Necesitas
*Aros de hula hula
Necesitas
“Un liston por cada
colores distintos un
color por equipo)
Es una variacion de las silas musicales
que da a los nifios la oportunidad de
corer, dar saltitos, bailar, etc.
Distriouir los aros en un espacio abierto.
Reproducir misica y decir los nifios que
se muevan por el espacio. Parar la musica
@ indcar que cada nifio tiene que ir al
centro de un aro. Se eliminard un aro por
cada ronda(de tal forma que siempre
sobre un nifio)hasta que solo quede une.
Se organizan 2 equipos. Cada jugador se
coloca un listén en el resorte de! pantalon
en forma de “cola”
Dentro de una zona delimitada los
equipos deberén recoger la mayor
cantidad de “colas "del equipo contrario
en el menor tiempo posible. Quien pierda
la “cola” queda eliminado.
Los nifios deben formar un circulo en el
patio, deben estar de pie, en el exterior del
circulo, se encontrara un alumno caminando
alrededor de ellos, quién tocandoles la
cabeza ira diciéndoles; pato, peto, pato, y en
el momento que él les diga, OCA, éste saldra
corriendo en sentido contrario(puedes pintar
una fiechas con gis en el piso pera que se
guien) intentando que uno de los dos llegue
primero al lugar desocupado. El alumno queVN ONS YV\ ais
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Necesitas
*Nada
Necesitas
*Silbato
*Pafiuelo para
tapar los ojos
Este juego se realizar por parejas, uno
de ellos sera el escultor y el otro seré un
trozo de cualquier materiel, como
mérmol, piedra o madera, el escuitor le
manipulara las distintas partes del cuerpo
a su compaiero para formar una
escultura inmévil, a una indicaciin del
maestro, se realizar cambio de papeles
y el que era escultor pasa a ser escultura
y viceversa.
Se forman 2 03 equipos por fias, haran
un recorrido hacia el frente de una
distancia considerable. Su forma de
avanzar sera caminando con sus manos
colocadas en Jos hombros del de
adelante y subiendo y bajando, simulando
el movimiento de una oruga. Ganara el
equipo que llegue primero sin correr, sin
soltarse y sin dejar de hacer el
movimiento ya mencionado.
Se deben sentar formando un circulo, uno de
los nifios se quitara un zapato, el profesor(a)
se cubrira sus ojos y dard fa sefial de inicio,
entonces e! nifio pasar su zapato y lo haran
de mano en mano y en el momento el que el
profesor lo desee, haré sonar su silbato y al
alumno que lo sorprenda el sonido, se quitara
uno suyo y pondré enfrente de é el que le
tocé. Asi continuaran hasta que alguno de
ellos le toque quitarse los dos. Después seNecesitas
*Musica
Necesitas
El juego se: inicia con dos nifios agarrados de fa
mano, esto significa que estén formando una
burbuja y van a flotar en al espacio al ritmo de la
‘misice evitando chocar con otras burbujes.
‘Al momento que la maestra bo indique seré
‘momento de que dos burbujas se toquen y se haga
una burbuja més grande, y esi se iran juntando
hasta formar una sola.
‘Ahora cada nifio seré ure palomita de meiz. Las
palomitas expitan, settan. Quando dos palomitas
se pegan saltan juntas y poco a poco se iran
pegando a otras palomitas hasta formar una gran
bbdla que se desplaza por todo el espacio.
Sentados en el suelo fermando un ciculo se
arcuantran los niios, praviarrenta al manstro(a)
escogeré aun nifio que serd el que adivine, y ke pedir’
que Se alaje un poco, El masstre(a) le indicaré a otro
rio que realice uns serie de movimentos y el resto
del grupo lo imitaré pero observandolo de manera
discreta, Al niio que se retird se le pedir que
regress mientras sl grupo se encuantra heclenda
movimientes de ménera uniforme, como este alumna
no sabe quién es el que esta ordenando los
mmevimentes, dste intentard en das oportunidades
advinar quén es el director de le orquesta, Una vez
que adivine, se hard el cambio del que adhina y el
director de la orquesta.
Los nifios deben estar distribuidos por
todo el espacio.
El maestro(a) lanza un globo al aire y
el objetivo es que no lo dejen caer
pero con la consigna de que lo toquen
con cualquier parte del cuerpo menos
con las manos.
Se puede ir lanzando poco a poco masNecesitas
*Panderos, sonajas,
cascabeles, tambores
*Musica
Necesitas
*Un circulo verde, uno
rojo y uno amarillo que
representan el
semaforo
Necesitas
*Cuerdas
*Pandero
Organizer en circulo a ls
entregar al azar los instrumentos.
Los alumnos caminan y suenan al ritmo
de la misica el instrumento tocando la
parte del cuerpo que se indica(ellos van a
proponer la parte del cuerpo).
De manera alternada los alumnos con el
mismo instrumento pasan al centro del
circulo para hacerlo sonar al compas de la
misica y con la parte del cuerpo que se
indica,
Distribuir al grupo de manera libre por
el area y explicarles el significado de
los colores del semaforo para realizar
la actividad, cuando el maestro levante
el color verde del seméforo los
alumnos deben avanzar; cuando se
muestre el color amarillo, los alumnos
deben de cambiar o buscar pareja y
cuando se muestre el color rojo los
alunos deben detenerse.
Los nifios se colocan en parejas y uno de
ellos tiene una cuerda,
Mientras el maestro(a) toca el pandero,
el nifio que tiene la cuerda debe colocar
la cuerda en el suelo y darle alguna
forma.
Una vez que no hay sonido el otro nifto
debe observer la forma de la cuerde e
intentar hacerle con su cuerpo.
Después se intercambian los papeles.NY
5%
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Distribuir a grupo de manera lire par el rea y
entregar un balin a cade alurno.
-permitic @ los alunos que de manera indwidual_y
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s lire botan de marara arbitrari los balones por ef /—
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para cada alumno J seins =v
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> { 1D Golpear al bain con su cabeza (
Pacers cos eases) —\(
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Se dhide f2 dase en dos grupos unos serén los
trufieces y otros los compradones
El grupo de mufiecos se imagina que estin en une
Jugueteria y al ser mufieces adoptan una posicion
festitica miontas Ios compradores pasean por la
5 ft oc
G Necesitas Eaiyemnyetn ge rr macn-pie dora
_ " cele dota crercinclecagere
Nada fa tienda de tal manera que no vean los muiieces y
omy anensacheretee icteuperpeadons
ik octet eters
Uveciller guvahies gulpeural cmp
Se cecuindled
Necesitas
recoger cel piso ‘na esponja utiizands su plato leno grande y
*Esponjas de colores de oa aechorsntiets
diversos tamarios
*Platos desechables: llanos,
hondos, chicos y grandes
*Botes para cada equipo
NG gq iguana
SNME
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Yt
¥
Necesitas
Necesitas
*Diversos objetos
*Una manta o tela
oscura
Se escogerd previaments 2 dos nies, une que Serd el
pep’ eso, y al ofo al monstrun, y al resto de bos
‘rrncs serén bos ositos, En cade uno de los extremos
se encontrarén tanto el morstruo y en el otro el pap
‘080 como los sites. Los sites al mismo terrpo fe
proguntarén 2 su "paps", pap oso, paps oso dros dalas
acerca al monstrix? y él bs contestarg Si pero solo
creo pasos, y entonces les osites carinaran al msmo
tiempo los cinco pasos y luego Se detendrén para
preguntar otra vez paps oso, papé oso ims delas
acorca: al monstrus? y asi sagurén preguntendo hasta
{que el paps oso ks diga no porque ahi viene, entonces
fos oses correrin hacia el papa eso, y el nfo que soa
TOCADO pasard 2 syudarle al monstruo pare atrapar FP
mas 0508,
Se coloca al grupo sentado en circulo, en el
centro de él se encontrar un nifio que seré
el gatito. Este juego consiste en que el gatito
se acercera a unnifio que 4! haya elegido y le
maullaré, el nifio seleccionado le pondré su
mano en la cabeza del gato y le dira
"POBRECITO, POBRECITO GATITO” Sin
reirse ni voltear para otro lado, si lo logra
hacer el gato escogeré a otro nifio, si se rie
plerde y pasa @ ocupar el lugar del gato.
Un nia/a #0 Re an algo visile por todos y. @
continuacibr, dice:
= ito/a: veo, veo
= Grupos Zqué vss?
=Nito/a: una cosita
~ Grupo: 2y qué costa es?
= Niele: una casita que empieza por Ia letra C (por
empl)
En ese momento los miembros del grupo, segin se
los vaya ocurriendo,
van diciendo cosas (conejo, cuerda, cprés, canario,
corteza..). Si pasa un rato y no Se acierta se pueden
pedir pistas: colon, tama.Necesitas
*Una varita
Necesitas
*Huevos de unicel o
pelotas
Necesitas
*Una pelota
*Un pafiuelo para
vendar los ojos.
En el centro del area se encuentra el mago con
“la varita mégica", Al evantar su brazo todos los
jugadores se quedan encantados y salen de sus
refugios 0 esquinas para moverse ibremente por
el érea. Con su brazo alzado e mage indica
varios movimientos, por ejemplo agacharse,
sentarse, pararse girar, que serén realizados por
los alumnos, Pero cuando arroja fa vara los
jugadores quedan desencantados y echan a
cotrer @ Sus esquinas, pero el mago trata de
atraper al mayor nimero de jugadores y se
convierten en sus ayudantes,
Los jugadores se ubican en perejas uno
frente al otro, cada pareja tiene un huevo o
pelota.
El juego consiste en lanzarse el huevo y al
momento de hacerlo cada jugador debe dar
un paso atras.
Les parejas tienen que alcanzar la maxima
distancia posible, sin que el huevo se caiga.
Eljuego termina cuando a todas las parejes
se les haya caido el huevo 0 quede una sola
péreja que haya logrado separarse mas que
Cada nifio va @ tener la oportunidad de
patear le pelota pero se debe colocar un
paftuelo en los ojos, se le permite que
localice el bal6n con las manos o con los
pies.
Hecho esto se retrocederd 5 0 6 pasos y
luego trataré de atinar a la pelota.
Cada participante puede intentar 2 0 mas
veces patear la pelotaCOON
WZ
EN
Mi)
We
us ries se ican on cc, tos estin de pie. We
Eimocsrla) ect en el cntro dal cro y doe: "Ustedes