Você está na página 1de 6

Sket

Pontos de interferência: ponto amarelo (origem do plano do sketchup), ponto verde


(extremidade), ponto azul claro (mediano), ponto X vermelho (interseção), ponto vermelho
(ponto mais próximo) e ponto azul escuro (centro ou que está sendo selecionado).

Para criar um polígono, clique na ferramenta polígono > digite numero de lados > clique na área
de trabalho para definir o ponto central e digite o numero de raio > pressione enter.

Para configurar as unidades de medida:


“Menu Windows > Model Info > Units”

Caixa de valores no canto inferior


direito da tela (Value Control Box = VCB)

Quando o comprimento da linha for próximo do da linha inicial, uma linha tracejada verde
aparece conectando
as duas. A dica do cursor irá mostrar “From Point”. Isto indica que o ponto final deste segmento
está alinhado
precisamente com o ponto inicial da primeira linha.

Quando você digita shift enquanto desenha, a linha fica bloqueada no eixo, facilitando o
desenho sem perder a orientação. Dica: Quando você está traçando uma linha e aparece a linha
temporária paralela e na cor do eixo, antes de
clicar o mouse, se você segurar a tecla Shift, a linha paralela ao eixo ficará travada nesta
direção (a linha temporária vermelha tracejada se torna continua e mais grossa) e você pode
buscar o ponto de referência em
outro ponto já desenhado. A dica “Constrained on Line from Point” (linha travada a partir do
ponto) aparece na
ponta do cursor, indicando que o comprimento da linha temporária vermelha está igual ao
comprimento da
outra linha já desenhada paralela ao eixo X.

Diferença do sketchup make e pro


É possível adicionar imagem de um local na superfície selecionada como fundo de cena, porém
só em determinadas versões. Veja abaixo:

Nota: O SketchUp irá interpretar qualquer dado com a unidade colocada como preferência do
usuário (“Menu
Window > Model Info > Units”) a menos que você especifique uma unidade após o valor. Para
pés coloque uma
apóstrofe depois do número (10’), a letra m para metros (3m), cm para centímetros (300cm),
etc.

Dica

Quando você quer travar o eixo aonde deseja movimentar o item é só arrastar para vertical ou
horizontal para indicar a orientação e clicar em shift em seguida para travar apenas no eixo
escolhido.

Dica:
Para facilitar o desenho mais rápido, usar fita métrica para posicionar aberturas na parede do
projeto, quando terminar todas as aberturas seguindo as linhas guias da fita é só clicar em editar
> excluir guias, e então todas as linhas métricas serão apagadas juntas poupando tempo.

Shift: move e trava.


Ctrl: copia
Pra removê-la da seleção, Aperte as teclas Shift e Ctrl ao mesmo
tempo e clique na linha. Note que um simbolo de menos (-) aparece ao lado do cursor do
Select para
indicar que você está retirando itens do grupo de seleção.

Selecionando objetos por janela pode selecionar itens invisíveis na parte de trás do modelo.
Isto ocorre porque
a seleção por janela seleciona tudo que estiver dentro do retângulo de seleção, mesmo
elementos atrás do
modelo. Para checar o que foi selecionado, coloque a visualização em modo Wireframe
(visualização de
grade).

Para esconder itens de forma mais rápida: clique em shift e eraser e entao no item a esconder.
Isso é o mesmo que clicar em esconder e depois exibir tudo.

Nota: Quando você segura a tecla Ctrl enquanto usa a ferramenta Tape Measure, nenhuma
linha de
construção é criada.

Arrays Lineares
Depois de fazer a cópia inicial, você pode fazer a Multi-copy. Digite 3x e Enter para “três
cópias”. Isto é
chamado de uma array externo, porque ele se extende para além da sua distância inicial do
copy. Você pode
continuar digitando valores de array, Digite 4x e Enter para “quatro cópias”. O SketchUp irá
atualizar o array.

Para criar um array com medida exata é só copiar o ultimo item na medida exata e depois
colocar o numero de divisões + / para ele adicionar entre ambos o numero correto para a
medida exata. Por exemplo: tenho 10m para dividir, copio item digitando 10m e em seguida 5/
para ter 5 divisões entre o primeiro e ultimo item.

Arrays circulares

Usa-se o mesmo processo dos lineares porem ao copiar usa-se o comando rotacionar.

Note os “grips” de rotação vermelhos que aparecem como pequenos sinais de mais (+)
vermelhos. Mexendo o mouse sobre estes pontos mostra o transferidor de rotação.

Observe também que


dando duplo-clique no grip, você pode pressionar e arrastar para mudar o tamanho. Este
comando trava o grip selecionado para alteração.

Diferentementes dos outros grips, os grips de vértice fazem o tamanho em todas as direções.
Apertando o shift,
você libera o tamanho em todas as direções de forma não-uniforme.

Dica: Digitando um valor negativo faz a ferramenta Scale espelhar a geometria naquela
direção. É a
maneira de acionar o comando Mirror (espelho). Outra maneira de espelhar os objetos é
selecioná-los, clicar
sobre a seleção com o botão da direita e no menu de contexto escolher a opção “virar –
Flip Along > Red Direction (ou
Green Direction ou Blue Direction)”, conforme a direção do espelhamento desejada.

Para colocar um item na camada correta, basta criar as camadas, ir no item que você quer
selecionar e clicar com direito em informações da entidade, e então alterar para camada correta.

Nota: Lembre que você não deve clicar na Value Control Box (VCB) antes de digitar um valor
específico para
operações, entre com os dados diretamante no teclado, que eles irão para VCB.

Maquele eletrônica V-ray


Você vai precisar de pelo menos 6 coisas para desenvolver uma maquete eletrônica realista:
um software CAD; um software de modelagem 3D; blocos 3D; texturas; um software de
renderização e um editor de imagens. Em um ótimo computador.

Texturas com boa resolução e poucas repetições (sem emendas).


O renderizador é o que simula uma imagem realista, é uma interação de iluminação e
materiais. Para criar bons materiais de v-ray é necessário usar texturas de qualidades,
configurar as propriedades físicas do material e abusar nos reflexos.

V-ray

Camadas:
Diffuse: cor do material, também podendo usar textura (criando um map ‘m’).
Reflection: reflexão do material. O V-Ray utiliza cor para definir a intensidade do reflexo
de um material. Preto significa que o material não reflete nada. Branca é reflexão máxima.
No canal reflection, logo nos primeiros parâmetros você vai encontrar um seletor de cor.
Deslize o mouse por esse seletor para definir a intensidade da reflexão do material.
Refraction: transparência do material. V-Ray utiliza cor para definir o quão transparente um
material é. Preto significa que o material é opaco, não é transparente. Branco é totalmente
transparente. Deslize o mouse por esse seletor para definir a intensidade da transparência do
material.

O v-ray possui mais de 170 parâmetros para configurações, mas não têm necessidade de
dominar todos eles, pois utilizados alguns apenas já é possível uma boa qualidade de cena.
É possível utilizar uma configuração previa e pronta que já vem com o v-ray, apenas
selecionando OPTION e então no ícone presents, você pode escolher cena externa ou
interna e a qualidade ao lado, porém são básicos e não tão eficientes.

As câmeras físicas do SketchUp simulam uma câmera fotográfica real. Elas possuem
configuração de lente, diafragma, obturador e todos os outros recursos que uma câmera
fotográfica profissional possui. Esta ferramenta só é possível com a versão pro, “Advanced
Camera Tools”, mas é possível regular esses parâmetros no editor do render, em CAMERA.

ENQUADRAMENTO - A câmera nos permite fazer um enquadramento perfeito da cena e


renderizar exatamente o que está sendo visualizado na viewport.
DISTÂNCIA FOCAL - A distância focal define quão aberto ou fechado é o ângulo de
visão. Esse parâmetro é crucial para um perfeito enquadramento.
VELOCIDADE DO OBTURADOR - Na vida real, a velocidade do obturador determina
por quanto tempo o filme (ou o sensor) ficará exposto à luz. No V-Ray do SketchUp essa
função está em inglês, se chama shutter speed. Aumentando o valor desse parâmetro nossa
imagem fica mais escura, diminuindo, mais clara.
Para finalizar a cena de render, na pós produção é utilizado um editor de imagem,
geralmente o Photoshop, para editar as correções finais, com cores, brilhos, contrastes,
gramado e planos de fundo.

Iluminação: Jamais ilumine um ambiente apenas com uma luz no centro do espaço. Se te
faltar repertório, procure pela técnica de iluminação com 3 pontos.

Em cenas externas utilize o V-Ray Sun. No SketchUp isso vem habilitado por padrão, e é
interligado com o sistema de iluminação natural do SketchUp. Basta configurar a hora, o
dia, o mês e renderizar, não tem mistério.