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Tercera unidad

Introduccion

En esta unidad se tratan las relaciones entre la pragmatica y las interacciones


humanos-maquina en relacion a los comportamientos pragmaticos. Basicamente, se
revisara lo que hace realmente a una maquina ser inteligente, en base a ser capaz no solo
de, por ejemplo, establecer dialogos, sino que deben ser inteligentes y naturales

Relacion entre los corpus linguisticos con el desarrollo de sistemas de computo enfocados
en procesar tareas ligadas a fenomenos pragmaticos. Entre estos se encuentran lso
sitemas de dialogo mencionados

Corpus linguisticos : Sistema de datos que permiten la obtencion de datos pragmaticos

Segun Joaquin Listerri , l​a funcion de los corpus es establecer relaciones entre la teoría y
los datos, lo que permite la creacion de hipotesis pertinentes respecto al funcionamiento de
una lengua

El corpus se concibe como un modelos que representa una realidad linguistica y que ofrece
una base empirica de muestra de lenguaje natural

Ahora bien, para poder utilizar el corpus de formas sencilla, se usan los sistemas de
etiquetas, que basicamente, permiten manipular el contenido textual del corpus

Etiquetas textuales : Aquellas que nos ayudan a reconocer unidades linguisticas concretas
dentro de un corpus en aras de facilitar su busqueda empleando un sistema de consuta
determinado , esta clase de etiquetas pueden generarse por lenguaje de marcado (por
ejemplo, HTML)

2 tipos de marcado

1. Etiqueta linguistica : Permite dar cuenta de diversos hechos linguisticos discursivos,


pragmaticos, sintacticos, fonicos .
2. Etiquetado sintactico: Se emplea basicamente para capitular y organizar datos, da
cuenta de lo gramatico

Linguistica de corpus y procesamiento del lenguaje : ​La idea es desarrollar un etiquetado


que facilite el reconocimiento de fenomenos pragmaticos (como el robot Golem con la idea
de automatizarse). Esto es lo que se denomina como etiquetado pragmatico, permitiendo
por ejemplo el reconocimiento de turnos de habla, donde por medio de marcadores se
pueden identificar patrones convencionales pragmaticos recurrentes, esto es, un modmo de
estructurar un acto conversacional determinado

Analisis computacional de redes sociales : Sirve para extraer e identificar informacion


subjetiva que pueda inferirse por medio de opiniones y sentimientos. Esta clase de analisis
espera determinar la aptitu de un interlocutor o un escritor respecto a algun tema o
polaridad contextual general de un documento.

Las redes sociales muestran patrones de tendencias entre usuarios, lo que puede traducirse
en comportamientos pragmaticos como los actos de habla , la transmificion de inferencias
etc. Las redes sociales permiten de esta forma la extraccion de información pragmatica.

Permiten

1. Analizar el comportamiento real de las personas en situaciones de interaccion


aprovechan al maximo la enorme cantidad de data que se genera por medio de
estas redes
2. Utilizar estos datos para entrenar a robots respecto a los distintos moso de
interaccion que tienen las personas entre si

Interaccion humano computadora : Area de investigacion respecto a los distintos modos de


interaccion que tienen las personas entre si

Mineria de opiniones y sentimientos : Derivado de la mineria de datos, es una rama de la


linguistica computacional enfocada en la deteccion y extraccion de informacion subjetiva

Esta linea de investigacion pone enfasis en la necesidad de identificar y codificar fenomenos


pragmaticos relacionados con el reconocimiento de situaciones de dialogoso,
reconocimiento de ironia y sacrcasmo, estableciendo una polarizacion clara entre opiniones
negativas y positivas de un hecho concreto.

En resumen : los corpus se han desarrollado para proporcionar colecciones de datos


linguisticos que permitan realizar , analizar con base en datos empiricos.

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