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Resumo:
Em muitas situações do cotidiano escolar, podemos observar a angústia e a
ansiedade demonstradas por alguns alunos devido ao receio da não compreensão de
conteúdos matemáticos propostos. Visando contribuir para minimizar a resistência que
alguns alunos apresentam em relação à Matemática e por ser uma atividade lúdica e quase
sempre motivar os alunos é que há alguns anos os jogos vêm sendo experimentados em
sala de aula. Além disso, os jogos, aliados ao trabalho da construção do conhecimento por
parte do professor, permitem ao aluno abandonar a utilização do que já está pronto e buscar
a construção do seu próprio conhecimento.
Neste trabalho apresentaremos o projeto Jogos no Ensino da Matemática cujos
objetivos são criar ou adaptar e confeccionar jogos matemáticos que auxiliem no ensino de
conteúdos do Ensino Fundamental e Médio, de forma a facilitar a assimilação.
Apresentaremos também as razões que nos levam a defender a utilização dessa
metodologia em sala de aula bem como os cuidados que necessitam ser tomados quando
dessa utilização e os critérios de escolha desses jogos.
Vale lembrar que temos que ter cuidado com esse tipo de metodologia de ensino
para que não se perca a real intenção e o ato de jogar fique só na diversão, no passatempo
e que esta metodologia requer alguns cuidados como conhecer a turma na qual será
aplicada a fim de evitar a dispersão, o excesso de competitividade e a possível falta de
interesse, no caso da turma menos ativa, estar inserida no planejamento da aula e
vinculada a atividades exploratórias do conteúdo estudado.
Caberá ao professor aguçar sua sensibilidade para saber o melhor momento e a
forma como deve utilizá-los e não ser feita simplesmente como um apêndice ao final da
mesma ou momento para que os alunos brinquem sem que haja uma ação pedagógica. Por
isso, também é necessária atenção e preocupação quanto a número de participantes, faixa
etária e outros detalhes para que não se perca essa real intenção. Muitos jogos reproduzem
apenas um modelo de fixação de exercício de maneira diferente, mas na prática têm
ênfase na memorização de procedimentos. Os benefícios de o professor utilizar a
metodologia de jogos de maneira ampla começaram por auxiliar no diagnóstico de
dificuldades apresentadas por alguns alunos, antes despercebidas em virtude da pressão
do ensino tradicional.
Todas as habilidades presentes no ato de jogar desenvolvem o aluno, preparando-o
para desafios maiores. Ao jogar ele desenvolve linguagem, criatividade e raciocínio e, a
partir daí, estabelece hipóteses para no caso de sua “jogada” não dar certo. Analisando
todas as possibilidades ele desenvolve seu raciocínio lógico, que é na verdade um dos
objetivos do ensino da Matemática. Para que este objetivo seja alcançado, é necessário um
trabalho muito cuidadoso do educador. É necessário que este profissional estude e avalie
cada jogo antes de levá-lo para sala de aula, pois através do desenvolvimento do jogo ele
saberá se engloba o que ele quer informar. Cabe ao professor também aguçar sua
sensibilidade para saber o melhor momento e a forma como deve utilizá-los.
OS JOGOS DESENVOLVIDOS
Em nosso trabalho mostraremos os jogos elaborados e confeccionados por nós,
todos com foco na construção do conhecimento matemático. Os nossos jogos são: Medidas
na Memória, uma adaptação do jogo da memória que aborda o conteúdo de unidades de
medidas e onde trabalhamos com as unidades de medidas mais utilizadas em nosso
cotidiano e suas transformações; Operações Ocultas, jogo que trabalha as quatro operações
matemáticas básicas, explorando o cálculo mental e o raciocínio lógico formando
expressões numéricas de diferentes níveis de dificuldades; Frações em Ação, cujo
conteúdo abordado é frações (termos, simplificação e equivalência); Hora Maluca
(adaptação do Jogo do Mico Preto) cujo objetivo é desenvolver a habilidade de ler as horas
nos diferentes tipos de relógio (analógico e digital) fazendo as associações nos diversos
momentos do dia; Zig-Zag que explora o cálculo mental e raciocínio lógico formando
expressões numéricas, entre outros.
Além dos jogos, também apresentaremos os resultados obtidos com alunos e
licenciandos em oficinas apresentadas anteriormente em eventos, como por exemplo: em
nossas oficinas podemos notar que enquanto há grupos em que a motivação é muito
grande, em outros os alunos não se mostram interessados em jogar.
Através de nosso trabalho acreditamos contribuir para divulgar novos instrumentos
de ensino propondo situações de aprendizagem que melhorem esse processo e que
discutam o ensino de Matemática através de jogos. O que nos faz crer que nossos objetivos
com este projeto de iniciação a docência estão sendo alcançados e compreendidos é que
aspectos que envolvem os alunos como reduzir a descrença na auto capacidade de
realização, diminuir a dependência, desenvolver a autonomia, desenvolver a organização
espacial, aumentar a atenção, a concentração e o interesse pelo ensino da Matemática,
desenvolver antecipação e estratégia, ampliar o raciocínio lógico e desenvolver a
criatividade são cada vez mais discutidos e considerados pelos professores que utilizam ou
têm vontade de utilizar essa metodologia.
Temos também como meta fundamental a formação continuada de licenciandos e
professores de Matemática para o uso de jogos em suas aulas, pois notamos que sua visão
de como explorar os jogos precisa ser aperfeiçoada para que eles possam ter um resultado
positivo, ou seja, para que os aspectos que envolvem os alunos sejam verdadeiramente
atingidos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS