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Centro Bachillerato

Tecnológico Industrial y de
Servicios
Desarrolla Aplicaciones
Móviles
Guadalupe Vázquez Gonzales
Practicas
Anayeli Mendez Morales
Lizbeth Ximello Hernandez
4BMP

1 Lizbeth Ximello Hernandez


Anayeli Morales Mendez
Semestre: Febrero-Julio 2018
PRACTICA 1
SONIDO DE PERRO
Objetivo:
En este programa realizaremos una app, para poder escuchar el
sonido de un perro a través de darle clic a la imagen, este programa
se puede realizar con cualquier animal pero esta vez es
específicamente para un sonido de perro
Descripción de cada uno de los elementos
 Se entra a app inventor (http://ai2.appinventor.mit.edu/ )
 Ingresas tus correo electrónico y tu contraseña
 Dar clic a New Proyect
 Ponerle el nombre en este caso lo llamaremos “sonido de
perro”
 Utilizaremos el botón arrastrándolo hacia la pantalla de
muestra para darle clic
 Le agregamos a la imagen en el mismo botón
 Como fondo del botón le agregamos la imagen del perro y
ajustamos el tamaño
 Después nos fuimos a media y le pusimos sound el cual se
configuro con el sonido de perro
 Agregamos un label para colocar el nombre y configuramos
cambiando el color de fondo, la letra y tamaño
 Después nos fuimos a blocs para colocar el sonido en la
imagen
 seleccionamos button después arrastramos la etiqueta when
button
 Lo unimos con otra etiqueta que se llama call sound play
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Anayeli Morales Mendez
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 Lo descargamos con la opción budil y en App (save.apk to my
computer)
Para finalizar lo instalamos en el celular para que funcionara

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PRACTICA 2
OBJETIVO
En este programa realizaremos una APP para poder
realizar una llamada con solo dar clic en la foto
Así mismo puedes realizar tu llamada fácilmente y sin
ningún problema
Esta práctica primero se realizara en la computadora y
después la paceremos al celular para probar la práctica
y ver si se realizó tal como se hizo
Descripción de cada uno de los elementos
 Entrar a tu correo electrónico
 Entrar a APP INVENTOR
 Dar clic a new proyect
 Poner el nombre de la práctica que le vamos a
poner LLAMADA EN FOTO
 Utilizaremos un botón para realizar la llamada, el
cual le pondremos una imagen como fondo del
botón para a la hora de darle clic marque
 En el primer botón se le agregara un llamador que
se encuentra en social el cual se le pondrá el
número de la persona que le marquemos
 Después en el mismo menú de social agregaremos
un “PhoneNumberPicker” a nuestro proyecto y le
pondremos de nombre “Agenda” ya que este nos
permitirá ir a donde se encuentran todos nuestros
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Anayeli Morales Mendez
Semestre: Febrero-Julio 2018
contactos y poder elegir otro número, editaremos
su color de fondo y el tamaño de la letra
 Iremos a blocks e daremos clic en el botón
entonces pondremos que cuando demos clic a
Botón este va a marcar

PRACTICA 3
Objetivo:
En este programa realizaremos una APP para
reproducir la música que contiene al darle clic a cada
botón tendrá su función, ya sea para poner la canción
anterior, para pausar, para ponerle stop y para pasar a

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Semestre: Febrero-Julio 2018
la siguiente, en el botón de pausar a la primera vez de
darle clic, se ocultara el botón y ya no se podrá pausar,
solo con el botón stop.

Descripción de cada uno de los elementos


 Se creó un nuevo proyecto
 Se colocó una imagen de fondo en este caso se le
puso uno respecto al tema
 Agregamos 5 botones, el cual de fondo de botón se
le coloco respecto a la función que realizaría
excepto al de pausa
 Los botones se colocaron en un “Horizontal
Arrangement” que se encuentra en la barra de
herramientas dentro del layout, que se le coloco
para que los botones se pusieran en forma de línea
 Se le agrego un reproductor para poder reproducir
las canciones
 Después de tener el diseño hay que irnos a blocks
 Se agregó una variable global que le colocamos
number y también se le agrego un Math para
especificar que iniciara siempre en 1
 Nos colocaremos en Screen y entonces se pondrá
que cuando la pantalla intialize le daremos otras
especificaciones

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Anayeli Morales Mendez
Semestre: Febrero-Julio 2018
 Daremos clic en reproductor 1 y donde dice “set
reproductor 1 source to” lo arrastraremos donde se
encuentra lo anterior
 Realizaremos el mismo procedimiento anterior 2
veces mas
 Colocaremos un text 3 veces, pero cada uno se le
colocara el nombre de la canción que reproducirá
 Se le pondrá un when play click y le colocaremos
un call playList este servirá para al darle clic a play
reproduzca
 Se le hará lo mismo solo que esta vez será un
STOP y colocaremos un set top visible y le
pondremos que cierto para que aparezca visible
 Lo mismo será con el PAUSE pero a este le
pondremos que sea false para así cuando le demos
clic dejara de funcionar, le colocaremos un
BackgroundColor para poner el fondo en negro
 También un set pause para que la letra sea en
blanco

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Anayeli Morales Mendez
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