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Colegio La Amistad
Grado:
Tercero Básico
Sección A
Clave:
2
Evelyn Aracely Ajú Tesén - Historia de la Computadora
Índice
Introducción ............................................................................................................. 3
Historia de la Computadora ..................................................................................... 4
Generaciones: ......................................................................................................... 4
Mouse ..................................................................................................................... 8
CPU ......................................................................................................................... 9
Teclado ................................................................................................................. 10
CONCLUSIÓN ...................................................................................................... 12
Anexos .................................................................................................................. 13
Bibliografía ............................................................................................................ 15
Evelyn Aracely Ajú Tesén - Historia de la Computadora
Introducción
La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra como el hombre
logra producir las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios
desde el inicio de la civilización, cuando grupos empezaron a formar naciones y el
comercio era ya medio de vida.
Historia de la Computadora
La colossus fue la maquina con la cual los aliados consiguieron descifrar los
mensajes en clave de alto mando alemán.
Generaciones:
Von Neumann maduro una idea luminosa para superar estas limitaciones lógicas,
agilizar las funciones y alcanzar mayor fiabilidad.
♠ Tubos de vacío
♠ Grandes dimensiones
♠ Altos consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300.v y la posibilidad de
fundirse era grande.
♠ Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificación de la
información originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas.
♠ Almacenamiento de información en un tambor magnético interior.
La introducción del transistor en el sistema lógico se hizo a finales de los años 50,
entre 1958 y 1959. La invención del transistor se produjo unos años antes, en 1947,
y se debió a la labor de tres investigadores: Walter Brattain, John Bardeen y William
Shockley. Fue una colaboración de diferentes especialistas, que merecieron el
galardón del premio novel de física en 1956.
Uno de los aparatos domésticos mas corrientes de la época, la radio, llego a cambiar
su nombre tradicional por el de -transistor-. Uno y otro nombre respondían al
mecanismo de la sinécdoque o designación de algo por el nombre de una de sus
partes.
♠ Menor consumo
♠ Apreciable reducción de espacio
♠ Aumento de la fiabilidad.
Cabe distinguir dos etapas dentro de la cuarta generación, sin fronteras íntimamente
separadas. La primera transcurre durante los primeros años 70 y, en realidad,
representa una toma de impulso para la segunda, que se inicia a finales de los 70.
Durante la primera lo fundamental es la aplicación del mercado de gestión
empresarial.
CARACTERIZTICAS PRINCIPALES
El microprocesador. La micro miniaturización permite construir el microprocesador,
circuito integrado que rige las funciones fundamentales de la computadora.
Se puede intentar prever cuales van hacer los efectos de las invenciones que están
a punto de llegar al mercado y que novedades tecnológicas configuran la sociedad
del futuro. Ello solo es licito, sino, además, muy interesante. Pero lo cierto es que
nisiquiera los mejores especialistas en las diversas tecnologías pueden ofrecer a
ciencia cierta una visión medianamente aproximada de lo que nos deparara el
futuro.
El esquema recoge algunas de las funciones que lleva a cabo una computadora
personal en el entorno domestico. Están apareciendo sistemas que integran todas
las funciones de la computadora y las relacionan con las de aparatos como la
televisión, la cadena de alta fidelidad, el video, etc.
Mouse
El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta
su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el
monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o
inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador
USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden
ser por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo).
Cuando se patentó recibió el nombre X-Y Position Indicator for a Display System
(Indicador de Posición X-Y para un Sistema con Pantalla); el nombre ratón (mouse,
en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad Stanford durante su desarrollo, ya
que su forma y su cola (cable) recuerdan a un ratón.
CPU
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida
por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un
ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un
programa informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han
estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de
los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha
cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación
fundamental sigue siendo la misma.
Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que
realiza operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae
instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando
sea necesario.
Evelyn Aracely Ajú Tesén - Historia de la Computadora
Teclado
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.
Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada,
que permitían introducir programas en el computador. Durante los años 60, la forma
más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se
conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática.
Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de los 70,
cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos
catódicos). Seguían el estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran
monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter -
adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la
visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor
resolución.
Evelyn Aracely Ajú Tesén - Historia de la Computadora
CONCLUSIÓN
Anexos
Evelyn Aracely Ajú Tesén - Historia de la Computadora
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Bibliografía
Aostini, J. D. (1989). Herramientas Para Microcomputadoras. Bolivar, Caracas: RA-
MA.
Furber Garside, J. (1996). Computer Science Departament. Manchester: Amulet3
Revealed.
MARZULLO. (2003). Notas sobre Informática. Cumaná: Carmelo.
NORTON, N. (1995). Introducción a la Computación . México : Nortón.