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QUE ES WEB 2.

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Es un término moderno que se refiere a las páginas World Wide Web que hacen énfasis, por
ejemplo, al tipo contenido generado-por usuario, usabilidad, e interoperabilidad por parte de
usuarios finales, el término web 2.0 fue popularizado por Tim O’Reilly y Dale Dougherty en el
O’Reilly Media Web 2.0 Conference a finales del 2004, a pesar de haber sido inventado por Darcy
DiNucci en 1999.

Web 2.0 no hace referencia a actualizaciones de alguna especificación técnica, pero supone un
cambio según la manera en que las páginas web son creadas y usadas.

Un sitio Web 2.0 puede permitir a los usuarios interactuar y colaborar con cada uno de los
diálogos de social media, como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad
virtual, a diferencia de la primera generación Web 1.0, que tan sólo permitía visualizar
pasivamente el contenido de la página. Ejemplos de Web 2.0 incluyen redes sociales, blogs, wikis,
folksonomies, sitios para compartir videos, servicios host, aplicaciones Web, plataformas
colaborativas de consumo y mashups.

Sin importar si la Web 2.0 es sustancialmente diferente a tecnologías Web previas ha supuesto un
reto para el creador de World Wide Web, Tim Berners- Lee, quien dice que el término forma parte
de una jerga. Su visión original de Web fue “un medio colaborativo, un lugar donde podamos
encontrarnos mutuamente, leer y escribir”. Por otro lado, el término Web Semántica (también
referido como Web 3.0) fue ideado por Tim Berners- Lee para una web de datos que puede ser
procesada por máquinas.

HISTORIA

La web 1.0 es un retronym que refiere el primer escenario de la evolución de las World Wide
Webs. De acuerdo con Comode, G. y Krishnamurthy, B. (2008): “los creadores de contenido eran
pocos en Web 1.0 con una vasta mayoría de usuarios actuando como consumidores de
contenido”. Páginas web personales eran comunes, consistiendo principalmente en páginas
estáticas organizadas en servidores web ISP o en servicios de alojamiento web gratuitos tales
como Geocities.

Con el advenimiento de la Web 2.0, empezó a ser más común el promedio de usuarios usando
perfiles en redes tales como Myspace y Facebook, así como blogs personales, siendo éste el
servicio de alojamiento web con menor costo, así como un dedicado huésped para blogs como
Blogger o LiveJournal. El contenido de ambos fue generado dinámicamente desde contenido
almacenado, permitiendo a los lectores comentar directamente en las páginas de una manera que
no era común.

Las capacidades de la Web 2.0 fueron presentadas en días de Web 1.0 pero fue implementada de
otra forma. Por ejemplo, una página Web 1.0 podía tener un guestbook destinado a publicar los
comentarios de los visitantes, en vez de una sección de comentarios al final de cada página.
Considerar el desempeño del servidor y el ancho de banda significó que, al tener un gran hilo de
comentarios en cada página, el funcionamiento del sitio web podría enlentecerse. Terry Flex, en su
tercera edición de New Media describió lo que él creía eran las diferentes características entre
Web 1.0 y Web 2.0:

“trasladarse de páginas web personales a blogs y sitios agregados, de publicaciones a participar,


de contenido web como el resultado de un gran número de inversiones a un desarrollo de
procesos interactivos y de una serie de sistemas de administración de contenido a enlaces basados
en etiquetar (folcsonomía)”.

Flew creía que estaría por encima de factores que formasen el cambio básico en tendencias que
resultasen el comienzo de la “popular” Web 2.0.

CARACTERÍSTICAS

Algunos elementos de diseño en la Web 1.0 incluyen:

Páginas estáticas en vez del dinamismo HTML.


Servicio de contenido desde servidores filesystem en vez de RDBMS.
Páginas construidas usando Server Side Includes o CGI en vez de aplicaciones web escritas en
lenguaje de programación dinámico tales como Perl, PHP, Phyton o Ruby.
El uso de HTML, era 3.2, tales como marcos y tablas para posicionar y alinear elementos en una
página. Estos eran constantemente usados combinando sacer GIFs.
Propietarios de extensiones HTML, tales como el <blink> y etiquetas <marquee>, introducidas
durante la primera guerra de buscadores.
Guestbooks en línea.
Botones para GIF, gráficos, (típicamente con una magnitud de 88×31 pixeles) promoviendo
buscadores web, sistemas operativos, editores de textos y otros productos.
Formularios HTML enviados a través de correos electrónicos. Respaldo para server side scripting
eran poco usuales en servidores compartidos durante este periodo. Para proveer un mecanismo
de retroalimentación para los visitantes de la página, eran usados formularios mailto. Un usuario
llenaría el formulario, y al clikear el botón de entrega, su correo de cliente lanzaría e intentaría
enviar un correo con los detalles de formulario como contenido. La popularidad y complicaciones
del protocolo de mailto conducía al desarrollador de búsqueda a incorporar los correos de sus
clientes dentro de sus buscadores.

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