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REGLAS DEL MAZO DE SORTE

Mazo de Sorte
Puedes usar el mazo de Sorte en lugar de los dados para Figuras Bastos
resolver Riesgos. Aquí te explicamos cómo funciona. Las figuras son la sota, el caballo, la reina y el rey, Sota de bastos: Una banda de matones aliada con
y no tienen valor numérico. Sin embargo, todas las Fuerza 5 aparece en la escena.
Cartas en lugar de dados figuras tienen efectos especiales. Puedes utilizarlas Caballo de bastos: Durante una escena en la que
Usa un mazo de Sorte para todos los jugadores. Si como se indica a continuación para conseguir efectos estés interrogando a un personaje, este te dice todo
no tienes el mazo de cartas de 7º Mar, puedes susti- narrativos: lo que sabe.
tuirlo por unas cartas del tarot normales.
Al inicio de la partida, el DJ baraja las cartas. Reina de bastos: Descarta esta carta para cambiar
Copas la actitud de un grupo hostil a neutral o de un grupo
Cuando un jugador (o jugadores) realiza un Riesgo, el Sota de copas: Juega esta carta después de contar
DJ le entrega tantas cartas como el número de dados neutral a amigable.
los Aumentos de un Riesgo de temática romántica.
que tendría que tirar. De este modo, si un jugador Añade 3 Aumentos a tu total. Rey de bastos: Juega esta carta cuando te encuen-
tuviera que tirar 5 dados, el DJ le daría 5 cartas. tres con un villano. Te conviertes en la némesis de
El jugador mira sus cartas y hace grupos de 10 Caballo de copas: Juégala cuando otro héroe reciba
ese villano y este debe gastar 2 puntos de peligro
usando los números de las cartas. Del 1 al 10 suman Heridas. Tú recibes sus Heridas en su lugar.
por cada 1 que él saque en un Riesgo que te impli-
su valor, así que si en tu mano tienes 3, 4, 5, 7, 7 y Reina de copas: Juega esta carta. Ves a un viejo que a ti.
9, considera que esos son los resultados de la tirada amigo de confianza dispuesto a ayudarte en tu situa-
de dados. Con esa mano podrías hacer un 3+9, 4+7, ción actual.
5+7 = 3 Aumentos. El diez también cuenta como 10, Oros
así que cada carta de diez cuenta como un Aumento. Rey de copas: Descártala para que otro héroe recu- Sota de oros: Juega esta carta para hacerle al DJ una
Después del Riesgo, el DJ devuelve las cartas al pere todas sus Heridas. pregunta de «sí o no». Debe responderte con sinceri-
mazo y las baraja, incluyendo las cartas que el jugador dad y sin ocultar nada.
no haya utilizado. Espadas Caballo de oros: Antes de que empiece una escena
Sota de espadas: Juégala después de que un PNJ de acción, elige una habilidad. Todos los héroes con-
gaste su Aumento para actuar en una secuencia siguen 2 niveles más en esa habilidad hasta el final de
de acción. Otro héroe (que no sea el tuyo) puede la escena de acción.
actuar antes.
Reina de oros: Todos los demás jugadores roban
Caballo de espadas: Juégala después de salvar una carta.
a un personaje de sufrir daño. Te conviertes en
Rey de oros: Puedes buscar una carta específica del
un héroe local para la comunidad y consigues la
mazo y remplazarla por esta.
ventaja Reputación.
Reina de espadas: Juégala antes de cualquier Riesgo.
Consigues 3 Aumentos.
As en la manga
Cualquier jugador puede gastar 1 punto de héroe
Rey de espadas: Todos los que se encuentran en la para quedarse con una carta que le haya dado el
escena reciben las Heridas suficientes para que todos DJ. El jugador no puede usar esa carta en el Riesgo
los personajes sufran una Herida Dramática. actual, pero puede guardarla para otro Riesgo futuro.
REGLAS DEL MAZO DE SORTE

Arcano mayor El mazo


Los mazos de Sorte no son estándares. A pesar de Recuerda: ningún mazo de Sorte es igual que otro. A
que hay muchas cartas de arcanos, cada bruja del continuación tienes una lista de algunos arcanos que
destino personaliza su mazo para contar una historia se encuentran en un mazo de Sorte.
en particular. El bufón: Consigue 2 puntos de héroe por invocar tu
Tienes muchísimas opciones para usar un mazo de Hibris. Invocar tu Virtud te cuesta 2 puntos de héroe.
Sorte en tu partida. Veamos dos opciones.
El camino: Usar cualquier habilidad de nivel 0 o 1 te
proporciona 2 dados.
La partida estándar
Separa los arcanos mayores y forma su propio mazo El mago: Ninguna Hechicería requiere puntos
con ellos. Al principio de cada escena, el DJ revela de héroe.
la primera carta del mazo. Cada arcano modifica la Los amantes: Cuando ayudas a otro héroe, este con-
escena de una forma concreta para dar bonificaciones sigue 4 dados adicionales en lugar de 3.
a los héroes, a los villanos o a ambos. Los efectos del
arcano duran hasta el final de la escena.
Un jugador puede gastar 1 punto de héroe
para sacar una nueva carta y remplazar el arcano
en curso.

Partida avanzada
Separa los arcanos mayores y forma su propio
mazo con ellos. Al principio de la partida, el DJ
reparte a cada jugador una carta boca abajo de ese
mazo y el jugador mantiene su carta en secreto.
Después, el DJ elige una carta del mazo de arcanos
y se la queda.
Al principio de una escena, cualquier jugador
puede revelar su carta de arcano y aplicarla a la
escena. Cada carta de arcano modifica la escena de
un modo específico. Si varios jugadores revelan sus
arcanos, se aplican todos los efectos de las cartas a
la vez. Después de la escena, cada jugador puede
gastar 1 punto de héroe para sacar otra carta del
mazo de arcanos. Después de que el DJ juegue su
carta de arcano, debe gastar 1 punto de peligro para
sacar otra.

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