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MCAD Tecnologias

340-T1706-BR - Fast Track para o Pro/Engineer Wildfire

2.0

MCAD Tecnologias 340-T1706-BR - Fast Track para o Pro/Engineer Wildfire 2.0
MCAD Tecnologias 340-T1706-BR - Fast Track para o Pro/Engineer Wildfire 2.0
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– RS (54) 3028-3339 Florianópolis – SC (48) 3028-3339 340-T1706-BR - Fast Track para o ProEngineer
Índice MCAD Tecnologias 1 Suporte Técnico MCAD 2 Índice 3 Introdução ao Pro/ENGINEER Wildfire

Índice

MCAD Tecnologias

1

Suporte Técnico MCAD

2

Índice

3

Introdução ao Pro/ENGINEER Wildfire

9

Introdução

9

Objetivos

9

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire

9

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire (cont.)

9

Modelagem sólida

9

Modelagem baseada em features

9

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire

9

Parametricidade

9

Relações Pai/Filho

9

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire

9

Associatividade e Modelocentrismo

9

Interface do Pro/ENGINEER Wildfire

9

Navegador

9

Navegador de Internet

9

Menu Principal

9

Barras de Ferramentas

9

Janela de Mensagens

9

Interface do Pro/ENGINEER Wildfire

9

Navegador

9

Janela Gráfica

9

Dashboard

9

Menu Manager

9

Caixas de Diálogo

9

Orientando Modelos

9

Modo de Orientação

9

Gerenciando Memória e Diretórios no Pro/ENGINEER Wildfire

9

Abrir e Salvar

9

Limpar a Memória RAM

9

Apagar Modelos

9

Extensões de Arquivo

9

exercícios

9

Exercício 1: Pré-visualização e Abertura de Modelos

9

Objetivos

9

Cenário

9

Exercício 2: Orientando Modelos de Projetos

9

Objetivos

9

Cenário

9

Editando Modelos

9

Introdução 9 Objetivos 9 Editando Modelos 9 Selecionando Features, Geometria e Comp onentes 9

Introdução

9

Objetivos

9

Editando Modelos

9

Selecionando Features, Geometria e Componentes

9

Seleção Direta

9

Seleção Direta Pelo Modelo

9

Seleção de Características ou Componentes usando a Model Tree

9

Seleção por Query

9

Seleção Pelo Modelo Usando Querying

9

Seleção Usando a Lista de Query

9

Seleção utilizando Ferramenta de Busca

9

Controlando Componentes / Mostrando Features

9

Hide/Unhide

9

Controlando Componentes / Mostrando Features e Regenerando

9

Suppress/Resume

9

Editando Modelos Do Projeto

9

Edit

9

Editando Diretamente Pelo Modelo

9

Editando Com a Opção Most Recently Used

9

Edit Definition

9

Relação Pai / Filho

9

EXERCÍCIOS

9

Exercício 1 – Selecionando Feature e Componentes

9

Objetivos

9

Exercício 2 – Editando Modelos Do Projeto

9

Objetivos

9

Criando Features Diretas

9

Introdução

9

Objetivos

9

Criando Features Diretas

9

Criando Furos

9

Furos Retos (Straight Holes)

9

Furos Padrão (Standard Holes)

9

Criando Furos

9

Localizando os Furos no Modelo

9

Furo Linear

9

Furo Coaxial

9

Criando Furos

9

Furos Radiais – Superfície Planar

9

Criando Furos

9

Furo Radial – Superfície Cilíndrica

9

Criando Furos

9

Opções para Profundidade do Furo

9

Criando Arredondamentos (Rounds)

9

Arredondamento de Arestas 9 Criando Arredondamentos 9 Arredondamentos aresta/superfície 9 Criando

Arredondamento de Arestas

9

Criando Arredondamentos

9

Arredondamentos aresta/superfície

9

Criando Arredondamentos

9

Arredondamentos Completos

9

Criando Arredondamentos

9

Arredondamentos de Superfície

9

Criando Arredondamentos

9

Arredondamentos Definidos

9

Criando Chanfros

9

Criando Ângulos de Extração (Draft)

9

Criando Cascas (Shells)

9

Criando Planos de Referência

9

Criando Eixos de Referência

9

Relação Pai/Filho – Criando Features Diretas

9

Exercício 1 : Criando Features Diretas - Furos

9

Objetivos

9

Cenário

9

Exercício 2: Criando Features Diretas - Arredondamentos

9

Objetivo:

9

Cenário

9

Exercício 3: Criando Features Diretas - Chanfros

9

Objetivo:

9

Cenário

9

Exercício 4: Criando Features Diretas – Ângulos de Extração (Drafts)

9

Objetivo:

9

Cenário

9

Exercício 5: Criando Features Diretas – Cascas (Shells)

9

Objetivo:

9

Cenário

9

Exercício 6: Criando um furo no mandril (Desafio)

9

Objetivo:

9

Cenário

9

Exercício 7: Criando Furos no Volante (Desafio)

9

Objetivo

9

Cenário

9

Exercício 8: Remover Material do Invólucro do Motor (Desafio)

9

Objetivo

9

Cenário

9

Exercício 9: Criando Ângulos de Extração no Cilindro (Desafio)

9

Objetivo 9 Cenário 9 Exercício 10: Criando Arredondamentos no Bloco T raseiro do Motor (desafio)

Objetivo

9

Cenário

9

Exercício 10: Criando Arredondamentos no Bloco Traseiro do Motor (desafio)

9

Objetivo

9

Cenário

9

Esboçando Features de Geometria Básica

9

Introdução

9

Objetivos

9

Esboçando Features de Geometrias Básica

9

Usando Templates para Design de Novos Modelos

9

Capturando a Intenção de Design

9

Criando Esboço de Features em 2-D

9

Criando Features Extrudadas

9

Criando Features Extrudadas a partir da Feature esboçada em 2-D

9

Referenciando um esboço de feature existente

9

Criando Features Extrudadas

9

Capturando a intenção do design em features extrudadas e esboço

9

Intenção de esboço (Sketch)

9

Profundidade e direção

9

Relacionamento Pai/Filho – Esboçando Geometrias de Features Básicas

9

Features Referências Padrão dentro de Templates

9

Sketch Features

9

Relacionamento Pai/Filho – Esboçando Geometrias de Features Básicas

9

Features Extrudadas

9

Exercício 1: Criando o Muffler

9

Objetivos

9

Cenário

9

Exercício 2: Completando o Muffler (Desafio)

9

Objetivos

9

Cenário

9

Capturando a Intenção de Projeto com o Sketch

9

Introdução

9

Objetivos

9

Capturando a Intenção de Design através do Sketch

9

Criando Sketch Features

9

Capturando a Intenção do Design Esboçada

9

1) Oriente o modelo dentro de uma posição aproximada

9

2) Selecionando um Sketching Plane

9

3) Selecionando a referência de orientação

9

4) Selecionando a orientação de direção

9

5) Criando Sketches

9

6) Restringindo o sketch

9

7) Dimensionando o sketch

9

Criando dimensão linear

9

Criando dimensão angular

9

Criando dimensão radial

9

Criando dimensão diâmetro

9

Modificando a Dimensões usando Escala 9 Criando Sketch – baseado em Featur es 9 Criando

Modificando a Dimensões usando Escala

9

Criando Sketch – baseado em Features

9

Criando Features Extrudados a partir de Sketches 2-D

9

Opção de Espessura do Sketch

9

Criando Features Revolucionadas a partir de Sketches 2-D

9

Referenciando um sketch feature

9

Criando Features de Reforço a partir de Sketches 2-D

9

Selecionando um Sketch Externo

9

Criando um Sketch Interno

9

Relação Pai/Filho – Esboçando Geometrias de Features Básicas

9

Sketch Features

9

Features extrudados, revolucionadas e de reforço

9

Exercício 1 : Criando, Restringindo e Dimensionando Sketches

9

Objetivos

9

Cenário

9

Exercício 2: Criando Features Extrudados e Revolucionadas

9

Objetivos

9

Cenário

9

Exercício 3: Criando Rib Features

9

Objetivos

9

Cenário

9

Exercício 4: Criando o Pistão (Desafio)

9

Objetivos

9

Cenário

9

Montando com Restrições

9

Introdução

9

Objetivos

9

Montando com Restrições

9

Criando Montagens de Modelos

9

Montando Componentes usando Restrições

9

Linhas Gerais para usar Posicionamento por Restrição

9

Montando Componentes usando Restrição Mate

9

Montando Componente usando Restrições de Alinhamento (Align)

9

Montando Componentes usando Restrições de Inserir (Insert)

9

Montando Componentes usando Sistema de Coordenadas como

9

Montado Componentes usando Restrições Padrões (Default)

9

Montando Componentes usando Restrição

9

Orientando Modelos no Modo de Montagem

9

Processo Básico de Montagem

9

Selecione o componente a ser montado

9

Arraste o componente para uma posição aproximada no espaço 3-D

9

Selecione Pares de Referência no componente e montagem

9

Complete o posicionamento do componente

9

Criando Sistema de Coordenadas de Referência

9

Relacionamento Pai/Filho em Montagens

9

Exercício 1: Montando Componentes usando Restrições

9

Objetivos

9

Cenário

9

Gerenciando Modelos 9 Introdução 9 Objetivos 9 Editando Modelos 9 Gerenciando Features do

Gerenciando Modelos

9

Introdução

9

Objetivos

9

Editando Modelos

9

Gerenciando Features do Modelo

9

Criando Relações Pai/Filho

9

Mudando as Relações Pai/Filho

9

“Deslincando” Features Esboçadas

9

Reordenando Features

9

Inserindo Features

9

Agrupando Features Automaticamente

9

Agrupando Fatures Manualmente

9

Desagrupando Features

9

Usando Layers

9

Criando Layers

9

Melhores Práticas de Modelagem

9

Opções de Controle de Exibição de Features

9

Exercícios

9

Exercício 1: Gerenciando Features do Modelo

9

Objetivos

9

Exercício 2: Criando e Controlando Layers

9

Objetivos

9

Projeto I

9

Introdução

9

Objetivos

9

Projeto: Circulador de Ar

9

Projeto I – Partes Que Devem Ser Criadas

9

Projeto I: Montando os Modelos Que Foram Criados

9

moDULO 8 – Projeto

9

Objetivos

9

Objetivo 1: Criar PISTON_PIN.PRT

9

Objetivo 2: Criando PISTON.PRT

9

Objetivo 3: Criando CONNECTING_ROD.PRT

9

Objetivo 4: Criando CRANKSHAFT.PRT

9

Objetivo 5: Criando PISTON_ASSY.ASM

9

Montando Componentes Usando Relações e Componentes Flexíveis

9

Introdução

9

Objetivos

9

Criando Montagens Utilizando Componentes Com Relações e Componentes Flexíveis

9

Montando Componentes Usando Componentes Com Relações

9

Montando Componentes Flexíveis

9

Relação Pai/Filho – Montando Componentes Usando Relações e Montando Componentes

9

moDULO 9 – EXERCÍCIOS

9

Exercício 1 – Montar Usando Componentes Com Relações

9

Objetivos 9 Exercício 2 – Montando Componentes Fl exíveis 9 Objetivos 9 Criando Drawings 9

Objetivos

9

Exercício 2 – Montando Componentes Flexíveis

9

Objetivos

9

Criando Drawings

9

Introdução

9

Objetivos

9

Criando Drawigs

9

Usando Templates de Drawings

9

Criando Vistas

9

Criando Exploded States

9

Detalhando Desenhos

9

Adicionando Notas a Desenhos

9

Adicionando Sheets em Desenhos

9

Adicionando Bill of Materials (BOM)

9

Relações Pai/Filho

9

Exercício 1: Criando Vistas de Drawing

9

Objetivo

9

Cenário

9

Exercício 2: Detalhando Drawings

9

Objetivo

9

Cenário

9

Resolvendo Falhas de Regeneração

9

Introdução

9

Objetivos

9

Resolvendo Falhas de Regeneração

9

Obtendo Informação de Design

9

Resolvendo Falhas de Regeneração em Partes

9

Resolvendo Falhas de Regeneração no Drawing

9

Resolvendo Falhas de Regeneração na Montagem

9

Relacionamento Pai/Filho – Resolvendo Falhas de

9

Exercício 1 : Obtendo Informação de Design

9

Objetivos

9

Cenário

9

Exercício 2: Resolvendo Falhas nas Partes

9

Objetivos

9

Cenário

9

Exercício 3: Resolvendo uma Falha na Parte de um Drawing (Desafio)

9

Objetivo

9

Cenário

9

Exercício 4: Resolvendo Falhas de Montagem (Desafio)

9

Objetivo

9

Cenário

9

Projeto II 9 Introdução 9 Objetivos 9 Projeto: Circulador de Ar 9 Projeto II –

Projeto II

9

Introdução

9

Objetivos

9

Projeto: Circulador de Ar

9

Projeto II – Partes Que Devem Ser Criadas

9

Projeto II: Criando Drawing

9

Projeto II – Montagem Que Deve Ser Criada

9

moDULO 12 – Projeto

9

Objetivos

9

Objetivo 1: Criar ENGINE_BLOCK.PRT

9

Objetivo 2: Criando Drawing

9

Objetivo 3: Criando IMPELLER_HOUSING.PRT

9

Objetivo 4: Criando IMPELLER.PRT

9

Objetivo 5: Criando FLANGE.PRT

9

Objetivo 6: Criando BLOWER.PRT

9

Desenhando Features de Geometria Avançada

9

Introdução

9

Objetivos

9

Desenhando Features de Geometria Avançada

9

Criando Features Sweep

9

Criando Features Blend Paralelos de Desenhos 2D

9

Criando Datum Points

9

Criando Datum Curves Através de Pontos

9

Relações Pai/Filho – Features de Geometria Avançada

9

Exercício 1: Criando Sweeps

9

Cenário

9

Exercício 2: Criando Blends

9

Cenário

9

Duplicando Features

9

Introdução

9

Objetivos

9

Duplicando Features dos Modelos

9

Criando Patterns Lineares

9

Dimension Pattern

9

Direction Pattern

9

Técnicas Adicionais de Pattern

9

Fazer pattern em múltiplas features

9

Criando um Pattern de 2 Direções

9

Pattern de Dimensão

9

Criando Patterns Rotacionais

9

Pattern de Dimensão

9

Pattern de Eixo

9

Criando Fill Patterns 9 Copiando Features 9 Copiando Features 9 Espelhando Features 9

Criando Fill Patterns

9

Copiando Features

9

Copiando Features

9

Espelhando Features

9

Espelhando Modelos

9

Espelhando Peças

9

Relações Pai/Filho – Duplicando Features

9

Exercícios

9

Exercício 1: Criando Patterns

9

Objetivos

9

Exercício 2: Copiando e Espelhando Features

9

Objetivos

9

Montando com Conexões

9

Introdução

9

Objetivos

9

Montando com Conexões

9

Montando Componentes Usando Conexões

9

Criando Conexões Pin

9

Criando Conexões Cylinder

9

Criando Conexões Slider

9

Criando Conexões de Engrenagens

9

Criando Servo Motores

9

Relações Pai/Filho em Conexões

9

Exercícios

9

Exercício 1: Montando com Conexões de Juntas

9

Objetivos

9

Exercício 2: Montando com Conexões de Engrenagens

9

Objetivos

9

Projeto III

9

Introdução

9

Objetivos

9

Projeto: Circulador de Ar

9

Exercícios

9

Cenário

9

Objetivo 1: Criar FRAME.PRT

9

Objetivo 2: Continuar o ENGINE_BLOCK.PRT

9

Objetivo 3: Continuar o AC-40_MODELS.DRW

9

Objetivo 4: Completar o IMPELLER.PRT

9

Objetivo 5: Completar o IMPELLER_HOUSING.PRT

9

Objetivo 6: Completar o FLANGE.PRT

9

Objetivo 7: Criar AC-40.ASM 9 Objetivo 8: Criar e MontarBOLT.PR T 9 Melhorando o Projeto

Objetivo 7: Criar AC-40.ASM

9

Objetivo 8: Criar e MontarBOLT.PRT

9

Melhorando o Projeto dos Modelos

9

Usando Family Tables, Relações e Parâmetros

9

Introdução

9

Objetivos

9

Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relações e Parâmetros

9

Criando Family Tables

9

Usando Family Tables em Conjunto com o Pro/INTRALINK

9

Criando Relações

9

Criando Parâmetros

9

Relação Pai/Filho - Melhorando o Projeto dos Modelos Usando Family Tables, Relações e Parâmetros

9

Exercícios

9

Exercício 1: Criando Relações

9

Objetivos

9

Exercício 2: Criando Family Tables

9

Objetivos

9

Gerenciando Montagens

9

Introdução

9

Objetivos

9

Gerenciando Montagens

9

Criando Orientações de Vista de Modelos no Assembly

9

Criando Vistas Explodidas em Modelos no Assembly

9

Criando Style Representation em Modelos no Assembly

9

Criando Representações Simplificadas em Modelos no Assembly

9

Melhores Práticas

9

Relação Pai/Filho – Gerenciando Montagens

9

Exercícios

9

Exercício 1: Criando Orientações de Vistas e Vistas Explodidas

9

Objetivos

9

Exercício 2: Criando Representações Style e Simplificadas

9

Objetivos

9

Analisando Modelos do Projeto

9

Introdução

9

Objetivo

9

Definindo Análises

9

Análise de Medidas

9

Análises do Modelo

9

Exercícios

9

Exercício 1: Analisando o Modelo do Projeto

9

Objetivos

9

Projeto IV 9 Introdução 9 Objetivos 9 Projeto: Circulador de Ar 9 Exercícios 9

Projeto IV

9

Introdução

9

Objetivos

9

Projeto: Circulador de Ar

9

Exercícios

9

Cenário

9

Objetivo 1: Substituir BOLT.PRT por Instancias de uma Family Table

9

Objetivo 2: Analisar e Resolver Interferências em AC-40.ASM

9

Objetivo 3: Completar ENGINE_BLOCK.PRT (DESAFIO)

9

Objetivo 4: Criar e Montar ENGINE_HEAD.PRT (DESAFIO)

9

Objetivo 5: Criar e Montar GLOW_PLUG.PRT (DESAFIO)

9

Objetivo 6: Criar e Montar MUFFLER.PRT (DESAFIO)

9

Objetivo 7: Criar e Montar CARBURETOR.PRT (DESAFIO)

9

Objetivo 8: Criar e Montar ENGINE_COVER.PRT (DESAFIO)

9

Objetivo 9: Criar e Montar NUT.PRT (DESAFIO)

9

M M ó ó d d u u l l o o 1 1 Introdução

MMóódduulloo

11

Introdução ao Pro/ENGINEER Wildfire

Introdução

O Pro/ENGINEER Wildfire permite que rapidamente sejam criados projetos com uma interface intuitiva e orientada ao modelo. Você cria e revisa projetos na janela gráfica usando barras de ferramentas e a dashboard. Outros componentes importantes da interface do Pro/ENGINEER são o navegador e o browser. Estes componentes lhe habilitam a rapidamente localizar, pré-visualizar e abrir projetos. Finalmente, a possibilidade de manipular e reorientar projetos é uma importante habilidade que você utilizará sempre que trabalhar com o Pro/ENGINEER Wildfire.

Objetivos

Após completar este módulo, você estará pronto para:

Identificar os conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire;

Navegar entre as ferramentas e features do Pro/ENGINEER Wildfire;

Pré-visualizar, abrir e orientar projetos;

Manusear os diretórios e memória com o Pro/ENGINEER Wildifire

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire O Pro/ENGINEER Wildfire é um poderoso sistema de modelagem sólida

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire

O Pro/ENGINEER Wildfire é um poderoso sistema de modelagem sólida usada para criar peças e montagens no

desenvolvimento de produto. Uma vez tendo-se criado as peças e montagens, diversas outras aplicações do

Pro/ENGINEER Wildfire podem ser usadas para completar o projeto, tais como modelos de chapas metálicas, conjuntos de chicoteamento e estratégias de usinagem.

O Pro/ENGINEER Wildfire pode criar uma variedade de modelos e tipos de geometrias, desde simples peças

prismáticas até projetos de superfícies complexas, desde componentes únicos até montagens de milhares de componentes.

Há alguns conceitos fundamentais cuja compreensão é necessária para o uso adequado do Pro/ENGINEER Wildfire:

Modelagem sólida;

Modelagem baseada em features;

Parametricidade;

Relações Pai/Filho;

Associatividade;

Modelocentrismo.

Pai/Filho; • Associatividade; • Modelocentrismo. Figura 1: Exemplos de modelos Na figura 1 nós temos um
Pai/Filho; • Associatividade; • Modelocentrismo. Figura 1: Exemplos de modelos Na figura 1 nós temos um

Figura 1: Exemplos de modelos

Na figura 1 nós temos um exemplo de um modelo sólido criado no Pro/ENGINEER Wildfire – uma haste de conexão que pertence à montagem da furadeira. Esse projeto de furadeira a gasolina contém aproximadamente 50 componentes diferentes (peças) em 12 montagens e sub-montagens. Embora possa parecer complexo em princípio, é na verdade um

projeto de baixa ou média complexidade quando comparado com o espectro de projetos que são tipicamente criados no Pro/ENGINEER Wildfire.

A montagem da furadeira é a base para os exercícios de laboratório que seguem a cada módulo deste curso. Você

também criará projetos completos nos exercícios de Projeto, os quais começarão a ser vistos a partir do segundo dia do curso.

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire (cont.)

Modelagem sólida

A modelagem sólida do Pro/ENGINEER Wildfire permite visualizar facilmente as peças e montagens com uma

aparência realista. Além disso os modelos contém propriedades tais como massa, volume, centro de gravidade, área de superfície, etc. À medida que são adicionadas features ao modelo, essas propriedades são atualizadas. Por exemplo, se

você adiciona um furo a um modelo, a massa do modelo irá diminuir. Modelos sólidos

você adiciona um furo a um modelo, a massa do modelo irá diminuir. Modelos sólidos também permitem análises de tolerância e de interferência/folga quando posicionados em montagens.

Modelagem baseada em features

Os modelos do Pro/ENGINEER Wildfire são construídos utilizando-se uma árvore de características (features). Cada feature é construída sobre a feature anterior e pode referenciar qualquer uma das features que a precedem. Individualmente cada feature pode ser simples, mas tomadas em conjunto podem formar peças e montagens complexas. A figura 2 exemplifica uma haste conectora em sete etapas de criação:

Primeira protusão sólida criada – forma a geometria e tamanho inicial do modelo;

Protusão sólida adicionada no topo do modelo;

Protusão sólida adicionada no pé do modelo;

Furo criado no topo do modelo;

Furo criado no pé do modelo;

Arredondamentos criados em quatro locais;

Pequeno furo radial criado no topo do modelo.

locais; • Pequeno furo radial criado no topo do modelo. Figura 2: Modelagem sólida baseada em
locais; • Pequeno furo radial criado no topo do modelo. Figura 2: Modelagem sólida baseada em
locais; • Pequeno furo radial criado no topo do modelo. Figura 2: Modelagem sólida baseada em
locais; • Pequeno furo radial criado no topo do modelo. Figura 2: Modelagem sólida baseada em
locais; • Pequeno furo radial criado no topo do modelo. Figura 2: Modelagem sólida baseada em
locais; • Pequeno furo radial criado no topo do modelo. Figura 2: Modelagem sólida baseada em

Figura 2: Modelagem sólida baseada em features

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire

Parametricidade

Os modelos Pro/ENGINEER Wildfire são dirigidos por valores através de dimensões e parâmetros. Se você muda uma dimensão em uma feature, o modelo sólido será atualizado. Esta mudança irá então automaticamente propagar-se através das demais features do modelo, atualizado a peça como um todo.

Relações Pai/Filho

Relações Pai/Filho fornecem uma poderosa maneira de capturar a intenção de projeto. Essas relações são constantemente criadas entre features (e componentes) durante o processo de modelagem do Pro/ENGINEER Wildfire. Entretanto, para tirar proveito completamente das relações Pai/Filho (Parent/Child), você deve manusear adequadamente essas relações. Quando se está criando uma nova feature, as features que são referenciadas tornam-se pais das novas features. Além disso, se a feature pai for atualizada, as features filha também o serão.

Na figura 3, há o modelo de um pistão com um furo através de uma

Na figura 3, há o modelo de um pistão com um furo através de uma das paredes. Na figura do meio, a altura do pistão

é modificada de 18.5 para 25. Note que o furo move-se para cima quando o modelo é atualizado, mantendo sua

distância original da superfície superior. Este comportamento é devido à relação pai/filho entre o furo e o modelo – durante a criação do furo, uma referência à superfície superior é selecionada para dimensionar o furo. Esta dimensão é mantida constante enquanto o restante do pistão é modificado, até que o furo em si seja alterado. Este comportamento (o furo sendo atualizado em relação à superfície superior) é um exemplo da intenção de projeto que foi inserida no modelo. Alternativamente, o furo poderia referenciar a superfície inferior, levando a um efeito diferente quando a peça fosse modificada. A figura da direita mostra uma mudança no furo. Duas dimensões foram modificadas: a altura e diâmetro do furo.

dimensões foram modificadas: a altura e diâmetro do furo. Figura 3: Modelagem paramétrico Conceitos fundamentais do

Figura 3: Modelagem paramétrico

Conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire

Associatividade e Modelocentrismo

No Pro/ENGINEER Wildfire, todos os projetos e arquivos relacionados são baseados no modelo da peça. Se o modelo

é alterado, qualquer montagem ou desenho que referencia aquele modelo será atualizado automaticamente.

Esta associatividade é bidirecional, ou seja, as mudanças também podem ser iniciadas de outros módulos, tais como assembly ou drawing e irá refletir-se para todos os outros módulos.

Uma vez criados os modelos das peças, vistas 2D podem ser rapidamente postas em um drawing. Dimensões podem ser automaticamente criadas baseadas nas features do modelo.

Adicionalmente, os modelos podem ser unidos para formar montagens. Dependendo de como os componentes são montados a montagem pode ser estática ou mover-se como um mecanismo.

a montagem pode ser estática ou mover-se como um mecanismo. 340-T1706-BR - Fast Track para o
Figura 4: Associatividade bidirecional Interface do Pro/ENGINEER Wildfire Navegador O navegador é um painel com
Figura 4: Associatividade bidirecional Interface do Pro/ENGINEER Wildfire Navegador O navegador é um painel com
Figura 4: Associatividade bidirecional Interface do Pro/ENGINEER Wildfire Navegador O navegador é um painel com

Figura 4: Associatividade bidirecional

Interface do Pro/ENGINEER Wildfire

Navegador

O navegador é um painel com diversas tabs na parte esquerda da janela.

o

Navegador de pastas – Permite a navegação entre as pastas de seu computador e sua rede;

o

Favoritos – Permite-lhe marcar páginas da Web e pastas;

o

Conexões – Links para áreas comuns de interesse de usuários do Pro/ENGINEER;

o

Model Tree – Estrutura do modelo, mostrada na figura 5.

Figura 5: Interface do Pro/ENGINEER Wildifre Navegador de Internet O Browser é um componente integrado
Figura 5: Interface do Pro/ENGINEER Wildifre Navegador de Internet O Browser é um componente integrado

Figura 5: Interface do Pro/ENGINEER Wildifre

Navegador de Internet

O Browser é um componente integrado no Pro/ENGINEER Wildfire. Você pode navegar na Internet no mesmo ambiente em que visualiza as pastas do computador.

o

Lista de arquivos – Quando utiliza o navegador de pastas, o browser mostra os arquivos e modelos que há naquela pasta. Utilizando os filtros, você pode facilitar a sua busca por projetos, versões e arquivos.

o

Janela de Pré-visualização – Quando um modelo do Pro/ENGINEER Wildfire é selecionado, um preview dinâmico do modelo é exibido. Você pode utilizar os comandos de rotação, zoom e movimentação para observar o modelo.

Menu Principal

Localizado no topo da interface, contém os menus padrão tais como File, Edit e View.

Barras de Ferramentas

Ícones para as funções e ferramentas mais usadas.

o

Barra Principal: Localizada no topo da interface, contém as ferramentas mais comuns e controles de visualização.

o

Barra de Features: Localizada à direita, contém ferramentas de features para a criação de modelos.

Janela de Mensagens

Fornece alertas, feedback e mensagens do Pro/ENGINEER Wildfire.

Interface do Pro/ENGINEER Wildfire Navegador O navegador é um painel com diversas tabs na parte

Interface do Pro/ENGINEER Wildfire

Navegador

O navegador é um painel com diversas tabs na parte esquerda da interface.

o Model Tree – lista as features no modelo na ordem em que elas são criadas. A model tree também exibe a ordem em que as peças e as sub-montagens são postas em uma montagem.

Janela Gráfica

A área de trabalho do Pro/ENGINEER Wildfire em que você pode criar e modificar seus modelos do Pro/ENGINEER,

tais como peças, montagens e drawings. A janela gráfica pode ser maximizada ou minimizada regulando-se o tamanho do navegador. No exemplo da figura 6, um furo está sendo editado. Uma pré-visualização do furo é visível em amarelo no modelo.

Dashboard

A Dashboard é uma barra de diálogo localizada na parte inferior da interface que aparece quando você cria ou redefine

uma feature. Ela fornece controles, entradas, status e orientações para a conclusão de uma tarefa tal como editar ou

criar uma feature. As mudanças são visíveis imediatamente na tela.

o

Tabs – diversas tabs são exibidas com opções específicas de cada feature.

o

Ícones – os ícones da dashboard incluem controles à esquerda e os comandos de Preview, Criar e Cancelar à direita.

Menu Manager

O menu de gerenciamento é um menu de cascata que aparece no extremo direito da tela quando são utilizadas certas

funções do Pro/ENGINEER Wildfire.

Caixas de Diálogo Um exemplo de caixas de diálogo (propriedades de massa) é mostrado na

Caixas de Diálogo

Um exemplo de caixas de diálogo (propriedades de massa) é mostrado na figura 5.

de diálogo (propriedades de massa) é mostrado na figura 5. Orientando Modelos Figura 5: Editando um

Orientando Modelos

Figura 5: Editando um furo

Para ajustar o modelo em uma determinada orientação, você pode girá-lo e movê-lo pela tela, aproxima-lo ou afasta-lo usando uma combinação de funções do mouse e teclado.

o

SPIN – Botão do meio do mouse: pressione e arraste para girar o modelo em 3D;

o

PAN – SHIFT + botão do meio do mouse: pressione e arraste para mover o modelo pela tela;

o

ZOOM – CTRL + botão do meio do mouse: pressione e arraste verticalmente para o zoom in e out.

o

TURN – CTRL + botão do meio do mouse: pressione e arraste horizontalmente para girar o modelo perpendicularmente à tela.

Modo de Orientação

O Modo de Orientação lhe permite comandar spin, pan e zoom sem pré-realçar ou selecionar. O Modo de Orientação também tem as opções Ancorado, Atrasado e Velocidade.

o

Ancorado: - Algoritmo alternativo de rotação com eixo selecionado na tela;

o

Atrasado: Há um tempo de atraso entre o movimento de spin, pan e zoom e a movimentação mostrada na tela. Essa opção é útil em trabalhos com grandes montagens.

o

Velocidade: Você pode mudar a orientação do modelo com uma velocidade ajustável.

No Orient Mode, você também pode orientar o modelo em relação a geometrias tais como uma aresta ou superfície.

Gerenciando Memória e Diretórios no Pro/ENGINEER Wildfire O Pro/ENGINEER Wildfire é um sistema baseado em

Gerenciando Memória e Diretórios no Pro/ENGINEER Wildfire

O Pro/ENGINEER Wildfire é um sistema baseado em memória, o que significa que os arquivos que você cria e edita são armazenados na memória RAM do sistema enquanto você está trabalhando neles. Até que você salve seus arquivos, você corre o risco de perdê-los se houver uma queda de energia ou falha no sistema.

Abrir e Salvar

o

Working Directory – Você pode selecionar uma pasta ou local de rede para ser o Working Directory. O sistema irá abrir e salvar os modelos neste local por default.

o

Memória da Sessão – modelos que ainda estejam na memória serão abertos com as últimas modificações, mesmo que estas não tenham sido salvas em disco.

o

Meus documentos – Local opcional para abrir ou salvar novos modelos. O working directory e a memória da sessão também podem ser utilizados.

Limpar a Memória RAM

Os modelos são armazenados na memória RAM do sistema até que você os apague ou saia do Pro/ENGINEER Wildfire. Isso requer um cuidado especial quando você trabalha com arquivos que têm o mesmo nome mas estão em estágios diferentes de conclusão, tais como neste curso. Apagar os modelos da memória não os apaga do disco – apenas os remove da memória do sistema.

Apagar Modelos

Apagar modelos os remove permanentemente do disco. Seja criterioso ao apagar modelos porque essa ação é irreversível.

Extensões de Arquivo

Arquivos de peças, montagens e desenhos usam as extensões *.prt, *.asm e *.drw respectivamente; Cada vez que o modelo é salvo, é armazenada uma nova versão sem apagar as anteriores;

EXERCÍCIOS

Exercício 1: Pré-visualização e Abertura de Modelos

Objetivos Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como: o Localizar informações de projeto

Objetivos

Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como:

o

Localizar informações de projeto com o navegador do Pro/ENGINEER Wildfire;

o

Adicionar um Favorito no Pro/ENGINEER Wildfire;

o

Pesquisar com o navegador de pastas;

o

Pré-visualizar e abrir projetos;

Cenário

A empresa Cordless Power Tools (CPT) projeta e fabrica ferramentas a motor portáteis, incluindo furadeiras sem fio,

serras circulares e serras alternativas. A CPT está atualmente desenvolvendo uma nova furadeira sem fio que usa um motor de dois ciclos movido a gasolina ao invés de motores elétricos. O motor a gasolina tem maior potência que o motor movido a bateria. Ele é dirigido aos clientes comerciais e industriais que requerem brocas de grande responsabilidade e que tenham capacidade para um alto torque para furar aço, concreto e madeira pesada. O motor movido a gasolina dura quatro a cinco vezes mais que o motor elétrico, além de poder ser utilizado em locais que não tenham fonte de tensão.

O time de engenharia de projeto já completou a montagem do protótipo da primeira furadeira movida a gasolina

(chamada “drill”). Eles recentemente a submeteram a uma revisão de projeto para pré-produção. Diversos problemas

foram identificados no protótipo da placa eletrônica. O gerente do departamento de engenharia designou você para revisar o projeto e os documentos de Ordem de Alteração de Engenharia (Engineering Change Order – ECO).

de Engenharia ( Engineering Change Order – ECO). Figura 1: Montagem da Furadeira a Gasolina Tarefa

Figura 1: Montagem da Furadeira a Gasolina

Tarefa 1. Revisar a página do Pro/ENGINEER Wildfire e ajustar o working directory.

1. Inicie o Pro/ENGINEER Wildfire.

2. A página exibida no navegador, por default, é a home page do Pro/ENGINEER Wildfire. Observe os links no navegador. Estão disponíveis apresentações interativas, tutoriais e materiais de referência rápida. Você também pode usar o menu mapper para pesquisar mudanças entre os menus das diferentes versões do Pro/ENGINEER.

Nota : Você pode retornar à Home Page do Pro/ENGINEER Wildfire clicando Home .

Nota:

Você pode retornar à Home Page do Pro/ENGINEER Wildfire clicando Home

.
.
à Home Page do Pro/ENGINEER Wildfire clicando Home . 3. No navegador de pastas 4. Clique

3. No navegador de pastas

4. Clique na pasta module_01-02 para ver no navegador o conteúdo dessa pasta.

, navegue até a pasta: C:\users\student\fast_track_2\module_01-02.

5. Clique com o botão direito na pasta module_01-02 e selecione Set Working Directory.

Tarefa 2. Localize as ECO (Engineering Change Order) navegando nos documentos html.

1. Expanda a pasta module_01-02 e selecione a subpasta ECO.

2. Duplo-clique no arquivo CPT_ECO_connecting_rod.htm para observar as ECO. Note que a haste de conexão requer a modificação de algumas distâncias.

de conexão requer a modificação de algumas distâncias. 3. Clique em Back e dê um clique

3. Clique em Back e dê um clique duplo no arquivo CPT_ECO_flywheel.htm para revisar essa ECO. Note que o número de aletas de refrigeração deve ser modificado.

Tarefa 3. Adicionar um Favorito no Pro/ENGINEER Wildfire.

1. Delete o endereço atual do navegador e digite www.mcad.com.br.

2. Selecione Favorites

e digite www.mcad.com.br . 2. Selecione Favorites do navegador. Clique Add ,aceite o nome sugerido e

do navegador. Clique Add,aceite o nome sugerido e clique OK. Duplo-clique em

Personal Favorites para ver o local salvo.

Tarefa 4. Navegue entre as pastas que contém projetos e visualize os modelos.

as pastas que contém projetos e visualize os modelos . 1. Selecione Folder Navigator e clique
as pastas que contém projetos e visualize os modelos . 1. Selecione Folder Navigator e clique

1. Selecione Folder Navigator e clique em Working Directory para rapidamente retornar à pasta

module_01-02.

2. Selecione CYLINDER.PRT na lista de arquivos para visualizar este modelo. Clique e arraste com o botão do meio na janela de preview para girar o modelo.

botão do meio na janela de preview para girar o modelo. Figura 2: Visualizar CYLINDER.PRT 3.

Figura 2: Visualizar CYLINDER.PRT

3. Selecione CONNECTING_ROD.PRT e FLYWHEEL.PRT da lista de arquivos para visualizar cada modelo.

4. Selecione DRILL.ASM para visualizá-lo. Clique com o botão direito sobre este arquivo e selecione

4. Selecione DRILL.ASM para visualizá-lo. Clique com o botão direito sobre este arquivo e selecione Open. A montagem é aberta no ProductView Express – uma aplicação que consome poucos recursos de máquina e é destinado a visualizar modelos rapidamente.

máquina e é destinado a visualizar modelos rapidamente. Figura 3: Visualizar DRILL.ASM no Product View Express

Figura 3: Visualizar DRILL.ASM no Product View Express

5. Para comandar o ZOOM, posicione o mouse sobre a montagem, pressione CTRL + botão do meio do mouse e arraste verticalmente. Arraste com o botão do meio para girar o modelo. Para movimentar o modelo pela tela, pressione SHIFT + botão do meio.

o modelo pela tela, pressione SHIFT + botão do meio. 6. Clique Back no navegador para

6. Clique Back no navegador para retornar à lista de arquivos.

Tarefa 5: Abrir ENGINE.ASM.

1.

à lista de arquivos. Tarefa 5: Abrir ENGINE.ASM . 1. Selecione ENGINE.ASM da lista de arquivos

Selecione ENGINE.ASM da lista de arquivos para poder visualizá-lo. Clique Open in Pro/E no navegador. Note que CYLINDER.PRT foi ajustado para semi-transparente para fins de visualização nesta montagem.

2. Figura 4: Montagem ENGINE.ASM Clique Wireframe , Hidden , No Hidden , e Shaded
2. Figura 4: Montagem ENGINE.ASM Clique Wireframe , Hidden , No Hidden , e Shaded

2.

Figura 4: Montagem ENGINE.ASM

2. Figura 4: Montagem ENGINE.ASM Clique Wireframe , Hidden , No Hidden , e Shaded na
2. Figura 4: Montagem ENGINE.ASM Clique Wireframe , Hidden , No Hidden , e Shaded na
2. Figura 4: Montagem ENGINE.ASM Clique Wireframe , Hidden , No Hidden , e Shaded na
2. Figura 4: Montagem ENGINE.ASM Clique Wireframe , Hidden , No Hidden , e Shaded na

Clique Wireframe , Hidden , No Hidden , e Shaded na ferramenta principal para conhecer esses diferentes estilos.

Nota:

Para abrir um modelo, você pode também dar um duplo-clique sobre o nome do arquivo, ou também arrastar diretamente o nome do arquivo para a janela gráfica. Adicionalmente, você pode usar a caixa de diálogo File -> Open.

Exercício 2: Orientando Modelos de Projetos Objetivos Depois de completado esse exercício você vai estar

Exercício 2: Orientando Modelos de Projetos

Objetivos

Depois de completado esse exercício você vai estar apto a:

o Orienta o projeto do modelo dentro de alguma vista necessária.

Cenário

Uma vez localizado e aberto o projeto de modelos, é importante que você possa orienta o modelo. Isso habilita você a focar no componente ou feature que você precisa para criar ou revisar.

Tarefa 1. Reveja o componente ENGINE.ASM usando spin, pan e zoom.

Nota:

Se necessário você pode aumenta a performance gráfica ajustando ou desabilitando transparência. Clique View>Display Settings>Model Display. Selecione a tab Shade, e selecione a opção Stippled ou desabilite Transparency.

1. Com ENGINE.ASM aberta, arraste o botão do meio na janela gráfica para girar o modelo (spin). Girar o modelo em muitas direções, e note que o modelo está girando ao redor do centro de rotação no centro do modelo.

2. Clique Saved View List

3. Clique Spin Center

4. Coloque o cursor do mouse perto do topo do CYLINDER.PRT, e arraste o botão do meio para girar o ENGINE.ASM. Depois posicione o cursor perto do fundo do ENGINE.ASM e arraste o botão do meio para girar. Note que o centro de rotação do mouse agora é a posição do cursor.

5. Pressione SHIFT + botão do meio para mover o modelo para o centro da janela gráfica.

meio para mover o modelo para o centro da janela gráfica. na barra de ferramentas e

na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation.

na barra de ferramentas para desabilitar esse comando.

Nota:

Com o Spin Center desligado, o cursor do mouse se torna o centro de giro.

desligado, o cursor do mouse se torna o centro de giro. 6. Clique Saved View List

6. Clique Saved View List

7. Clique Spin Center

8. Para um zoom in, pressione CTRL + arraste o botão do meio verticalmente pra frente.

na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation.

na barra de ferramentas para habilitar esse comando.

Nota:

O símbolo de + significa que tem que executar os comandos simultaneamente.

9. Para um zoom out, pressione CTRL + arraste o botão do meio verticalmente para trás.

Nota:

Você pode facilmente dar zoom se tiver um mouse com scroll. Girando o scroll pra frente zoom in e girando pra trás zoom out.

10. Clique Saved View List

10. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation .
10. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation .

na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation.

11. Clique Saved View List

na barra de ferramentas e selecione Run_View.

12. Posicione o cursor sobre a CONNECTING_ROD.PRT, como indicado na figura. Para zoom in pressione

CTRL+arraste o botão do meio para frente.

Figura 5: Dando um zoom in no CONNECTING_ROD.PRT 13. Clique Save View List 14. Arraste
Figura 5: Dando um zoom in no CONNECTING_ROD.PRT 13. Clique Save View List 14. Arraste
Figura 5: Dando um zoom in no CONNECTING_ROD.PRT 13. Clique Save View List 14. Arraste

Figura 5: Dando um zoom in no CONNECTING_ROD.PRT

Figura 5: Dando um zoom in no CONNECTING_ROD.PRT 13. Clique Save View List 14. Arraste o

13. Clique Save View List

14. Arraste o botão do meio na janela gráfica para girar o modelo e ver o FLYWHEEL.PRT como mostrado na figura. Se necessário pressione SHIFT+arraste o botão do meio para posicionar o modelo no centro da janela gráfica.

na barra de ferramentas e selecione Run_View.

gráfica. na barra de ferramentas e selecione Run_View . Figura 6: Visualizando FLYWHEEL.PRT 15. Posicione o

Figura 6: Visualizando FLYWHEEL.PRT

15. Posicione o cursor do mouse sobre uma aleta de refrigeração, e pressione CTRL+arraste o botão do meio para frente.

Figura 7: Visualizando uma aleta de refrigeração em FLYWHEEL.PRT 16. Clique Saved View List na
Figura 7: Visualizando uma aleta de refrigeração em FLYWHEEL.PRT 16. Clique Saved View List na

Figura 7: Visualizando uma aleta de refrigeração em FLYWHEEL.PRT

16. Clique Saved View List

refrigeração em FLYWHEEL.PRT 16. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation

na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation.

Nota:

Você também pode pressionar CTRL+D para retornar para Standard Orientation.

17. Mova o cursor do mouse sobre ENGINE.ASM, pressione CTRL+arraste o botão do meio horizontalmente para retornar ao modelo.

18. Clique View>Orientation>Previous.

Tarefa 2. Usar as opções avançadas de vistas dentro do Orient Mode.

Tarefa 2. Usar as opções avançadas de vistas dentro do Orient Mode.

1. Clique Orient Mode

de vistas dentro do Orient Mode. 1. Clique Orient Mode na barra de ferramentas para habilitar

na barra de ferramentas para habilitar esse comando. O modo de orientação

desabilita a pré-seleção destacando e selecionando, e também possibilita avançadas opções de vistas.

Nota:

Quando precisamos acessar menus flutuantes pressionamos o botão direto do mouse por um tempo.

Clique com o botão direito e selecione Anchored, depois faça as seguintes operações. Isso é um modo alternativo que pode ser usado para orientar modelos. No modo Anchored você pode facilmente reverter de uma vista para sua vista original através de indicações da sua posição original.

o

Arraste o botão do meio na janela gráfica para girar o ENGINE.ASM.

o

Pressione SHIFT+arraste o botão do meio na janela gráfica para mover o ENGINE.ASM.

o

Pressione CTRL+arraste o botão do meio verticalmente na janela gráfica para dar um zoom no ENGINE.ASM.

Clique com o botão direito e selecione Delayed e realize as operações seguintes. Isso é um modo alternativo que você pode usar para orienta modelos. No modo Delayed, o sistema pausa a re-orientação até que o botão do mouse seja liberado.

o

Arraste o botão do meio na janela gráfica para girar o ENGINE.ASM.

o

Pressione SHIFT+arraste o botão do meio na janela gráfica para mover o ENGINE.ASM.

o

Pressione CTRL+arraste o botão do meio verticalmente na janela gráfica para dar um zoom no ENGINE.ASM.

Nota:

Re-orientação Delayed prove excelente resultados quando seu computador tem dificuldades de processar o giro, movimentação ou zoom.

Clique com o botão direito e selecione Velocity, e realize as operações seguintes. Esse é um modo alternativo que pode ser usado para re-orientar modelos. No modo Velocity, você pode mudar a orientação do modelo controlando a velocidade na tela.

o

Arraste com o botão do meio na janela gráfica para girar ENGINE.ASM.

o

Pressione SHIFT+arraste com o botão do meio na janela gráfica para mover o ENGINE.ASM.

o

Pressione CTRL+arraste o botão do meio verticalmente na janela gráfica para dar um zoom no ENGINE.ASM.

Nota:

Quando usamos o modo Orient, você também pode clicar com o botão direito no Spin Center

diferentes centros de rotação. Adicionalmente , você pode clicar com o botão do meio na geometria para especificar a superfície ou

para ligar ou desligar, para ativar

o botão do meio na geometria para especificar a superfície ou para ligar ou desligar, para

aresta para rotação.

Clique File>Close Window

. Clique File>Erase>Not Displayed e clique OK para apagar todos modelo da memória.

e clique OK para apagar todos modelo da memória. 340-T1706-BR - Fast Track para o ProEngineer
M M ó ó d d u u l l o o 2 2 Editando

MMóódduulloo

22

Editando Modelos

Introdução

Selecionando uma feature ou uma geometria, pode-se identificar e editar features, geometria e componentes. Por exemplo, antes que você adicione uma feature do furo a uma peça, você deve selecionar as referências de posição. Esta é uma técnica rotineira que é usada durante todo o processo de modelagem. A seleção é importante, pois após selecionar as features, modelos ou geometria, pode-se fazer modificações nos itens selecionados.

Objetivos

Após completar este módulo, você estará pronto para:

Selecionar features e geometrias nas partes do modelo

Selecionar componentes em modelos de conjuntos

Editar modelos

Descrever as relações pais/filho afetada pela edição do modelo

Editando Modelos Antes de editar modelos ou criar novas características nos modelos, você deve estar

Editando Modelos

Antes de editar modelos ou criar novas características nos modelos, você deve estar apto a fazer seleção com o Pro/ENGINEER Wildfire. A seleção permite que você escolha features, geometrias no modelo ou componentes em uma montagem. Uma vez selecionado você pode executar uma variedade de operações. Esconder modelos é importante para a seleção porque você pode desejar modificar uma feature em uma peça que esteja obstruída. Por exemplo, nas duas figuras abaixo Figura 1, é mais fácil selecionar os itens, pistão e haste do motor porque a peça do cilindro está escondida.

haste do motor porque a peça do cilindro está escondida. Figura 1 Suprimir uma feature do
haste do motor porque a peça do cilindro está escondida. Figura 1 Suprimir uma feature do

Figura 1

Suprimir uma feature do modelo é um meio de escondê-lo. Entretanto se você não quiser utilizar a opção de suprimir para esconder o modelo. Nesse módulo será visto a diferença entre suprimir e esconder um modelo. Editar modelos permite mudar o projeto do modelo. Por exemplo nas figuras abaixo está sendo mostrado o pistão com uma revolução do tipo cut pode-se altera-la de 360graus para 75 graus. Editar permite fazer modificações simples a uma intenção de projeto.

fazer modificações simples a uma intenção de projeto. Figura 2 Edit definitions permite fazer modificações
fazer modificações simples a uma intenção de projeto. Figura 2 Edit definitions permite fazer modificações

Figura

modificações simples a uma intenção de projeto. Figura 2 Edit definitions permite fazer modificações drásticas

2

Edit definitions permite fazer modificações drásticas nos modelos do projeto. Por exemplo, na Figura 2, note que o corte que está destacado em vermelho foi rotacionado 90 graus. Com o Edit Definition é possível alterar tipos, tamanhos, formas e lugares das características do modelo. Está opção será discutida nas próximas páginas. Em qualquer momento na sessão do Pro/ENGINEER Wildfire, é possível utilizar os comandos de desfazer e refazer. Você pode também deletar características em um modelo ou em componentes da parte de um conjunto.

Selecionando Features, Geometria e Componentes Seleção é importante porque após selecionar, features, geometria ou

Selecionando Features, Geometria e Componentes

Seleção é importante porque após selecionar, features, geometria ou componentes em uma montagem será possível fazer modificações nos itens que foram selecionados. Existem três métodos básicos para fazer seleções:

Seleção Direta, Seleção por Query e pelo Search Tool.

Seleção Direta

A seleção direta ocorre quando o cursor do mouse é passado por cima de uma feature ou componente e clica-se no

mouse para selecionar. È possível selecionar/deselecionar múltiplos itens usando a tecla CTRL. Um filtro da seleção está também disponível para estreitar o espaço de objetos selecionáveis.

Existem dois métodos para seleção direta:

Seleção Direta Pelo Modelo

Quando o cursor do mouse passa por cima do modelo na janela de desenho no Pro/ENGINNER Wildfire, a cor azul diz que a parte esta pré-selecionada. Quando se clica no item, o mesmo ficará destacado em vermelho, quer dizer que está selecionado.

O item selecionado é dependente se você tem uma peça ou conjunto aberto. Se você tem uma peça aberta, então será

uma feature que será destacada em vermelho. Se for uma montagem, uma peça será destacada em vermelho.

Nota:

DESELECT É possível deselecionar os itens utilizando a tecla CTRL, dando um clique no fundo da janela de desenho, ou utilizando a barra de menus Edit>Select>Deselect all. A opção Repainting não deseleciona itens.

Seleção de Características ou Componentes usando a Model Tree

Para selecionar características ou componentes usando a Model Tree, navega-se pela lista de características ou componentes na Model Tree, e selecione a característica desejada. Pro/ENGINEER Wildfire irá destacar a característica ou o componente na janela de desenho.

Seleção por Query

A seleção por query é importante porque permite selecionar características, geometria, ou componentes que estão

escondidos numa outra característica ou modelo. Por exemplo, na ilustração do motor Figura 3, você pode querer selecionar a haste de modo que possa mudar o comprimento total da peça.

haste de modo que possa mudar o comprimento total da peça. Figura 3 Entretanto, o cilindro
haste de modo que possa mudar o comprimento total da peça. Figura 3 Entretanto, o cilindro
haste de modo que possa mudar o comprimento total da peça. Figura 3 Entretanto, o cilindro
haste de modo que possa mudar o comprimento total da peça. Figura 3 Entretanto, o cilindro

Figura 3

Entretanto, o cilindro e as peças do pistão obstruem suas tentativas de selecionar a haste. Nesta situação, você pode facilmente utilizar a seleção por query e selecionar a haste. Existem dois métodos para seleção por query:

Seleção Pelo Modelo Usando Querying

Lembrando que quando utilizamos diretamente a janela de desenhos no Pro ENGINEER Wildfire, as bordas que estão em azul estão pré-selecionadas. Clicando com o botão direito do mouse, você pode perguntar diretamente através do modelo ou da feature inicial ao modelo ou à feature. Se continuar clicando com o botão direito a seleção irá para outro modelo ou feature. Quando estiver pré-selecionado o modelo ou feature deve-se clicar com o botão esquerdo para fazer a seleção.

Cursor em cima da parte destacada, clique com o botão direito para query , botão

Cursor em cima da parte destacada, clique com o botão direito para query, botão esquerdo para selecionar.

Seleção Usando a Lista de Query

A lista de query é similar a utilização da seleção por query exceto pelo motivo que a lista de query mostra uma lista

com todas as possibilidades de seleção na região do cursor, como é mostrado na Figura 4.

na região do cursor, como é mostrado na Figura 4. Figura 4 Para ativar a lista

Figura 4

Para ativar a lista de query, posicione o cursor onde deseja fazer a seleção clique e continue pressionando o botão direito do mouse. Então selecione Pick from List no pop-up menu. Os itens selecionados na janela Pick from List serão também pré-selecionados na janela de desenho.

Nota:

Você pode também usar o filtro da seleção para estreitar os itens da lista de query.

Seleção utilizando Ferramenta de Busca

A ferramenta de busca é um poderoso método para selecionar vários tipos de objetos. Há diversas opções para

procurar modelos por uma variedade dos critérios. Por exemplo, as features podem ser selecionadas pelo tipo e os componentes podem ser selecionados pelo nome. Enquanto você continua a construir uns modelos e montagens mais complexas, a ferramenta da busca torna-se indispensável para selecionar objetos rapidamente que de outra maneira demoraria muito mais tempo fazendo manualmente. No exemplo da Figura 2-11 na esquerda, uma busca foi feita para todos os protusions no CONNECTING_ROD.PRT. O protusion desejado foi adicionado à lista selecionada. No exemplo da figura 5 na direita, uma busca foi feita para todos os componentes que começam com a letra "C" no conjunto de MOTOR. O CONNECTING_ROD.PRT foi adicionado à lista selecionada

Figura 5 Ao usar o filtro esperto, a seleção das features , modelos, ou geometria
Figura 5 Ao usar o filtro esperto, a seleção das features , modelos, ou geometria
Figura 5 Ao usar o filtro esperto, a seleção das features , modelos, ou geometria

Figura 5

Figura 5 Ao usar o filtro esperto, a seleção das features , modelos, ou geometria é
Figura 5 Ao usar o filtro esperto, a seleção das features , modelos, ou geometria é

Ao usar o filtro esperto, a seleção das features, modelos, ou geometria é um processo agrupado, que significa que você pode selecionar o partes específicas dos itens após a seleção inicial. Há dois níveis da seleção ao usar o filtro esperto

Feature / Nível de Componentes

Nível de Geometria

Ao selecionar em uma peça na janela de desenhos, sua seleção inicial destacará uma feature em vermelho. Depois da seleção já feita, agora é possível selecionar um item especifico da feature, para modificá-la ou mesmo criar outra feature. Por exemplo, selecione uma borda para posteriormente criar um chanfro na mesma. Os três itens específicos que serão visto estão sendo mostrados na Figura 6. Seleção das bordas com um vermelho mais forte. A seleção de superfície é feita com o vermelho em torno da superfície. E a seleção do vértice é destacado em vermelho.

E a seleção do vértice é destacado em vermelho. Superfície Feature Bordas Vértice Figura 6 Os

Superfície

Feature

do vértice é destacado em vermelho. Superfície Feature Bordas Vértice Figura 6 Os conjuntos têm o

Bordas

Vértice

Figura 6

em vermelho. Superfície Feature Bordas Vértice Figura 6 Os conjuntos têm o esquema similar da seleção.
em vermelho. Superfície Feature Bordas Vértice Figura 6 Os conjuntos têm o esquema similar da seleção.

Os conjuntos têm o esquema similar da seleção. Os componentes são selecionados inicialmente, seguido pela geometria tal como superfícies, bordas, e vértices.

Há também outros filtros da seleção disponíveis em vez de usar o filtro esperto. Por

Há também outros filtros da seleção disponíveis em vez de usar o filtro esperto. Por exemplo, os seguintes tipos de itens sejam selecionados diretamente: peças (componentes), feature¸ geometria (superfícies, bordas, ou vértices), e features de referência.

Controlando Componentes / Mostrando Features

Hide/Unhide

Esconder e mostrar fornece uma funcionalidade temporária podendo remover e mostrar as features ou componentes na janela de desenho, como mostra a Figura 2-13. Esconder itens é de boa prática quando está se desenvolvendo a peça, para deixar a janela de desenho mais limpa. Voltar a mostrar os itens assim que terminar a peça, feature, etc. Se desejar manter os itens escondido após fechar a sessão do Pro/ENGINEER, deve-se usar a opção Save Status que se encontra no menu View > Visibility, está opção não é salva pelo padrão do Pro/ENGINEER.

Figura 7

opção não é salva pelo padrão do Pro/ENGINEER. Figura 7 Controlando Componentes / Mostrando Features e
opção não é salva pelo padrão do Pro/ENGINEER. Figura 7 Controlando Componentes / Mostrando Features e

Controlando Componentes / Mostrando Features e Regenerando

Suppress/Resume

Suprimir remove as features ou componentes da janela de desenhos e do ciclo de regeneração simultaneamente. Suprimindo um pai também irá suprir os filhos por padrão, por causa da relação pai/filho. Resume restaura os itens suprimidos na janela de desenho e no ciclo de regeneração. Por exemplo, você pode querer temporariamente suprimir uma serie de feature para ser capaz de criar novas features mais facilmente, e depois resumir as features que foram suprimidas. Você também pode suprimir uma feature temporariamente para tentar colocar uma outra feature no mesmo lugar. Quando uma feature é suprimida ela é removida do ciclo de regeneração com isso a velocidade de regeneração irá aumentar. Entretanto, suprimir objetos não é uma técnica para controlar modelos complexos ou grandes conjuntos, desde que há outras opções para esta tarefa.

Melhores Práticas:

Recomenda-se que você use Supress/Resume para remover temporariamente as features ou os componentes na janela de desenho para testar as variações do projeto. È uma boa pratica remover todas as features ou componentes suprimidos antes de salvar o projeto definitivo.

Editando Modelos Do Projeto

Edit

Edit é um menu de seleção onde pode ser feito na Model Tree, pop-up menu ou na barra de menus. Depois de escolher Edit, as dimensões das features ou componentes selecionados serão mostrado na janela de desenho. Usando o Edit, é possível rapidamente alterar as dimensões da feature selecionada seguindo um dos dois métodos

Editando Diretamente Pelo Modelo

Para editar diretamente pelo modelo, clique duas vezes na dimensão. Entre com o valor da nova dimensão e clique Regenerate. Lembrando que o modelo deve ser regenerado toda a vez que as dimensões da feature por alterada.

Editando Com a Opção Most Recently Used Pode-se utilizar a opção most recently used para

Editando Com a Opção Most Recently Used

Pode-se utilizar a opção most recently used para fazer a edição de uma dimensão de um modelo. Quando é dado um duplo clique na dimensão, irá aparecer uma lista de rolagem com os valores mais recentes que foram utilizados na dimensão. Selecione o valor desejado e regenere o modelo.

Nota:

Está opção mostra apenas os valores que foram editados recentemente. Não será mostrado os valores utilizados uma sessão anterior do Pro/ENGINEER.

Edit Definition

Usando Edit Definition, você pode alterar o modelo significativamente, redefinindo a feature:

Tipo – alterando a protusão, por exemplo.

Tamanho – fazendo a feature ficar maior ou menor

Forma - alterando um corte redondo para um corte quadrado

Posição – movendo um corte de uma referência para outra referência. A Figura 8 mostra um corte sendo redefinido a um plano 90 graus diferente do primeiro.

sendo redefinido a um plano 90 graus diferente do primeiro. Figura 8 Figura 9 340-T1706-BR -

Figura 8

a um plano 90 graus diferente do primeiro. Figura 8 Figura 9 340-T1706-BR - Fast Track
a um plano 90 graus diferente do primeiro. Figura 8 Figura 9 340-T1706-BR - Fast Track

Figura 9

No Edit Definition pode-se modificar o modelo pelo: • Editando com a dashborad . É

No Edit Definition pode-se modificar o modelo pelo:

Editando com a dashborad. É uma área gráfica onde você pode alterar a feature tipo, tamanho, forma e posição.

Editando usando o mouse. Pode alterar diretamente a feature no modelo manipulando com o arraste do mouse (no quadrado branco). Esse tipo de edição é usado para manipular geometria durante a criação ou redefinição em tempo real. Usando o mouse, pode-se alterar o tamanho, reorientar ou mover a geometria da feature. Suas modificações irão aparecer dinamicamente na janela de desenho.

Relação Pai / Filho

Quando se edita um modelo de um projeto, você deve considerar a relação de pai e filho que já existem. A mudança feita na feature pai irá afetar a feature filho. Por exemplo, você deveria considerar como funciona a relação pai e filho afetado.

Edit– as features filho ou componente a edição é atualizado na regeneração

Edit Definition – permite mudar a feture ou componente do pai

Suppress/Resume - permite remover a feature ou componente e seus filhos da janela de desenho e do ciclo de regeneração.

Delete – remove todos os filhos da feature ou componente selecionado pelo padrão. Você pode escolher suspender os filhos, e redefini-los um a um.

Hide/Unhide – não tem efeito na relação pai/filho.

Nota:

A relação pai e filho será detalhada mais tarde nesse módulo

EXERCÍCIOS Exercício 1 – Selecionando Feature e Componentes Objetivos Após completar os exercícios você será

EXERCÍCIOS

Exercício 1 – Selecionando Feature e Componentes

Objetivos

Após completar os exercícios você será capaz de:

Selecionar features e geometria de montagens

Tarefa 1. Abrir o Engine.ASM

1. Abrir o Pro/ENGINEER Wildfire

2. No ícone Folder Browser, procure o seguinte diretório: c:\users\studant\fast_track_2\module_01-02

3. Clique na pasta module_01-02 para ver o conteúdo da mesa. Clique com o botão direito na pasta module_01- 02 para verificar se está definido como diretório de trabalho

Nota:

Se a opção Set Working Directory estiver desabilidada, isso indica que a pasta selecionada esta definida como seu diretório de trabalho.

4. Selecione o ENGINE.ASM, na janela de pré-visualização clique em Open in Pro/E

5. Clique no ícone na barra de ferramentas em Saved View List

Clique no ícone na barra de ferramentas em Saved View List e selecione Starndard Orientation Tarefa

e selecione Starndard Orientation

Tarefa 2. Selecione a montagem do componentes do motor

1. Expanda o CRANK.ASM na model tree, como mostra a Figura 10

Expanda o CRANK.ASM na model tree , como mostra a Figura 10 Figura 10 2. Pressione

Figura 10

2. Pressione CTRL e selecione CONNECTING_ROD.PRT e FLYWHEEL.PRT da model tree. Note onde cada componente esta no modelo. Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes.

Nota:

Se você selecionou o componente corretamente, você pode clicar com o botão direito do mouse na janela de desenho para mostrar a lista de ações que podem ser feitas no componente.

3. No modelo, coloque o cursor em cima do CONNECTING_ROD.PRT, clique com o botão direito para fazer uma seleção de query.

Nota:

Clique com o botão direito para pré-selecionar, e com o esquerdo para deselecionar.

Figura 11: 4. Com o cursor em cima da FLYWHEEL.PRT. Pressione CTRL + clique para
Figura 11: 4. Com o cursor em cima da FLYWHEEL.PRT. Pressione CTRL + clique para

Figura 11:

4. Com o cursor em cima da FLYWHEEL.PRT. Pressione CTRL + clique para aceitar a seleção. Agora dois componentes estarão instalados.

5. Para de selecionar todos os componentes, clique Edit > Select > Deselect All.

6. Cursor em cima de CONNECTING_ROD.PRT, clique com o direito, e selecione Pick From List. Selecione CONNECTING_ROD.PRT, da janela de diálogo Pick From Liste clique em OK.

Nota:

Pressione e segure o botão direito momentaneamente para ativar Pick From List, Se CONNECTING_ROD.PRT não aparecer na lista, clique Cancel e repita o passo anterior.

1. Cursor em cima de FLYWHEEL.PRT e selecione. Esta seleção substitui a anterior.

2. Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes

Nota:

Redesenhar a não de seleciona os itens

Tarefa 3. Hide e Unhide componentes

1. Selecione o CYLINDER.PRT do modelo, clique no botão direito, se selecione Hide, como mostra a Figura

12

botão direito, se selecione Hide, como mostra a Figura 12 Figura 12 2. Pressione CTRL e

Figura 12

2. Pressione CTRL e selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT. Selecione Viwe > Visibility > Hide, como mostra na Figura 13

Figura 13: 3. Selecione CYLINDER.PRT na model tree, clique com o botão direito e selecine
Figura 13: 3. Selecione CYLINDER.PRT na model tree, clique com o botão direito e selecine

Figura 13:

3. Selecione CYLINDER.PRT na model tree, clique com o botão direito e selecine Unhide.

Nota:

Você pode Hide/Unhide usando a model tree, menus e com o botão direito do mouse.

4. Pressione CRTL e selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT da model tree. Selecione View > Visibility > Unhide.

Nota:

Se você usar Unhide All, todas as features e componentes que foram escondidos manualmente Use esse comando com cuidado se tiverem muitos objetos escondidos.

5. Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes.

Tarefa 4. Abrir CYLINDER.PRT e rever as features

1. Selecione CYLINDER.PRT da model tree, clique com o botão direito, e selecione Open. Note que a transparência está sendo aplicada na montagem e não na peça original. Então no modelo da peça irá aparecer normalmente.

Nota:

Transparência e cores serão visto mais tarde neste curso.

Figura 14 2. Clique Tool > Model Player, na barra de menu. Selecione as check
Figura 14 2. Clique Tool > Model Player, na barra de menu. Selecione as check

Figura 14

2. Clique Tool > Model Player, na barra de menu. Selecione as check box Regenerate Feature e Display Each Feature da janela de diálogo Model Player.

3. Clique em Go To Beginning

de diálogo Model Player . 3. Clique em Go To Beginning e então clique em Go

e então clique em Go Last Feature

em Go To Beginning e então clique em Go Last Feature . Note como as features

. Note como as features são

construídas uma a uma até completar o modelo. Clique em Finish para fechar o model player