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Fundador VICTOR eNTA (1907-199) The arab, José Augusto Pro Morea Paid Lrgga, Raymond Coke, Roger Korman, Tomas Sout Cora sao RevstAs Detor: ThomarSouto cotta ‘eto deren Cae Roba arin, tua Frara Miguel Sanco, Oswaldo de Amoi, lard Vea Rabon Oimbil, Vendo Buana Moraes, DetorEdtria: Carlos Coste Detar de rte: Coroe Gras seoncio twee ro Aa Foe Wat Sr Rt Game atone) stra Cie, Rasputin Seno an camaro era tera ne ea a seen et hoe a eee See eee ee eee com a eee ea, ei iieriee)anmecnorie Slit es kaa ceramics Sem mates iiaeeeeeere Tih he a raed es anes Cgae Va) ‘Seen nt Ceo vt Bevo tata soa ran Tone ivr ee ANER eae bvio que vooé esta flcando cada vez mais fera. Afinal, jd curtiu de montéo a acéo Games n.° 1, que tinha na ‘capa uma animada Tartaruga Ninja. A revista foi um gran- de sucesso, como vocé sabe. Tanto que estamos de vol- ta, agora com uma edigao ainda mais cheia de idéias © truques. Estratégias © lancamentos ganham “novas vi- das”, até com 0 fera Barrichello dando seus segredos de pilotagem com o joystick. De quebra, vocé ainda tem uma bola histéria de sucesso, com 0 maior herdi dos games em todos os tempos, 0 Super Mario, um carinha que vale milhbes. E também fica sabendo tudo sobre a familia ‘Simpson, liderada pelo incrivel Bart. Eles vao estourar logo aqui, na TV e nos joguinhos mais sensacionais. O que vocé esta esperando? Aproveite esta revista até 0 ul- timo estagio! CARLOS COSTA eee ater © BalSis dass SES Moree oe eee ee eee rice SETS EE cstados Unidos eM eee 0 uc , Seer anes ee MeeNCERE EE cob controle ee eyeicane Msx Sugestoes de titulos bem movimentados Pe ‘Seu microcomputador também pode jogar Top Sosret, rasbwords para vos pular estagios Pause Gente grande também se dlverte Feat S6rRocor 08 metnores de 1990 Sia Comparer um Super Chargor SER ma goracao ReRGrsgsaessgsssre ma pesquisa realizada recente- mente em escolas americanas mostrou:que Mickey Mouse ja néo-¢0 personagem mais ado- rado pela garotada. O novo herdi ¢ Su- per Mario, inventado pelo japonés Shi- geru Miyamoto, em 1981. Sua estréia foi no cartucho Donkey Kong, um dos primeiros games da Nintendo a se po- pularizar. Um grande gorila aprisiona a princesa do Reino dos Cogumelos e Mario, um simples encanador italiano, aparece para resgaté-la. De I4 para ca, foram vendidos 32,5 milhoes de cartu- chos da série (veja 0 quadro na pagina 6). S60 Super Mario 3, lancado em fe- vereiro de 1990, vendeu 7 milhées de cépias — faturando o equivalente a 427 333 000 dolares. Se 0 jogo fosse um filme, 86 perderia para E.., o Extrater- restre, 0 produto mais rentavel da his- t6ria do cinema americano. De acordo com 36% dos consumidores Nintendo, 0 4 a seuss e1 achorenes Super Mario 3 € considerado 0 mais divertido e excitante de- Jes, pela variedade de elemen- tos que estimula o jogador, co- mo suas propostas de voos e outras surpresas. ‘As aventuras do Super Ma- rio estdo no Game Boy (veja a reportagem da pagina 42)e no novo sistema Super Famicom, ‘console de 16 bits lancado em. novembro passado pela Nin- tendo japonesa e que estaré disponivel no mercado ameri- cano a partir dejulho. ‘A fama de Mario — e tam- bém de seu irmao gémeo Luigi, quando a opeao é de dois joga- dores — acabou extrapolando ‘oslimites do eartucho. Ele esté agora em canetas, bottons, ca- misetas, bolsas, sacolas, male- tas de plastico, bonés, apare- Ihos de telefone, lancheiras, material escolar, artigos para festas, bonecos de pelucia € outra enorme variedade de produtos. E isso nao ¢ tudo. As televisoes americanas apre- sentam as séries de desenho animado Super Mario Bros., ‘Super Show e Super Mario 3.0 Super Show € visto por cerca de virios gibis nos Estados Unidos, como 0 Game Boy € 0 Nintonde Comics System de 7 milhées de espectadores por semana, enquanto o Super. Mario 3 vai ao ar todos 0s s4- bados de manha pela NBC, uma das principais redes dos EUA. Apgrande surpresa, no entanto, ainda esté por vir. Em julho do ano que vem, o queri- do Super Mario ird para as te- las’ de-¢inema num longa-me- tragem, estrelado por Danny DeVito. O roteiro vem séndo escrito por Barry Morrow, o mesmo de Rain Man. ‘Um dos maiores sucessos do bigodudo Mario € 0 gibi que le- ‘va seu nome e sai mensalmen- te. Quadrinhos. baseados games nio sao novidade — no inicio dos anos 80, foi langada a revistinha Atari Force. Nas paginas do gibi, Mario e Luigi enfrentam inimigos do Reino dos Cogumelos, como. Koopa, que insiste em atormentar a vi- da da princesa Toadstool. As historinhas misturam elemen- tos dos cartuchos do Super Ma- escolar ov aparelhos eletrénicos, tudo é motivo para ter « estampa de Mario A staan on horoanes 5 rio. O heréi ainda ¢ figura obri- gat6ria em outros gibis da Nin- tendo, como Comics System e Game Boy. Fundada em 1989, a Ninten- do iniciou suas atividades co- mo fabricante de tradicionais jogos de cartas até entrar na Area high tech. Hoje oferece mais de duzentos jogos de te- mas que vo do futesol a bata- thas medievais. A empresa, que oferece todo software e hardware necessérios para transformar 0 aparelho de te- levisio num verdadeiro play- ground, conta hoje com 80% do mercado mundial de games. Para este ano, a Nintendo ame- ricana estima faturar 4 bilhoes dos 4,7 bilhoes de dolares pre- vistos pela industria de jogos eletronicos dos Estados Uni- dos; Investindo 135 milhdes de délares, 17% a mais que em 1990, a Nintendo nao teme o mesmo: colapso vivido pela Atari. Esté segura em sua e tratégia. “Com mais de 60 mi Ihdes de jogadores Nintendo nos Estados Unidos, nosso ob- jetivo 6 permanecer compro- metidos.em_produzir_cartu- No novo jogo da Nintendo, 0 personagem Mario trocou de profissao. Agora ele é um mé- dico, que combate terriveis vi rus com vitaminas multicolori- das, numa mistura dos famosos games Tetris ¢ Klax. As edpsu- Jas de vitamina despencam do alto da tela dentro de um fras- co com estranhas criaturas. Cada uma tem uma ou duas co- res. O diagndstico & empilhar as vitaminas e os virus. Assim que vocé juntar quatro de uma mesma cor, elas desaparece- chos de alta qualidade, com o méximo de. desafio”, afirma Peter Main, vice-presidente da Nintendo da Améric: A Nintendo tem ainda um — grupo de especialistas que ti- ram as dividas e dao as dicas de todos os jogos, Eles rece- bem uma média de 10000 car- tas e 50 000 ligagdes por sema- na, de domingo a domingo. ‘Muitas' delas sao duvidas so- dicas estaonas proximas pagi- nas de ACAO GAMES; DR. MARIO rao. Quando todos os virus fo- rem eliminados, Mario passa para outro estagio. No comeco, seu trabalho é simples. O pri- meiro estigio, por exemplo, tem 56 quatro virus. Ao chegar aos niveis mais dificeis, no en- tanto, 0 médico precisara ter uma precisio eirdrgiea para aleangar seu objetivo. Voeé po- dera escolher a velocidade da queda das cépsulas (devagar, mnédia e répida), para que joga- dores de todas as categorias possam se divertir com o game. Das aventuras da dupla Mario e Lu esta é sem davida a mais complet fascinante, Nela, 0s oito mundos s40 representadcs por mapas, onde é possivel visualizar cada uma das {ases. Ha varios estagios de bonus em ‘que o jogador adquire vidas extras ou itens que 0 ajudarao a vencer os desafios. Os itens mi ‘sa0 a flauta, que permite ir dreto para ‘omundo escolhido, e a P-Wing, uma ‘sinha que da a Mario 0 poder de voar ‘uma fase inteira, escapando de inimigos, tios e outros perigos. Usando sabiamente estes dois objetos ‘voce chegara mals facilmente ao final do jogo. Siga esta estratégia: 4. A primeira toute esté no mundo 1-3. Mario deve pular sobre 0 quadrado branco, I fea onde estéa primeira fauta dala Lela lll dd ig ii on ‘60 mundo Vr © rabinho para pega-ia. Ha um momento en a ‘encontra um corredor com: pido, dois esqueletos de tartauga © wma porta'no final. Elimine ag tartarugas, va ‘irecdo a porta, encoste-se bem na de © sala na malor velocidade om ‘iregso & esquerda, cy x, me RRR eer atid 3. Quando pegar volocidade suficiente, ‘sala voando vericalmente para cima até ‘alcangar 0 “eto” da fase. Voando sobre 0 teto, em direcao a dirita, voce caira em ‘ulra sala com um bauzinhe onde enoon- tarda taut, 4. A tereeira flava esté no segundo mun- mas para pegé-la Marlo precsard rar uma pera bem no cantinho supe- Pegue o martelo ma- tando a tarlanaga hammer deste mundo, Com a ferramenta, quebre a pedra. Uma passagem secreta se abrira para seu Ma- rio, que ainda precisa enfrentar mais uma tarlaruga hammer para ganar a faut Cat 5. Além das P-Wings encontradas_n jogo, existem outras eterminadas tases. Agul val uma para que vote saita as fases em que isto avontece @ quantas moedas ¢ preciso gar. Seguindo as dicas lambém ganhara ancoras que servem pa- ‘a “‘brecar” os navios de cada mundo, etando que ol gar e atapal quem mudando de o sua vida, 6. 4 um jeito de ganhar até 99 vid ‘mas para isso @ preciso ser fra. Na pr tmoira tola do eastelo do mundo 2 hé um onto onde voce encontrara tes esquele- fos de tartarugas. Tente fazer com que les fiquem todos na tela, ao mesmo tempo. Pula sobre 0 primeiro © em se- (uida faga © Mario voar (ele precisa {ar usando 0 rabinho). Ainda_ voando, atorsse sobre a segundo e suba nova- ‘mente, Repta a operagdo com « terceiro, £ realmente dic, mas a cada ver que fizer isto seu Mario ganhara uma via. 7. Felizmente existem jeltos mals taceis jaar vidas extras, Um doles ¢ pegar linhas no final de cada fase: quando voce junta ts delas ganha cinco vidas. 0 sgredo € fazer 0 Maro sair correndo em ‘iree20 20 quadradinho de modo que ele 0 toque quando estiver com a velocidade ‘maxima, € batala: toda ver que voce fier Isto, ganhard uma estetina, 8. Oulra mana fara ganhar vidas extras & aceriar 0 jogo da meméria que existe em ‘cada mundo, Aqui estao todas as c 8s de carias possvels em Super Mario 3. Como elas aparecem ateato da fase (nao segue um a), voee precisa primeira identiicar qual ¢ a combinagio usada naquele momento (vor quadro abate). Fon 20 606, EST, BAU FLOR BAD FLOR 10° COG 20 EST cos. 1 GST, COR FLOR EST. FLOR ye BAU FLOR BAD 0G, SI. 0G. 20 EST. cog. 10 ST FLOR 20 COG. FLOR EST. coc. HOR 20 FLOR 10 EST. 0 BAU COG, 10 AY FLOR ST. 006. EST. COC. AOR EST. FLOR EST. BAU FLOR BAU coo 30 COG. FLOR EST. COG. 10 ss. 2 20 COG. FLOR EST. coc, HOR BA) FLOR EST. EST. ‘mm ST. COG. 106A FLOR mm 006. 10 COG. FLOR EST. coc, On 21 cog. 1 EST. FLOR Bal cog. 10 BAD 20 FST, FLOR EST. 0G. FLOR EST aad cos, 10 COG. LOR EST. coc. 10 est. 20 20 FLOR fst. BAY FLOR COG. FLOR SST, FLOR EST. OAD FLOR 20 COG. 10 cuG. 71 BAU COG. 10 FST. FLOR EST. C06, FLOR GST. A sruata 4 achoveanes 7 “E incrivel o grav de realismo! As pistas séio idénticas e o carro fambém responde bem’’ As dicas do jovem piloto para o Super Ménaco GP m seus momentos de lazer, ‘a mais nova estrela da For- mula 3 inglesa — o brasi- leiro Rubens Barrichello — troca sua Ralt por uma Mina- rae, Pronto para iniciar uma temporada de Férmula 1, ele aguarda ansiosamente a largada no circuito de San Marino. Os carros ja esta no grid de larga- da, os motores roncam. Surge a luz vermelha, a verde... e ele acelera fundo com o controle de seu Mega Drive Nao é de estranhar que um piloto profissional como Rubinho seja também vidrado em video- games de automobilismo. Ulti- mamente, ele tem buscado seu melhor tempo em Super Ménaco GP — e, diga-se de passagem, com sucesso. Na primeira sema na de treinos com 0 game, nos intervalos entre ‘os exerefeios fi- sicos e outros _compromissos, conseguiu étimas colocagées no campeonato. “E incrivel o grau. de realismo do jogo. As pistas, por exemplo, so idénticas as originais. O ‘carro também res- ponde bem aos comandos”, com- para, acrescentando que adap- tou-se melhor ao modo “normal” de controle, em que 0 breque es- t no botao A, 0 acelerador no B e a reducdo de marcha no dire- . cional para baixo, Rubinho usa jp cambio de sete marchas, Sua receita para desempe- nhar bem em Super Ménaco GP, um jogo considerado difi cil, é aplicar as mesmas téeni cas e manhas que 0s pilotos usam nas corridas de verdade. aan’ area Eee muito bem a pista, decorando a seqiiéncia de curvas”, aconselha, So assim 6 possivel fazer um bom tempo nos treinos ¢ conse 2 5 guir uma boa colocacio no grid 1 A velocidade final no — outra condicao fundamental. cambio de 7 marchas, de 415 km/h... No momento da largada, quando todos os carros se embolam na pista, Rubens Barrichello jamais forca _ultrapassagens pelo meio dos carros. "Se vocé est no lado esquerdo da pista, ultrapasse pe- la esquerda. Prefira sempre o lado em que voce esti, seniio ha © risco de bater. Fazer a tomada das curvas cor- retamente € outra-dica do piloto. A aproximacdo de uma curva & esquerda deve ser feita pelo lado direito da pista, e vice-versa “Numa manobra malfeita perde- se velocidade e tempo”, explica Em curvas de até 90 graus quase nunea 6 preciso frear: ao aproxi- 2...sobe para 428 km/h mar-se basta tirar 0 pé — ou me- vando 0 piloto pega o vacuo Thor, 0 dedo — e desacelerar um a Mei oan pouco o carro. Da metade para 0 final da curva, a aceleracao deve ser retomada. Curvas em S de- vem ser “cortadas” com 0 carro em linha reta. Se ao entrar numa curva fechada for inevitavel pisar na zebra, € preferivel fazer isso na entrada, nunca na saida Para virar a diregao do carro, Rubinho descobriu que ¢ melhor ater 0 dedo varias vezes no bo- tao até obter o grau desejado. “Se voce tentar a manobra com 0 de- do pressionando 0 comando conti- nuamente, 0 pneus cantam perde-se velocidade”, ensina. Ja as mudaneas de marcha ¢ muito importante basear-se no conta-gi- 3 Barrichello desacelera ros: a hora certa 6 quando o pon- para entrar na curva 10 +4 senann tw achovenne 4Nalargada, ultrapasse sempre pelo lado em que estiver 5 A diversdo de Barrichello: atropelar o bandeirinha teiro chega no vermelho. Tam- bém devem ser evitadas freadas bruscas, pois elas dificultam a re- tomada de velocidade do carro. ‘Mas na disputa direta com um adversario que 0 piloto mos- tra sua habilidade. Quando per- cebe que ha um carro colado em sua traseira, Rubinho deixa-se ultrapassar ¢.imediatamente pe- ga 0 vacuo de seu rival, colocan- do-se bem atrés dele. “Quando ‘voe® pega 0 vacuo, a velocidade maxima de seu carro aumenta. ‘Se numa situacao normal ela for de 415 quilémetros por hora, por exemplo; no vacuo pode chegar a 428, 430.” Assim, correndo mais que o carro a sua frente, 0 piloto chega junto e ultrapassa-o na primeira oportunidade. E claro que essa tética s6 faz sentido quando nao se esta em primeiro lugar na corrida, porque neste caso 0 melhor mesmo 6 fechar 0 adversério © impedi-lo de passar a qualquer custo. Para Rubens Barrichello, a ex- periéncia de dirigir um Formula ‘Lem Super Ménaco GP esta sen- do superinteressante. “A gente pode fazer loucuras, chegar ao li- mite sem correr 0 risco de se ma- chucar. Acho que em um més de treino ja estarei conseguindo me- Ihores resultados”, diz. Seu cir- cuito preferido é Paul Ricard, na Franea, onde o piloto ja chegou varias vezes em primeiro lugar. Ao cruzar a linha de chegada, ele se diverte atropelando o ban- deirinha. “Certa vez, atropelei-o sem querer e vi que ele saiu voando com 0 choque. Caf na gargalhada”, brinea. MEGA DRIVE Dicas para vocé recarregar armas, ganhar novas vidas e vencer seus adversdrios LAST BATTLE ‘A melhor estratégia para vencer 0 hhar-se e golped-lo, le- vando-o para o canto direito da te sentira acuado e, subita tentard uma voadora. Mas, é continuar agachado, ele vai passar batido por cima e voeé deve- ‘rd continuar com os golpes na mes- ma posicao, até vencé-lo. REVENGE OF SHINOBI fa quarta missao do flotor Kill), dir pulos duplos, di kins, Com este movi MOONWALKER ‘Sempre que for descer as ¢ sperte'o botae A-Isso:o-fars , derrubando todos og inimi Sua frente. Ao aparecera e bbranea, voee podera pula subi dona mesa 6 apertande 0 botao A.