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Manual

POPSTARTER
R13_RIP06
Edição: 3.0

Índice
PÁGINA OFICIAL DO POPSTARTER: ................................................................................. 3
INSTALAÇÃO DO EMULADOR ...................................................................................................... 4
USB ........................................................................................................................................... 4
HDD/NA ................................................................................................................................... 4
POPSTARTER.ELF .................................................................................................................. 4
BIOS .......................................................................................................................................... 4
SMB – POPStarter via Rede ..................................................................................................... 5
CRIANDO PASTA COMPARTILHADA .......................................................................5
COMPARTILHAMENTO DE ARQUIVOS PELO WINDOWS ...................................5
NET MÓDULOS PARA REDE........................................................................................7
Configurando Endereços de Rede ....................................................................................7

1
OBTENDO OS ENDEREÇOS DE IP NO WINDOWS ......................................... 7
sintaxe IPCONFIG.DAT: ....................................................................................... 8
sintaxe SMBCONFIG.DAT: .................................................................................. 8
INSTALAÇÃO DOS JOGOS .............................................................................................................. 9
VCD´s ................................................................................................................................................. 9
PSXVCD ................................................................................................................................... 9
Jogos em outros formatos: ..............................................................................................10
MÚLTIPLAS PASTAS PARA VCD´s ................................................................................... 10
EXECUTANDO EMULADOR ......................................................................................................... 11
Parâmetros do arquivo “POPSTARTER.ELF” ....................................................................... 11
UlaunchELF ............................................................................................................................. 11
POPStarter em Rede via uLaunchELF e RadHost Client...............................................12
Open PS2 Loader (OPL) .......................................................................................................... 12
Menu POPSTARTER em versões antigas do OPL .........................................................15
VMC................................................................................................................................................... 17
GERENCIAMENTO DE SAVES ........................................................................................... 17
Importar Salves ....................................................................................................................... 18
Exportar Saves......................................................................................................................... 18
Apagar Save ............................................................................................................................ 18
TROCAR PASTA DO VMC ................................................................................................... 18
MECANISMO DE FRAUDE EMBUTIDO ...................................................................................... 20
CHEATS.TXT.......................................................................................................................... 20
Códigos para CHEATS (Trapaças): ...............................................................................20
Códigos para Mudança de Tela: .....................................................................................20
Habilitar 480P: ...................................................................................................... 20
Alterar Posições X e Y da Tela: ............................................................................ 20
Alguns códigos úteis foram automatizados: ......................................................... 21
ALTERAR USB DELAY ..................................................................................... 21
MODOS DE COMPATIBILIDADE ................................................................................................. 22
LISTA DE COMPATIBILIDADE OFICIAL: ....................................................................... 22
Habilitando Modo de Compatibilidade por CHEATS.TXT ................................................... 22
IN GAME RESET (IGR) ................................................................................................................... 24
"Modificadores de Comportamento IGR" como comandos CHEATS.TXT: .......................... 24
IGR Themes ............................................................................................................................. 24
MULTI-DISC..................................................................................................................................... 25
SCANLINES ...................................................................................................................................... 26
FONTES: ........................................................................................................................................... 27

POPStarter é um porte do emulador POPStation, criado pela SONY, para emular


games de PS1 no PSP.

krHACKen, um programador muito bem-intencionado desmontou o emulador e portou-o


para o sistema PS2.

Aparentemente, o trabalho está concluído, pois krHACKen resolveu descontinuar o


projeto, lançando uma versão final denominada POPStarter_r13_RIP06, na qual é a
versão que trataremos neste tutorial.

Penso que talvez não tenhamos mais novidades na questão de atualizações deste
emulador.

POPStarter está disponível para download gratuito (link abaixo). Se você gastou

2
uma quantia exorbitante de dinheiro em encomendar um HDD que contém jogos pré-
instalados e POPStarter, VOCÊ FOI ROUBADO.

PÁGINA OFICIAL DO POPSTARTER:

- http://a'ssemblergames.com/l/threads/ps2-pops-stuff.45347/
- http://www.metagames-eu.com/forums/news-ps2/popstarter-revision-13-sorties-et-
developpements-134569.html

3
INSTALAÇÃO DO EMULADOR
USB
POPStarter tem suporte a um dispositivo de armazenamento USB (rígido/flash)
formatado em FAT12, FAT16 ou FAT32 (recomendado), não suporta NTFS.

Crie uma pasta chamada "POPS" na raiz do drive USB.

HDD/NA
Crie uma pasta chamada "POPS" na partição "__common" no HD do PS2.

Exemplo:
__common/POPS/

POPSTARTER.ELF
O arquivo “POPSTARTER.ELF” representa o emulador;

Baixe o POPStarter_r13_RIP_06.zip.
Esta versão tem o tamanho de 164KB.

Se você já possui arquivos prontos de uma versão do POPStarter anterior a


R13_RIP06, você deverá substituir o arquivo POPSTARTER.ELF antigo, para o
arquivo POPSTARTER.ELF mais novo.

Coloque o arquivo "POPSTARTER.ELF" no diretório "POPS";

BIOS
Alguns jogos precisam da BIOS de PSX para funcionarem corretamente, mesmo que
não sendo 100%... O container do Popstarter possui uma Bios interna, mas é
possível usar uma alternativa (por exemplo, a bios usada no PSP Popsloader),
para alguns jogos que não funcionem ou que possam apresentar pequenos erros nos
menus.

Nomeie a Bios alternativa como BIOS.BIN e coloque-a na pasta POPS.

Exemplo:
mass:/POPS/BIOS.BIN

Durante a execução do emulador a bios escolhida aparecerá sua OSD durante o boot
do jogo.

4
SMB – POPStarter via Rede
Pelo modo de Rede (SMB) é possível executar seus ELFs de VCDs através de uma
Pasta Compartilhada no Computador.

CRIANDO PASTA COMPARTILHADA

Em seu Computador crie o diretório: smb:/POPS/

Onde:
smb:/ = Pasta que será usada para o compartilhamento dos jogos do POPStarter e
do OPL no PlayStation 2. Esta pasta pode ter o nome que desejar. Ex: PS2SMB.
Será lida como se fosse a raiz nos dispositivos USB/HDD.

POPS/ = A famosa pasta "POPS" e dentro dela além dos arquivos “POPSTARTER.ELF” e
“BIOS.BIN” teve ter também o arquivo “POPS_IOX.PAK”.

COMPARTILHAMENTO DE ARQUIVOS PELO WINDOWS

Clique com o botão direito do mouse encima da "pasta de compartilhamento", em


seguida Clique em "Propriedades"...
Na aba "Compartilhamento" clique em:

5
- Compartilhar:
Digite: "Todos" e clique em Adicionar.
Em Nível de Permissão marque "Leitura/Gravação".
Depois Clique em Compartilhar...

- Compartilhamento Avançado:
Marque: Compartilhar Pasta...
Em "Nome do Compartilhamento" clique em Adicionar...
Digite o Nome do Compartilhamento (Ex:smb),
Em Limite de Usuários coloque Máximo Permitido,
Clique em Permissões e marque Permitir para Todos, Clique em OK.

- Central de Rede e Compartilhamento


Todas as Redes...
Na última opção marque: Desativar Compartilhamento Protegido por Senha.

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Salve as Alterações.

NET MÓDULOS PARA REDE

Baixe o arquivo: POPStarter_Net_Modules_for_mc0.zip

A pasta POPSTARTER deve estar obrigatoriamente escrito em “Tudo maiúsculo” e


dentro dela deve ter os arquivos:
mc#:/POPSTARTER/IPCONFIG.DAT
mc#:/POPSTARTER/SMBCONFIG.DAT
mc#:/POPSTARTER/poweroff.irx
mc#:/POPSTARTER/ps2dev9.irx
mc#:/POPSTARTER/smsutils.irx
mc#:/POPSTARTER/ps2ip.irx
mc#:/POPSTARTER/ps2smap.irx
mc#:/POPSTARTER/smbman.irx

smb0:/PastaCompartilhada/POPS/POPS_IOX.PAK

A pasta POPSTARTER deve estar na raiz do Memory Card, para transferi-la utilize
o uLaunchELF.

NOTAS:
mc0 (1º slot) será checado primeiro. Depois se os arquivos não forem encontrados,
o POPStarter tentará carrega-los pelo mc1 (2º slot).

Configurando Endereços de Rede

Dentro da pasta POPSTARTER, os arquivos IPCONFIG.DAT e SMBCONFIG.DAT servem para


adicionar/modificar as configurações de rede, para isto siga os passos abaixo:

OBTENDO OS ENDEREÇOS DE IP NO WINDOWS

Abra a "Central de Rede e Compartilhamento"...


Clique em "Ethernet" e em seguida "Detalhes".

7
Usando o editor de textos do uLaunchELF (Localizado em MISC) modifique

sintaxe IPCONFIG.DAT:

Em uma única linha, coloque: ENDEREÇO DE IP DO PS2 espaço MÁSCARA DE SUB-REDE


espaço GATEWAY;

Exemplo:
192.168.0.10 255.255.255.0 192.168.0.100

sintaxe SMBCONFIG.DAT:

Na primeira linha, coloque: ENDEREÇO IP DO SERVIDOR espaço NOME DO


COMPARTILHAMENTO;
Na segunda e terceira linha coloque o Nome e a Senha caso tenha.
Não escreva nada para a linha 2 e 3 para o acesso a visitantes.

Exemplo:
192.168.0.1:139 Minha Pasta Compartilhada
Meu Nome
Minha Senha

8
INSTALAÇÃO DOS JOGOS
VCD´s
VCD´s são os jogos de PSx convertidos para o formato aceito pelo POPStarter.

PSXVCD
A maneira mais fácil de converter seu(s) jogo(s) para VCD é utilizando o
programa PSXVCD by englishl1989.

O PSXVCD é um programa simples que substitui todas as antigas ferramentas


necessárias para obter um arquivo VCD em funcionamento.

psxvcd_v1.8

 Você pode adicionar vários arquivos em quase todos os formatos


(.zip, .7z, .rar, .ecm, .bin, .cue, .img, .iso, .mdf, .nrg).
 Em seguida, simplesmente escolha como você jogará esses jogos (via USB, HDD interno ou
SMB) e o programa irá renomear e armazenar o arquivo final VCD e ELF no formato e
localização corretos.
 Todo o descompactado e a descompressão são feitos automaticamente.
 Esta ferramenta também incorporará áudio CDDA para que possa ser jogado pelo
POPSTARTER (PROTO 08 em diante).
 Uma vez feito, tudo o que você precisa fazer é transferir os arquivos para o seu PS2 ou USB
(uso RadHostClient ).
 Se você estiver usando OPL, você pode usar essa ferramenta para gerar um arquivo
conf_elm.cfg que pode ser usado para jogar jogos de PS1 diretamente da OPL.

9
psxvcd_v1.8

Jogos em outros formatos:

- Jogos no formato CCD/IMG/SUB: Deve-se abrir o CCD.

- Jogos no formato EBOOT.PBP: Utilize o programa IceTea* para converter o


arquivo. Abra o IceTea, Clique na Aba Eboot, em seguida clique em "Extract PSX
ISO from Eboot", selecione o arquivo Eboot.PBP e clique em Extract.

*Download do IceTea
http://sourceforge.net/projects/icetea/?source=typ_redirect

- Para converter um VCD de volta a Bin, utilize o “POPS2CUE.EXE”

MÚLTIPLAS PASTAS PARA VCD´s


Várias pastas "POPS" são suportadas no modo USB para VCD’s;

O POPStarter fará uma varredura sequencial em mass:/POPS/, mass:/POPS0/,


mass:/POPS1/ ... até mass:/POPS9/ para VCDs (e serão lidos por esta ordem).

Todos os manipuladores de arquivos foram retrabalhados para carregar arquivos de


usuário de mass:/POPS#/NomedoJogo.VCD/

Os arquivos usuais da pasta :/POPS/ (POPS.ELF, BIOS.BIN) devem permanecer na


pasta :/POPS/.

Se você usar qualquer, PATCH_#.BIN, TROJAN_#.BIN ou VMCDIR.TXT na pasta :/POPS/,


você precisará copiá-los para as pastas :/POPS#/.

O arquivo NomedoJogo.ELF poderá ficar na pasta :/POPS#/

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EXECUTANDO EMULADOR

Para que o emulador funcione é preciso ter a pasta POPS na raiz do dispositivo e dentro dela os
arquivos POPSTARTER.ELF, BIOS.BIN, POPS_IOX.PAK (para Rede) e o Jogo.VCD.

Parâmetros do arquivo “POPSTARTER.ELF”

- XX.Nome_do_Jogo.ELF: Acrescente "XX." ao arquivo POPSTARTER.ELF para


informar que o game estará sendo emulado via USB);

- Nome_do_Jogo.ELF: Sem prefixo no caso de HDD;

- SB.NomedoJogo.ELF (Acrescente "SB." ao arquivo POPSTARTER.ELF para


informar que o game estará sendo emulado via Rede);

Exemplos:
"XX.Nome_do_Jogo.ELF" (Para USB)
"Nome_do_Jogo.ELF" (Para HDD)
"SB.Nome_do_Jogo.ELF" (Para Rede).

Mantenha os 2 arquivos criados dentro da pasta POPS:


1)Nome_do_Jogo.VCD
2)XX.Nome_do_Jogo.ELF.

O Bin/Cue pode ser eliminado.

No USB ou HDD, você tem que deixar os seguintes arquivos:

dispositivo:/
POPS/
Nome_do_Jogo.VCD (Todos os Modos)
XX.Nome_do_Jogo.ELF (para USB)
Nome_do_Jogo.ELF (para HDD)
SB.Nome_do_Jogo.ELF (para SMB)
PFS_WRAP.BIN (Todos os Modos)
POPS.PAK (USB / HDD)
POPS_IOX.PAK (SMB)

Para iniciar a emulação de um game, Abra o uLaunchELF ou Open PS2 loader (OPL) e
selecione seu respectivo ELF.
Nas versões indicadas abaixo os jogos podem ser abertos pelo próprio VCD,
dispensando o arquivo “##.Nome do Jogo.ELF”.

UlaunchELF
Baixe o uLaunchELF versão “POPStarter_Quickstarter_Pack_USB__2017_01_10”;
Esta versão do uLE permite a execução dos jogos a partir dos arquivos VCS’s.

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Navegue até o arquivo Nome do Jogo.VCD e aperte “Bola” para entrar.

POPStarter em Rede via uLaunchELF e RadHost Client

Uma maneira de executar seus ELFs POPStarter em Rede é pelo uLaunchELF e o


client FTP “RadHost Client”.

Pagina Oficial para Download:


http://www.radhostclient.com-about.com/

No computador:
- Abra o RadHost Client;
- Digite o IP do PS2;
- Arraste e solte o arquivo SB.Nome do Jogo.ELF para a tela do Rad Host Client;

No PS2
- Abra o uLaunchELF;
- Vá em MISC > PS2Net (em configurações defina os números de IP);
- Com os NetModulos carregados volte apertando /\;
- Vá em host:\ e encontre seus ELF’s transferidos.
Geralmente não funciona de primeira, volte e entre em host:\ novamente;

Open PS2 Loader (OPL)


No Open PS2 Loader (utilize as versões OPL_v0.9.4_1036_DB em diante) os arquivos VCD’s
devem ser renomeados como ID.Nome do Jogo.VCD e colocados na pasta POPS(#);

Exemplo:
SLUS_003.87.Batman Forever.VCD

Para facilitar o processo de renomeação dos jogo


Baixe e instale o programa OPL Manager:
http://oplmanager.no-ip.info/site/

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Os jogos renomeados incorretamente aparecerão na Aba Bad ISO’s.
Clique em “Batch Convert VCD Naming” para que o OPL Manager converta todos seus VCD’s,
ART’s e pastas VMC automaticamente.

- Em Modo selecione o tipo de dispositivo que o jogo será executado (Network, USB, HDD):

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Isto influencia diretamente nos jogos, pois um jogo convertido em algum dos modos funcionará
somente no modo selecionado.
Por exemplo:
Para jogar um jogo por Rede, em Modo deve ser selecionado Network. Caso escolha outro modo o
jogo não iniciará.

Para habilita-lo no OPL:


- Abra o OPL;
Aperte START > Settings > “PS1 Games display mode” (deixe em Auto ou Manual).

Vá ao Menu PS1 Games e se seus jogos foram renomeados corretamente aparecerão na


lista de jogos.

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Menu POPSTARTER em versões antigas do OPL

É possível adicionar seus jogos POPStarter aos menus do OPL.

Os jogos desejados podem ser executados a partir do dispositivo USB, HDD/NA ou


Rede, sendo necessário informar no arquivo de configuração o caminho correto do
jogo.

No uso de HDD/NA os ELF’s precisam estar dentro a partição ‘+OPL’ (previamente


criada*). O caminho “hdd0:/+OPL” será na verdade especificado por uma unidade
virtual de nome pfs0:/.
* Para criar a partição ‘+OPL’ use o uLaunchELF em ‘MISC >> HddManager >>
aperte R1 >> Create’

CRIANDO LISTA DE JOGOS DO OPL:

- Use um editor de textos simples qualquer (ex.: Bloco de Notas) ou o editor de


textos do uLaunchELF (Localizado em MISC),

- Crie um novo documento com os caminhos para cada jogo. A sintaxe deve seguir a
seguinte forma:

Nome do Jogo=dispositivo:/POPS/XX.Nome_do_Jogo.ELF

Onde:
- Nome do Jogo: Pode ser escrito como quiser, com maiúsculas ou minúsculas;
- dispositivo: (mass:/ hdd0:/ smb0:/) deverá estar em letras minúsculas;
- POPS: Deve estar com letras maiúsculas e na raiz do dispositivo;
- XX.Nome_do_Jogo.ELF: Há distinção entre maiúsculas e minúsculas, portanto os
nomes devem coincidir exatamente com os ELF’s.

Exemplos para cada dispositivo:


Nome do Jogo=mass:/POPS/XX.Nome do Jogo.ELF
Nome do Jogo=pfs0:/POPS/Nome do Jogo.ELF
Nome do Jogo=smb:/POPS/SB.Nome do Jogo.ELF

Notas:
- Acrescente um jogo em cada linha;
- O jogo selecionado apenas será executado se o dispositivo onde estiver o
respectivo ELF estiver ativado.
- Você não precisa de alfabetizar-los, uma vez que OPL irá separá-los
automaticamente para você.

ADICIONANDO LISTA DE JOGOS AOS MENUS DO OPL

O Open PS2 Loader possui ao todo 3 menus para execução de ELFs dependendo de sua
versão:

Usuários do OPL v0.9.3 (r842_DB) até a versão atual:

- Devem usar o "ELF Loader Menu" para executar de seus ELFs POPStarter.

- O arquivo de configuração deve ser nomeado como "conf_elm.cfg". Lembre-se de


deixar a extensão final ‘cfg’ ao invés de ‘txt’;

- O arquivo "conf_elm.cfg" pode ficar dentro da pasta "OPL" no memory card ou


na Raiz do dispositivo USB / HDD. Caso queira executar seus jogos via rede é
obrigatório que o arquivo "conf_elm.cfg" esteja no memory card. Use o uLaunchELF

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para transferi-lo.

Para habilita-lo no OPL:


Aperte START > Settings > ELF Loader Menu display mode (deixe em Auto ou Manual)

Usuários do OPL v0.9.3 (r833) com Menu POPStarter:

- Devem usar o "Menu POPStarter" (substituído pelo "ELF Loader Menu") para
executar de seus ELFs POPStarter.

- O arquivo de configuração deve ser nomeado como "conf_pops.cfg". Lembre-se de


deixar a extensão final ‘cfg’ ao invés de ‘txt’;

- O arquivo "conf_pops.cfg" deve ficar dentro da pasta "OPL" no memory card.


Use o uLaunchELF para transferi-lo.

Para habilita-lo no OPL:


Aperte START > Settings > “POPStarter start mode” (deixe em Auto ou Manual).

Usuários do OPL v0.8 ao 0.9.2:

- Devem usar o menu APPS para executar de seus ELFs POPStarter.

- O arquivo de configuração deve ser nomeado como "conf_apps.cfg". Lembre-se de


deixar a extensão final ‘cfg’ ao invés de ‘txt’;

- O arquivo "conf_apps.cfg" deve ficar dentro da pasta "OPL" no memory card. Use
o uLaunchELF para transferi-lo.

Para habilita-lo no OPL:


Aperte START > Settings > Aplications start mode” (deixe em Auto ou Manual).

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VMC
(Virtual Memory Card)
A primeira vez que você emular um game, o POPStarter criará um diretório na
pasta POPS em seu dispositivo, com o nome do jogo, onde adicionará
automaticamente os arquivos do Memory Card, por isto pode demorar entorno de uns
30 segundos para iniciar um game pela primeira vez, mas depois que a pasta do
VMC já foi criada o jogo iniciará normalmente.

GERENCIAMENTO DE SAVES
O programa necessário para o gerenciamento de saves é o "MemcardRex". Podendo
ser usado para importar/exportar saves físicos para o VMC ou vice-versa.

Antes de tudo tenha o backup de seus saves.

- Para transferir saves de PS1 (console), plugue o Memory Card de PS1 (15 blocos)
no slot do PS2 e usando o uLaunchELF copiar/colar tudo em USB.

Abra o MemcardRex.

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Arraste e solte os arquivos SLOT0.VMC ou SLOT1.VMC para a tela do programa;

- Clique em [Open];
- Em seguida, no canto inferior direito, vamos selecionar "Todos os arquivos (*.
*)";
- Navegue até o VMC desejado na pasta POPS. Os saves estarão nomeados como
SLOT0.VMC e SLOT1.VMC;
- Uma vez encontrado, clique nele para abrir.

No MemcardRex ira aparecer uma aba com o VMC que você acabou de abrir, ele
estará vazio (Free slot) caso não tenha nenhum save dentro dele ou aparecerão os
saves contidos dentro do VMC.

Importar Salves
- Clique com o botão direito do mouse sobre “Free slot”,
- Aperte em [Import save].
- Em seguida, busque os arquivos de salvamento e clique em Abrir.
- O save foi adicionado ao VMC.
- Após adicionar os saves clique em salvar.

Exportar Saves
- Clique com o botão direito do mouse sobre o save que deseja exportar.
- Aperte em [Export save].
- Em seguida, em “Tipo” escolha “RAW single save (B????????*)”;
- Clique em Salvar.

Apagar Save
- Clique com o botão direito do mouse sobre o save que deseja Excluir.
- Aperte em [Remove save (format slot(s))].
- Clique em Sim. O save será apagado.
- Clique em Salvar.

TROCAR PASTA DO VMC


Você pode escolher qual pasta VMC para usar com o jogo. O nome da pasta deve ser
especificado em um arquivo de texto.

Como alterar a pasta de destino VMC de seus jogos:


Vamos dizer que seu jogo é MEU_JOGO.VCD. Os VMCs serão salvos em:
/POPS/MEU_JOGO/.
Você quer que os VMCs sejam salvos em: /POPS/OutraPasta/.
Para isso:

1) Crie um arquivo de texto vazio;


2) Escreva OutraPasta para ele;
3) Salve-o como VMCDIR.TXT;
4) Copie VMCDIR.TXT para /POPS/MEU_JOGO/

Nota: Todos os arquivos POPStarter (TROJANs, PATCHes, cheats...) ainda serão


carregados por /POPS/MEU_JOGO/, mas POPS usará os VMCs que estão em
/POPS/OutraPasta/

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Notas:
! Caracteres não são permitidos;
! VMCDIR.TXT não será carregado se for maior do que 103 bytes ou se contiver
mais de uma linha;
! Nova pasta ainda deve ser colocado em /POPS/pasta
! Não pode ser utilizado para trocar disco para jogos multi-disco

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MECANISMO DE FRAUDE EMBUTIDO

CHEATS.TXT
O POPStarter possui o Mecanismo de Fraude Embutido. É um arquivo de texto que
adicionado a pasta VMC do jogo permite fazer várias mudanças entre elas a
capacidade de usar Cheat Codes do Action Replay e GameShark.

Para utilizá-lo:

1) Crie um arquivo de texto chamado CHEATS.TXT


2) Coloque-o na pasta VMC de seu jogo.
3) Abra o arquivo CHEATS.TXT e adicione nas linhas os códigos abaixo:

Códigos para CHEATS (Trapaças):

No arquivo CHEATS.TXT, escreva $, em seguida o seu código em formato GameShark /


Action Replay.

Ex: $800AC402 0800

Notas:
! Cada jogo terá seu próprio arquivo CHEATS.TXT

! Alguns jogos de PS1 precisam do mastercodes caso contrário, falharão (ex: Air
Race Championship). Somente tipo C0 é suportado. Mastercodes do tipo C1
(ativação aka em tempo de atraso) não são e não serão suportadas.

! Você pode ativar um código para todos os seus jogos, se você colocar o arquivo
CHEATS.TXT na: pasta :/POPS/ endereçada para a pasta VMC

Códigos para Mudança de Tela:

Habilitar 480P:

Em duas formas:
- $480p em CHEATS.TXT (CHEATS.TXT a serem copiados para a pasta do VMC do jogo, ou
para a pasta POPS)
- 0x02 no deslocamento $42A do POPStarter ELF / KELF
Desculpe, isso não pode ser feito com um arquivo patch _ #. BIN para agora.

Alterar Posições X e Y da Tela:

Em CHEATS.TXT adicione os comandos:


$XPOS_decimal

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$YPOS_decimal
Para ajustar a posição X / Y nos modos NTSC e PAL.

Vamos dizer que a imagem do seu jogo NTSC é mal deslocado à direita. Em seguida, escreva
$XPOS_604 ao seu arquivo CHEATS.TXT e confira o resultado.

Alguns códigos úteis foram automatizados:

$SMOOTH = Ativa o mapeamento de textura suave na inicialização

$CACHE1 = Faz POPS tampão um sector em vez de 16

$FAKELC = Carrega um nulo libcrypt palavra mágica para o registro cop0. Pode ser
necessária por alguns discos que têm uma desarrumada protecção LC

Integração do "D-PAD para Remapping Left-Stick" como CHEATS.TXT comandos $ D2LS e


$ D2LS_ALT
Se a minha memória me atende, $ D2LS é o código completo, e $ D2LS_ALT é o código menos a
parte "Stay on Digital Mode".

O hack SetGsCrt (que foi implementado em beta 15) agora está desativado por padrão, devido à
incompatibilidade com algumas TVs CRT.
Para habilitá-lo, adicione $ HDTVFIX ao seu CHEATS.TXT ou corrija o deslocamento 412h do
ELF / KELF (0x00 == desabilitado, 0x01 == habilitado).

ALTERAR USB DELAY

O valor de atraso USB do invólucro PFS pode ser definido aqui também, com uma
variável no arquivo CHEATS.TXT.

Código para isso:


$USBDELAY_# = onde # é um número. Define-se o PFS wrapper atraso USB

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MODOS DE COMPATIBILIDADE
Os modos de compatibilidade devem ser colocados dentro da pasta VMC de cada jogo,
onde ficam os Memory Cards, eles servem para resolver alguns problemas que podem
ocorrer em alguns jogos.

Caso o seu Jogo não funcione consulte as listas de compatibilidade abaixo para
saber se o precisa de algum modo ativo:

LISTA DE COMPATIBILIDADE OFICIAL:

USB
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Zy1dY7e5DScpILhFkDIe9dC7KYfbJxWDiEVop6nD
3ts/edit?usp=sharing

HDD
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ERB4SIXTTgsUCqOcoRPIseh2jnRfZWnGITOd_qz7
s8E/edit?usp=sharing

Habilitando Modo de Compatibilidade por CHEATS.TXT


Pelo arquivo CHEATS.TXT é possível habilitar os modos de compatibilidade e até
mesmo desabilitar o patcher PAL.

Códigos para isso:

- $COMPATIBILITY_0x## = ##, onde é um valor hexadecimal. Ativa um modo de


compatibilidade. Você pode escrever quantos $COMPATIBILITY_0x## como você
desejar.

- $NOPAL = desativa PAL patcher 'POPStarters (semelhante ao PATCH_9.BIN)

Habilitando Modo de Compatibilidade por PATCH:


Os arquivos PATCH#.BIN deve ser colocados na pasta VMC do jogo:

PATCH_1.BIN força o modo de compatibilidade 0x01:


Ajuda a restaurar a música/voz em vários jogos.

PATCH_2.BIN força o modo de compatibilidade 0x02:


É uma variante do modo 0x01, com um segundo corte para não quebrar o MDECoding
de FMVs (Full Motion Video - sequências de vídeos pré-gravados) (foi projetado
para a série Colony Wars).

PATCH_3.BIN força o modo de compatibilidade 0x03:


Pode ser usado se o modo 0x01 não proporciona os resultados esperados.

PATCH_4.BIN força o modo de compatibilidade 0x04:


Impede o emulador de escrever um valor de lixo em dois dos registros GPU
virtuais (correções de lentidão, imagem piscando, e muitas outras falhas).

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PATCH_5.BIN força o modo de compatibilidade 0x05:
Foi feito principalmente para a fixação das cutscenes (pequenas cenas que rodam
durante o jogo) do jogo Resident Evil: Director's Cut.

PATCH_6.BIN força o modo de compatibilidade 0x06:


Desativa o shell OSD de built-in BIOS do emulador, fazendo com que alguns jogos
não congelem no início.

PATCH_PAL-NTSC
PATCH_8.BIN = PAL
PATCH_9.BIN = NTSC

ATENÇÃO
“Não combinar os modos, 0x01, 0x02, 0x03 e 0x05.
Ative somente um deles, porque eles são conflitantes.”

Você pode fazer combinações de modos como:


1 e 4; 2 e 4; 3 e 6; 1, 4 e 6; etc.

“NUNCA” faça combinações do tipo:


“1 e 2”, “1 e 3”, “2 e 5”, etc.)

Informações adicionais:
Para quem tem "Mod-Chip Thunder Pro II" instalado no PS2 e está dando black
screen (Tela Preta) desative a opção DVD+RDL, na bios do chip (ao ligar o PS2 e
aparecer Thunder Pro II na tela, deixe pressionado o botão Select).

23
IN GAME RESET (IGR)
Durante o jogo pressione "L1 + R1 + Select"
Aparecerá um menu em japonês para dar um reset e retornar ao Browser do PS2.

O lançador procurará mc0:/BOOT/BOOT.ELF e MC1:/BOOT/BOOT.ELF.


Se não for encontrado / inválido, sai para o navegador do PS2 (OSDSYS deve
executar FMCB / FHDB, se instalado em um console compatível).

POPS ainda vai expulsá-lo do OSD, se não puder inicia-lo (não pode carregar
módulos, não pode abrir o VCD ...) o lançador não será invocado.

"Modificadores de Comportamento IGR" como comandos CHEATS.TXT:

Para abrir o menu IGR:


$ IGR0 = Segure L1 + L2 + R1 + R2 + X + Abaixo
$ IGR1 = Segure Start + Select
$ IGR2 = Segure L1 + L2 + R1 + R2 + Start + Select

Para finalizar POPS (sem menu IGR):


$ IGR3 = Segure L1 + L2 + R1 + R2 + X + baixo
$ IGR4 = Segure Start + Select
$ IGR5 = Segure L1 + L2 + R1 + R2 + Start + Select

$ NOIGR [Desativa o menu IGR]

IGR Themes
A tela padrão do IGR esta em japonês, mas é possível trocá-la adicionado um Tema
para o IGR.

Os arquivos do tema deverão ser colocados na pasta :/POPS/ e são eles:


- IGR_BG.TM2
- IGR_NO.TM2
- IGR_YES.TM2

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MULTI-DISC
Suporte a mudança de Discos, juntamente com a emulação da tampa CD (Abrir / Fechar).
Esta funcionalidade utiliza o arquivo DISCS.TXT para manipular e analisar,os VCDs separados.

1) Crie um arquivo de texto DISCS.TXT contendo os nomes dos arquivo de seus VCDs;
Um nome de arquivo por linha;

2) Copie esse arquivo DISCS.TXT para as pastas VMC de todos os seus discos de jogos.

As Teclas de atalho são:


SELECT + L2 + R2 + Triângulo == Para abrir a tampa;
SELECT + L2 + R2 + Cima == Para inserir o disco 1 (DISCS.TXT linha 1);
SELECT + L2 + R2 + Direita == Para inserir o disco 2 (DISCS.TXT linha 2);
SELECT + L2 + R2 + Baixo == Para inserir o disco 3 (DISCS.TXT linha 3);
SELECT + L2 + R2 + Esquerda == Para inserir o disco 4 (DISCS.TXT linha 4);
SELECT + L2 + R2 + Quadrado == Para fechar a tampa;

Limitações:
- Até 4 nomes de arquivos em DISCS.TXT
- Um nome de arquivo não deve exceder 89 caracteres
- Os arquivos VCD tem que estar na mesma partição / pasta

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SCANLINES
Habilita ou desabilita “o gerador de ScanLines”:

Inicie um jogo normalmente pelo POPStarter e aperte simultaneamente:

SELECT+L1+L2 = OFF (Imagem de cima)


SELECT+R1+R2 = ON (Imagem de baixo)

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FONTES:
- http://hotplugdicas.blogspot.com.br/2014/08/ps2-pops-uma-nova-opcao-para-
emulacao.html

- http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?45347-PS2-POPS-stuff

- http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?45347-PS2-POPS-
stuff&p=770548&viewfull=1#post770548

- http://forum.outerspace.terra.com.br/index.php?threads/ps2-popstarter-
13.397319/

- https://www.youtube.com/watch?v=egqTMmM1N6M

- http://www.elotrolad...interno_1874054

- http://ps2addict.blogspot.com.br/2014/04/popstarter-emulador-de-ps1-para-ps2-
fat.html

- http://www.metagames-eu.com/forums/les-tutoriels-playstation-2/convertir-ses-
saves-ps1-pour-pops-et-de-pops-pour-mc-ps1-134666.html

- https://www.facebook.com/groups/555791877863575/

- https://mundowiihack.wordpress.com/2015/10/28/popstarter-revision-13-wip-02-
usb/#more-825

- http://ps2home.freeforums.net/thread/162/popstarter-13-wip-guide

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