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RESUMO
INTRODUÇÃO
Rev. paul. Educ. Fís., São Paulo, 15(2): 111-16, jul./dez. 2001
CUNHA, S.A. et alii
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prova disso são os inúmeros sistemas de jogo que dividido em três áreas (defesa, meio e ataque) e
surgiram com a evolução do esporte. pelas séries de eventos do jogo (passes, chutes,
Com o objetivo de coletar o maior etc). A cada ação realizada, o analista registrava no
número de informações possíveis a respeito da campo do programa o local correspondente e o
movimentação de jogadores de futebol diversas evento realizado. Uma condução também pôde ser
metodologias foram sendo desenvolvidas e registrada com o analista movendo o dedo e
aperfeiçoadas através dos tempos. soltando quando o jogador soltava a bola. O
Godik (1996) atentou para a programa registrava automaticamente o local onde
importância de se obter informações seguras do cada ação ocorreu.
posicionamento dos atletas em campo e afirmou As informações do posicionamento
que estas, anteriormente, eram feitas utilizando-se do(s) jogador(es) em campo em cada uma de suas
registro manual e informação visual. ações, obtidas com a utilização de programas de
Ekblom citado por Ananias (1995) computador, podem posteriormente serem
aplicou um método de análise onde o jogador utilizadas em uma análise tática mais detalhada.
estudado foi observado por um analista Uma alternativa, que foi realizada neste trabalho, é
posicionado ao lado do campo. A cada dois a representação do posicionamento tático dos
minutos de partida o observador anotava a ação do jogadores, através da determinação de duas retas
jogador em uma planilha com representação do ortogonais (eixos principais), que melhor
campo numa escala de 1:400. Nessa planilha foi reproduzem o conjunto de pontos marcados,
anotado como o jogador se deslocava. Em outras descrevendo o local que os jogadores atuam com
palavras, a qual velocidade e quando o jogador maior freqüência durante a partida (Bergo, Anido,
realizava dribles e cabeceios. Após o final da Barros, Cunha & Freire, 1998). Porém, o
partida, a distância total percorrida, a proporção da observador faz uma estimativa do local em que o
relação de distâncias em alta velocidade e o jogador efetuou a ação. Se forem realizadas
número de cabeceios e dribles foram determinados. análises de um mesmo jogo várias vezes, nas
Posteriormente, foram desenvolvidos mesmas condições, ocorrerá uma variação na
métodos de controle automático de deslocamento marcação dos pontos e, consequentemente, uma
dos jogadores e, atualmente, a tecnologia variabilidade na determinação dos eixos principais,
computadorizada vem se constituindo no meio ou seja, uma diversificação no posicionamento
mais avançado para análise de performance no desses eixos, que se ajustam de acordo com os
futebol. pontos marcados.
Dufour (1991) relatou um Na literatura pesquisada
equipamento composto de três máquinas encontramos alguns “softwares” que registram os
conectadas (um painel gráfico digital, um teclado e locais em que ocorrem as ações dos jogadores, mas
um computador). O scout, método numérico que nenhum deles mostra algum sistema de
oferece dados das equipes nos jogos, como número representação desses dados (como os eixos
de passes, chutes e demais ações dos jogadores, foi principais) ou algum estudo que meça a
feito por duas pessoas treinadas, onde um variabilidade das medições, comprovando se o
observava o jogo, comentava as ações com bola e método é preciso.
digitava seu lugar no painel que continha a Como a importância dedicada ao
representação de um campo de jogo, e o outro estudo dos sistemas táticos no futebol é crescente,
anotava simultaneamente as ações no teclado com levando os profissionais envolvidos nessa área a
127 sensores, de acordo com um algoritmo procurarem os métodos mais avançadas de
desenvolvido (número do jogador, ação do jogo e obtenção de informações, nos interessamos em
seus valores táticos). Imediatamente após a entrada analisar a variabilidade desse sistema de medidas.
dos dados, todos os resultados foram tratados
conforme desejado.
Partridge, Mosher e Franks (1991) OBJETIVO
utilizaram um programa de computador para fazer
uma análise de todos os jogos da Copa de 90. A O objetivo desse trabalho foi analisar
metodologia envolvia um analista e um observador a variabilidade na medição do posicionamento
independente retratando as incidências e posições tático de jogadores de futebol a partir de dados da
de cada evento dos jogos. O programa era posição do campo em que o atleta executou cada
composto por um desenho de um campo de futebol uma de suas ações durante uma partida.
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FIGURA 3 - Variabilidade entre as posições das medianas.
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ABSTRACT
The main goal of this study was to analyze the variability in the measurement of soccer players'
tactical positioning. Twenty analyses were made during the first half of the game between Corinthians and
Palmeiras, valid for the Libertadores of America 1999's Cup. The action places of the Corinthians team player
Vampeta were registered using a software that simulates a soccer pitch and marks the places on which the
players are positioned during each action. After marking all the players actions, two principal axes, which
substituted the action places, were built for every game analysed. The eigenvectors are ortogonal between
themselves and the intersection point between the two axes was centered in the median of X and Y. The
length of the principal axes was determined by the most distant points, after selecting the percentage of the
data used for its construction. In this case, the data were restricted to the ninetieth percentil. The variability
was measured by the BOXPLOT interquartil interval, which is a measure for the resisting dispersion, in other
words, that is little affected by changes in the data positions. The results indicated a variability of 2.42 degrees
between the angles, 0.50 meters between the X median, and 1.25 meters between the Y median. We could
therefore conclude that there was no great variability between the measurements of the player analysed, and
the methodology used is an accurate mean for soccer tactical analysis.
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