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Principe: Michael – Ventrue

Senescal: Lucien Lacroix – Ventrue

Primogeno Brujah: Nines Rodriguez Anarquista


Brujah que viveu o período da Grande Depressão, e que desde essa época se interessou pelas causas
sociais. Nines é uma espécie de líder para os anarquistas, mesmo que não se veja assim. Ele deseja
tornar Los Angeles novamente em um estado livre anarquista. Poderá ser encontrado no bar Last
Round em Downtown. Ao que parece o sire de Nines também o abandonou ou foi morto, e talvez
esse seja um dos motivos que o levaram a intervir em favor do personagem do jogador.

Primogeno Gangrel: Beckett


Gangrel solitário e erudito. Anda intrigado com os vários acontecimentos recentes, entre eles o
surgimento dos sangues-fracos. Pretende descobrir a verdade sobre o sarcófago de Ankaran e acabar
com as crendices e superstições que o cercam. Apesar de aparentemente não fazer parte da
Camarilla, Beckett tem um espírito independente e suas qualidades de pesquisador são
extremamente admiradas ao ponto de a Camarilla não o incomodar. O único desejo de Beckett é
descobrir a verdade, e por isso ele o estará ajudando.

Primogeno Malkaviano: Therese (Jeanette) Voerman


Malkaviana, dona da boate Asylum junto com sua irmã Therese. Ao contrário de Therese parece ter
uma relação bastante amigável com Bertram Tung, e também com todos os homens do distrito de
Santa Mônica. Completamente louca, mimada e sedutora, Jeanette parece mesmo sentir um certo
prazer em atrapalhar os planos e sonhos de poder da “irmã”.

Dependendo de que ações seu personagem tomar no decorrer do jogo, ao final poderá quem sabe, ir
pra cama com a deliciosa Jeanette.

Na verdade Therese e Jeanette são duas personalidade em um mesmo corpo, fruto da loucura
malkaviana.
Tudo indica que Voerman já era um tanto louca quando foi abraçada. A causa disso provavelmente
foram os abusos sexuais que sofreu do próprio pai quando era criança e ainda durante a
adolescência, quando acabou assassinando o pai, o que foi considerado talvez um acidente. Pela
história de Jeanette, provavelmente ela ficou um tempo internada depois disso.

Primogeno Tremere: Maximillian Strauss


Primigênie do clã Tremere em Los Angeles e Regente da capela Tremere de Downtown,
Maximillian Strauss não tem uma visão muito lisonjeira do príncipe Lacroix, mas é discreto quanto
às suas opiniões e na defesa dos interesses da Camarilla, buscando a oportunidade ideal para agir.

Max pode ser encontrado na capela tremere, em Downtown. Com Max será possível conseguir
algumas missões durante o jogo, nas quais o jogador será muito bem recompensado.

Caso deseje um aliado contra LaCroix, Max poderá ser uma boa opção, caso não queira seguir com
os Anarquista, nem permanecer sozinho. Em tese, Max representa os interesses da Camarilla e não
tem nenhuma simpatia nem por LaCroix nem pelos Anarquistas, pois ambos a seus ver, ameaçam a
Máscara. O príncipe pela sua incompetência e sua sede de poder, e os Anarquistas por sua
impetuosidade e desrespeito às tradições.
Há algum tempo atrás Max criou um gárgula, que durante certo tempo foi útil aos seus propósitos,
mas que depois disso acabou fugindo ao seu controle e tornado-se independente. Atualmente a
criatura perturba Isaac, o barão anarquista de Hollywood. Se Isaac descobrir que o gárgula é obra de
Max isso trará um sério conflito na já difícil relação entre a Camarilla e os anarquistas.

“Sangue Escuro, nossa maldição, uma luz nesse verso

Tanta forca eu sinto em alguém tão jovem

Venha me encontrar onde queima o sol místico.”

Primogeno Nosferatu: Gary Golden


Líder Nosferatu e primigênie de seu clã. Antes de ser abraçado era um belo e egocêntrico ator de
cinema. Gary possui um interesse lascivo pela maioria das vampiras do jogo, e possui uma coleção
invejável de pôsteres de nu “artístico” que partilhará com o personagem caso lhe faça alguns
favores. Assim como seu sire puniu seu egocentrismo vaidoso transformando-o em um pavoroso
Nosferatu, Gary fez o mesmo à Imalia, que antes de ser abraçada era uma bela e vaidosa modelo.
Ao visitá-lo em seu refúgio secreto, você perceberá que Gary tem um senso de humor
deliciosamente funesto.

Bertram Tung

Pouca descrição, para preparar a cena.


A seguir, **As Seis Tradições**, como são recitadas pelos anciões.

**A Primeira Tradição: A Máscara**


Não revelarás tua verdadeira natureza àqueles que não sejam do Sangue. Fazer isso é renunciar aos
teus direitos de Sangue.

**A Segunda Tradição: O Domínio**


Teu domínio é de tua inteira responsabilidade. Todos os outros devem-te respeito enquanto nele
estiverem. Ninguém poderá desafiar tua palavra enquanto estiver em teu domínio.

**A Terceira Tradição: A Progênie**


Apenas com a permissão de teu ancião gerarás outro de tua raça; Se criares outro sem a permissão
de teu ancião, tu e tua progênie serão sacrificados.

**A Quarta Tradição: A Responsabilidade**


Aqueles que criares serão tuas próprias crianças. Até que tua progênie seja liberada, tu os
comandará em todas as coisas. Os pecados de teus filhos recairão sobre ti.

**A Quinta Tradição: A Hospitalidade**


Honrarás o domínio de teu próximo. Quando chegares a uma cidade estrangeira, tu te apresentarás
perante aquele que a governa. Sem a palavra de aceitação, tu não és nada.

**A Sexta Tradição: A Destruição**


Tu estás proibido de destruir outro de tua espécie. O direito de destruição pertence apenas ao teu
ancião. Apenas os mais antigos dentre vós convocarão a Caçada de Sangue.

Cairo 2
Akin 1 pontos de sangue
Richard 4 Pontos de Sangue

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