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Clipping
Por clipping nos referimos a la optimización pensada para que dada una
primitiva de render, ajustarla para solo pintar las regiones que estan
visibles en la pantalla. Para ello necesitamos calcular los vertices de las
figuras dentro del area visible.
Esta tarea es vital no solo para optimizar el código sino
tambien para asegurarnos de que no nos salimos fuera de
memoria a la hora de pintar en el framebuffer.