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- Comunicação verbal
Categorias: - Apresentação
- Comunicação
Categorias: - Apresentação
- Comunicação verbal
- Quebra gelo
Objetivos: Quebra Gelo que facilita o
entrosamento e descontração de um grupo
em seu primeiro contato. Nº de
Participantes: de 10 a 30 participantes
Material: Um quadrado de papel (1/4 de um
A4) com o nome de um personagem (desenho,
novela, história, ficção, etc) para cada
participante. Fita crepe ou similar para
prender os papéis às costas de cada
participante. Desenrolar:
Esta dinâmica pode ser aplicada por
subgrupos caso o número de participantes
seja excessivo e possa vir a prejudicar a
duração.
Categorias: - Assertividade
- Comunicação
- Comunicação não verbal
- Comunicação verbal
- Criatividade
- Expressão emocional
- Liderança
- Poder de persuasão e influência
- 3 bússolas
- 100 garrafas de água
- 100 óculos escuros
- 100 pacotes de sal
- 30 canivetes suíços
- 1 grande lona cor da areia
- 50 cobertores
- 1 espelho de maquiagem
- 2 mapas da região
- 100 latas de comida
Resposta:
A estratégia é:
1. Espelho
2. Lona
3. Cobertor
4. Água
5. Comida
6. Canivete
7. Óculos
8. Bússola
9. Mapa
10. Sal
1a. Parte
O facilitador descreve a seguinte situação:
O cliente AEOP (ASSUNTOS ESPACIAIS DE
OUTROS PLANETAS) resolveu investir na
fabricação de um novo automóvel . Chamou
as melhores montadoras do ramo e pediu o
desenvolvimento e apresentação de um
produto dentro das condições do planeta e
dos seres que nele habitam.
Dinâmica:
2ª Parte - O Cartel
O facilitador complementa a situação relatada
anteriormente:
Categorias: - Confiança
- Resolução de problemas e tomada de
decisão
Objetivos: Permitir uma discussão sobre as
dificuldades e obstáculos que encontramos no
mundo, ressaltando, porém que não devemos
temer as adversidades. Nº de
Participantes: Não há limites Material:
Garrafas, latas, cadeiras ou qualquer outro
objeto que sirva de obstáculo, e lenços que
sirvam como vendas para os olhos.
Desenrolar:
Os obstáculos devem ser distribuídos pela
sala.
Os participantes devem caminhar lentamente
entre os obstáculos sem a venda, com a
finalidade de gravar o local em que eles se
encontram.
As pessoas deverão colocar as vendas nos
olhos de forma que não consigam ver e
permanecer paradas até que lhes seja dado
um sinal para iniciar a caminhada.
O facilitador com auxilio de uma ou duas
pessoas, imediatamente e sem barulho,
tirarão todos os obstáculos da sala.
O facilitador insistirá em que o grupo tenha
bastante cuidado, em seguida pedirá para que
caminhem mais rápido. Após um tempo o
facilitador pedirá para que todos tirem as
vendas, observando que não existem mais
obstáculos.
Dica: enquanto os obstáculos são retirados
por outro facilitador é importante conversar
com os participantes sobre o que será feito
em seguida a fim de que eles não escutem
pequenos ruídos que possam ser causados por
algum descuido na retirada dos objetos.
DINÂMICA ENVIADA POR: ADILSON MACHADO
Dicas de nossos assinantes para avaliar
esta dinâmica:
Categorias: - Comunicação
- Liderança
- Negociação e gestão de conflitos
- Resolução de problemas e tomada de
decisão
Raciocínio:
1.Se tomar o vôo de hoje (segunda-feira) às
18:00 horas, você chegará em Budapeste
às 23:00 horas.
2.A loja do aeroporto que pode lhe vender a
estaca de carvalho só abrirá na manhã de
quarta-feria, ou seja, o primeiro vôo que
você pode pegar para a Transilvânia é de
quinta-feira às 14:00 horas.
3.Você irá chegar ao aeroporto da
Transilvânia às 15:00 horas de quinta-
feira. O primeiro trem é o do meio-dia de
sexta-feira, que chega em Novahuny às
18:00 horas, meia hora depois da
paróquia fechar. A primeira oportunidade
de você entrar na paróquia será às 09:00
horas de sábado.
4.Sua caminhada até o Castelo irá levar 09
horas, de modo que você chegará lá às
18:00 horas, mesmo andando o dia todo
sem parar. Será tarde demais para matar
o Conde Drácula durante o dia, portanto,
você terá que esperar até o próximo
nascer do sol, às 09:00 horas de domingo.
5.Você irá chegar ao aeroporto da
Transilvânia às 15:00 horas de quinta-
feira. O primeiro trem é o do meio-dia de
sexta-feira, que chega em Novahuny às
18:00 horas, meia hora depois da
paróquia fechar. A primeira oportunidade
de você entrar na paróquia será às 09:00
horas de sábado.
Observações para o facilitador:
• Como a equipe abordou a tarefa?
• Como os membros das equipes
compartilharam as informações?
• Que ações dos integrantes da equipe
ajudaram ou atrapalharam na execução
da tarefa?
• Como surgiu a liderança na equipe?
• Quais foram os sinais de conflito notados
no grupo? Como eles foram tratados? Por
quem?
• Como os membros da equipe reagiram ao
negociador?
• Como os membros da equipe reagiram ao
estar competindo com a outra equipe?
• O que foi feito para promover a
colaboração com a outra equipe? Por
Quem?
DINÂMICA ENVIADA POR:
Eliana de Paula Ferreira
Olmos Ferreira Consultoria
www.olmosferreirarh.com.br
Dicas de nossos assinantes para avaliar
esta dinâmica:
Categorias: - Cooperação
- Resolução de problemas e tomada de
decisão
Processamento:
FOLHA INDIVIDUAL
Você está flutuando num Iate particular, no
Oceano Atlântico. Após bater num iceberg, um
incêndio, destruiu grande parte dos pertences
do navio, e ele desliza agora vagarosamente.
Sua localização é incerta, porque o
equipamento importante para a navegação foi
destruído, já que você e a tripulação não
conseguiram controlar o fogo.
Categorias: - Comunicação
- Cooperação
- Criatividade
- Liderança
- Resolução de problemas e tomada de
decisão
- União
Objetivos: Trabalhar o senso de
cooperação, planejamento, segurança, saber
ouvir, trabalho em equipe e visão estratégica.
Nº de Participantes: de 6 a 16
participantes Material: Cordas e cordinhas
para o preparo da teia, vendas, algo para
marcar os buracos fechados da teia, como:
fitinhas ou elásticos pequenos para prender no
local. Desenrolar:
O objetivo do grupo é atravessar todos os
participantes pela teia sem encostar-se a ela.
Estrutura:
Escolher um local com espaço antes e depois
da teia para todo o grupo se movimentar e ao
ar livre onde existam duas árvores (ou
equivalentes) próximas onde se possa
pendurar a teia.
Regras de segurança:
• Avisar o procedimento ao facilitador antes
de realizá-lo;
• Ao passar uma pessoa em um buraco alto,
deve-se passar a cabeça primeiro e os
braços devem estar cruzados no peito;
• Não passar pulando;
• Os facilitadores devem ficar de apoio para
garantir a segurança, mas não devem
participar do exercício.
Regras:
• Não podem encostar-se à teia;
• Antes de agir devem comunicar o
procedimento ao instrutor;
• Ao passar pela teia o buraco usado se
fechado;
• Quando o tempo acabar não será dada
nova chance, todos terão sido devorados
pela aranha.
• Ao encostarem-se à teia ficarão “cegos”
ou “mudos” e, não necessariamente
sofrerá a conseqüência aquele que
infringir a regra, a conseqüência será
direcionada ao que melhor convier ao
desenvolvimento do grupo. Ao tentarem
passar pela teia e não conseguirem o
buraco utilizado será fechado.
Tempo:
A princípio será dado 20 min, porém poderá
ser prorrogado ou até diminuído
antecipadamente conforme o grupo. Em um
grupo grande pode-se dar 30 minutos. Mas
nunca mais que 30 minutos. Quando acabar o
tempo acabou a atividade e pronto: “A aranha
devorou o grupo todo.”
Iniciando a dinâmica:
O facilitador colocará a todos em frente a teia
e lerá a metáfora, explicando as regras de
segurança e informando-lhes do tempo que
terão.
Caso o grupo peça, como variação, o
facilitador pode permitir que a equipe planeje
antes de começar a agir.
Metáfora:
“Todos estão perdidos no meio da Floresta
Amazônica, e nela há animais estranhos que
ainda nunca foram vistos e, entre eles uma
aranha gigante. E vocês estavam seguindo
uma trilha tentando achar ajuda quando se
depararam com a teia gigante da aranha, para
piorar vocês começam a escutam o barulho de
algo se aproximando e muito provavelmente é
a aranha. Então, como é o único caminho,
todos têm que atravessar a teia para
continuar, porém, como vocês sabem, teias de
aranha são sensíveis mas perigosas. Vocês
não podem tocar na teia, pois será fechado o
buraco onde tocarem e alguém do grupo
sofrerá a conseqüência do toque. Agora todos
têm que passar bem rápido antes que a
aranha chegue e ninguém pode ficar para trás
se um for pego pela aranha todos morreram
juntos. Vocês têm 20 min antes que a aranha
chegue”.
Categorias: - Cooperação
- Expressão emocional
- Respeito e Valores Pessoais
Observações: