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INSTITUCION EDUCATIVA SAN LORENZO DE ABURRA

TECNICA EN SISTEMAS GRADO 11°3


MARIANA CARDENAS QUIROZ
PRIMER PERÍODO
SEMANA 1
PROFESORA BELTSY JANETH VELEZ MURCIA
MEDELLÍN 2017

Unidad #1

1. Dar una información general de programa visual


2. Inserte la pantalla principal del programa señalado y sustentado cada uno
de sus elementos
3. Inserte la barra de herramientas del programa y defina cada uno de sus
elementos y herramientas
4. Realice un programa donde demuestre la suma, la resta, la multiplicación y
la división y el porcentaje de dos productos teniendo en cuenta que el
porcentaje es el 16%

Solución

1. Visual Basic (VB) es un lenguaje de programación dirigido por eventos,


desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje de
programación es un dialecto de BASIC, con importantes agregados. Su
primera versión fue presentada en 1991, con la intención de simplificar la
programación utilizando un ambiente de desarrollo que facilitó en cierta
medida la programación misma. La última versión fue la 6, liberada en
1998, para la que Microsoft extendió el soporte hasta marzo de 2008. En
2001 Microsoft propuso abandonar el desarrollo basado en la API Win32
y pasar a un Framework o marco común de librerías, independiente de la
versión del sistema operativo .NET Framework, a través de Visual Basic
.NET (y otros lenguajes como C Sharp (C#) de fácil transición de código
entre ellos); fue el sucesor de Visual Basic 6.
2.

Menús: Los menús integrados aparecen en la barra de menús en la parte


superior de la ventana de Visual Basic. Cada menú contiene comandos
relacionados con el nombre del menú. Por ejemplo, el menú de formato
contiene comandos que se utilizan para dar formato a su formulario.

Barra de títulos: Muestra el nombre del proyecto y del formulario que se


está diseñando

Ventana o barra de herramientas. Facilita el uso a las órdenes más


comunes.

Ventana de propiedades: Muestra todas las propiedades y elementos del control


seleccionado

Ventana del formulario

Es la ventana que da lugar a la interfaz de usuario. Es la ventana que se


personalizará. Los puntos que aparecen sobre el formulario, forman una rejilla que
ayuda a la hora de alinear los controles que se sitúan sobre el mismo. Esta rejilla
desaparece en tiempo de ejecución. Para eliminarla en tiempo de diseño se
accederá a la opción Herramientas/Opciones/Ficha Entorno/Mostrar Cuadrícula.
Caja de herramientas . Provee de un conjunto de herramientas que permiten
colocar los controles en el formulario durante el diseño del proyecto. Ventana de
proyecto. En esta ventana están especificados los ficheros (formularios, módulos,
etc.) que forman la aplicación y, dónde se seleccionarán para crearlos o
modificarlos. Esto se debe a que hay ficheros que pueden utilizarse en más de
una aplicación. Además contiene dos botones: Ver Formulario que visualiza el
formulario seleccionado y; Ver Código que visualiza el código del fichero
seleccionado.

3.

SELECCIONAR OBJETOS

Seleccionar objetos es el único elemento en el cuadro de herramientas que no


dibuja un control. Al seleccionarla, sólo puede cambiar el tamaño o mover un
control que ya se ha dibujado en un formulario.

ETIQUETA

Le permite mantener texto que no quiere que el usuario cambie, como un título
debajo de un gráfico.
TEXTBOX

Contiene texto que el usuario puede especificar o cambiar.

COMBOBOX

Le permite dibujar un cuadro de texto y un cuadro de lista de combinación. El


usuario puede elegir un elemento de la lista o especificar un valor en el cuadro de
texto.

LISTBOX

Se usa para mostrar una lista de elementos que el usuario puede elegir. La lista
puede desplazarse si tiene más elementos de los que se pueden mostrar al mismo
tiempo.

CASILLA DE VERIFICACIÓN

Crea una casilla que el usuario puede elegir fácilmente para indicar si algo es
verdadero o falso, o para mostrar varias opciones cuando el usuario puede elegir
más de una.

CONTROL OPTIONBUTTON

Le permite mostrar varias opciones de las que el usuario solo puede elegir una.

TOGGLEBUTTON

Crea un botón que alterna entre encendido y apagado.

MARCO

Le permite crear un grupo funcional o gráfico de controles. Para agrupar controles,


dibuje el marco primero y, a continuación, dibuje los controles dentro del marco.

CONTROL COMMANDBUTTON

Crea un botón que el usuario puede elegir para llevar a cabo un comando.

TABSTRIP
Le permite definir varias páginas para el mismo área de un cuadro de diálogo o de
una ventana en la aplicación.

CONTROL MULTIPAGE

Presenta varias pantallas de información como un único conjunto.

BARRA DE DESPLAZAMIENTO

Proporciona una herramienta gráfica para navegar rápidamente por una lista larga
de elementos o por una gran cantidad de información, para indicar la posición
actual en una escala o para usarla como dispositivo de entrada o indicador de
velocidad o cantidad.

CONTROL SPINBUTTON

Un control de número que puede usar con otro control para aumentar o disminuir
números. También puede usarlo para desplazarse hacia delante y hacia atrás en
un intervalo de valores o en una lista de elementos.

IMAGEN

Muestra una imagen grafica de mapa de bits, imágenes que se muestran en un


control de imagen solo pueden ser decorativos y utilizan menos recursos.

4. Operaciones Matemáticas

Suma

Resta

Multiplicación

División

Percentaje 16%
Lea Art 1

Lea Art 2

Suma= Art 1 + Art 2 * 16%

Resta= Art 1 – Art 2 * 16%

Imprimir

Suma

Resta

Multiplicación

División

Percentaje

FIN

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