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OA10.
Aplicar propiedades de
semejanza y de proporcionalidad
a modelos a escala y otras
situaciones de la vida diaria y
otras asignaturas.
OA11.
Representar el concepto de
homotecia de forma vectorial,
relacionándolo con el producto
de un vector por un escalar, de
manera manual y/o con
software educativo.
2° Medio | MATEMÁTICA OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
ÁLGEBRA Y PROBABILIDAD y
NÚMEROS GEOMETRÍA
FUNCIONES ESTADÍSTICA
OA1. OA3. OA7. OA10.
Realizar cálculos y Mostrar que Desarrollar las Mostrar que
estimaciones que comprenden la fórmulas del área de comprenden las
involucren función cuadrática la superficie y del variables aleatorias
operaciones con f(x)= ax2 + bx + c : volumen de la esfera finitas
números reales (a≠0)
OA6.
Explicar el cambio
porcentual constante
en intervalos de
tiempo
APRENDIZAJES ESPERADOS POR SEMESTRE Y UNIDAD 3° medio
NÚMEROS ÁLGEBRA Y PROBABILIDAD y
GEOMETRÍA
FUNCIONES ESTADÍSTICA
AE 01 AE 07 AE 11 AE 15
Reconocer los Reconocer el tipo de Relacionar la Utilizar el concepto de
números complejos situaciones que geometría elemental probabilidad
como una extensión modelan las funciones con la geometría condicional en
del campo numérico cuadráticas. cartesiana. problemas cotidianos
de los números reales. o científicos.
AE 02 AE 08 AE 12 AE 16
Utilizar los números Representar la función Describir la homotecia Aplicar el concepto de
complejos para cuadrática mediante de figuras planas variable aleatoria
resolver problemas tablas y gráficos, y mediante el producto discreta para analizar
que no admiten algebraicamente. de un vector y un distribuciones de
solución en los escalar. probabilidades en
números reales. contextos diversos.
AE 03 AE 09 AE 13 AE 17
Resolver problemas Modelar situaciones Relacionar sistemas Representar funciones
aplicando las cuatro reales por medio de la 2x2 de ecuaciones de probabilidad y
operaciones con función cuadrática lineales con pares de distribuciones de una
números complejos. para resolver rectas en el plano variable aleatoria
problemas relativos a cartesiano para discreta.
situaciones de cambio representar
cuadrático. soluciones gráficas.
AE 04 AE 10 AE 14 AE 18
Formular y justificar Reconocer que todas Resolver problemas Comparar el
conjeturas que las ecuaciones de de sistemas 2x2 de comportamiento de
suponen segundo grado con ecuaciones lineales e una variable aleatoria
generalizaciones o una incógnita tienen interpretar la solución en forma teórica y
predicciones de soluciones en el en función del experimental,
números complejos y conjunto de los contexto cotidiano. considerando diversas
sus propiedades. números complejos. situaciones o
fenómenos.
AE 05 AE 19
Argumentar la validez Desarrollar la
de los procedimientos distribución binomial
o conjeturas para experimentos
referentes a números tales como cara o
complejos y sus sello y situaciones de
propiedades. éxito o fracaso.
AE 06 AE 20
Representar un Modelar situaciones o
número complejo de fenómenos mediante
forma polar y calcular la distribución
la potencia, con binomial.
exponente racional,
de un número
complejo.
APRENDIZAJES ESPERADOS POR SEMESTRE Y UNIDAD 4° medio