzamientos, posibilita la creación de trucos nuevos y originales, así como también
ayuda a la disociación y coordinación motora.

Tomemos como ejemplo el 441: donde el malabarista hace dos lanzamientos paralelos y
un fit (pase rápido de una mano a otra) que es de periodo 3, lo que significa que comenzamos el
ciclo una vez con cada mano.

Lo primero que podemos hacer es agregarle una p a cualquier dígito, generando así varios
patrones de pase:
4p 4 1 4 4p 1 4p 4p 1 4p 4p 1p 4 4p 1p 4p 4 1p

Ahora necesitamos saber con cuántos objetos se realiza este patrón, para esto aplicamos la
segunda ecuación:

Q = (4 + 4 + 1) x 2 = 6
3

Son patrones de 6 objetos, donde el 4p es un pase doble cruzado, el 4 es un lanzamiento paralelo


para uno mismo, y el 1 un fit, o pase rápido de mano a mano.

Ahora bien, si queremos divertirnos un poco más y generar patrones más difíciles, podemos
utilizar la primera ecuación y obtener el número mágico:

∆ ꓿ 3/2 ꓿1.5

Este número mágico se lo podemos sumar o restar a cualquier dígito de nuestro siteswap. Por
ejemplo, se lo vamos a restar a los dos 4 del truco, quedaría algo como 2.5p 2.5p 1 y la Q=4.

Aquí es donde empiezan a aparecer los números decimales en los pases. Para passing entre dos
personas, podríamos decir que para un x.5, se ponen de acuerdo ambos jugadores, y uno va
paralelo y otro va cruzado siguiendo las consignas de los tiempos del número. Por ejemplo un
2.5p, uno haría un 2p y el otro 3p, pero ambos a una altura entre el 2 y el 3.

En este caso del 2.5p 2.5p 1, que es un patrón para 4 objetos y 2 jugadores, uno haría pases
paralelos en medio giro y el otro pases cruzados en medio giro, pero a destiempo. La sensación
cuando realizas el patrón es la misma que cuando jugas un 441 individualmente, solo que los dos 4
serían pases.
Si al mismo siteswap le restamos el número mágico sólo al segundo 4 quedaría 4 2.5p 1 con una
Q=5. Sería un patrón de 5 objetos donde la sensación será la misma del 441, pero esta vez el
segundo 4 es un pase.

Recordemos que el número mágico lo podemos sumar o restar cuantas veces queramos a
cualquiera de los dígitos de un siteswap, después al realizar la ecuación de la cantidad de objetos
es que determinaremos si el patrón es válido o no. Si da un número entero es válido, si da un
número decimal no se puede hacer, ya que no podemos tener objetos y medio para jugar.

Una vez familiarizados con el sistema prechac, el patrón lo podemos descomponer y volver a
componer a nuestra conveniencia. Esto lo vemos muy frecuente en la posición side to side y con
patrones de periodo par.

Por ejemplo, al mismo 441 le agregamos un 3 y lo convertimos en un siteswap de periodo 4, 4413.

Realizamos la primera ecuación del número mágico ∆ ꓿ 2

Le restamos al segundo 4 el número mágico y quedaría 4 2p 1 3 para una Q = 5

3 4 2p 1
En este patrón, que es de periodo par, lo podemos hacer en espejo, un jugador comienza con la
mano derecha y el otro jugador con la izquierda y así el pase quedará más cómodo para jugar. En
un plano front to front, sería un pase paralelo, es decir de la izquierda de uno a la derecha del otro
y viceversa; si es en un plano side to side seria de la mano de adentro de un malabarista a la mano
de adentro del otro.

Si los objetos trazaran líneas imaginarias en el espacio, el diagrama side to side sería así. Si
prestamos atención, podemos observar que el jugador 1 está en espejo con el jugador 2

Aca vemos como podemos transformar un prechac a nuestra conveniencia. En este caso,
decidimos que el 2p iba a ser un pase de derecha a izquierda, entonces si el patrón tuviera mas de
un pase, un 3p sería de derecha a derecha o izquierda a izquierda y asi sucesivamente. Esto
también sucede con los números decimales. Si decidimos cruzar un 3.5p, entonces un 4.5p será
recto.

OTROS PRECHAC

Un siteswap muy divertido es el 423, también llamado “la W” o “pistones”. Es muy conocido por la
cantidad infinita de variaciones que tiene ya que es un tiempo muy cómodo para jugar. Posee un 2
en su estructura (lanzamiento corto, un contact o una manipulación) que combinado con el 3 y el
4 generan infinidad de posibilidades.

423 Periodo = 3 ∆ = 1.5

4 2.5p 3 Q=5
Si analizamos el diagrama, nos damos cuenta de que el 2 es el mismo objeto que hace el pase.
Entonces, si pensamos eso a la hora de la práctica, combinamos una manipulación con el pase y se
crearán patrones increíblemente visuales y divertidos. Además la sensación al jugar este tiempo
con otra persona es la misma que cuando jugas el mismo tiempo en solitario.

2.5p 3.5p 3 Q=6

Analizando este patrón, vemos que tiene dos pases y un self. Entonces si el primer jugador hace el
2.5p paralelo, el 3.5p será cruzado y lo contrario para el segundo jugador.

Después de realizar el diagrama varias veces, encontré esta cómo la única posibilidad donde se
cumpla el patrón y las flechas no se choquen, entonces, observando bien los colores, me di cuenta
que el primer jugador empieza con cuatro objetos (dos en cada mano) y el segundo jugador
comienza a destiempo y haciendo un self con la mano izquierda. A la hora de la práctica, sugiero
que primero se intente el 2.5p en simple y el 3.5p en doble, luego, cuando ya lo sientas posible, lo
bajas a medio giro y simple. Recuerda siempre buscar una sensación similar a la que tienes cuando
juegas este siteswap en solitario.

4 3.5p 3 Q=7

Este es un patrón de 7 clavas muy divertido, que se realiza con ambas manos, y visualmente es
como un pop corn.
RECOMENDACIONES FINALES

Cada vez que quieras aplicar el sistema prechac, primero analiza detalladamente el siteswap, cual
es su periodo y cuantos pases quieres que tenga el prechac.

Para mí lo más difícil de los prechac es saber cómo entrar en el tiempo, pero mientras más prechac
apliques, irás encontrando cada vez con más rapidez la forma de empezar.

Hacer diagramas ayuda al entendimiento de patrones prechac.

Los patrones de periodo impar ayuda a la disociación y a mejorar nuestra mano menos hábil.

Una estructura bien conocida se puede destruir y construir una mejor versión.

Este documento está basado en el estudio e investigación personal de este sistema. Sugiero que
sea leído y releído varias veces, hasta su comprensión.

La investigación no se agota.

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TeRe Dávila
2017

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